17 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 21 Aug @ 1:06pm
Updated: 6 Sep @ 4:07am


Что там по исследованию? Ох, это вторая огромная проблемы игры, типичная для пятого анрила. Вообще, говоря об анриле - декорации, созданные в нём, будто веют бездушностью и безыдейностью. Из-за этого в игре огромное кол-во невидимых стен, хотя визуально создаётся ощущение, что ты можешь пойти туда, куда тебя не пускают. И раздражает это безумно. Если говорить о доступных частях локаций - КАК ЖЕ. НЕИНТЕРЕСНО. В ИГРЕ. ИССЛЕДОВАТЬ. Почему? Потому что такой медлительный мувмент надо ещё постараться создать. В игре, где нет какой-либо системы навигации, с крайне сомнительным лвл-дизайном, фотореалистичными локациями - чрезвычайно сложно ориентироваться. Иногда появляется потребность вернуться, или выполнить какой-то квест (индикации которого тоже нет), и бегать туда-сюда ну просто зaeбывaет.
Игра будто вообще не заинтересована в том, чтобы её исследовали - мотивацией служат очки прокачки в (как уже отметил выше) довольно бесполезной системе, либо детали для крафта (где имеющиеся шмотки неровня новым и не имеют дальнейшего смысла). Приятно конечно, что игра НЕ ЛИШЕНА секретов, дополнительных локаций и боссов, однако любопытство и тягу к исследованию это никак не окупает и не вознаграждает игрока. В той же второй локации я бегал, наверное, несколько часов, пытаясь решить всякие квесты, найти проходы и тд.
В третьей главы можно получить квест, который на время даёт превращение в лису. В чём проблема дать игроку возможность превращаться в лису постоянно, чтобы исследовать карту? Лису отбирают после прохождения квеста, и честно, из-за этого его даже проходить не хочется. Камон, я играю за могучую обезьяну, умеющую трансформироваться. ГДЕ? МОЯ? ЛИСА?
Ресерчить карту тоже смысла нет по описанным выше причинам - это невероятно фрустрирует. Ты устаешь от бесконечной беготни, и уставать от неё ещё больше в целях пиксельхантинга ну вообще не возбуждает. Именно по этой причине в один момент я психанул и начал гуглить, что для чего нужно и что я мог пропустить? (не массово, а лишь когда не понимал значение того или иного предмета в инвентаре). Ещё в игре куча секретов, которые xрен знает как искать. Например, мне нужно было поговорить НЕСКОЛЬКО РАЗ с быком в начале 5 главы, чтобы получить от него квест на секретного босса, который необходим для открытия секретной локации, далее - концовки. А я не нажал кнопку разговора несколько раз подряд и остался без части контента. Круто? ПОТРЯСАЮЩЕ! Разрабы буквально взяли всё худшее от игр Фромов: отсутствие карты, журнала задач, системы навигации, всё как не надо.
Ну а что по поводу баланса, сложности и боссов? Ну, игра в сути своей представляет босс раш - первая глава начинается очень бодро, кидает боссов в игроков, но с переходом во вторую главу духота начинает резко возрастать.
Я бы не назвал большинство боссов сложными, проблемы тут две: первую я описал в разделе про боёвку, вторая - боссов ОЧЕНЬ много и игра старается всех их расфасовать на шесть глав. Ну и после четырёх (шести) Фромовских соулсов балансить сражения стало сложнее, потому что игроки привыкли, из-за чего дизайн многих боссов удушен всякой нечестной хepней. Например, большинство из боссов постоянно убегают от игрока, и ты вынужден, как за Элден Бистом, бегать за ними на постоянной основе ради нанесения одной тычки. И не дай бог ты поймаешь стаггер в этот момент, окно для атаки сразу же исчезает. Ну или то, что большинство боссов в игре владеют именно стихией молний, чтобы давать тебе по eбaльнику в два раза больнее. И странно видеть боссов в игре, позиционирующей себя не как SL, сложнее, чем в ДСах, лол. А иногда и вовсе, одни боссы слабее других, хотя должно быть наоборот. Сложность - в принципе явление очень субъективное, особенно если иметь в виду предложение перед этим. Игра даёт ресурсы справляться с теми или иными сложностями, однако большинство игравших, но далёких от подобного жанра игр, банально не осилят и львиную долю боссов в игре. Ну и где здесь доступность то? Мне же концепция боссраша нравится, однако в игре, где динамика боссов разнится от "лёгкие боссы, идущие один за другим в первой главе" до "душный ублюдок, которого траишь десятки минут, а потом через 10-15 минут встречаешь такого же" кажется yeбaнским решением. Игра просто не даёт тебе передохнуть банально. Мобы на карте никак это не разбавляют, а любое ответвление так же заканчивается боссом, причём, зачастую сложнее, чем сюжетный. Шестая глава, например, вообще изнасиловала меня чуть ли не до инсульта своей духотой, боссрашем в стиле первой главы, и попыткой в мини-опенворд. Куда идти - непонятно. Всю игру я жаловался на отсутствие нормального передвижения, а тут мне в конце игры дают облако, которое работает только в пределах этой самой главы, oхуeнно. Босс дракон в начале 3 главы вообще вершина геймдизайна.
Но да ладно, всё или почти всё дepьмо я перечислил, теперь о хорошем:
В игре прекрасно всё, за исключением геймплея. Я не шучу. Одна их лучших режиссур и постановок, что я вообще видел, если не лучшая. Общий визуал и графика (не пик, о чём ниже, и есть куда стремиться), мелкая детализация, анимации, постановка, озвучка, персонажи, сеттинг, лор, фольклор, саундтрек - всё исполнено на НАИВЫСШЕМ УРОВНЕ, что меня поразило, на самом деле, ведь ждал худшего, более бюджетного варианта. Чего только стоят аниме-мультики в конце каждой из глав. Эстетика в игре ну просто на высоте. Очень понравились звуки, интерфейс. Даосизм и китайская мифология в таком масштабе в принципе что-то новое на рынке, а чего-то нового мы не видели давно. Сюжет - вроде как довольно прямолинейный и простой, но не лишённый смысла. Однако большая претензия к нему - он требует большого культурного погружения, иначе все события выглядят как сюр. Я не понимал ВООБЩЕ НИЧЕГО, что происходит в игре.
Подводя итоги, Wukong на самом деле очень крепкая игра для дебюта и мирового уровня выдержанной аутентичностью, айдентикой. К сожалению, геймплей подвёл, как и множество других мелочей, типо, что игра не пытается строить боёвку вокруг воздушных атак и вертикальности, ХАБ появляется только в конце 3 главы (почему не изначально?), а до открытия хаба будешь скакать по главам как придурок, чтобы что-то прокачать. Смысл делюкс издания вообще не раскрыт - получить предметы, которые теряют свою актуальность через час игры, и многое другое. В игре по сути весь контент - это боёвка, а она мертва.
Этот релиз очень важен для Китая; людям даже давали выходной, потому что для них релиз проекта - культурный праздник. Игра прям кричит о себе, а разработчики заявляют о своей культуре и показывают "Смотрите, мы тоже можем сделать проект не хуже мирового уровня". И они его сделали. Этот релиз - результат энтузиазма, труда и любви к своему детищу, где цель ПОДНЯТЬ БАБЛА не стоит в качестве первостепенной, и скорее, даже не второстепенной. Так и должны делаться ИГРЫ.
Что хотел бы получить я - СЛ\Слешер адвенчуру, где можно фришно побегать по локации, понаходить секреты и разные элементы для крафта. С картой, квестами, навигацией, горизонтальной прокачкой (например, убрав шмоту статы, чтобы было смысл юзать всё), более отзывчивым мувментом, гибким геймплеем. Уменьшить того, чего много, добавить побольше скиллов и комбо, чтобы развивать системность геймплея. Кол-во мини-превращений хотелось бы немного перелить в стандартные. Добавить ГОЛОС ГГ, потому что Укун по лору харизматичный перец, а наш Бибизян молчит) ну и тдпт. Примерно такого я и ожидал, но увы
Мб в DLC хоть что-то поправят в этом плане + есть инфа о том, что потихоньку стартует разработка сиквела. Мб пре-продакшн, но как-то быстро...


