192
İncelenen
ürünler
13770
Hesaptaki
ürünler

InquisitorAles tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 15  16  17  18  19  20 >
192 sonuçtan 161 ile 170 arası gösteriliyor
30 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.4 saat
На удивление добротная пошаговая стратегия в духе Battle Isle. War on Folvos не может похвастаться особой глубиной игрового процесса, варгейм из нее довольно примитивный - сторон всего две, и то все являются представителями человеческой расы, Империя (как и полагается, с пафосно кричащими "For the Emperor!" солдатами) и Повстанцы. Различий между фракциями минимум, набор юнитов в целом одинаковый и различаются только некоторые способности и внешний вид. На миссию дают строго ограниченное количество юнитов, которых нужно беречь и допускать потери только в крайнем случае. Вся тактика строится вокруг машин снабжения, находясь рядом с ними поврежденные юниты могут ремонтироваться и пополнять боеприпасы. Есть влияние местности на параметр защиты войск, например леса дают +50% к защите, а реки наоборот, защиту снижают. Однако даже на такой примитивной основе игра затягивает, на стандартной сложности уже после второй миссии не получится выиграть, просто отправив в атаку все доступные вам войска. Кампания (обучение и 2 сюжетные ветки на каждую из фракций) разнообразна и предлагает интересные задачи вроде погонь с ограниченным числом ходов, либо наоборот, оборону от превосходящих сил врагов.

К геймплею приятным бонусом идет эпический сюжет и атмосферный саундтрек в духе С&C и Dune. Не сказать, что история в War on Folvos вышла какой-то выдающейся, обычная затравка про могущественную Империю и свободолюбивых Повстанцев, но он добавляет происходящему смысла и следить за судьбами героев в меру интересно. Зато музыка вытаскивает всю местную атмосферу и напоминает о лучших работах Фрэнка Клепаки.

Пускай War on Folvos не хватает глубины, но всем любителям пошаговых стратегий и варгеймов стоит обратить на нее внимание. Игра сделана командой всего из всего двух человек (не считая внештатных сценариста и композитора) и имеет соответствующий своему содержанию ценник.
Yayınlanma 24 Temmuz 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
19 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.4 saat
Отличная (для своей весовой категории) аркадная гонка, посвященная автомобилям марки Volkswagen. Игра десятилетней давности и сделана на еще более древнем движке Xpand Rally, так что особых красот ожидать не стоит - игра поддерживает современные разрешения экрана мониторов без всяких сторонних костылей, модели машинок сделаны хорошо, а вот с освещением и дальностью прорисовки окружения беда. Зато геймплей простой и затягивающий - ездить удобно и весело, есть тюнинг, много разных режимов и трасс. Хотя заявлениям о "сверхреалистичной физике" верить не стоит, физика тут кривоватая, на кочках машины могут внезапно улететь в стратосферу, а от удара об ограждения машина может как ни в чем ни бывало поехать дальше, даже не снизив скорости. Тюнинг есть, но вот польза от большинства деталей незаметна, например нитро не дает особой прибавки к скорости и при этом кончается мгновенно. Основной режим один, это кольцевые гонки по контрольным точкам, но есть множество бонусных гонок, предлагающих нечто другое - например, состязания по дрифту на закрытых трассах, дрэг-рейсинг, гонки по бездорожью. Трасс много, но на самом деле это просто разные маршруты по одним и тем же картам, которых всего около десятка. Но карты получились разные и большие, тут есть как сельская местность Франции и Германии, так и пустыни США и городские улочки английской глубинки. Во время гонок играет задорное техно, вызывающее ностальгию по клубной музыке конца 90-ых - начала 2000-х, но треков мало и часто их не хватает на весь заезд. В общем, если хочется простой и веселой аркадной гонки, то за такую цену это хороший выбор, даже несмотря на большой возраст игры.
Yayınlanma 19 Temmuz 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
29 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.8 saat
Одна из немногих игр GSC, в которую мне не довелось ранее играть. Тогда, в 2006, я только прочитал книжные новеллизации за авторством Ильи Новака (ака Андрей Левицкий, постоянного автора книжной серии S.T.A.L.K.E.R.), но чрезвычайно низкое качество этих романов отбило у меня желание начинать знакомство с самой игрой. Как оказалось, игра оказалась соответствующей качеству своих книг по мотивам.

