141 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
10 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2
3
3
4
7
2
2
3
2
2
2
36
Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 60.5 óra a nyilvántartásban (11.2 óra az értékeléskor)
Közzétéve: 2020. dec. 31., 9:30

𝑪𝑶𝑴𝑬 𝑼𝑷 𝑨𝑵𝑫 𝑮𝑬𝑻 𝒀𝑶𝑼𝑹 𝑺𝑶𝑵, 𝑯𝑨𝑫𝑬𝑺

Знаете, если инди-игра воссоздаёт свою атмосферу настолько ювелирно, что вдохновляет вас посреди зачётного месяца сдать восьмистраничное эссе по античной литературе аж за три дня до дедлайна – то она, в моём понимании, достаточно хороша.

Введение. Для меня Аид стал той исключительной находкой, которая лучше са́мого ревностного профессора рассказала и показала уникальный сам по себе древнегреческий сеттинг, преподнеся его так стильно и самобытно, что сподвигла меня пересмотреть отношение к нему уже в академическом плане. Почему-то мне захотелось купить сборник аристофановских комедий именно после первой десятки задорных траев побега на поверхность, а не после полутора дюжин уныло промямленных лекций, прослушанных лёжа под одеялом. Это, конечно, больше вопрос восприятия и квалификации преподавателя, но суть одна – Hades великолепна, прежде всего, нарративно и визуально, и для меня, хорошо знакомой с остальным трио игр авторства неподражаемых Supergiant Games, она выделяется сильнее всех.

Геймплей. С рогаликами у меня за годы моего оказуаливания сложились крайне абьюзивные отношения: рогалик абьюзит меня, я абьюжу рогалик, рогалик отвечает тем же, пкм > управление > удалить с устройства. Были прецеденты, когда необходимость превозмогания отбивала у меня желание знакомиться с довольно интересным миром игры (привет, DD). Hades максимально лоялен: после смерти вы не испытываете запатентованное соулслайк жжение ниже спины, а лишь с бо́льшим воодушевлением идёте повторять свои подвиги со всем накопленным снаряжением, не считая баффов и монет. Боёвка – умеренно динамичный слэшер, на который приятно смотреть с высоты изометрического полёта, и привычный для рогалика гринд. Потенциал реиграбельности – колоссальный, потому что каждая новая попытка эквивалентна десяткам новых диалогов, мастерски написанных для не менее мастерски нарисованных и озвученных персонажей. Каждое воскрешение Загрея двигает сюжет, и тот скромный десяток часов, по достижении которого я пишу обзор, в течение зимних каникул приумножится, думаю, минимум раза в три.

Сюжет. Ядро оного простое: нам в пубертатном импульсе нужно сбежать из загробного царства от деспотичного папаши, по совместительству являющегося правителем этих удручающих ядовито-зелёных чертог. По-настоящему раскрыться не самому замысловатому конфликту позволяют упомянутые выше персонажи прямиком из пантеона древнегреческих божеств, в изобилии встречающиеся на протяжение игры – объёмные, обаятельные и органично вписанные в мрачный, но умудряющийся при этом пестреть всплесками ярких красок подземный мир. Древнегреческая мифология монументальна и сурова ровно настолько, насколько она абсурдна и забавна для современного восприятия, и боги Олимпа в интерпретации Supergiant Games отменно демонстрируют эту разноплановость своими характерами (а ещё их можно романсить, потому что какая древнегреческая мифология без прелюбодеяний?). Ориентируясь на обзоры, к истинному сюжетному эпилогу можно прийти примерно на сотом часу игры. Звучит устрашающе? Безусловно, мне в январе ещё сессию закрывать. Но и интригует не на шутку.

Графика. Мне мало что есть сказать о ней, потому что художники из Supergiant Games ещё десять лет назад украли сердца десятков тысяч людей (в числе них, естественно, и моё) своей дебютной Bastion, в которой буйство перенасыщенных цветов утихомиривала колоссальная детализация локаций, мягкий свет и плавные анимации. Визуальный почерк студии креп и расцветал в геометрической прогрессии с релизом сначала Transistor, затем – Pyre, и в Hades, на мой взгляд, оформился в совсем «зрелом» виде. Каноничность внешности богов кому-то может показаться спорной, но Hades, всё же, именно «фантазия на тему», и фантазия до неприличия живописная и оригинальная.

Саундтрек. Даррен Корб – тринадцатый олимпийский бог. Всё.

Итог? Аид излечил меня от длившейся год игровой импотенции. Из-за Аида я впервые за пять лет снова захотела написать обзор в Стиме. Благодаря Аиду я спустя двадцать лет жизни дала право на существование зелёному цвету. Я не хочу оценивать Hades, потому что это невероятно качественная, безумно красивая и душевная игра с уникальным вайбом, и никакая десятка из десяти её сути не передаст. Берите, играйте, слушайте саунд – и не тяните, потому что Hades, на мой взгляд, та самая уютная, атмосферная и заседающая в памяти игра, которая прекрасно подходит для поддержания слегка сюрреалистичного постновогоднего настроения.

𝑰 𝑻𝑶𝑳𝑫 𝒀𝑶𝑼, 𝑩𝑶𝒀, 𝑻𝑯𝑨𝑻 𝑻𝑯𝑬𝑹𝑬 𝑰𝑺 𝑵𝑶 𝑬𝑺𝑪𝑨𝑷𝑬
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 megjegyzés
ImJustDust 2022. jún. 23., 21:44 
очень хорошо подмечено, что после игры появляется непреодолимый интерес к тематике божеств , античности и так далее.
:zagwow:
impeccable norilsk rizz 2021. jan. 11., 4:56 
премного благодарю за тёплые слова, взаимно! :zaggrin:
PERKARTER 2021. jan. 11., 0:19 
Потрясающее изложение, обязательно приобрету по возможности...
И поздравляю, с уже наступившим, 2021-ым годом))
:cleanseal:
impeccable norilsk rizz 2021. jan. 1., 13:30 
чуток завидую и благословляю на приятный wild ride :kamina:
CosWeLL 2021. jan. 1., 12:38 
Так приятно осознавать, что эта игра ещё только впереди для меня. :B1:
impeccable norilsk rizz 2021. jan. 1., 12:09 
Ez a megjegyzés automatikus tartalom-ellenőrző rendszerünk elemzésére vár. Ideiglenesen rejtett lesz, amíg megerősítjük, hogy nincs benne kártékony tartalom (pl. hivatkozások olyan weboldalakra, amik információt próbálnak lopni).
Mr. Blue Sky™ 2021. jan. 1., 10:21 
Очень хороший обзор:commandgirlvideo::luv: