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11.3 hrs on record
优点
· 猎奇的剧情:抗德先锋的剧情永远会往奇怪的地方发展
· 较为血腥的场面:NPC在死的时候或多或少都会肢解或者爆炸
· 复古科技的风格:当德国更快研究出原子弹时,钢铁科技会统治世界
· BJ充满传奇色彩的故事:从二战昏迷,到纳粹统一世界后苏醒并带领自由人士推翻政权

缺点
· 该死的交互:迷路,任务点等交互体验较为不好
· 切换武器操作繁琐:武器没电了以后切换武器的过程不友好,我第一次见到数字2是手榴弹的FPS
· 没有中文:i need Chinese
Posted 27 April.
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4.3 hrs on record
人家罐头也在进步,你育碧的罐头和十年前的味道一模一样。

以前我对于育碧罐头游戏的体验是:量大管饱虽没有玩法但至少画质能让我截几个图 看门狗系列 但远哭6属实是连画质都没有进步。感觉16年的看门狗2都能跟这个游戏的画质扳扳手腕。而且育碧的游戏的玩法层面是出了名的垃圾,当然也包括了远哭6:无聊的跑图杀人占领据点,给你的世界里放几个敌人你打一打然后mission success。

然后说一说剧情,剧情如同儿戏。一整个游击队只剩下男主一个能干活的,一群废物才旁边给男主顶呱呱在后面写运营报告。咱就是说至少幽灵行动里的革命军还会和政府军比划比划,这游击队他妈的连比划都不比划了是有多闲?而且交接任务的动画感觉看到了我小时候:简陋的假3D人物和任务列表。不要求你做的跟GTA5一样但至少别做的比GTA3还差,110个G容量的游戏播几个动画都不愿意吗?我玩个红警,人谭雅都能漏点勾出来。。。。

最后说下育碧未来的路,对于远哭这种IP,从以前开始都是英雄救世主题的。育碧的游戏也是出了名的罐头味十足,但至少咱们可以从画面程度下手:16年狗2刚出的时候我的电脑就出现了显卡危机,至少那个时候育碧的游戏虽然没玩法但是画面能走在行列前沿,但如今这辣鸡游戏打开我电脑显卡都不出声 4070super

总结:育碧再这么下去注定是被淘汰的公司。
Posted 12 April.
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10.6 hrs on record
就像你们班级里那个努力学习但永远只能考60分的学生

说实话,这玩意卖268属实是离离原上谱,整个游戏下来除了那优美的画质,还不错的中文配音,其他地方没有任何一点能配上这个价格。当然,我给好评是因为我从HB月包里获得了它,那它就是非常古德。

接下来简单描述下游戏内容和玩法。

以下内容涉及部分剧透,请谨慎观看

一、世界观背景

其实,任何由于人灾引起的尸变都与达尔文进化论脱不开干系:死亡空间里的统一教,生化危机的保护伞,木卫四协议里的黑铁监狱,其实都是由于人认为的进化从而导致的大批次异性诞生。在木卫四上,黑铁监狱创始人科恩就是因为曾经的殖民地工人挖出了外星生物,并且得到了零号实验体,但被安全部队击毙了,只好建立了黑铁监狱再次尝试复现曾经的尸爆事件。你作为一个可怜的狱友,碰巧遇上了狱长执行计划的那一天,整个监狱只剩下你一个能人能够逃出升天 我以为你和求生之路一样有点免疫体什么的,结果你跟我说你是宇宙最强司机效仿艾萨克
整体来说剧情不错,但非常可惜最后烂尾了。这个尾巴不是那种这个片段讲完了,但有些事情没解释完等第二部,而是直接就给你讲一半,像是跟你说你老婆对隔壁老王使眼色但是没下文一样,令我十分脑溢血。如果后面的故事你给我用DLC发布我肯定改差评。

二、游戏玩法

与死亡空间不同,木卫四协议是一款主近战此远程的游戏,你更多的是通过躲避变异体的攻击并尝试用万能的警棍打爆他的头颅,所以更多的是通过1v1来完成击杀。但该死的策划却总喜欢堆怪给你,让你1v3 1v4。在这里我的建议是,结果手套的电池上限,通过地形杀来完成1v多。
而在武器方面你会发现有个别武器特别积累:比如战术手枪,我通关都没去用这把垃圾武器。反倒是初始的火炮很好用,一枪头一枪腿。而第二把最大口径手枪和第三把喷子其实有点类似,分不太清,而且切换武器有点奇怪,需要适应。

三、地图场景和关卡

在UE5的加持下,木卫四协议的画质称得上的顶中顶,这大概是他唯一拿得出手的东西了。包括血渍的溅射,角色的汗液等效果都非常明显,而场景也能够凸显出监狱的压抑。但有一点我很需要吐槽的是,关卡里会有大量的你走着走着强制给你掉下去的动画让人很反感,同一个走着走着突然掉下去导致和NPC分道扬镳的剧情能连续出现容易让人觉得很敷衍,强行给剧情加时间。不如多从地图机关上下点功夫 实在不行咱们可以借鉴下生化危机嘛

整体来说,游戏一般,它的缺点就是没有什么明显的优点。不推荐各位原价入手。2024年4月的HB月包有木卫四协议,各位可以去 跳蚤市场 [steampy.com]看看有没有低价key买吧。

最后对于我这种剧情党,希望赶紧把接下来的剧情出了吧。

Posted 9 April.
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55.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
坏消息:缝合怪游戏;好消息:全缝了

其实从游戏预告片出来的时候我就已经添加到愿望单了,我不知道他会做成什么样的游戏。直到突然上线的时候我才发现原来已经可以玩了。所以不算第一时间就入手了~

游戏玩法本身是基于Rust的玩法下,增加了类似阿尔宙斯的规则和底层逻辑,并且地图以及部分UI完全的抄袭了塞尔达 像个彩蛋一样 当然,我也是第一次知道原来奴役其他物种原来是这么爽的事情。

当你完成了据点永动机的情况下,你就可以开始考虑科技栏里许许多多违和的东西的制作了。从把帕鲁当成武器,拿着棒球棍群殴,逐渐的进化成使用火箭弹去轰炸宝可梦。可爱的生物在这个游戏内变成了通过暴力手段来征服以达到成为食物链顶端的垫脚石。在游戏里你可以完美的体验到通过武力来成为一名合格的嗜血资本家的理想。

虽然现在多人联机下bug很多,以及帕鲁的执行路线会卡住等许许多多体验层面的bug,但相信这些bug依旧阻止不了那些在现实社会被资本主义压榨后在游戏内成为压榨执行官的玩家们的热情。 别说了我也是
Posted 20 January.
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19.3 hrs on record
省流:一部沉浸式电影游戏,剧情丰富,故事内容有深度

一部与时间相关的电影,男主通过穿梭时间来拯救时间永久停止的故事。简单说下优缺点
优点:
●剧本丰富,内容有底蕴,容易引起讨论。
●角色技能多样:冲刺,停滞,时间炸弹,超速奔跑,战斗体验感十足
●场景刻画优秀,一瞬间时间暂停的场景表现力惊人
●较多可探索的故事内容,填补世界观架构的坑
●射击手感还不错
●角色的动作做的很好

缺点:
●部分技能太一股脑的投放给玩家使用了,有很多技能其实没有特别熟练的掌握
●玩家的选择好像并不太能影响什么
●部分支线角色形象描绘的不够深,行为角度有点奇怪(个人感觉)
●最后一关保罗的大招的红色提示区域有点奇怪
●贝丝死了
Posted 16 January.
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4.3 hrs on record
我晕3d了...反正不太好玩

首先剧情交代就比较奇怪,开局莫名其妙杀杀杀杀杀,路线是被安排好的行进而不是开放世界,路上可能会出现一些新的线索来完善故事情节,但还是很突兀。而且敌人的尸体会莫名其妙的被自己的身体移动的脚步带着走(?)

提供了潜行玩法但是底层逻辑好像又不支持,我可以潜行过去但是发现我不杀了这群人没办法触发下一阶段的剧情?

交互特别薄弱,很多东西没有交代清楚。虽然官方给了你作弊的选项能减轻游玩体验,但是对于交互层面来说很多按键都是靠玩家自己摸索出来的。

地图里做了那么多门,跑过去发现全是锁定,(可能我还没玩到后期)但至少这个线性的关卡我也不至于在回过头来一个个开门吧?

反正总的来说,血腥是够血腥,但是除了血腥其他的好像都差点意思?我觉得关卡以及一些底层逻辑再打磨打磨可能会更好? 不行,晕3d受不了我去吐一会了。。。
Posted 10 January.
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23.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
如果你喜欢碎片化剧情的游戏,那这款游戏绝对是你的不二之选

一段奇异的故事,通过主角对联邦管制局的探索,将解开这场由异界带来的秘密。主线剧情扑朔迷离,吸引着玩家不断的探索;而支线任务则对主线的坑进行部分填充;整个游戏的场景也充满了奇思妙想。

首先聊聊玩法

还不错的RPG玩法,通过对区域探索以及剧情推进会获得技能点。使用技能点对杰西的战斗能力和秘力武器进行升级。 手柄玩家直接投掷拉满即可 不同的技能升级后也会对你的即时对战有许多帮助。
战斗玩法内主要是对被希斯附体的FBC员工进行战斗,会有不同种类的敌对单位出现也需要玩家对战斗目标优先级做出考量。整体来说:食之无味弃之可惜。

接下来说说地图区域探索

场景刻画的很好,充满了灵异带一点惊悚。区域的探索也比较有意思。但是令人诟病的还是其容易迷路的情况。虽然说FBC总部是一个异世界与现实世界交集的地方,神秘莫测,错综复杂。但至少玩家层面上需要完善其地图分层及导向指引的效果,游戏的探索很容易出现1个小时的任务有半个小时在找路的情况。
存在着令人印象深刻的场景:烟灰缸迷宫,黑石采矿场,监狱,也都很好的刻画出了这些地区自身的要素特点。

最后说说这个游戏引以为豪的点:剧情

可以说剧情是推动这个我玩下去这个游戏最重要的一点,一个字评价就是:好! 刚开始的时候会觉得不能理解但是又非常的奇妙,随着剧情不断地推进,希斯,你的弟弟迪伦,当年的平凡镇故事等等逐渐被揭开。故事充满了奇特又符合逻辑。并且通过场景内大量的资料收集,对剧情的背景及故事走向有了一个直白的讲述和铺垫。

当然,上述内容很直白很简单,能让你非常直截了当的快速了解出这是一个什么样的产品
如果你是一名剧情向,且不晕3d的玩家,我真的很推荐你可以试试这款游戏~~~
Posted 8 January.
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86.0 hrs on record
简单写两句:
刚开始觉得男主有点傻逼,越玩越觉得有男主这样的好朋友才是一生的福气。
很羡慕主角有这么好的心态能从谷底一路爬上顶端。
剧情本身是一个爽文题材的励志冒险故事,百看不厌。
剧情穿插着各种各样现实生活中会发生的小事并通过策划的想象力变的脑洞大开了起来。
许多技能及叙事化表现都能让人有种:这是人想的出来的东西吗? 的感觉。
刚开始玩可能会有点不适应,但是真的越玩越上头。可能是因为男主的故事真的能博得我们的同情吧(?)

越来越期待如龙8了
Posted 3 January.
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48.2 hrs on record (48.1 hrs at review time)
热心市民净龙的退休生活

不得不说,如龙内镜头的切换时机角度真的让我感觉有东西,而且不止一点。

这是一款格斗类JRPG游戏。主要玩法还是格斗为主,打牌为辅。 可想而知我输了多少钱 在一路的剧情上通过赤目情报网在帮助需要帮助的人同时,增加了许多休闲小游戏玩法。 自己去探索 让游戏充满了乐趣的同时也能补充玩法单一的缺点。

那么接下来我就针对我的体验简单说下优缺点。 不喜勿喷我会玉玉

1、战斗多样性

马哥在战斗内可以切换战斗风格:红色对应的应龙,破防御,长前摇,蓄力;蓝色对应的特工,灵活,多样性。多样性是可以通过剧情解锁不同的战斗小道具,丰富战斗玩法及多样性。至于伤害嘛那就见仁见智了。通过金钱以及赤目点可以升级更多的格斗技能以及道具能力,也半强制的告诉玩家需要花点时间对地图内的任务进行攻略了。

2、场景及娱乐场所

本作的主要场景地点位于大阪苍天崛,万事通赤目说话也是满满的地方口音。在城市中会存在各式各样的设施,例如餐饮店、商店、娱乐场所等供玩家使用。当然你也可以通过搭乘出租车并支付费用后,前往指定的目的地。 其实这里有个彩蛋,赤目商店可以兑换一个出租车司机帽,剧情最后去夏威夷使用的假名是铃木太一在苍天崛通过扩充赤目行动网增加赤目点,可以升级你的战斗技能。
娱乐场所除了强者如林的“斗技场”,还包括了夜总会,卡拉OK、四驱车、飞镖等项目。这就不得不提一下夜总会了,通过真人演绎视频达到身临其境的感觉。玩家选择不同选项可以解锁不同回复,升级其好感度解锁更多细节。不过确实有些项目我是真玩不懂一点。。。。

3、剧情的内容

本作的剧情设定在如龙6之后,日本的黑社会虽说是正规群体,但随着社会的进步,体制内政权的完善。黑社会更多的充当起了权利的武器,政权的玩具。于是近江联盟的老大渡赖胜选择在出狱的那天进行解散黑道计划。但是怕下面上万的小弟造反,于是花了500亿请来了大道寺一派的特工马哥协助完成计划。可以说完全是日本爽剧题材的内容,剧情衔接合适,内容充实且不呆板,最后孩子们的画也着实戳到了我的泪点。能让我哭的剧情,他一定不是差的剧情。

最后表达一下, 因为本人在此之前没玩过其他如龙作品 ,如龙7.5作为我入坑的第一部作品,让我有眼前一亮的感觉。每一段剧情我都没有想跳过的欲望,场景的探索也有趣不枯燥。在格斗产品里确实是难得的佳作。虽然格斗连击玩法较少,但还是无法掩饰其优秀的叙事能力及综合游戏性。
Posted 26 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
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49.5 hrs on record (33.5 hrs at review time)
只要是正义路上的绊脚石,我都必将清扫干净

首先说一句,如果这个游戏你玩完以后要跟我讨论其玩法XXXXXX的,那我觉得你的脑子真的需要让墨菲给你修一修了

这其实就是一款经典的IP作品,但他为什么能.....不能说脱颖而出吧,至少在大作频繁爆雷的如今,他还能表现不俗?
首先第一点,他至少没有像星空一样在发布前吹的满天飞,第二点,这是一个已经快被人遗忘的经典且古老的IP,第三点,他做到了还原,并且在还原的基础上加了很多还不错的内容。 反例:看看使命召唤

当然游戏,肯定还是要从游戏性来说的。那就让我从简单易懂且不客观的角度来捋一捋。

首先,这并不是一款开放世界游戏。

你从他的宣传视频,或者从直播等其他地方了解到他,可能会觉得就是个大世界开放游戏,那就错啦。其实说到底他就是一个沙盒游戏,每个地区的场景都需要你等剧情推进才能前往,且当你做完任务需要回到可爱的警察局时,你后面的这个地方可能以后就再也来不了了。所以即刻的探索变得非常重要。而且每一关的探索程度都会在任务结算里有明确的展示,也影响了你的任务等级 没什么卵用 和技能点 非常有用

其次,其刻画的旧底特律的形象还是挺能感觉出来的。

旧底特律,一个充满了争议的是非之地。你作为英雄警察,是正义的象征;可在某些时刻的犹豫,又会影响你在群众之间的形象。城市的破烂不堪,以及需要发现并给予帮助的群众。都在时不时的提醒你,永远要为了城市的群众而施以援手。你所做的事情,都将会影响你在他们心中的地位,并且影响到剧情。虽然角色对话的动作很僵硬,但你能感觉到策划确实是有认真在处理这些细节。

当然,玩法和技能上虽说平淡但有些确实还可圈可点。

作为一个只剩下大脑的半人半机械,你靠着厚重装甲带来的抗击打能力,通过完成任务得到的技能点来给你的天赋升级。天赋也简单无脑一眼就懂,不同的技能树通过投入足够的点数,能够产生特殊的能力。Auto-9大概是这个游戏里唯一一个有趣,需要带点脑子才能懂的数值系统了。 虽然我不得不承认这个傻逼模块第一眼我根本看不懂它想表达什么但其实这就是一个该死的刷刷刷填充系统的模块罢了。可以给你可爱的机甲身体提供数值层面的加成。

最后,我们就悄悄的说一下这个游戏比较傻逼的地方吧。

在你通关的时候,其实你的技能树是点不满的,那肯定会有玩家为了去点满所有的技能树能够体验到不同的技能,想开始二周目。结果你游戏二周目直接给我技能清空属实是有点傻逼到我了。还有就是我在上面提到的那个该死的Auto-9,我和我可爱的同事讨论了半天才理解了这个傻逼系统的玩法,咱就是说交互或者系统规则再多介绍介绍吧。 我可不承认是我笨

如今,游戏厂商都开始了IP游戏化及炒冷饭。能在这种环境下站住,站稳并不容易。但至少,机械战警这个稍微有点历史的IP,在这一次没有失败,并且脚踩金刚狼,拳打红霞岛。相信以后能有更多的厂商能做出这种作品。

PS:其实玩家是真的愿意为情怀买单,但求求这些该死的游戏厂商真的稍微做出点人能玩的游戏吧。。。。。
Posted 21 November, 2023.
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