В первую очередь, о сюжете. Сценарий Heroes of Annihilated Empires может прийти по вкусу только любителям дешевого второсортного фэнтези с эльфами и магией, в котором герои вместо нормальных диалогов толкают совершенно дикий пафосный бред. Мало того что эти "диалоги" физически больно читать, так и озвучка сделана настолько же ужасно, актеры переигрывают и постоянно меняют невпопад интонации. Более того, этот кошмар нельзя пропускать, даже если вы пропустите все субтитры звук все равно будет проигрываться до победного конца.

Ладно бы проблема была только в сценарии, это еще можно было бы как-нибудь вытерпеть если бы игровой процесс был удачным. Но увы, здесь тоже все очень далеко от идеала. Представьте себе "Казаков", из которых с мясом вырвали всю тактическую часть (построения войск, влияние рельефа на боеспособность юнитов? забудьте, для местных войн достаточно обвести рамочкой всех выданных юнитов и отправить мочить всей кучей врагов), и на освободившееся место кое-как пришили РПГ-элементы наподобие "Аллодов" (или третьего Warcraft, если кому так понятнее). Как всегда в этих историях, в итоге получилось и не вашим, и не нашим. Как я уже сказал, от стратегии тут только возможность иногда построить базу, да обвести юнитов рамочкой и отправить мясо в бой. Ролевая часть такая же кастрированная, как и стратегическая - герои имеют свой инвентарь, умеют использовать зелья и читать заклинания, однако играть ими без поддержки армии невыносимо скучно, враги чересчур "жирные", даже обычных юнитов выносить очень уныло. Да и с армией честно говоря играть становится сильно лучше, игра сама по себе очень медленная и неспешная, и с таким игровым процессом это очень плохо. Добавьте ко всему этому баги, как графические, так и более серьезные (у меня то и дело лучники просто прекращали стрелять во врагов и игнорировали приказы), ужасную анимацию юнитов (все же делать спрайты на 3D ландшафте было плохой идей), 6 треков музыки на всю игру, и вы поймете, почему у меня вообще появилось желание написать этот негативный обзор несмотря на то, что его скорее всего заминусуют ностальгирующие фанаты, которые есть даже у этой игры. Пускай исключительно положительные обзоры не вводят вас в заблуждение, эта игра далеко не лучшее творение GSC, и разумнее будет потратить свои деньги на тех же "Казаков", чем на это.

Так что я теперь совершенно не удивлен, что из запланированной трилогии Heroes of Annihilated Empires в итоге увидела свет только эта часть. Для меня все же навсегда останется загадкой, как при такой бедной сюжетной основе вообще можно было на полном серьезе планировать целую серию игр. Единственные, кто действительно хорошо постарались здесь - это художники декораций, но на красивых артах всю игру вытащить невозможно.
Yayınlanma 3 Temmuz 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
22 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.4 saat
Отборный трэш из середины 00ых, представитель характерного для того времени поджанра "дешевые аркадные гонки". Ford Street Racing и в 2006ом была не самой хорошей игрой, а сейчас к этому ужасу и подавно притрагиваться не стоит, даже чисто ради научного интереса. Кратко о том, почему на это стоит тратить деньги даже при большой скидке.

- Физика отсутствует как класс, автомобили ведут себя на дороге как утюги, по сравнению с Ford Street Racing игры серии NFS вам покажутся серьезными автосимуляторами. Система повреждений есть, но разбить машину в хлам невозможно, повреждения чисто косметические + после гонки выпишут счет за ремонт. В Ford Street Racing при столкновении со столбами машины соскальзывают в другую сторону или вообще проезжают сквозь них, столкновения с бордюрами дают аналогичный результат.

- Игра является отвратительным портом с консолей, разрешение только 640х480 (!), мышка не поддерживается, управление перенастроить нельзя, в опциях можно только поменять громкость звуков и единицы отображения скорости машины. И это при том, что в том же 2006 году вышел Flatout 2, который предлагает в 10 раз больше опций и позволяет выбрать родное разрешение монитора. Так что оправдания вроде "это норма для тех времен" не прокатят, игра морально устарела еще в год выхода.

- Кампания отсутствует, делать в игре банально нечего, есть быстрая гонка, некое подобие чемпионата на несколько раундов и локальный мультиплеер с разделением экрана (в который при таком разрешении могут играть только полные извращенцы). Игровой процесс абсолютно стерильный и не может предложить для игрока ровным счетом ничего особого и интересного.

- Музыка есть только в меню, во время гонки приходится наматывать круги, слушая исключительно однотонный рев машин, изредка нарушаемый одинаковыми звуками ударов машин об окружение и соперников.

- Кастомизация и тюнинг машин? Вам самим не смешно?

В общем, это не игра а бездарная халтура, ее не стоит брать даже просто "ради коллекции". На свете есть много более достойных аркадных гонок, даже среди "бюджетного" поджанра.
Yayınlanma 27 Haziran 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
58 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 4.1 saat
Первый блин создателей серии Trine, клон Crimsonland и Alien Shooter, не очень хорошо переживший испытание временем. В принципе, толпы инопланетян есть, десяток видов оружия есть, простенький сюжет тоже в наличии - игра отлично заходит, если хочется ненапряжно побегать и устроить геноцид алиенов. Но спустя 10 лет очевидно, что игре не хватает глубины прародителей - уровни темные и однообразные, изучать их на предмет секретов быстро надоедает, да и нет особого смысла, потому тех секретов практически нет. Еще разработчики понаделали ошибок в игровом процессе и балансе, на некоторых уровнях просто завались патронов, но найти аптечку практически невозможно, а на других с точностью наоборот, аптечки падают на каждом углу, а отстреливаться приходится базовым пистолетом с бесконечным боезапасом. Оружие без патронов не переключается автоматически на следующее, а учитывая то что видов оружия тут 10, то иногда во время боя приходится судорожно искать пушку, к которой остались заряды. Не говоря уже о том, что игра иногда глючит, самым распространенным багом у меня был с дробовиком, который после перезарядки внезапно переставал стрелять. Зато Shadowgrounds выглядит в меру технологично, модели персонажей конечно буратины, но тени от фонарика хороши даже сейчас и добавляют игре атмосферы.
В общем, игра очень простая и незатейливая, однако она и стоит соответствующе. Если хочется устроить геноцид инопланетян на отдельно взятом спутнике Юпитера, а Alien Shooter пройден уже раз 10-20, то можете обратить внимание на этот проект. Сойдет чтобы скоротать время.
Yayınlanma 25 Nisan 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
50 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 8.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 8.8 saat)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - еще одна крайне недооцененная игра из 00ых, про которую сейчас мало кто помнит. Я и сам в свое время проигнорировал ее, потому что из тех отдельных сценок, которые мне довелось пройти, положительное впечатление об игре составить было невозможно. На первый взгляд, это кривая, неудобная игра, с ужасной графикой и корявыми пострелушками с тупыми врагами. Что в ней может быть такого, что заставило бы игрока забыть про все эти проблемы и пройти ее от начала до конца?

Ответ прост - шикарная, очень темная и депрессивная атмосфера, особенно хорошо ощущаемая в первой половине игры. Мало какая игра может нагнать жути небольшими сценками и сюжетом, а не выпрыгивающими из темного угла бабайками (хотя и без них, к сожалению, не обошлось, но встречаются они не очень часто). Первая половина игры - это просто 10 из 10, ощущения, которая дарит игра на своих первых уровнях, заставляют забыть и про устаревшую графику, и про кривое управление, и про то и дело случающиеся баги...

Почему я постоянно упоминаю только первую половину игры? К сожалеию, сразу после побега из города (точнее, после незабываемой сценки пыток в психушке), игра из цельного и логичного произведения превращается в набор раззрозненных и плохо связанных эпизодов. Начиная с фабрики, я не мог отделаться от ощущения, что разработчики не успевали доделать игру (и это при том, что разработка шла с 1999 года, т.е. почти 7 лет), и поэтому под конец просто собрали все имевшиеся эпизоды и кое-как впихнули их в игру. И чем ближе вы подбираетесь к концовке, тем больше улетучивается атмосфера и игра начинает раздражать, а не пугать.

