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Posted: 15 Dec, 2024 @ 8:05pm

《控制——终极合辑》在PC版发布多年后才登录Steam,Remedy和EPIC的深度合作让游戏取得超过一年的EPIC独占权。不过Steam版本一经发售,还是取得了不俗的成绩。游戏在商店页面的“终极预告”本身已经算是优秀的宣传片,BGM《Miami Showdown》搭配上游戏怪诞的画风和背景看上去非常带感。

对于不愿意被难度所累的休闲玩家来说,《控制》是一款及其“贴心”的游戏。玩家可以在设置中找到开发者内置的辅助功能,极大程度减少杰西在战斗中受到的伤害,以及增加其造成的伤害。换句话说,只要玩家愿意,在把游戏玩成“无双”都不是问题,难易度任君选择。我很少见到有这样开明的开发者愿意开放这样直截了当的辅助功能给玩家,这对我来说绝对是个好消息,就算是Steam Deck没有办法加入宗门(笑),我依然可以开心地体验游戏的全部内容。

像《控制》这样的3A级别制作,玩家在游戏中体验的不只是战斗,还有游戏所营造的氛围,甚至是开发者想要表达的价值观。我喜欢游戏中塑造的联邦控制局(FBC),一个存在于超自然、超现实背景下却一板一眼的政府机构。这让游戏的怪诞感更上一层,也让玩家和NPC之间的关系变得更为有趣起来,其中的某些人就像在工作中经常遇到的摆着臭脸的同事,有时候真的很想挥拳上去...

《控制》的续集早早宣布开始制作,但是登录Steam大概还有很久的时间,在此期待一下。
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