Black Myth: Wukong — Отличный продукт, нормальная игра, отвратительный геймплей. Последний раз так разочаровывался при игре в Starfield. А так всё хорошо начиналось... Слабые 6/10


ниже распишу оффтоп, на который хотелось бы обратить внимание, но не нашлось места в основном тексте:
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
Klyuch 6 Sep @ 2:00am 
Оффтоп:

- При игре на ПК ходьба переключается максимально неплавно
- Импакт конеш слабоват, нет крови и нормального ощущения от ударов, зато есть суицид в конце 5 главы гыгы
- НГ+ - крутая фитча, однако не мотивирует играть ещё больше. Вернуться в будущем - возможно.
- На регулярных мобах не видно шкалы заполнения статусных эффектов, как на боссах
- В игре зачем-то есть пункт "продать", хотя продать можно только куски золота. Зачем и для чего? Могли просто давать волю.
- хорошее многообразие и разнообразие боссов и противников
Klyuch 6 Sep @ 2:00am 
- Есть боссы, которые проходятся легче при юзе определенных артов. Как об этом узнать - сложно сказать.
- мб прям дoёб, но местные обитатели вроде как в курсе, что Бибизян бессмертный. Зачем тогда они угрожают ему?)
- В игре много одноразовых механик и решений, у которых нет своего продолжения. Типо превращение в Цикаду - зачем это нужно?
- Графика типо как некстген, но одна из немногих игр, где нет намокания персонажа.
- Можно прокачивать только скрафченные шмотки, не найденные.
Klyuch 6 Sep @ 2:00am 
- В игре странный интродакшн, где тебя позиционируют самим Укуном и сразу же бросают в бой без какого-либо объяснения управления. Затея странная
- Биомы - прям клише UE5
- Нельзя ставить паузу в кат-сценах, а некоторые не пропускаемые. Жутко раздражало, особенно в финальном бою.


Лично для меня соулслайки изжили своё. Того адреналина при трайхарде босса, как когда-то в ДСах ты уже не получаешь. Сидеть, дpoчить душное гoвнo, превозмогая, ну уже не интересно.
WoodyGecko 22 Aug @ 4:23pm 
после прохождения можно поднять уровень шмоту