Возможно, игра теряет свой накал из-за того, что разработчики ввиду своей неопытности попытались впихнуть в Call of Cthulhu все на свете. Игра начинается как чистая адвенчура/квест, где герой ходит по уровням, общается с персонажами разной степени дружелюбности, комбинирует вещи из инвентаря с точками интереса, решает простенькие задачки и наблюдает за развитием весьма интригущего сюжета. Потом, после адреналинового побега от толпы разяренных культистов с дробовиками, игра на целый уровень начинает притворяться стелс-экшеном (с кривоватым и с то и дело сбоящим ИИ врагов, но все же в меру интересным и играющим на атмосферу). Затем игра вручает вам огнестрельное оружие и предлагает пристрелить пару культистов, а потом и вовсе устраивает классический тир по движущимся целям в кузове машины а-ля Call of Duty. Ладно, немного разнообразия никому не повредит, почему бы и нет? Но как только игрок попадает на фабрику, игра внезапно начинает считать, что она действительно очередная Call of Duty, и начинает выбрасывать на игрока толпы врагов, которые на высокой сложности разносят игрока за пару секунд. Ходить по лабиринтам одинаковых пустых коридоров и отстреливать толпы тупых болванчиков - это удовольствие мягко говоря не из приятных. После очередной шикарной сценки побега начинает теплиться надежда, что разработчик вновь вернуться хотя бы к стелсу... Но нет, всю вторую половину игры большую часть времени вы будете стрелять и бродить по унылым коридорам и пещерам. Более того, в какой-то момент игра превращается в ГРЁБАННЫЙ ПЛАТФОРМЕР, с падающими плитами и нажимными ловушками. Добавьте к этому консольную систему сохранений только в определенных точках, которые под конец игры встречаются просто издевательски редко, непропускаемые "видения" и скриптовые сценки (разговоры пропускать можно по нажатию клавиши Backspace, но она работает далеко не всегда, и поэтому иногда приходится ждать по НЕСКОЛЬКО МИНУТ, пока тебе позволят продолжить играть дальше), и вы получите четкое представление, почему ближе к концовке чаще хочется не наслаждаться атмосферой, а ругаться матом.

После такого негативного полотна у вас скорее всего возникнет вопрос, а действительно ли игра стоит того, чтобы в нее сыграть сейчас, спустя почти 10 лет после ее выхода? Да, стоит. Даже несмотря на вышеописанные моменты и явную неопытность разработчиков, эта игра стоит вашего внимания хотя бы ради эпизодов в Иннсмуте. Первые часы Call of Cthulhu практически идеальны, и даже несмотря на общую кривость и слитый финал, оценить эту игру самому обязательно нужно. Хотя, честно говоря, игра бы вышла намного лучшей, если в она была чистой адвенчурой, с редкими погонями и стелс-вставками.
Yayınlanma 22 Nisan 2016. Son düzenlenme 22 Nisan 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
47 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 10.2 saat
Одна из главных игр 2006 года, Dark Messiah of Might & Magic хорошо пережила испытание временем и отлично играется даже спустя 10 лет. Да, в техническом плане не все так гладко, персонаж может застрять в текстурах или улететь за пределы карты, раскачавшись на веревке, а превращающиеся в тряпичные куклы от каждого взрыва и пинка враги сейчас выглядят смешно. Однако игровой процесс до сих пор затягивает с головой и местами впечатляет даже при сравнении с современными проектами.

Главная особенность Dark Messiah of Might & Magic - высочайший уровень интерактивности и внушительное количество вариантов отправить вражин на тот свет. На каждой локации обязательно найдутся предметы, которые можно обрушить на нерадивые головы врагов, вроде раскачивающейся люстры или огромной статуи. Пинок ногой иногда намного опаснее, чем меч или фаербол - вражин можно пинать на шипы, пинать в огонь, пинать с обрыва, просто пинать чтобы не лезли слишком близко. А уж какое тут количество мелких деталей, про которые вам в игре никто прямо не скажет - натянутые стрелы можно поджигать от костров, на врагов можно кидать бутылки с маслом, чтобы поджигать их с одной искры, ну а возможность заморозить дорогу заклинанием, чтобы враг поскользнулся и с криком улетел в пропасть, впечатляет даже по современным меркам.

