JuliusFirst
Ukraine
 
 
Asus ROG Lover :gamepad: :pcbs: :pcbs_case: :pcbs_cpu: :pcbs_gpu: :pcbs_hdd: :pcbs_motherboard: :pcbs_psu: :pcbs_ram: :2019headphones: :love_ua:


현재 오프라인
My gaming PC:
:pcbs_cpu: Processor - Intel Core i9-9900KS 5.0GHz / 8GT / s / 16MB (Special Edition)
:pcbs_case: Case - ASUS ROG Strix Helios GX601 Black
:pcbs_motherboard: Motherboard - ASUS ROG Maximus XI Hero
:pcbs_gpu: Graphics card - ASUS ROG STRIX RTX3090-O24G-GAMING
:pcbs: Water cooling - ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB with ASUS ROG Herculx
:pcbs_psu: PSU - ASUS ROG THOR 850W Platinum
:pcbs_ram: RAM - DDR4 G.Skill Trident Z Neo 32GB (4 x 8GB) 3600 MHz (16-19-19-39)
:pcbs_hdd: SSD for Windows 11 Pro 64x (license) - HyperX Fury RGB 480GB
:pcbs_hdd: SSD M.2 for games - ADATA Legend 850 3D NAND 2TB

:2019headphones: Headphones - ASUS ROG Strix Go 2.4 Electro punk Wireless with Asus ROG Throne Qi
Keyboard - ASUS ROG Claymore II Red Switch,Wireless
Mouse - ASUS ROG Gladius III Wireless
Mouse pad - Asus ROG Balteus QI
Router - ASUS ROG Strix GS-AX5400
Audio system - JBL BAR 500 PRO 590W
First Monitor - Xiaomi Mi Display 34; 144 Hz
Two Monitor - ASUS IPS 27: 75 Hz
Gamepad 1 - ASUS ROG Raikiri Pro
Gamepad 2 - Steam Controller
Gaming Chair - GamePro Commander Black & Red

어워드 전시대
x4
x6
x2
x3
x3
x5
x5
x8
x8
x2
x7
x3
x4
x4
x2
81
어워드를 수상하셨습니다
20
수여한 어워드
거래를 위해 내놓은 아이템
1,569
소유한 아이템
116
거래 횟수
7,205
장터 거래 횟수
🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
아트워크 전시대
Обладунок Фараама
30 3
스크린샷 전시대
DARK SOULS™ III
8
추천 아트워크 전시대
Starcraft / Hydralisk
12 3
아트워크 전시대
All my set Asus ROG
24 8
제품 평가 전시대
196시간 플레이
Виграти нагороду за інноваційний геймплей, якому вже десяток років - це абсурт, це взагалі позорисько. Що тут інноваційне !? Перельоти екранами завантаження чи, можливо інвентар списком, якому 100 років, чи можливо зброя тут не так стріляє, чи відсутність наземного транспорту, а можливо пустота, а ні джет-пак, який ще в GTA був 20 років тому,...??? ЩО ТУТ ІННОВАЦІЙНОГО, ЩО БЛ**Ь?

