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115.6 hrs on record (103.1 hrs at review time)
Resident Evil 4 Remake: The Magnum Opus of the Franchise.



Originally posted by Allie:
In 2022, Capcom revealed that they were going to release a Remake of RE4, news that left many people with a bittersweet taste (including me) and with a lot of lack of confidence due to the "perfection", the large number of ports it had and overvaluation of the original work from 2005 which made most of the fans think it was going to be a failure until one night on March 23, 2023 where CAPCOM released one of the most anticipated Remakes of this decade to the public, I had planned to do my analysis to this installment a week after playing it, but I decided not to do, to be able to wait for all its complete content to arrive and to be able to squeeze all this game, I haven't left it for a minute so much so I played all its ports (Including VR) and I dared to play the original version on my old Gamecube. Today, February 2024, almost a year after the game came out and with all its content already published and played, I would like to say my analysis of this great work after having played all its content.


Entrance.
I would like to start by saying that this time I will not classify it by categories because almost everyone already knows how perfect this Remake is, but.... even though it is a Remake, it has a very unique and quite marked identity, giving an aesthetic faithful to its old but polished and with new things mentioning aspects such as:

1. The visual improvement through color palettes (Looking much more natural, unlike the 2005 version that made it look so artificial and in a copy-paste of recycled textures).

2. Characters with a fairly rich and complex narrative that I had never seen in a Resident Evil (Not even in its previous Remakes) mentioning points such as:

  • An Ashley who tries to find a way to improve herself.
  • A Leon who suffers from PTSD, Depression, Hero Syndrome and with resentment for not having been what he wanted in
  • his life.
  • A Luis who tries to find the path to redemption after everything he has committed.
  • A Krauser hungry for power, anger, depression, envy and resentment towards Leon that led him down a bad path.
  • A Ramon with a lot of depth and not a joke like in the original version, being a real villain.

3. Follow the influence of RE2 Remake by rebooting its first works in a narrative and visual aspect, giving us a much more "realistic" and natural game, eliminating those that did not make sense, giving points such as:

  • The part where you could choose if you could go with the Bella sisters or the Giants.
  • The scene where you run away from the statue of Ramon Salazar.
  • The lava scene.
  • Bitorez Mendez's eye as a key.
  • Cable cars in perfect working order and scanning doors in a rural town.
  • The door of Bitorez's house with a digital puzzle and a meaningless scenario.

4. Details that make this game look quite realistic (Not mention its excellent graphics engine).

  • Really make a rural town in Spain giving the enemies a Castilian accent and not a mixed Hispanicamerican accent that was seen in the original version, the environment that faithfully complies with a Mediterranean biome, the texture of the Spanish pesetas that are the same to those in real life.
  • Enemies that came in hordes and with improved AI where they usually plan ambushes, push themselves, dodging attacks, sudden movements, warning other enemies and can no longer be easily deceived by the player.
  • Improved dismemberment (Although I can put as a negative point the lack of Gore and the lack of facial expressions when dying, which the RE2 Remake does have)

    https://youtu.be/Mq4gsJz4eik?si=2O6smF84_yHyZkYy

    https://youtu.be/DOIoGiBYzWc?si=bFy-0QQTxjTZuOx1

  • The resistance of edged weapons.
  • Leon's expressions (Hurt, Tired, When he has stained clothes, etc.)
  • An improved Hitbox, now any action the player does such as climbing a ladder, going through a door, passing through windows, hitting, etc., will not save them from any ranged blow or surprise attacks, giving us challenging gameplay.


5. A much scarier atmosphere than its original version thanks to its graphics engine.

6. Quite polished, innovative and realistic but dynamic gameplay.

7. Open map system with more freedom.

https://youtu.be/O4QIVealcHs?si=vIkzUUvV3SbX8Vr9

8. A fairly faithful story but improved by making it more original.

Conclusion.
In my personal opinion, Resident Evil 4 REMAKE is a game that not only surpassed its original version (and makes other examples of "How to make Remakes"), it also changed the saga forever due to its rich narrative structure, its map system that makes this game quite open (I really feel the influence of Miyazaki's works on shortcuts), the secondary missions, the crafting system, a fairly unique gameplay, an OST that i personally far surpassed its original version, a technical section from another world and I would say quite advanced for this time, things that could influence the next future Remakes that CAPCOM will release; The only negative things I give to this game are its interface and poor optimization that it has on some PCs.