Собственно, в этом есть и плюс, и минус. Dark Messiah of Might & Magic не утруждает себя как-то сообщать игроку о возможностях, которые в ней заложены. Минус в том, что многие нынешние игроки могут с легкостью пропустить все эти моменты и будут играть в нее как в обычный экшн, потому что они привыкли к тому, что сейчас разработчики всё подробно разжевывают и постоянно боятся, чтобы не дай бог придуманные ими фичи не были пропущены. В то же время, если вам надоела такая излишняя опека в современных играх, то Dark Messiah of Might & Magic вы полюбите с первого взгляда. В игре полно секретов и тайников, также полностью отсутствуют какие-либо маркеры заданий, то есть куда идти и что делать вам нужно будет понять со слов персонажей игры и записей в журнале.

Есть в игре и элементы нелинейности и выбора. Конечно, центральную сюжетную линию изменить никак нельзя, однако вы можете выполнять дополнительные задания, а также сделать эпохальный выбор между двумя возлюбленными. Выбор непростой, так как одна девушка - блондинка, а другая - с хвостом и рогами. Развилка есть и в концовке, но ваш выбор влияет только на то, какой из двух роликов вы посмотрите.

Нелинейность есть и в прокачке персонажа - за выполнение заданий игрок получает очки умений, которые можно потратить на новые умения и заклинания. Ваш выбор будет влиять на стиль игры, потому что полностью прокачать все навыки не получится. Вот тут собственно геймдизайнеры все же немного просчитались, так как воином играть намного проще, чем магом или тем более вором. Полностью прокачанный воин с легкостью будет раскидывать врагов направо и налево, тогда как магу на высоком уровне сложности нужно минимум ДЕСЯТЬ ФАЕРБОЛОВ (которые, на секундочку, заряжаются по 5 секунд), чтобы убить одного мертвяка. Игра за мага обычно сводится к унылому повторению схемы "зарядить заклинание-пустить во врага-повторить до посинения", отсутствие возможности увеличивать силу заклинаний по мере развития персонажа очень не хватает.

Ну и напоследок еще помяну нехорошим словом дизайн некоторых уровней. Где-то к середине разработчики зачем-то начинают растягивать прохождение и постоянно бросать игрока в темные унылые подземелья, наполненные одинаковыми ловушками и копьями на стенах. Разнообразия врагов тоже не достает, некроманты и орки просто братья-близнецы, даже некоторые боссы повторяются по ЧЕТЫРЕ раза. В общем, растянули игру совершенно зря, предполагается что игрок тут же начнет играть заново, чтобы попробовать играть другим классом и сделать другие решения по сюжету выбрать другую девушку, но после 10 часов в одинаковых темных подземельях этого как-то не хочется делать.

Несмотря на описанные выше промахи, Dark Messiah of Might & Magic - это все равно нестареющая классика, в которую можно безбоязненно начать играть даже сейчас, спустя почти десять лет после ее выхода. За эти годы как-то и не вышло достойных аналогов, чтобы пропускать такую игру, поэтому я настоятельно рекомендую обратить на нее внимание, если вы по какой-то причине пропустили ее в 2006 году.
Yayınlanma 31 Mart 2016. Son düzenlenme 31 Mart 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
65 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 2.7 saat
Я думаю, первым делом стоит уточнить, что я не рекомендую Marc Eckō's Getting Up не потому, что игра плохая. Как раз таки наоборот, это уникальная, фактически единственная в своем роде игра, представить выход которой в нынешние времена практически невозможно. Getting Up - это гимн западной уличной культуры 80-90-х, с граффити, паркуром и хип-хопом в саундтреке. Неповторимая атмосфера даст почувствовать бунтарский дух той эпохи...

