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《只狼:影逝二度》是一款定位为3A的游戏大作,所以个人会以3A的标准来评测此游戏,以下评测是针对游戏版本V1.02及在使用手柄体验游戏的情况下所编写。

游戏介绍:

《只狼:影逝二度》是一款高难度的第三人称硬核动作游戏,由日本的From Software开发,游戏定位3A。From Software此前因开发血源和黑魂系列而闻名,游戏都是走高难度及高写实的路线,只狼采用新的世界观及以战国时代的日本作为背景,带玩家进入一个全新的世界,各种梦魇级难度的魔王等待着玩家的挑战。只狼是一款单机游戏,游戏里没有任何在线或者合作模式,相比起有在线模式的黑魂而言或许会让部分玩家看到失落,不过游戏里的单机设定及风格绝对不会让喜欢黑魂的玩家失望。或许没了联机要素玩家无法和基友一起游玩,也无法靠大神带领过关,不过也免去了别其他玩家“骚扰”的烦恼,少去了线上要素后游戏里也可随时随地按暂停键,可以更好的安排自己游玩的节奏,更不用担心因网络问题影响体验。

只狼相比之前的作品更注重主线剧情,游戏大纲为“剑圣”苇名一心在战国16世纪末统治着苇名国,但因时间的流逝苇名一心慢慢地衰老染病,其国也开始遭到敌军的围剿,其孙子苇名弦一郎绑架了拥有“龙胤”的九郎,打算用其能力打造出不死的军队守护苇名国,而男主就是负责守护九郎的忍者。男主名为“狼”,此名是由其同为忍者的义父”枭“所取,从小狼便跟随义父学习各种忍术,如今狼已是一名成熟的忍者。在男主第一次尝试从苇名弦一郎手中救出九郎时因不敌对方高超的剑术而被砍去了左臂后再受致命的一击男主就此眼前一暗昏迷了过去。原来三年前就郎已将龙胤传授了给男主,所以男主拥有不死之身,男主醒来后发现自己身在一个破烂的寺庙,在那里男主遇见了佛雕师,佛雕师不但救了男主,还将其忍义肢赠给了男主。忍义肢是一个可以不断升级及装备各种微型武器的人造肢体,正好弥补了男主被砍去的左手,忍义肢在后续故事里扮演着举足轻重的角色,很多王怪需要玩家不断的收集忍义肢的部件后再对其施放,只要使用对的辅助配件打起王来就事半功倍。此后男主需要独自一人面对着前方各种人形怪物,野兽,恶魔和神兽等救出小主公九郎,加上男主的龙胤能力可以在战斗中复活一次,故此设定正好符合游戏名字《只狼:影逝二度》。

只狼的画面风格偏向写实,和以往黑魂系列较魔幻的场景有差异,只狼里的场景含有大量日本战国时代的建筑物,整体场景也较光亮,在建筑结构的细节上也设计的非常精细,从寺庙,地下室,天牢,城堡,水底世界等一一不缺,游戏地图也非常大,每个地图也都连接在一起,游戏容量也就17GB,但是包含的地图场景如此庞大确实让人惊讶。既然地图如此庞大,如果玩家想要回到过去探索过的地图岂不是要行走很长的一段路?游戏里非常贴心的设计了“佛渡”系统,只要玩家抵达佛像检查点就可以快速输送到之前已经解锁的检查点。检查点除了可以快速移动外还有多项功能,每次玩家死亡后就会复活到最靠近的检查点,此外主角也可以在佛像前休息,休息会恢复所有生命值,补充伤药葫芦的次数,可原地复活的次数和超过所持上限而被传送至佛像的道具。不过需要注意的是每次休息时也会复活除小部分以外的所有敌人,所以想清除了小怪后回佛像休息再回到原点和王怪对决的策略是行不通的,因为小怪都会全数满血复活。既然游戏如此设定,那佛像的休息功能就可以被利用成刷经验和金钱的好办法,前期的敌人较弱,有一些地点是佛像附近会有很多小兵,只要玩家反复杀小怪后回头休息在继续杀小怪就可以累积很多金钱和经验,可以把技能等级升高,对日后战斗非常有帮主,但也要注意就算是小怪也不可大意,如不小心死亡是有扣除身上一半金钱和经验值的惩罚的。在佛像前还可以升级体力和攻击力,只要凑足材料便可以回到佛像这里升级,佛像前还可以用金钱购买些常用道具,升级技能等,在评测后边会有另外的讲解。