Resident Evil 4 REMAKE became one of my favorite games in a short time and showed that works can improve things that are difficult to improve like masterpieces.....

Resident Evil 4
Story
10
Gameplay
10
Artistic Section
10
Technical Section
10
OST
9.9
Innovation
10
Game
9.9

Rate
9.9/10
Posted 24 February. Last edited 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
86.2 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Resident Evil 2 Remake: un gran ejemplo de como hacer un remake que supere a la versión original.



Todavía recuerdo aquella navidad del 2008 cuando me regalaron la primera PlayStation con 12 juegos, uno de ellos era nada mas y nada menos que la chulada de Resident Evil 2 (1998) que fue uno de los primeros juegos que pude jugar en una consola y me dio una experiencia inigualable que no muchos videojuegos me hacen sentir, y ahora que terminar el juego con sus logros al 100% y con un buen speedrun, siento que ya puedo analizar este producto.

Antes de hacer este análisis quiero avisar que la historia la calificare por su apartado literario como lo es la narración y diálogos debido a que es un Remake de algo que ya se creo décadas atrás.


Historia (Apartado Literario)


Lo siento RE2 (1998) pero debo decir que el remake gana por mucho en historia, dialogo y narración que esta bastante pulida y desarrollada mostrando a personajes mas realistas, profundos, complejos y con un desarrollo muy bien trabajados en donde muestran el punto de vista de como todos los personajes fueron afectados por los errores que causo Umbrella, como lo es un Leon novato ingenuo, con inexperiencia en su trabajo, con valores, carisma y desarrollando bien su origen para lo que seria después en sus futuras entregas, un Kendo mucho mas desarrollado que a pesar de aparecer menos de 5 minutos nos muestra como toda su vida cayo a pique en consecuencia a los eventos de Racoon City, un Marvin experimentado con una esperanza ya perdida que muestra melancolía y preocupación sabiendo perfectamente como será su destino obligando a los 2 protagonistas a tomar las decisiones correctas, una Claire mucho mas abierta y preocupada emocionalmente luego de conocer a Sherry y saber el futuro de su hermano, entre otras mas.

Gameplay


Una de las características que hace de Resident Evil 2 Remake mas aterrador que la versión 1998 es un gameplay que aunque tenga los objetivos similares a la versión de 1998 tiene características nuevas.
En Resident Evil 2 (1998) consistía solamente en ahorrar balas y disparar en la dirección correcta, en cambio en aquí las munición/plantas/botellas de spray son mucho mas escasas, los enemigos mas resistentes y además te quitan mas vida que en la versión original, un inventario mas limitado y cuchillos que suelen desgastarse rápidamente haciéndonos obligar a ser estratégico, crear planes, ahorrar nuestros recursos y tener buena precisión. (Y no se diga en la dificultad Hardcore)

Apartado Artístico


Algo que remarca en este remake es la forma que inicia este juego de forma lineal para luego de horas avanzando por el mapa el juego comienza a ponerse mucho mas abierto teniendo mas caminos desbloqueados o zonas nuevas por descubrir gracias a llaves o atajos esto y en como mantuvieron el terror gracias a la atmosfera, iluminación y estructura que lleva este juego además de la IA avanzada que tiene los enemigos.

También debo felicitar al equipo por el diseño complejo que hicieron a los enemigos y como lo hicieron realista a la hora de dañarlos y mutilarlos.

https://youtu.be/Tfp4EaWHQ0I

Apartado Sonoro


El apartado sonoro de este juego es otra cosa que caracteriza al juego renovando desde 0, a pesar de que en este Remake cuente con un soundtrack poco "mediocre" y no proporciona al jugador una carga emocional como estas:

https://youtu.be/40lMU4EIw3U

https://youtu.be/0HZ_1W7MGa4

lo recompensa por sus temas ambientales, el silencio incomodo, efectos de sonido y su diseño haciendo que este juego mantenga intacto el ambiente terrorífico y estilo survival horror.

Apartado Técnico


La IA, entorno, y físicas que tienen este juego son algo magnificas ya que hacen mas realista el entorno además de afectar al jugador a la hora de estar en acción, mientras que en aspecto general diría que esta perfectamente hecho, no he tenido ningún bug las veces que lo he jugado y dando como extra un buen sistema de optimización, interfaz y ajustes.

Conclusión


Resident Evil 2 (2019) es mas que un remake, un juego que agarro todas las formular de la versión de 1998 y mejoraron en todo para hacerlo fresco como es una historia mas pulida, diseño de niveles, apartado artístico, sonoro y literario haciendo a los personajes mas "profundos" y con carisma haciendo de este juego muy nostálgico pero también innovador debido a los avances tecnológicos y cambios nuevos que hay en muchos escenario juntando cosas de la beta de RE2 y haciendo este juego un "What if", recomiendo mucho este juego y digo con sinceridad CAPCOM, me quito el sombrero ante ustedes, realmente hicieron este juego con madre, tienen mis aplausos.


Historia
9.1
Gameplay
10
Apartado Artistico
10
Apartado Sonoro
9.5
Apartado Tecnico
9.0
Juego
9.6
Posted 12 February, 2023. Last edited 21 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.3 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Bien, esta no será como otra de las reseñas pendejonas y pedorras en donde solo se quejan sobre el bug y gameplay (Se que el juego fue parcheado pero todavía tiene uno que otro problema de stuttering y bugs, ya lo probé en mi PC y en otra mucho mas mamalona) porque seamos sinceros el juego le fue de la verga al inicio, ni siquiera eso me pasaba cuando jugaba en la PC del gobierno de Calderon y Peña Nieto que son peor que una NES chafona comprada en Soriana, pero a lo que vine me gustaría hablar detalladamente el juego.

Primero, este juego no ofrece cosas "innovadoras" y esas cosas tal hecho de que iba a marcar un antes y después como se decía mucho antes de que saliera este juego.

Segundo, al chile wey este juego tiene un precio bastante bastante exagerado que supera el precio de una SSD de 5TB; que puedo decir? el juego tiene una duración de menos de 6 horas, el gameplay es bueno aparte de idéntico a DS pero aveces suele ser bastante tosco y tiene unas mecánicas mucho mas limitadas que la obra ya mencionada.

Tercero, tiene una IA bastante extraña si lo juntamos con la descripción de los enemigos en donde mencionan que estos ojetones son bastante salvajes y violentos pero a la hora de jugar estos se quedan quietos por una muy buena cantidad de segundos (específicamente un resultado de 7 segundos) pareciendo mas carne de cañon y no quiero mamarsela a DS pero ni siquiera en esa obra era asi la IA, por lo que yo recuerde estos les valía roña si tu personaje estaba recargando o necesitaba cura te chingabas de todas formas.

Cuarto, muchas personas se han quejado sobre que el juego tiene problemas pero veo que hay gente que se ha olvidado de la historia y los personajes que la neta no es mala pero si tiene muchos huecos argumentales, esta mal estructurada, es mediocre y hay cosas que no tienen explicación o sentido que llega a un punto en donde esta historia parece mas un refrito del lore de Dead Space 2 y Dead Space3 si lo analizas mas a fondo (Un pendejote mamado que anda mentando la madre al protagonista en todo el juego, una mujer que quiere salvar al mundo del desastre y un vato que participan en una secta donde escupen mamadas diciendo que todo ese desastre hará una evolución humana; no les recuerda a ciertos personajes de la franquicia Dead Space?) y no solo eso, los desarrolladores de este juego desperdiciaron tanto potencial de lore en esta IP haciendo de este una duración bastante corta que todavía me pregunto si realmente hicieron así la historia aproposito o tuvieron un gran limite de tiempo que por eso no hicieron mas profunda y interesante terminando mandando todo eso para el futuro DLC.

