17 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 50.8 hrs on record
Posted: 25 Aug @ 12:07pm
Updated: 6 Sep @ 12:24am

Смотреть интереснее, чем играть


Wukong - хайп этого года, полмиллиона восторженных отзывов, настоящий некст-ген прорыв и прочая хвалебная соя, которая сейчас льется отовсюду. Я наконец-то вымучал этот кусок игры и поделюсь своими мыслями на счёт игры.
Зайду издалека: я крайне устал от принципа соулслайков и геймдизайна, который вокруг них строится. Рынок ими уже просто перегружен, однако за Вуконгом я следил ещё с самого первого трейлера, который вышел в 2020~. В то время я ещё хайпил соулсы, поэтому хотел увидеть релиз такого проекта. Многие не считают игру соулс-лайком, однако я отказываюсь это признавать, т.к игра имеет все признаки СЛ на лицо. И вот он, релиз.
Начало было очень бодрым. Нравилось буквально всё, за исключением отсутствия более мобильных настроек (FOV, отсутствие возможности отключить DLSS лол) и оптимизации - типичной для пятого анрила. Я конеш понимаю, что анрил жрёт как динозавр, но в мире нет ни одной доступной видеокарты, которая потянула бы его с трассировкой, к тому же в нативе (которого в игре нет, как я понял, только DLAA). Лично мне со своим неполмиллионным сетапом пришлось нюхать бебру в 60-70 фпс с !внимание! DLSS ULTRA PERFORMANCE. OХУEТЬ, СПАСИБО ПАПАША!
Пока траил первую главу, потихоньку начали вскрываться первые проблемы игры: в игре одна из худших боевых систем, что я видел вообще. В чём это выражается?
Во-первых, после определённого кол-ва тычек, которые идут нажатие в нажатие, последующие нажатия идут за несколько тычек, анимацию которых ты не можешь прервать. Тем самым, игра вынуждает тебя играть пассивно, а не пробовать разные приёмы и комбо, но об этом чуть позже.
Во-вторых, сама по себе боёвка - дуэльная, а не чисто слешерная. И самая большая проблема этой боёвки - ЭТО БЕСКОНЕЧНЫЙ БЛRTЬ СТАНЛОК. Почти любой урон, удар и любая другая агрессия в сторону игрока вызывает блrдский стан. Особенно прикольно, когда ты заряжаешь усиленную атаку несколько секунд, а босс каким-либо ударом, легковесным или тяжёлым, сбивает её. Ну это просто апофеоз бреда. Я играю за мобильную обезьяну, за духовного наставника Укуна, но по факту, ощущаю себя Элой из Хорайзна, которая точно так же присаживается на очко при получении любого урона. Это непозволительно в игре такого типа. Причём было бы понятно, если Монки присаживался от какого-то гигачад удара, но не от обычных же lighthy-тычек? Не от летящих в игрока снарядов? Эта проблема составила наибольшую часть негатива и негодования при прохождении.
В-третьих, сама боевая система крайне посредственна. Мы имеем легкий, тяжёлый и заряженные удары, а также по 2 приёма на каждую из стоек, коих три.
И всё бы ничего, только мне кажется рациональным создавать дизайн боевой системы вокруг комбоударов, выстраивающихся из последовательности разных кнопок, а не как в игре, репетативный спам бесящих анимаций, большинство из которых нельзя кенселлить. В Вуконге всё работает через 2 клавиши, причём приёмы из стоек аналогичны. Вообще удары из стоек - казино рулетка, потому что на её заряд и каст уходит ОЧЕНЬ. МНОГО. ВРЕМЕНИ для игры такого плана. Безопасно сделать её практически никогда не удаётся, а чего стоят вечные отступления противников в момент удара - уххх (причём, это происходит как будто заскриптованно, от чего жопу разрывает напрочь). "Предугадывание ударов" вообще фишка крайне странная и должным образом заучить противника (бои с которыми не превышают хронометраж в 30-60 минут зачастую) не удаётся, либо в этом нет смысла. Сами удары тоже надёжностью не обладают, ведь на второй удар велика вероятность получить урон, а то и отменить атаку вовсе). Скиллов в игре мало, и получаешь ты их в основном чисто сюжетно. Тема стоек мне не зашла, тем более, мне очень не нравится, что у стоек есть влияние на мувмент, как у 3 стойки, к слову которая кажется мне наиболее бесполезной; криво работающей, прям как "вращение посохом". Нечто подобное было в Ghost Of Tsushima. К перекатам претензий нет, хоть в начале прохождения их ренджи не хватает. В игру прям таки напрашивается парирование, но его нет, зато парировать могут ВРАГИ :). И да, Mortal Shell оболочка для меня погоды не делает, к тому же, в игре (кажется) есть скрипт, который в момент каста приказывает противникам игнорировать игрока, чтобы не ударить по оболочке). Если ты стараешься играть в интерес, использовать дающиеся ресурсы, проявлять инициацию - игра тебя наказывает за это и вынуждает играть пассивно. Отвратительно.
В четвёртых: масла в огонь подливают максимально уeбищныe хитбоксы и камера. Как же круто, когда туша противника закрывает тебе персонажа, а тычки банально в эту тушу не регают.
В-пятых - в игре есть проблемы с индикацией определённых атак, на которые невозможно среагировать, а только зазубрить.
В-шестых - многие скиллы просто не работают, но уходят на кулдаун при определённых обстоятельствах. Иногда противник выходит из стана моментально, из-за чего паттерн его поведения и ТВОЕГО поведения на арене меняется.