只狼的玩法设计得非常巧妙,游戏地图为网状大地图,不同的玩家在同一个游戏里可能走出自己的路线,玩家可以自由探索穿越,有不少小王怪是完全可以跳过的,通过故事剧情的发展在关键时刻做出不同的决定可能就直接影响结局的发展。游戏的结局并非单纯结尾CG不同,路线上所遭遇的敌人也会不同,有些王怪更是只有指定故事路线才会遇到,所以游戏拥有重玩的价值,增加耐玩度。只狼的战斗玩法也有多种路线,潜行系统在游戏里占有很重要的部分,除了关键大王怪外绝大多数的敌人都可以潜行绕过避免战斗,不过个人并不推荐这中游玩方式,因为在击败小王后可以获得丰富的经验值甚至是技能,还可以掉落永久增加体力值上限的散落佛珠,最重要的是可以锻炼玩家的操作以及享受战胜后的快感,所以所有王怪尽可能都击破才是王道,跳过的越多那角色能力就无法提升,越往后会越难打。潜行时在特定场景还可以使用窃听功能,可以给玩家提供很多实用的情报和关键物品位置,比如说忍义肢配件位置和王怪的弱点,像前期王怪赤鬼通过窃听其附近士兵的对话就能得知赤鬼非常怕火。此外潜行还能配合暗杀,绝大多数的小怪都可以趁其还没发现玩家时从后方会上方刺杀对方,刺杀也可以恢复龙胤值,如果玩家中在战斗里已使用过复活,只要不断完成暗杀或击杀就能再次获得重生的机会。如果是小王怪一般最少会有2条血量,通过暗杀可以轻松解决第一条血量,玩家只需要高自己的技术战胜其剩余的血量,让游戏难度瞬间削减一半,就算是大王怪也有削其第一条血的方法,比如说3条血的破戒憎就可以通过在其出现前提早跳跃到树枝上,随后从高跃下即可暗杀消除其第一条血量。当然,如果不喜欢这种格斗方式的玩家也可以选择直接正面向敌人战,使用技术格挡敌人的每一招攻击后秒杀对方,可以使用闪避流一刀一刀慢慢砍死敌人,玩法完全掌控在玩家手中。

只狼虽然有不死之身可以无限复活,但是复活也是有副作用的,只狼每次复活后都会扩散一种叫“龙咳”的疾病,死亡越多次扩散得越快,只要是见过的NPC都会染上此病,越多NPC染上此病就会降低“冥助”发生的几率。“冥助”是一个被动系统,主要功能是在主角死亡时有几率不掉金钱和经验值,初始冥助几率为30%,死亡越多发动几率会逐步降低。死亡次数只计算强制性死亡,即在佛像前复活的次数,如果是战斗中死亡后原地复活是不计算在内的。玩家也不必过度纠结龙咳,在后期可以找到治好龙咳的药物,一次性复原所有NPC。游戏内还有非常多的实用道具,比如伤药葫芦可以恢复部分生命值,在游戏开端只能使用1次,通过在佛像休息后药水会再次填满,如收集到了葫芦种子后可以寺庙交给医师永真即可增加伤药葫芦的词用次数,所以尽可能的击小王怪和探索地图寻找种子有助于后期强力敌人的战斗。游戏类还有许多物品,每个都可设置在快键配合战斗策略使用,比如说向敌人泼油后放火可以燃烧对方,使用隐身药丸可以更容易进行暗杀,使用解毒粉可以除去中毒的buff等。