No voy a mencionar cosas como lo son las graficas, el diseño, el soundtrack y los escenarios; de eso les doy mi fuertes aplausos y un fuerte bravo al equipo de Glen, entiendo mucho lo difícil que es trabajo de ser un programador pero también estuvo mal que dijeran y prometieran muchas cosas que al final terminaron empeorando las cosas, lo único que puedo desear de ellos es que si le hechen pilas en su remake porque hubo muchas personas que realmente tenia mucha fe en este juego que se la cromaban sin parar.

Te recomiendo este juego? Si, pero recomendaría mas que esperes hasta que halla una oferta o baje de precio que con 1200 varos te puedes comprar un juego mejor o un componente muy bueno para la PC.

Si quieres que te de una calificación yo le daría un "7,9", espero que la desarrolladora halla aprendido de sus errores y puedan arreglar todo eso en el futuro que aun tienen algo de oportunidad, es todo lo que dire.
Posted 5 December, 2022. Last edited 5 December, 2022.
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9 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Wey no mames, ni Juanpa Zurita o Luisito suelen ser tan humildes como para dejar su producto a un precio tan barato.
Recomendadisimo
Posted 6 October, 2022. Last edited 6 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
101.7 hrs on record (49.6 hrs at review time)
Elden Ring, El Anillo de Elden o mejor conocido como Dark Souls IV para los vatos y las morras que si tuvieron la oportunidad de jugar las primeras obras de Miyazaki para muchos seria la gran obra de Miyazaki/"La gallina de los huevos de oro de FromSoftware" o "El mejor juego que no solo se ha creado en la decada del 20' sino de toda la historia" pero para mi... es solamente una compilación de todas las obras que ha hecho Miyazaki, desde el magnifico "Demon's Souls" hasta "Sekiro: Shadows Twice Die", no solo en la historia (Principal) y objetivo del protagonismo que tiene bastante similitud con las historias de la trilogía "Dark Souls" sino tambien en SFX, enemigos (o solo el 60%, calculo) y en escenarios. (No mencionare los movimientos debido a que eso ya es parte de la jugabilidad RPG Souls-like)
Recuerdo bien haber jugado la beta en Noviembre del año pasado y también jugar la versión final en el primer día de lanzamiento en la PS5 y en momento que llegue a las 103 horas pude llegar a la conclusión de que es un gran juego mas no el mejor de la historia o el mejor que ha hecho FromSoftware y puedo poner mi análisis clasificándolo en:


  • Gameplay (Esto incluye Builds, Novedades y Libertad que te da el juego)
  • Escenarios (Esto tambien incluye el mapeado y sus diseños)
  • Lore
  • OST y SFX
  • Apartado Técnico
  • Conclusiones

Gameplay

Velocidad

Primero, me encantaría destacar el tema de la velocidad y es que a pesar de que el gameplay de Elden Ring sea similar a la saga "Souls" hay un gran aspecto que lo hace único comparado a la saga ya mencionada, en Dark Souls I sentíamos lo tosco y lento que era el gameplay, en Dark Souls II fue casi lo mismo, un gameplay lento pero no tan tosco como lo fue su predecesora y en Dark Souls III podíamos sentir el dinamismo y fluidez que nos dio esta parte gracias a la inspiración de Bloodborne, mientras que en "Elden Ring" nos ofrece un Souls-like con una velocidad balanceada similar Dark Souls II combinada con aquellos movimientos fluidos que Demon's Souls tenia.