Погравши, трішки, по міркам Тодда Говарда, пострілявши та політавши відеовставками, побувавши на пустих планетах можна з впевненістю сказати - «ПРОХІДНЯК ДО ЯКОГО НЕ ХОЧЕТЬСЯ ПОВЕРТАТИСЯ!!!».
Таке відчуття, що всі діалоги та квести були написані штучним інтелектом за пару тижнів до релізу. Нудні до безкрайності пустоти присутніх планет. Сюжет примушує вас шукати метало-брухт по галактиках та храми сили в яких один і той же квест для отримання сили. Ви потрапляєте просто в рабство до купки фанатично налаштованих людей, які шукають самі не знаючи що. Головне те, що вони самі знають де ті куски металолому, але замкнулись у своїй бібліотеці та чекали на появу персони "на побігушках". Фу! Бридко, гидко… Симулятор раба!!!
Інші квести не відрізняються неординарним підходом чи сюжетом, який запамʼятовується.
Пройшовши гру я памʼятаю тільки Петрова, він реально круто вийшов і видно, що над ним попрацювали. Передали емоції та його привітний характер. Ще запамʼятався Баррет. Не так, щоб якимись діями, а тим, що він підтримував мої не зовсім хороші дії. Він не ходив за мною та не скиглив типу -«Давай поговоримо, хочу говорити», як інші партнери. А саме головне, вони не погоджувались з моїми рішеннями та постійно нили, що підуть від мене, але не йшли поки я того не захочу. То який резон в цьому, навіщо додавати таку механіку? Вони тупо ходять і ниють, ниють це так бісило, що я ходив з Барретом, або сам. Ось взяти Dragon Age 3. Якщо супутнику не подобались мої дії він тупо підходив казав про це, а на наступний раз покидав мене при цьому ще раз наголошуючи на неправильності моїх дій. Так це 2014-й рік!!! І ще , Маттео. Він запам'ятався тільки через одну фразу. Десь в середині сюжету, коли приношу один з уламків вмикається катсцена з ним і він говорить -"А навіщо ми це робимо, що ми взагалі шукаємо?? Я не розумію, можливо потрібно все покинути, що це нам дасть???" Ось тут, навіть сам персонаж в грі розуміє, що це все дурниця! Підкреслює тупість сюжету та самої гри)))
Тепер ще раз про наявність величезної кількості планет, які пусті -БЕЗКРАЙНЬО ПУСТІ!!!
Рандомно згенеровані світи з різними світло-фільтрами та незрозумілою флорою та фауною, яку зовсім не хочеться досліджувати! Одні і ті ж аванпости з піратами і купою непотрібного луту.
А головне в тому, що ці всі дослідження пустих планет потрібно робити на своїх двох. Чому немає транспорту!? Якогось багі чи мотоцикла в який можна перемістити лут і завезти на корабель. Е ні!!! Так не можна !!! Тоді ж гра буде не такою довгою, а нам же потрібно розтягнути гру!!! Все, ніякого транспорту - сказали розробники )))
А ще створення аванпостів та крафт. Це потрібно тільки для того, щоб набити більше юнітів та прокачати ЛВЛ до 100. Чисто перестрілками це буде дуже довго, що і ще затягне проходження!
А скільки було шуму та реклами. Після виходу затихло все через тиждень. Мабуть всі занурились у безкрайній пустий та нудний світ де, по словам розробника, немає нічого схожого з іншими іграми. Ви можете стріляти та літати! Це передовий успіх, ммм…!!! Навіть модери не хочуть втрачати свій час, щоб покращити щось. А що покращувати в грі, яка на даний момент має нижчий рівень онлайну ніж 12-ти річний Skyrim та Fallout 4!?
А ці відео вставки підйомів та посадок, ааааааа…. Мізки плавило. Щоб пройти 1 квест 5-6 завантажень. Мабуть чверть ігрового часу пішло на перельоти.
Я навіть не можу знайти, щось позитивне, скільки не перебираю думки. Гра ніби і красива, але дуже багато але. Тому схиляюсь до того, що не можу рекомендувати дану гру. Щоб в ній все пройти потрібні стальні нерви. Це купа втраченого часу на пустоту!
스크린샷 전시대
Dead Space 2
7 3
추천 아트워크 전시대
Як вам така Лара?
77 7 3
좋아하는 게임
제품 평가 전시대
12.6시간 플레이
Неочікувано крута гра!
Наткнувся на неї зовсім випадково. Грі вже майже рік, а я її зовсім не бачив ні в яких рекламах. То мабуть і не дивно. Судячи з відео вставок бюджет гри був доволі невеликий. Тому, що ж тоді казати про рекламну компанію.
Що ж до самої гри.