只狼的战斗系统绝对是游戏的重点核心,在攻击方面游戏非常考验玩家的进攻出招时机,相比以往的作品只狼更注重防守的节奏,每一招一式都需要玩家精准判断时机,如果抱着无双游戏的态度绝对在第一只精英怪时就会被虐得劝退游戏。游戏除了生命值外另一个重要参数便是躯干值,躯干值可以理解成另一个生命值,当敌人躯干值被打至满时就可无视对方生命值进行秒杀,如果是多条血敌人的话就会直接清空该血条血量,尤其到了后期敌人防御能力特别强时集中对敌人造成躯干伤害后进行秒杀是最好的战术。自狼本身也有躯干值,如果一直使用基本防御会导致自身躯干值增加,但躯干值满后敌人就可强行突破防守会玩家造成大量伤害,所以单纯按着防守键不做变通迟早会势穷力竭。同样的如果攻击敌人时敌方一直防守也会造成躯干伤害,配合增加躯干伤害的技能可以只要掌控好攻守的节奏就可快速击败对方。玩家在敌方攻击时瞬间按下防守键就能完美格挡,可以大量减少自身承受的躯干伤害甚至完全抵消,有时还能有反击的机会。当敌人攻击时男主头上有个“危”字时表示该攻击无法被格挡,只能靠跳跃或者闪避对应,在精准的时机跳跃后可以踩踏敌方再跳跃一次就可造成大量躯干伤害。另外如果玩家的“看破”技能等级高足够的话也可以在敌人攻击瞬间按下闪避键接下敌人攻击后进行反击。战斗力个人建议尽可能以一对一的方式和敌人战斗,如果被多个敌人围困就尽快逃离现场重组位置,游戏不是无双类,哪怕是小兵也绝对能秒杀男主,如果遇到小王怪周围有很多杂鱼时请主动清除后才和小王怪一对一单挑。

只狼里男主的主武器无法更换,唯一可以切换的是副武器,也就是左手的忍义肢。忍义肢是一个多功能的副手武器,前期时义肢只有钩绳的功能,可以移动至常人无法到达的地方,只要标记变成绿色时就可施展,找高出瞭望战场,计划如何挑战敌人。之后随着游戏进度可以收集到不同的配件,之后回到旧寺庙找佛雕师安装即可。游戏里的每个敌人都有自己的弱点,玩家需要根据对方弱点调整忍义肢的配件,比如说带盾士兵可用斧头劈开,对付怕火敌人的可以切换成吹火筒,遇到鬼刑部时可以抛爆竹让敌人出现硬值,有些后护甲敌人需要扒开护甲后才能造成伤害等,忍义肢的部位非常多,需要玩家慢慢探索,但实用的也确实就那几个。使用忍义肢实惠消耗纸人,纸人可以通过击杀和探索取得,也可以到商店购买,。最后要介绍的就是游戏的技能树系统,技能大致上分成主动技和被动技,有些高阶技能在击杀大王怪后自动习得。流派招式一次只能装备一个,可以通过技能点升级,其中一个获得方法可以通过商人购买,在游戏初期累计升级一次技能条后会否旧寺庙就能获得忍者招式流派。关于技能的点法流派很多,没有最好的技能,只有最适合自己的技能,比如喜欢接招的可以优先点看破,喜欢潜行暗杀的可以点障眼。


个人游戏体验:

+游戏有丰富的世界观和剧情
+游戏画质风格写实
+游戏拥有支线系统
+游戏采用半开放世界系统
+游戏的打击感极好
+游戏配乐十分出色,尤其是战斗特效
+游戏内的敌人设计非常丰富,除人形敌人以外也有野兽及神话敌人
+游戏的体杆系统设计的非常精妙
+游戏支持自定义按键(包括手柄)
+游戏拥有多结局
+游戏自带steam云,steam成就和steam卡牌系统
+游戏配置要求和其他3A大作相比略低
+游戏非常适合喜欢高难度挑战或自虐的玩家
+游戏自带简体中文


-游戏不支持21:9的分辨率,全屏游戏左右会有黑边
-游戏最高只支持60帧,并且不支持无边框全屏
-游戏对Gsync显示器不友善
-游戏不支持SLI技术
-游戏在多屏显示器配置会有严重闪退BUG
-游戏没有低难度模式
-游戏没有防具和主武器装备系统(只有仪肢副武器系统)
-游戏视角设计不人性化
-游戏内的技能一次只能装备一个
-游戏内可操作角色固定,无法自行捏脸或取名
-游戏类没有小地图,部分玩家会迷茫游戏方向
-游戏内没有任务指引系统
-游戏对玩家手速及操作技术要求很高
-游戏不支持联机/合作模式
-游戏难度极高

