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Posted: 8 Oct, 2020 @ 9:24am

因为一些不可抗力,我没有在steam解封的时候及时玩到,后来刚玩到天气站那里,又因为硬件问题没有接着往下玩,但是那个时候已经感觉到这个游戏的魅力了,所以一直惦记着,直到前几天在PS4上面打通,才总算是了结一桩心事。总计用了55个小时,基本没有闲逛和摸鱼,游戏内容过于丰富。打通之后就感觉很震撼,直到现在也是这么觉得,所以忍不住在这里review了


很多人对这部作品期待很久了,但是玩到手之后感觉很无聊,就说小岛秀夫跌落神坛了
其实并没有,这部作品无论从哪个维度来说都是天花板级别的大作,像是个精巧雕琢的艺术品


就先说说饱受诟病的送快递环节吧,确实有些单调,导致我玩到lake node city之前几度快要睡着,后来随着各种骨架和交通工具以及基建的解锁,送货会越来越有意思,因为游戏的系统设计的真的精细,在送快递这上面已经做到极致了,各种参数都把控的非常到位,送个快递不仅注意重量和平衡,还有各种工具的选择,路径的选择,同时得注意鞋具的磨损,体力的透支甚至是Lou的情绪,然后货物的保护和磨损也得时刻注意,并且路途上还会有BT和米尔人的侵扰,也得准备好武器,由于负重有限,分配空间也是很重要的一环,可能送货的魅力也正是这里了
送货和地图离不开,地图引擎用的是地平线的引擎,地图建模太实在了,基本所有地方都可以踩上去或者爬上去,基本不会出现空气墙这种东西,大大提升了游戏的沉浸式体验,降低了不和谐的因素,太有感觉了
单纯的送货修路,就能玩忘了时间,后期修路需要大量材料,所以得把不同的节点资源都转过去,穿着加速骨架奔跑在修好的路上,后面挂着两个悬浮机都是非常常见的事情了,修路的乐趣还是玩了才能体会到。从PS4获取奖杯比例也可以看出来,第三章之前的奖杯每次都是对半往下掉,直到进到第三章,到通关也不怎么掉了,所以基本可以肯定,耐着性子玩,肯定是能玩出乐趣的,我实在不想大家错过这么一部优秀的作品


需要耐心的地方当然不止送快递和建造设施,除了这些在干事情的,还有纯粹等待的时间,比如每次遇见BT都要经过一段跳不过的开探测器的动画,有点墨迹hhh,比如里面有个NPC叫Heartman,他会强制让主角等3分钟,再比如最后和Amelie道别之后Sam一个人困在beach上面,等待时间更久,同时闪回着字幕,这两个地方的设计都是有原因的,虽然确实需要耐心,但是非常合理,如果不这样,反而影响这个游戏的艺术性


难度比较低,但也并不无脑,只是不需要太复杂的操作,本身这个游戏也不是为了为难玩家,就是想让大家安安静静听完小岛讲这个故事,音乐简直可以用豪华来形容,这几天我都还在循环它的原声集


我肯定不会剧透的,尽管我真的很想把它精彩的故事讲出来,但是比起这个,我更想让更多的人来玩,来体验这种快乐。我能保证的是,里面的一切剧情设定都是有原因的,主角Sam的特殊性,奇妙NPC的出现,还有各种人的各种举动,都有自己的行动逻辑在里面,前面挖坑很多,中间甚至直接有一段很令人费解的演出,后面居然都填上了,而且虽然故事有一种下沉式的悲剧内核,也有宿命和确定之事这种消极的观点在里面,很容易越玩越感到沮丧,但也在最后的最后,让玩家感到了希望,而且最后一章的填坑和解密,直接给我快看哭了,很能打动我

希望大家耐心打通,用神作来形容一点都不夸张
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2 Comments
滅々子 9 Oct, 2020 @ 6:34pm 
啊这,还能设置的啊,白白看了好久探测器hhhh
GUINXSAGA 9 Oct, 2020 @ 6:43am 
探测器动画主机那会出了没多久早就更新可以设置里跳过了 你只需看第一次 以后就都没有了