Novedades

Una de las características que añade esta obra seria el nuevo sistema de creación de objetos que va a ayudar mucho al jugador a lo largo de la trama, mas en momentos donde el jugador queda en apuros a la hora de matar a un boss o enemigo duro, lo mismo con las cenizas de guerras que nos permiten cambiar la habilidad y daño del arma permitiendo a los jugadores adaptar las armas a sus builds y estilo de juego.

El sistema de viaje tambien fue una de las cosas que dio un cambio radical a esta IP, despidiéndonos de aquellos aburridos y desesperantes viajes que hacía uno para llegar al punto de control u objetivo, para ahora usar a nuestro querido "Torrente", el caballo que nos acompañara en todo el juego haciéndonos fácil aquellos viajes tan largos con su increible velocidad acompañado del salto doble.

Ufff y que decir del sistema de combate tan improvisado añadiendo el Contraataque y juntando el estilo de pelea de otros juegos tales como la trilogia Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, pero bueno esto ya depende mucho de la clase que utilices y realmente a mi me parece algo muy fascinante ya que añade mas diversidad y una buena comodidad a jugadores que empezaron con otra IP de FS.

Accesibilidad

Puedo decir que es uno de los juegos mas accesibles y es que al ser una "compilación" de IPs anteriores, todas las clases acompañado de los movimientos, armas, hechizos, milagros, cenizas de guerra y artes especiales se han ampliado dándonos la libertad y creatividad del mundo para que nosotros podamos escoger lo que se nos antoje que hasta incluso podemos un personaje de anime, caricatura, vídeojuego, película, novela, etcétera.

Ejemplos:

https://youtu.be/d5MNKDMSTOA

https://youtu.be/EGk2yEQkYqw

Escenarios

Como todo juego de mundo abierto que existe, "Elden Ring" ofrece un mapa gigantesco y mas grande que otras obras como GTA V y Skyrim; con esto nos deja claro que es un juego donde lo lineal es inexistente (A excepción de las mazmorras y cuevas) en donde podemos tomar no solo nuestras propias decisiones, tambien podemos elegir que zonas podemos ir y nuestras razones pueden ser variadas: para ser mas poderoso/para conseguir alguna arma (Hechizo o milagro)/Mejorar nuestro equipamiento/etc.

Y si hablo en el diseño artístico, debo decir que esta perfectamente hecho que se puede notar la complejidad de los mapas, las interconexiónes, los atajos, las mazmorras, las cuevas, el apartado visual y mas hacen que este juego sea único en el apartado visual.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2863490977

Lore

Solo quiero decir que la historia principal es casi un refrito teniendo las mismas similitudes al lore de los Dark Souls pero no es lo que ustedes creen en cierta parte, puede que sea un copy-paste en el lore principal pero si mencionamos lo secundario junto con el lore de los NPC's/Bosses y enemigos... puedo decirles que George R. R. Martin fue todo un chingon al hacer su trabajo, se la lucio pero ojo, para entender la historia de ER, es recomendable que se lean cualquier objeto que encuentres incluyendo las interacciones con los NPC's, puede que a uno le aburra pero si lo piensan bien, la forma en que Miyazaki hace la trama es muy realista; Somos un Sinluz... no somos nada ¿Porque alguien superior a nuestro PJ nos diría su historia? no tiene sentido, es mejor que nosotros leamos y descubramos la verdad por nosotros mismo y ahí tomamos todo a nuestra interpretación y imaginación.

SFX y OST

Algo que me encanta de "Elden Ring" es el hecho de que sea unos de los primeros Soulslike que nos ofrece una canción de fondo para no hacer el juego aburrido, cosa que realmente se agradece mucho.
De las boss fights puedo opinar que muy buena parte de las canciones les queda bastante bien con el personaje debido a la trama y profundidad que dio el maestro George R. R. Martin. (Unos grandes ejemplos serian a personajes iconos como "Malenia, Blade of Miquella", "Godrick the Grafted" y "Radagon of the Golden Order")

Tristemente no puedo decir lo mismo con la variedad de SFX donde buena parte son reciclados de juegos sacados del 2009 - 2016.