Візуально це десь рівень 2013-го року. Хоча це не заважає, моментами, відволікатися на навколишній ландшафт. Різноманіття ворогів невелике, але в масштабах гри та по кількості перестрілок вони не приїдаються за увесь час гри. Це не так, як в OUTRIDERS. Світ доволі великий та і часу на гру нормально так іде, а ворогів на пальцях порахувати можна і вже десь так на годині 30-й перестрілки стають не цікавими.
В Scars Above до ворогів також потрібно мати свій підхід. Хтось вразливий до токсинів, хтось до вогню, а хтось мокрий і буде добре замерзати, що дасть час на тактичний маневр. Взагалі з таким стихійним арсеналом підхід до однієї і тієї ж перестрілки може бути різний.
Сюжет в грі доволі непоганий. Затягує своєю незрозумілістю. А в кінці виявляється що всьому виною штучний інтелект. І як завжди, раса яка доходить до розробки ШІ та його запуску незабаром знищується. ( можливо і ми на підході…!?^_^ ). В грі немає додаткових квестів, а вони і не потрібні. Мені так сподобався такий підхід. Маєш тільки історію і не відволікаєшся на непотрібні речі.
Що дійсно неперевершено вийшло - це фонова музика. Якось на днях я просто увімкнув гру і годину був просто в меню. Який же це красивий трек. В ньому є все. Пустота космосу та його неосяжність, невідомість, бажання до нових відкриттів та мандрівок, така цікавість і в той же час страх. Саунд дизайнерам низький уклін. Такі треки не завжди можна почути навіть в ААА проектах.
Слабкістю гри є графічна складова та відеовставки поганої якості. А так - все просто ідеально без зайвої мішури та закрученої прокачки.
Рекомендую, рекомендую, рекомендую!
최근 활동
기록상 15.6시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 7월 19일
기록상 12.9시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 7월 14일
기록상 23시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 7월 7일
FOX|BLOODLINE ✅ 2024년 8월 5일 오후 2시 32분 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀
𝓦𝓲𝓼𝓱𝓲𝓷𝓰 𝔂𝓸𝓾 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭
Skip 2024년 8월 2일 오전 10시 02분 
⠄⠐⠠⢠⣭⣙⢻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⠟⣩⣭⡠⠄⠄⢰
⡇⠄⠄⣿⣿⣿⣷⡌⠻⢏⣋⣉⣉⣉⣉⣋⠿⠝⣱⣾⣿⣿⣷⠄⠄⣸
⣟⣆⠄⡻⣽⣿⣯⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣽⣿⣻⢺⠄⣸⡿
⣽⣟⣶⣈⢁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣲⡈⣡⣾⣻⣟
⡷⣿⣻⢁⣿⣿⡿⠾⢟⣯⣿⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣽⣷⣿⣺⣺⠘⣯⣿⣽
⣻⣟⣿⢰⣿⡏⠄⢶⡎⢹⣿⣽⣟⣿⣻⣽⡿⡏⢓⣛⢳⢯⠄⣿⣽⣾
⣯⣿⡝⣼⣿⣧⣠⣀⣠⣾⣻⣾⡛⢻⣻⣽⣧⣾⣿⢿⣯⣟⡆⢿⣯⣷
⡾⣷⠁⠋⠑⠈⡉⢻⣿⣛⠻⠽⢛⠻⠿⢛⣽⣷⡟⠉⠄⠈⠙⠈⣷⣿
⣻⡿⣄⠄⠄⡀⢀⢸⣿⣻⣿⢿⣿⣿⡿⣿⣻⣾⡆⠄⠂⠄⠄⣰⣿⣽
⣯⣿⢿⣦⡀⠠⡜⣗⡯⣟⣾⣻⢷⣻⣽⣻⢽⣺⢞⢦⠁⣠⣞⣿⢷⡿
⢷⣿⣻⣽⡿⣷⣦⣌⣈⡊⠎⠮⠫⠎⠞⠜⣑⣁⣡⣶⣻⣯⣿⢾⣿⣻
Skip 2024년 8월 2일 오전 10시 02분 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⠟⠋⠁⣀⣀⡈⠙⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⢡⣤⣄⡈⠙⢧⠄⠄⠄
⣏⣉⣀⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠷⠶⠶⠤⣉⠙⠷⣼⣇⠄⠄
⠿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠄⠄⣿⣿⣶⣈⠙⣄⠄
⣿⣷⡶⠶⠶⠶⠒⠂⠄⠈⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⣿⣿⣷⡶⠖⠄⣶
⣁⣤⣴⣶⣶⠾⠟⠛⠛⢛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣓⠂⠄⣤
⠟⢛⣉⣥⣤⣶⡶⠛⢋⣉⡴⢟⣙⠶⣋⣿⣿⣿⠿⠛⠄⠛⠻⢧⡙⠾⢂⣄
⣾⣿⣿⡿⠓⣀⠐⠲⠞⣡⣶⠟⢁⣴⠽⠛⣉⣠⣶⣿⣿⣿⣶⣤⠉⣠⣌⠻
⣿⣿⣫⣶⣾⣿⡟⣠⣤⣤⠄⣀⣤⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⡄⢻⣿⣷
Skip 2024년 7월 24일 오전 3시 17분 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⠟⠋⠁⣀⣀⡈⠙⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⢡⣤⣄⡈⠙⢧⠄⠄⠄
⣏⣉⣀⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠷⠶⠶⠤⣉⠙⠷⣼⣇⠄⠄
⠿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠄⠄⣿⣿⣶⣈⠙⣄⠄
⣿⣷⡶⠶⠶⠶⠒⠂⠄⠈⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⣿⣿⣷⡶⠖⠄⣶
⣁⣤⣴⣶⣶⠾⠟⠛⠛⢛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣓⠂⠄⣤
⠟⢛⣉⣥⣤⣶⡶⠛⢋⣉⡴⢟⣙⠶⣋⣿⣿⣿⠿⠛⠄⠛⠻⢧⡙⠾⢂⣄
⣾⣿⣿⡿⠓⣀⠐⠲⠞⣡⣶⠟⢁⣴⠽⠛⣉⣠⣶⣿⣿⣿⣶⣤⠉⣠⣌⠻
⣿⣿⣫⣶⣾⣿⡟⣠⣤⣤⠄⣀⣤⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⡄⢻⣿⣷
Skip 2024년 7월 22일 오후 11시 47분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⡟⢻⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣴⣶⣶⣦⣤⣴⡟⠀⠀⢿⣶⣤⣤⣴⠾⣿
⠀⠀⠀⢀⣴⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⠀
⠀⠀⢠⡿⠁⠀⢀⣀⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠛⠀⠀⢶⡤⣿⣀⣀
⠀⢀⣿⠁⢠⡾⠛⠉⠀⠀⠉⠻⣦⣀⡴⠞⠛⠛⠛⠷⣦⣀⡾⡒⠤
⠀⢸⡇⠀⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿
⠀⠸⣇⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿ ⠀⠀
⠀⠀⢻⡄⠹⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⡟
⠀⠀⠈⢿⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⡟
⠀⠀⠀⠀⠻⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠟⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠿⣶⣤⣀⣤⡾⠟
Skip 2024년 7월 1일 오전 11시 01분 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