...Если вы сможете хотя бы запустить эту игру. К сожалению, с технической частью у Getting Up все печально. Если у вас старый по нынешним меркам компьютер и до сих пор стоит WinXP, то вам скорее всего повезет и вы сможет без проблем оценить все прелести этой игры. В противном случае, с большой вероятностью Getting Up просто вылетит после заставочного ролика. Эта игра один из ярких представителей легендарных (в плохом смысле) кривых консольных портов, массово выходивших на ПК в начале 2000-х. Несмотря на то, что я заранее специально подготовил мой компьютер для старых игр и мне не впервой "шаманствовать" ради запуска некоторых особо сломанных программ, Getting Up мне удалось заставить работать только с помощью утилиты FlipTIB в режиме "одного ядра". И то, игра все равно продолжала вылетать при загрузке или завершении некоторых уровней - мне пришлось вводить чит-код на разблокировку всех глав, чтобы иметь шанс увидеть другие уровни и узнать продолжение сюжета. В итоге, я так и не смог нормально закончить Getting Up, потому что бесконечные вылеты и перезагрузки игры вместе с консольной системой сохранения могут доконать даже самых стойких духом.

Таким образом, игра превосходна в плане содержания, однако далеко не факт что вам удастся это содержание оценить. И это чертовски обидно, потому что как я уже сказал выше, Getting Up уникальна и шансов что мы получим продолжение к сожалению нет. Равно как и нет шансов, что игру исправят и хотя бы сделают так, чтобы в нее можно было играть без танцев с бубном. Если вы готовы попытать удачу и сможете запустить Getting Up, то вам откроется целая эпоха, безвозвратно ушедшая и которую теперь можно ощутить разве что в кривых портах игр со второй плойки.
Yayınlanma 11 Mart 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
124 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
6 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 3.5 saat
"Ух ты, квест от первого лица с таким интригующим описанием и восторженными отзывами, и графика на скриншотах вроде бы неплохая, да еще и с российской локализацией, надо глянуть!" Стыдно признаться, но это были мои первые мысли, когда я впервые увидел страницу этой игры. Трейлер по привычке не посмотрел, ибо какой смысл если игра уже есть и можно оценить все самому?

Первые сомнения у меня возникли, когда после запуска игры я увидел лого вездесущего движка Unity. Потом меня встретило куцее меню, состоящее из трех пунктов меню - "Новая игра", "Настройки" и "Выход". И никакой информации об авторах этого "произведения", что смутило еще больше. Зайдя в настройки и увидев, что гамму поменять или на худой конец изменить громкость звуков и музыки нельзя, я собрался с духом и все же нажал на кнопку "Новая игра".

Оказавшись посреди какого-то темного поля, сомнений больше не осталось - я понял, что попал в Типичный Инди-Хоррор на Unity. Пускай авторы и не позиционируют свое творение как хоррор, но на лицо все основные болячки этого под-поджанра, представители которого заполонили Steam в последние годы - бесцельные блуждания во тьме от одного светлого места к другому, чтение записок с кусочками местного сюжета, поиск активных точек и предметов вроде ключей. С технической стороны все тоже, увы, ожидаемо - дубовое управление, проваливающиеся друг сквозь друга предметы, отсутствие возможности бегать и прыгать, зажигалка, которая ничего не освещает. В общем, если вам довелось играть хоть в одну подобную игру, вы с легкостью сможете представить, о чем идет речь.

Ладно, с технической частью все понятно, потому что насколько я понял, над этой игрой работали всего два человека. Так может вся соль в сюжете и атмосфере, о которых упоминается в описании и обзорах? К сожалению, тут тоже все печально. Записки, которые разбросаны по дому и окрестностям, написаны сухими языком и изобилуют орфографическими и смысловыми ошибками, и поэтому пытаться вникнуть в местный сюжет совершенно не хочется. Еще в некоторых местах внезапно включается голос девушки, но более-менее понять что она там говорит можно только выкрутив громкость на максимум. Я честно пытался играть, пока ждал выпадения карточек, однако в итоге я так и не смог закончить эту игру, потому что найдя тот ключ и открыв ящик тумбочки у кровати в спальне, я с удивлением обнаружил, что там было пусто. Ну а дальше разбираться в замысле разработчиков мне уже совсем не хотелось, потому что оказалось что в игре нет возможности сохраняться, и выйдя в главное меню вы будете вынуждены начинать прохождение заново, либо нажать на кнопку "Выход".

В общем, я бы просто оставил игру включенной в фоне на 3 часа (исправьте время выпадения карточек!), если бы меня не вопиющие фейковые восторженные обзоры от друзей разработчиков. Я конечно все понимаю, игра скорее всего первая и разработчики только начинают свой путь к успеху, но упоминание про 10/10 почти в каждом обзоре - это уже чересчур. Если разработчики не исправят ошибки и не сделают свой замысел более понятным, то к следующей большой распродаже игру просто растопчут те, кто купят ее ради фарма карточек и решат попробовать в нее сыграть, купившись на положительные отзывы.
Yayınlanma 24 Şubat 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
62 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 55.7 saat
Так уж вышло, что в год выхода HoMM V я в нее толком не сыграл, пройдя всего пару миссий в кампании и несколько одиночных карт против ботов. В те времена моя память о HoMM 3 была еще слишком свежа, чтобы я смог по достоинству оценить работу Nival. Их игра отлично выдержала испытание временем, и спустя почти 10 лет после релиза пятые герои до сих пор затягивают в свой мир с головой.

Первым делом хочется отметить представленные в оригинале расы - их всего 6, и игровой процесс за них действительно отличается. Если Империя Грифона это классические "сбалансированные" люди, то Инферно делает ставку на магию призыва, а Некрополис с помощью генерируемой городами темной энергией может создавать армию из павших после боя войск противника. Каждая сторона имеет свои слабые и сильные стороны, и это особенности постепенно раскрывают игроку на протяжении кампании.

Сюжет в игре вышел неожиданно интересным, игрок то и дело оказывается в необычных ситуациях, и далеко не все миссии сводятся к типичному "захвати все вражеские замки". Карты большие, и тут даже есть элемент исследования, когда ты постепенно продвигаешься сквозь "туман войны" в поисках врага и ресурсов. Кампания по современным меркам просто огромная, я потратил на нее аж 55 часов (к мультиплееру и скирмишу я не притронулся, потому что собираюсь еще проходить два дополнения к HoMM V). Боты совсем не тупые и могут нехило надавать по щам зазевавшемуся игроку даже на легком уровне сложности.

Еще один момент про кампанию, который хотелось бы отдельно упомянуть - старайтесь грамотно прокачать своих героев, иначе в финале вам будет очень тяжело. Я считаю решение заставить игрока пройти четыре раза подряд по 3 боя не самым удачным, потому что одними героями я проходил битву за один ход, а за других победа далась только благодаря спецзаклинаниям и некоторой доли везения. Очень советую прокачать навыки Управление машинами и Удачу, плюс защита от магии будет тоже очень кстати.

Насчет графики. Переход в 3D вышел спорным - картинка выглядит симпатично даже спустя 10 лет, однако появились проблемы с обзором карты. Ресурсы и некоторые здания можно с легкостью не заметить с некоторых ракурсов камеры, особенно в подземельях. Из-за этого приходится постоянно ворочать камеру туда-сюда, что не очень удобно и быстро утомляет. Зато панорамы городов и анимация юнитов в боях на высоте, очень жаль что в последующих частях серии стали на этом безбожно экономить. Хотя Nival основательно забили на лицевую анимацию для героев - за исключением пары шикарных роликов на движке, большая часть сюжетных сцен и диалогов происходит между чревовещателями, не раскрывающими рта и показывающими свои эмоции анимацией каста заклинаний.

Таким образом, за исключением пары недостатков, мы имеем действительно шикарную игру, в которую интересно играть даже несмотря на ее солидный возраст. Если вы ищите игру по отличному соотношению по потраченным деньгам на часы геймплея, то Heroes of Might & Magic V - это ваш выбор. Я же собираюсь еще пройти в ближайшее время два аддона, и уже предвкушаю еще минимум 50 часов в компании с пятыми героями.
Yayınlanma 21 Şubat 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 15  16  17  18  19  20 >
192 sonuçtan 161 ile 170 arası gösteriliyor