Apartado Técnico

Como todo juego Souls-Like, "Elden Ring" que te enseña a aprender de tus errores con su sistema de combate estratégico y extremadamente exigente que con cualquier error que haga el jugador matara a su PJ perdiendo su dinero y habilidades extras que ofrece la gran runa, ¿Que tiene que ver las mecanicas con el apartado tecnico? Simple, que como todo juego creado por Miyazaki, no faltan los mismos errores y fallos de programación, tristemente cuenta con malos diseños de mapas (En apartado tecnico, no artistico), bugs que algunas veces arruinan las quest principales o secundarias, bajones de FPS en algunas PC, hitbox mal hechas que aun alejándote/esquivando bien el ataque del enemigo el juego lo toma como si te hubiese atacado y no se diga del famoso retraso de movimiento luego de haber presionado alguna tecla.

Conclusión

Promedio
Gameplay
9.8
Escenarios
10
Lore
9.5
OST/SFX
9.2
Apartado Tecnico
6,5
Calificacion
9.0

Originally posted by ᕓ𐌀𐌋:
Si quieres empezar con el genero Souls-Like o quieres un juego desafiante, quiero decirte que Elden Ring es para ti, aprovéchalo y mas si eres Mexican@ que en Steam México esta bastante accesible y barato para ser un juego bastante largo.
Posted 1 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
167.7 hrs on record (43.5 hrs at review time)
Dark Souls I... La tercera obra de Miyazaki que probé el otoño pasado en una Playstation 5 y la que hizo darle fama no solo a la casa creadora de videojuegos FromSoftware sino que tambien se creo un nuevo tipo de sub-genero el Souls-like. (Se perfectamente bien que Demon's Souls fue quien empezó con el Souls-like pero no fue tan popular y conocido debido a su exclusividad y poco marketing que había en ese entonces 2009)
A pesar de que al principio fue el Souls que mas deteste debido a que yo empece con las obras que ya tenía un gameplay mas dinamista (Bloodborne y Demon's Souls) y no me acostumbraba al gameplay lento, decidí darle otra oportunidad probando esta vez en el port para PC y quiero decir que estoy bastante encantado con la obra, que a pesar de no ser el mejor de la trilogia A MI OPINION PERSONAL debo admitir que es una buena obra, así que me gustaría empezar a calificar este juego por varios aspectos:

  • Historia
  • Gameplay
  • Escenarios, Enemigos y Diseño
  • OST

Historia

El mundo de Dark Souls es un mundo de ciclos. Los reinos surgen y caen, las edades van y vienen, e incluso el tiempo puede terminar y reiniciarse a medida que la llama se desvanece y se renueva. Estos ciclos están vinculados a la Primera Llama, una misteriosa manifestación de vida que divide y define estados separados como el calor y el frío, o la vida y la muerte. A medida que la Primera Llama se desvanece, estas diferencias también comienzan a desvanecerse, como que la vida y la muerte tienen poca distinción y los humanos se vuelven No-muertos. El inicio de una Era de Oscuridad, el momento en que la Primera Llama ha muerto por completo, está marcado por noches interminables, no-muertos desenfrenados, el tiempo, el espacio y la realidad se desmoronan, las tierras se derrumban y convergen unas sobre otras, las personas se transforman en monstruos, la oscuridad cubriendo el mundo, y los Dioses perdiendo su poder. Para evitar esto y prolongar la Era del Fuego, el portador de un alma poderosa debe "vincularse" a sí mismo a la Primera Llama, convirtiéndose en el combustible de otra era. Si esto no se hace, la Primera Llama finalmente morirá y comenzará una Era de Oscuridad.

Por si te interesa saber un poco mas de la historia, puede visitar esta pagina que malamente esta en ingles pero con algo de experiencia te facilitara ademas te cuentan las cosas mas a detalle[darksouls.wiki.fextralife.com]

Podría decir que simplemente solamente somos un wey mas del montón y solamente estamos siendo manipulados por los dioses y su mito ''falso'' realmente este juego destaca mas por el Gameplay que por la propia historia en si.