只狼在2018年参展E3时我就开始关注这款游戏,FromSoftware近年来的作品都以高难度硬核为主,从黑魂系列开始就是因为刁钻的难度设计而开始闻名,碰巧的是近年来玩家偏爱更写实的自虐游戏,在高难度的游戏里不断通过技术的磨练以及探索敌人的攻击破绽中击败敌人,从中可以获得极大的满足感及成就感,只狼作为FromSoftware的最新作在难度方面确实没让人失望。黑魂系列,仁王,堕落子之王和主机版的血源等这些游戏我都有玩过,不能否认只狼又把游戏难度提高新的一个境界,和黑魂相比的话只狼无法通过提升装备来碾压敌人,也无法采用闪避让敌人跌入深谷的战术,只狼比较注重格挡时机和攻击敌人的出招破绽,所以过去黑魂的玩法不适合套用在只狼上,玩家需要通过不断的死亡研究出对付敌人的新套路,展开一段新的挑战。

既然只狼定位3A,除了游戏本身内容以外,在PC版上面对着各种不同的配置设定上只狼能不能称职呢?以下会一一说明个人在体验上遇到的问题及游戏对硬件的兼容性。首先从画质画面设定上说起,很遗憾,只狼并不能让我满意,首先游戏不支持21:9,全屏游戏左右会有黑边,这也是日厂游戏一直以来的通病,因为很多日厂游戏都是基于主机开发然后“移植”过来,所以关于21:9和多屏等的支持很难在PC版上看得到,但既然游戏要登录PC就应该尊重PC平台上的各种硬件组合,尽可能满足所有主流和高阶配置的玩家。目前在宽屏论坛里已有针对只狼的21:9补丁,虽然补丁还不完善不能解决hub的问题,但已证明游戏引擎是可以支持21:9的,如果业余玩家可以通过修改hex值让游戏支持21:9,那为何一个3A制作组却做不到呢?只能说制作组忽略了PC平台配置差异的考虑,同为日厂的capcom和sega在mhw,生化危机2重制版和龙如系列在超宽屏这方面做得非常出色,厂商应该借鉴他们的做法。只狼最高只支持60帧,虽然这个对大多数的人都觉得没问题,游戏配置要求也较合理,使用1070或以上的配置都可以满特效全程60帧,但依然希望游戏可以开放无上限帧数,让显示器刷新率较高的玩家可以有更流畅的游戏体验,Gsync显示器玩家也可以发挥其所。另外游戏也不支持SLI技术,这点我特别有感而发,SLI技术在近代游戏的表现已经逐步没落,很多新3A大作也不再支持SLI,硬件上及设定上的各种问题较离题在此姑且不谈,但是同一个制作组,同一个游戏引擎的黑魂3完美支持SLI,只狼作为开放商的最新作反倒不支持了,这方面这让我觉得开放商不进反退,无语至极。最后游戏还有个非常严重的问题,多屏幕玩家会遇到超低帧数或者严重闪退的问题,个人是使用3屏独立显示的组合,游戏只会显示在中间的主屏幕,左右的荧幕用于社交及游览网页等,只狼是个人遇过为一个有此严重BUG的游戏,只要死亡必定闪退,载入新场景高几率会卡死机,已试了最新的419.67驱动同样无法解决问题,很多多屏玩家也反映和我一样的情况,所以这不是个别案例。目前唯一的解决方法是关闭除主屏幕以外的显示器,可以大大改善游戏体验,但这始终治标不治本,游戏目前已发售超过1个星期,可是还没见到厂商推送任何升级补丁,希望FromSoftware可以跟进PC版的问题通过未来补丁修复BUG及提供PC版应有的完善设置。

只狼的格斗系统确实爽快,尤其是造成足够的体干伤害后那一瞬间的忍杀可让玩家得到无比的满足感,配乐节奏也做得恰当好处。只狼的战斗非常贴近真实的刀剑战斗,非常注重招式的间缝时机,不管是攻击敌人的破绽还是完美格挡敌人的招式都需要极度精准的按键时机,有时差了个0.几秒就会判定格挡失败。游戏视角设计个人觉得还是设计得不够贴切,在战斗有时会因为到了角落死角或者被建筑物遮挡了视野导致格挡失败而死亡,另外捡起物品的判定也必须在荧幕前物品出现了捡起按键后才能捡起,就算物品就在面前但是视角偏了还是无法捡起的。游戏内无法自定义角色,没有捏脸系统,这点我我个人而言觉得没任何问题,不是每个游戏都需要自定义角色,只要角色设计得好和故事背景吻合即可,只狼的设计带有自己的风格,相信不少玩家希望续集能继续担任主角,就像巫师3的杰洛特,鬼泣的但丁,生化危机的Leon等已成为不可取代的角色。另外游戏类并没有小地图,也没有任务指引方向,新手玩家或许在前期会看到十分迷茫,游戏设计就是可让玩家自由探索自由桃战王者,所以任务并没有指定目标,自由度很大,不过关于小地图个人还是希望可以加上,毕竟小地图和自由任务并不冲突,又可以让玩家更清楚自己所在位置。

只狼日的NPC还是十分有趣的,其他大多数游戏里的NPC都是处于“无敌”状态,无论玩家如何攻击都不会有反应,但是只狼的部分NPC是要持续攻击就能进行击杀,杀掉该NPC后日后和该NPC相关的任务或者物品出售都会消失,所以动手枪一定要三思。游戏目前已知有4个结局,我个人觉得是非常好的设计,可以让喜欢挑战的玩家有理由进行多周目,也可让剧情发展没那么死板。游戏整体难度是极高的,或许很多只想单纯体验剧情的话会踢到石板,制作组可以考虑加入比较简单的剧情模式,满足所有玩家。只狼就游戏内容上而言还是优秀的,龙咳梗不输于当年上古的知道我膝盖肿了一箭,游戏也非常有潜质,或许会成为一个有续集的IP。如果对自己技术没信心的玩家也不必过于担心,只狼是一款高死亡率的游戏,每个boss都需要玩家不断死亡累计经验,摸透敌人攻击方式和格挡时机后击杀速度会越来越快,迟早能够战胜王者。如果不喜欢自虐又对游戏死亡后的”死“字嘲讽看到厌倦的话,其实只狼是一款非常适合看实况主直播的游戏,不管是高手实况主或者是特色玩法台都能从中找到乐趣,个人也看了几个实况主玩只狼,看到实况主被游戏虐会有另一番风味的乐趣。总结而言,撇除PC版的问题单独评价游戏本身的内容,对于喜欢高挑战,喜欢写实战斗的玩家个人推荐度是9/10,如果你是不喜欢自虐游戏或者对自己的技术没信心的话那我还是劝退你远离这款游戏,可以尝试从实况主那找到另类的乐趣。


游戏建议:

-解决多屏幕闪退和低帧数的问题
-优化视角问题,可以考虑增加调整FOV的选项
-希望增加无边框全屏,开放帧数上限和支持SLI
-希望考虑加入多人合作模式
-希望增加小地图系统
-希望开放steam创意工坊
-希望加入简单的剧情模式满足新手玩家
-希望增加主武器的选择,比如弓,枪,矛等
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4,8
timer spillet
2
præstationer
Yndlingsspil
139
timer spillet
29
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Genstande til byttehandel
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markedstransaktioner
Salien-statistikker
Opnået level
25
Besejrede bosser
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sidst spillet d. 8. okt.
75 timer registreret i alt
sidst spillet d. 8. okt.
MorTal XaV1er 27. sep. kl. 9:48 
老哥能否来个位置,日后好交易,今天才注意你的keylol帖子:steamhappy:
Jr.Junkie 1. sep. kl. 2:12 
added for trade
kirbman101 31. aug. kl. 19:49 
+rep Patient, trustworthy, and friendly
Kam 26. aug. kl. 16:12 
added for boosters
Bakura 19. aug. kl. 13:14 
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𝕱𝖗𝖚𝖎𝖙𝕮𝖔𝖇 15. aug. kl. 12:25 
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