В-седьмых - как я уже упомянул, в игре бесконечное кол-во стаггера, однако стаггерить в игре может и игрок - только максимально непрозрачно. Понять, что и когда выбьет противника из баланса - зачастую не получается. В связи с этим, бывает, что враг как по скрипту пытается сбить последнюю тычку в серии атак)
В-ВОСЬМЫХ БЛRТЬ, ещё одна величайшая проблема боёвки - какой-то нечеловечный импут лаг при нажатии кнопок. Проблема в том, что когда герой в анимации, игра почему-то не всегда, либо неверно, отдаёт ему приказ обратить внимание на нажатие клавиши игроком перед этой анимацией. Например, после очередного дизейбла, что ловит игрок, ты спамишь блrдскую кнопку бутылки, а герой просто не пьёт, из-за чего следующий прилёт урона фатален. Реакция на кнопки очень часто подставляет тебя в таких ситуациях. В принципе, с отзывчивостью в игре огромные проблемы - те же превращения, по ощущениям, реагируют на нажатия спустя две, а то и три секунды после нажатия.
В общем, системность геймплея страдает. Стойки раскрыты слабо, комбинировать их нельзя, умирать нестрашно (штрафа либо нет, либо он нивелированный), скиллы бесполезны (типо кольца огня, в котором даже нельзя бить противника, прокачать рендж), манипулировать стихиями можно только в превращениях (что огорчает), сами превращения в основном бесполезны, сбалансированны плохо и игра не мотивирует использовать их все. Кто-то юзал "голову-камень" вообще? Мини-превращения вроде полезны, но их очень много, по аналогии с духами в Элдене - для чего? Ещё напрягает огромный фоллдмг в игре про ОБЕЗЬЯНУ.
Говоря о крафте и прокачке: лучшее описание прокачки - она небесполезная. Тем не менее, ощутимой пользы от неё минимум. За всю игру я встретил минимум полезных скиллов и новшеств, которые дают разнообразие, лишь улучшение уже имеющихся способностей без ощутимого эффекта. Прокачка целиком и полностью ВЕРТИКАЛЬНА. Такой же вертикальный и крафт, что убивает его разнообразие. В основном, ты крафтишь только то, что даёт тебе сюжет, и новый предмет на 95% превосходит предыдущий, что лишает предыдущий предмет смысла. Зелья в основном были мною игнорированы, потому что я не люблю в играх, предполагающих стрик смертей, использовать расходники. Улучшать оружие нельзя, можно находить всякие рецепты в ответвлениях, но они либо бесполезны, либо так же дают минимум выбора. Прокачивать ещё можно бутылки, но очень ограниченно - только две из них. Почему???
Ещё в игре можно "респекаться", систему чего я не люблю, потому что это убивает всю ответственность за выбор и обесценивает прокачку, её развитие и накопление. К тому же, прокачка - хронологическое занятие. Респекнуться в один момент и за 5 минут раскидать скиллы кажется странным занятием, и "на глазок" определить, что тебе нужно здесь и сейчас и понадобится ли в будущем - сложно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 Comments
Klyuch 6 Sep @ 2:23pm 
@Corvus люблю дoeбываться:bulletkin:
Corvus 6 Sep @ 7:05am 
О обновил отзыв, критика по делу есть, но в целом такое ощущение, что ты играл с целью доебаться до абсолютно каждого игрового аспекта. Весело наверное было.
Klyuch 5 Sep @ 9:32pm 
Ну слушай, я не эксперт, и на мой опыт, это первая игра с крайне неинформативным и неработающим ползунком DLSS (почему нельзя традационно выбирать между режимами, зачем ползунок?), который если выкрутить в 0, будет выбрано DLAA
В остальных играх, насколько я знаю, если включить DLAA, то всякие TAA, MSAA и вообще вырубаются. В чём проблема и где связь между отзывом и тем, что я допустил "ошибку"? Ну так у тебя есть прекрасная возможность объяснить, умник.
После цитаты, где автор дал понять, что он дупля не отбивает, что DLAA - это сглаживание, я закрыл нафик это полотно текста
Corvus 29 Aug @ 4:37pm 
Напоминаешь клоуна папича который получает 5 тычек подряд и говорит "умер без единой ошибки".
"БЕСКОНЕЧНАЯ ФРУСТРАЦИЯ, КОТОРУЮ ТЫ ТЕРПИШЬ"
Не представляю как тебя рвало в играх бабадзаки, в которых духота поболее будет.
Пули от бабули 27 Aug @ 2:05am 
Чё там чувствовать) сюжета нет, квесты подай-принеси, всё для галочки)
Klyuch 26 Aug @ 8:37pm 
@Кончатель "или чёт такое" ТЫ ЧТО, НЕ ПРОЧУВСТВОВАЛ ИГРУ??????
Klyuch 26 Aug @ 8:37pm 
@MrQuirky база, отличный комментарий!
Но вот касательно повестки - да похeру вообще. Игрокам стоит больше надзирать на\за качество игр, а не высматривать повестку. Мне тоже повестка глаза не радует, однако это не отражает качества самой игры зачастую, да и это ИХ БОРЬБА, нам то что вообще)
Пули от бабули 26 Aug @ 5:23pm 
В Элдене тоже повестка есть, но поскольку туда идут не за сюжетом, всем пофиг)) финальный босс длс, например, это мальчик, который думает, что он принцесса или чёт такое..
Mr Quirky 26 Aug @ 3:41pm 
В любом случае, эти китайские штучки мне подпортили желание покупать игру. Да, это первый проект студии и они не прогнулись под повестку, но мне похрен. Если захочу играть в подобную игру без повестки - пойду играть в элден. Кстати, обязан напомнить всем, что сложность боссов субъективна. Кто-то хорошо реагирует на быстрые атаки, но плохо на замедленные. А кто-то и сам замедленный поэтому... Ну вы поняли. Ещё момент. Называть тех, кто играет в игру в свое удовольствие казуалами - идиот зм. Спасибо за чтение.