Gameplay

A diferencias de otros juegos, debo decir que este es uno de los pocos juegos que te da libertades a muchas cosas y una de ellas seria en la categoría de tu PJ (Ponerle un nombre a tu PJ, la clase que quieres ser, apariencia, genero y obtener un regalo inicial), puedes ser un caballero o hasta un mago y si eliges una clase pero te arrepientes no hay pedo porque puedes aumentar los puntos de estadísticas que quieres darle a tu personaje usando las almas que consigues al matar a tus enemigos cosa que de por si es bastante buena.

En el tema de la dificultad pues..... debo decir que no es un juego difícil cosa que una parte de la comunidad lo ha dicho para hacer temer a los novatos que empiezan la saga, el juego en si es mas exigente que difícil (Aunque tambien la jugabilidad lenta y tosca puede que tambien haga que el juego sea un poco difícil), te enseña a aprender tus errores para jugar bien para que así puedas avanzar y llegar a tu destino aunque...... hay un punto negativo en esto y es que hay veces donde mas que exigente se podría considerar como una dificultad artificial por la mala programación o porque así lo decidieron los desarrolladores
(Hablo de ti lecho del caos) aparte que el juego tambien tiene problemas de programación en la IA, uno que otro bug que son muy pocos y tambien aveces los controles suelen reaccionar un poco mas tarde, pero en el resto diría que no habría mucho problema.

Escenarios, Enemigos y Diseño

En el tema de escenarios no puedo decir puntos negativos a mi perspectiva, de hecho podría decir que a pesar de ser un juego del 2011, tiene unos escenarios maravillosos y únicos, un gran ejemplo de este seria el ''Burgo de los No Muertos'' y la magnifica ''Anor Londo''.

Ejemplo I

Ejemplo II

Y no solo eso sino que tambien todo su mapeado esta interconectado al punto de que sientes que este juego es de mundo abierto.

En donde si habría algo de problemas es en el tema de los enemigos y en diseños pero esto va a los enemigos, el 70% de los enemigos podrían decirse que son bastante originales en sus diseños mientras que en el resto solamente son un reciclado de enemigos de Demon's Souls pero bueno yo realmente no tengo mucha queja sobre eso debido a que Demon's Souls es mi top 1 pero lo que si hay mucho que decir es que... no se si soy yo o desde Molinete en adelante la mayoria de los enemigos que hay son reciclados de los primeros jefes que vences al inicio del juego solamente que esta vez siendo enemigos normales o jefes buffeados pero con el mismo patrón.

OST

Uno de los grandes problemas que tiene este juego es que la mayoría de sus escenarios no cuentan con una banda sonora (A excepción de las Boss Battles y en el Santuario) cosa que pueda hacer que el juego sea aburrido mas a la hora de quedarte estancado, pero en las pocas veces que suena algún OST este suena algo flojo o no llamativo con cierto jefe, pero ojo no digo que este juego tenga un pésimo Soundtrack, de hecho hay algunos OST que son bastante rescatables hasta el punto de dejarte llevar por la canción y tambien consideraría que algunos son los mejores OST de la historia, Esta seria mi lista:

Artorias Theme

Pinwheel Theme

Gwyn Theme

Character Creation

Firelink Shrine

Ornstein and Smough Theme

Conclusion

Aspectos
Calificacion
Historia
7.0
Gameplay
9.2
Escenarios
10
Diseños
8.9
Enemigos
7.9
OST
8.5
Total
8.6

Originally posted by Val:
PSDT: Quiero aclarar que esta es solo una opinión mía y un consejo para alguien que apenas esta entrando a la saga Souls, sino te gustan los juegos lentos en ese caso te recomiendo que vayas a DS3 que tiene un gameplay bastante superior al de sus anteriores dos entregas, pero si quieres un juego muy amplio con secretos/atajos/libertad a mas cosas y que te haga pasar un gran rato sin importar si es lento te recomiendo este juego aunque eso si, algo malo de este juego es que tiene un precio exagerado para ser un remaster de un juego del 2011 yo recomendaría esperarte las ofertas de navidad pero bueno... halla tu wey.
Posted 18 September, 2022. Last edited 18 September, 2022.
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3 people found this review helpful
19.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Mi humilde reseña pitera.

Mi historia con ella. (y nada importante)

Dead Space, un juego que marco un antes y después en el tema del “Survival Horror”, a pesar de no haber tenido la suerte de jugarlo en su época debido a que no tenia mucho conocimiento en los videojuegos porque era bastante joven ademas del hecho de no haber tenido una buena PC por unos años, pude tener la oportunidad de jugarlo años despues en Steam verde jajaja y en Steam por unas semanas atrás (Muchas gracias por este regalo amigo), puedo dar mi humilde y no importante opinión pedorra hacia el juego empezando por:

Historia.

Eres Isaac Clarke, un especialista en sistemas e ingeniero viajando en la Kellion para investigar y reparar la USG Ishimura que esta punto de ver los mayores temores de una persona al viajar al espacio ademas de pasar por un infierno en la nave, acompañado por 3 miembros del escuadrón de seguridad y una especialista en sistemas informáticos. Son espectadores de todas las aberraciones que se ha tornado en la Ishimura.

A pesar de no tener una historia del original, se nota mucho las influencias en peliculas como “Alien” o “The Thing”, esta bastante bien en la historia y trama de los personajes. (Incluyendo a Isaac que es un personaje que a pesar de que no habla en esta parte podemos saber un poco mas a detalle sobre su vida personal mediante el desarrollo que hay en la trama) incluyendo el origen de todo el caos.


N
I
C
O
L
E
I
S
D
E
A
D

Banda Sonora.

Que puedo decir sobre la banda sonora, es bastante hermosa para venir de un juego de terror, no soy un analista y experto en la música pero realmente si o si debo admitir cada canción que sale en ciertas escenas o intros le queda bastante bien en el momento adecuado para que así el jugador pueda sentir la tensión/tranquilidad/paranoia y soledad que hay en cada zona del juego, en ejemplo de canciones serian estas.

Jugabilidad.

A pesar de tener mecánicas y una jugabilidad muy parecidad a juegos como “Resident Evil 4” y “Silent Hill” estas suelen ser bastante incomodas debido a lo lento que puede ser esta pero mientras mas lo juegues comienzas a acostumbrarte de estas, y si hablaría de otro aspecto ademas del movimiento diría que el juego si fue innovador (para su época 2008) y lo hizo pulir en cosas añadiendo cosas “nuevas” (Un ejemplo de esto seria la forma de matar a los enemigos, dejar a un lado los HUD, etcetera) hacen de este juego algo único.

Ambientación y gráficas.

La ambientación inspirada en películas como “2001: Space Oddyssey” y ''Alien'' se nota bastante en este apartado, la iluminación y la sombras son bastante hermosas y es una de las cosas que hace mostrar al juego como una experiencia aterradora y lo hace perfectamente recreado ademas de los efectos visuales que están bien hechos, se nota mucho que Electronic Arts se lucio mucho en hacer este juego por aquella época mientras que en sus gráficas puedo decir que pesar de ser un juego lanzado en 2008 ha envejecido bastante bien que incluso puedo decir que el juego tiene las gráficas de un juego del 2017.

Mi conclusión.

A pesar de ser un juego con una jugabilidad algo ''incomoda'' realmente tiene muchas cosas que lo hace ver un juego bastante espectacular e interesante (Y con solo ver la portada del juego lo muestra), si tienes una PC de gama media/alta ademas mas de ser fan del Sci-fi junto con el terror (y y no has comprado este juego, amigo que esperas? realmente deberías comprar este juego, vale mucho la pena tener este juego.

Mi calificación.
9,3/10
Posted 6 April, 2018. Last edited 27 April, 2022.
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Showing 1-7 of 7 entries