141 people found this review helpful
10 people found this review funny
2
3
3
4
7
2
2
3
2
2
2
36
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 60.5 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Posted: 31 Dec, 2020 @ 9:30am

𝑪𝑶𝑴𝑬 𝑼𝑷 𝑨𝑵𝑫 𝑮𝑬𝑻 𝒀𝑶𝑼𝑹 𝑺𝑶𝑵, 𝑯𝑨𝑫𝑬𝑺

Знаете, если инди-игра воссоздаёт свою атмосферу настолько ювелирно, что вдохновляет вас посреди зачётного месяца сдать восьмистраничное эссе по античной литературе аж за три дня до дедлайна – то она, в моём понимании, достаточно хороша.

Введение. Для меня Аид стал той исключительной находкой, которая лучше са́мого ревностного профессора рассказала и показала уникальный сам по себе древнегреческий сеттинг, преподнеся его так стильно и самобытно, что сподвигла меня пересмотреть отношение к нему уже в академическом плане. Почему-то мне захотелось купить сборник аристофановских комедий именно после первой десятки задорных траев побега на поверхность, а не после полутора дюжин уныло промямленных лекций, прослушанных лёжа под одеялом. Это, конечно, больше вопрос восприятия и квалификации преподавателя, но суть одна – Hades великолепна, прежде всего, нарративно и визуально, и для меня, хорошо знакомой с остальным трио игр авторства неподражаемых Supergiant Games, она выделяется сильнее всех.

Геймплей. С рогаликами у меня за годы моего оказуаливания сложились крайне абьюзивные отношения: рогалик абьюзит меня, я абьюжу рогалик, рогалик отвечает тем же, пкм > управление > удалить с устройства. Были прецеденты, когда необходимость превозмогания отбивала у меня желание знакомиться с довольно интересным миром игры (привет, DD). Hades максимально лоялен: после смерти вы не испытываете запатентованное соулслайк жжение ниже спины, а лишь с бо́льшим воодушевлением идёте повторять свои подвиги со всем накопленным снаряжением, не считая баффов и монет. Боёвка – умеренно динамичный слэшер, на который приятно смотреть с высоты изометрического полёта, и привычный для рогалика гринд. Потенциал реиграбельности – колоссальный, потому что каждая новая попытка эквивалентна десяткам новых диалогов, мастерски написанных для не менее мастерски нарисованных и озвученных персонажей. Каждое воскрешение Загрея двигает сюжет, и тот скромный десяток часов, по достижении которого я пишу обзор, в течение зимних каникул приумножится, думаю, минимум раза в три.

Сюжет. Ядро оного простое: нам в пубертатном импульсе нужно сбежать из загробного царства от деспотичного папаши, по совместительству являющегося правителем этих удручающих ядовито-зелёных чертог. По-настоящему раскрыться не самому замысловатому конфликту позволяют упомянутые выше персонажи прямиком из пантеона древнегреческих божеств, в изобилии встречающиеся на протяжение игры – объёмные, обаятельные и органично вписанные в мрачный, но умудряющийся при этом пестреть всплесками ярких красок подземный мир. Древнегреческая мифология монументальна и сурова ровно настолько, насколько она абсурдна и забавна для современного восприятия, и боги Олимпа в интерпретации Supergiant Games отменно демонстрируют эту разноплановость своими характерами (а ещё их можно романсить, потому что какая древнегреческая мифология без прелюбодеяний?). Ориентируясь на обзоры, к истинному сюжетному эпилогу можно прийти примерно на сотом часу игры. Звучит устрашающе? Безусловно, мне в январе ещё сессию закрывать. Но и интригует не на шутку.

Графика. Мне мало что есть сказать о ней, потому что художники из Supergiant Games ещё десять лет назад украли сердца десятков тысяч людей (в числе них, естественно, и моё) своей дебютной Bastion, в которой буйство перенасыщенных цветов утихомиривала колоссальная детализация локаций, мягкий свет и плавные анимации. Визуальный почерк студии креп и расцветал в геометрической прогрессии с релизом сначала Transistor, затем – Pyre, и в Hades, на мой взгляд, оформился в совсем «зрелом» виде. Каноничность внешности богов кому-то может показаться спорной, но Hades, всё же, именно «фантазия на тему», и фантазия до неприличия живописная и оригинальная.

Саундтрек. Даррен Корб – тринадцатый олимпийский бог. Всё.

Итог? Аид излечил меня от длившейся год игровой импотенции. Из-за Аида я впервые за пять лет снова захотела написать обзор в Стиме. Благодаря Аиду я спустя двадцать лет жизни дала право на существование зелёному цвету. Я не хочу оценивать Hades, потому что это невероятно качественная, безумно красивая и душевная игра с уникальным вайбом, и никакая десятка из десяти её сути не передаст. Берите, играйте, слушайте саунд – и не тяните, потому что Hades, на мой взгляд, та самая уютная, атмосферная и заседающая в памяти игра, которая прекрасно подходит для поддержания слегка сюрреалистичного постновогоднего настроения.

𝑰 𝑻𝑶𝑳𝑫 𝒀𝑶𝑼, 𝑩𝑶𝒀, 𝑻𝑯𝑨𝑻 𝑻𝑯𝑬𝑹𝑬 𝑰𝑺 𝑵𝑶 𝑬𝑺𝑪𝑨𝑷𝑬
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
ImJustDust 23 Jun, 2022 @ 9:44pm 
очень хорошо подмечено, что после игры появляется непреодолимый интерес к тематике божеств , античности и так далее.
:zagwow:
impeccable norilsk rizz 11 Jan, 2021 @ 4:56am 
премного благодарю за тёплые слова, взаимно! :zaggrin:
PERKARTER 11 Jan, 2021 @ 12:19am 
Потрясающее изложение, обязательно приобрету по возможности...
И поздравляю, с уже наступившим, 2021-ым годом))
:cleanseal:
impeccable norilsk rizz 1 Jan, 2021 @ 1:30pm 
чуток завидую и благословляю на приятный wild ride :kamina:
CosWeLL 1 Jan, 2021 @ 12:38pm 
Так приятно осознавать, что эта игра ещё только впереди для меня. :B1:
impeccable norilsk rizz 1 Jan, 2021 @ 12:09pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Mr. Blue Sky™ 1 Jan, 2021 @ 10:21am 
Очень хороший обзор:commandgirlvideo::luv: