192
İncelenen
ürünler
13770
Hesaptaki
ürünler

InquisitorAles tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 20 >
192 sonuçtan 141 ile 150 arası gösteriliyor
43 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 13.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.3 saat)
Отличная в плане сюжета и атмосферы, но ужасная в техническом плане игра. Как и все игры BioWare тех времен, когда компания еще не попала в кабалу к ЕА, проработка мира и персонажей заставляет забыть о кривости местного движка и насладиться увлекательной историей о Нефритовой Империи. Это по-настоящему уникальная игра, такого бережного переложения китайской мифологии и истории в игровую форму и в азиатских играх редко встретишь, не говоря уже о западных проектах.

Сюжет, впрочем, не то чтобы из ряда вон выдающийся. Это типичная для BioWare сказка про Избранного и спасение мира, но неожиданных поворотов и тяжелых моральных выборов в ней хватает чтобы намертво удерживать у экрана по несколько часов кряду. Расстраивает только что история все же довольно короткая и строго линейная, даже если выполнять все доступные квесты Jade Empire проходится за 12-15 часов максимум. Классический выбор между добром и злом есть, но к сожалению глобальных последствий от ваших решений к концу игры не покажут. Даже если вести себя как отпетый подонок, максимум что вам за это будет - это возмущенный комментарий от "добрых" последователей. Вам будут помогать и называть Избранным, даже если вы оставите после себя гору трупов и чуть ли не побратаетесь с каннибалами. Как я уже сказал, на концовку влияет исключительно ваши решения в последних часах игры, можно быть хоть с максимально злой кармой, но выберете "добрый" вариант - получите добрый финал, и наоборот. Jade Empire явно не хватало бюджета и разработчикам пришлось урезать кучу вещей, кроме слабой вариативности хочется упомянуть глобальную карту, на которой аж две (!) точки, между которыми можно перемещаться.

За пределами сюжета у игры есть экшн составляющая, и назвать ее иначе как спорной я не могу. Есть куча стилей, большая часть которых для ближнего боя и парочка для дальнего. Можно стрелять фаерболами, орудовать оружием вроде посоха или вообще превращаться в какого-нибудь демона. Вот только проблема в том, что все это разнообразие нафиг не нужно - самый первый базовый стиль это универсальная штука, с которым можно легко дойти до финала, забыв про всё кроме стиля для похищения маны. Оружие жрет концентрацию и неэффективно против духов, демоническая форма жрет ману, которая нужна для лечения, а от дальнобойных стилей нет никакого толку так как любой враг с легкостью уворачивается от снарядов. Враги тут вообще очень верткие и часто бывает, что стоит противнику чуть отойти в сторону когда вы начнете комбо, и вот уже герой бьет по воздуху. Очков навыков за всю игру хватает только на то, чтобы полностью прокачать максимум 4 стиля, так что большинство стилей вы ни разу не используете. Но все же боевка хоть и простая, но в меру веселая – заметно, что игра делалась для консолей.

Однако чему заточка под консоли явно навредила, так это местному движку. В техническом плане Jade Empire это полный кошмар, и я говорю не о банальном устаревании картинки. В игре стоит принудительный лок на 30fps, который можно убрать через шаманство над конфиг файлами, но делать это крайне не рекомендуется - на фреймрейте привязаны большая часть местных эффектов вроде лент на одежде, водопадов и воздушных вихрей. То есть 200-300 фпс все эти эффекты ускорятся раз в десять и это сильно бросается в глаза, уровень в призрачной Обители Скорби так вообще превращается в дискотеку с дико мерцающим небом. Через большую часть жителей в городах, с которыми нельзя поговорить, можно без труда проходить насквозь. Ну а в мини-играх вы увидите подобную картину:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=822887219
Игра хоть и поддерживает 16:9 разрешения, но явно не разрабатывалась с учетом широкоформатных экранов. Более того, не факт что она у вас вообще запустится, у меня на Win7 к счастью Jade Empire заработала без лишних танцев с бубнами, но многие жалуются на проблемы с работой игры. Ситуацию с визуальной части от полной катастрофы героически спасли художники - несмотря на все технические проблемы мир игры все равно пленит своей красотой и безукоризненным стилем.

В общем, пускай это не идеальная и явно не лучшая игра BioWare, пропускать ее точно не стоит. Несмотря на все свои проблемы, игра затягивает и заставляет задерживаться в своем мире часы напролет, а это главное. Если вам хочется захватывающей истории в необычном сеттинге с возможностью отыграть как благородного героя, так и безжалостного эгоистичного мстителя, то на Jade Empire стоит обратить пристальное внимание.
Yayınlanma 29 Aralık 2016. Son düzenlenme 29 Aralık 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
157 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
11 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 17.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.4 saat)
Несмотря на то, что Shadow of Chernobyl не идеальная игра, и все ее недостатки спустя 10 лет после релиза стали хорошо заметными, это игра все равно является вехой в истории игровой индустрии. GSC сделали уникальную игру, ставшую феноменом даже за пределами СНГ и задолго до DayZ предвосхитившую нынешний бум survival игр. Многие пытались повторить формулу или даже превзойти S.T.A.L.K.E.R., однако на мой взгляд это пока не удалось сделать никому.

У SoC прекрасная, неповторимая атмосфера и живой открытый мир, исследовать который одно удовольствие. Мрачная музыка, реалистичные звуки природы, вечная дождливая осень с приглушенными красками, заброшенные деревни и советские заводы, жутковатые мутанты в темных углах, посиделки у костра с гитарой и анекдотами - все эти детали складываются в единое целое и игра мгновенно влюбляет в себя. Гроза в SoC вообще лучшая из тех, что делали когда-либо в играх - раскаты грома, стук каплей дождя, вспышки молний в небе... Звуковики в GSC отработали на все 100%, пускай графика уже успела устареть, именно благодаря великолепной работе со звуком и музыкой игра впечатляет даже сейчас, без скидок на ностальгию.

Раз уж речь зашла про поблажки, стоит немного рассказать про те заметные недостатки, про которые я упоминал в начале. В первую очередь я говорю про ИИ врагов - он слишком часто сбоит, сталкеры в игре то и дело начинают вести себя неадекватно, целясь в находящихся на другом конце карты противников через стены и потолки. Гранатами враги пользоваться не умеют в принципе, хотя постоянно кричат что "держи подарочек" или что-то в этом роде - но это в принципе понятно, иначе бы эти гении чаще подрывали себя, а не игрока, ИИ с трудом управляется даже с гранатометами. Но пускай ИИ иногда сбоит, в целом он работает и создает видимость реальной экосистемы, разные группировки нападают друг на друга, мутанты тоже иногда конфликтуют, например кабаны гоняют отбившихся от стаи слепых собак. Наблюдать за местным миром интересно, пускай из-за технических проблем разработчикам пришлось отказаться от большой карты в пользу набора небольших локаций.

Из недостатков еще хочется упомянуть про баги, часть которых не выловили даже после всех патчей. С отметками на карте беда, многие сюжетные маркеры так и остаются даже после завершения квестов. Про квесты хочется отдельно плохим словом помянуть лимит в один день на выполнение побочных заданий - набрав кучу квестов, можно галопом побежать по разным локациям и в итоге провалить задание, не успев доложить заказчику. Ну и игра все еще иногда вылетает с критической ошибкой в Windows.

И все же, несмотря на все проблемы и некоторую кривость, SoC все равно затягивает в себя с головой словно зыбучие пески и отказывается отпускать. Очевидно, что разработчики стали жертвами собственных амбиций, изначальная концепция была слишком масштабная и создателям пришлось пожертвовать многими фичами чтобы выпустить игру. Выбросы здесь случаются только по сюжету, оружие и броню чинить нельзя, а Припять превратилась из полноценной локации в пустую декорацию на пути к ЧАЭС. Однако даже в своем оригинальном виде, SoC это знаковая игра, которая до сих пор захватывает дух, словно в первый раз. Это живой мир, который интересно исследовать и хочется возвращаться снова и снова - даже во время этого, 11ого по счету прохождения кампании, я открыл для себя новые секреты этой игры, хотя казалось бы, Зона уже была исхожена вдоль и поперек много раз. Если же для вас это будет первое путешествие в мир S.T.A.L.K.E.R., я советую не откладывать и дать игре шанс - пускай она и немного устарела по нынешним меркам, игровой процесс и атмосфера в ней неподвластны времени.
Yayınlanma 27 Aralık 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
131 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 12.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 11.8 saat)
Прежде чем начать, отмечу что ремастер Modern Warfare (кампания) вышел отличным. Однако MWR это другая игра, так что на нее по хорошему должен быть отдельный обзор. В этом обзоре речь пойдет об Infinite Warfare, а также о том, почему его не стоит покупать даже ради MWR.

Так как я люблю фантастику, IW после анонса меня даже заинтересовала. Не настолько, чтобы тут же помчаться ее покупать, я прекратил играть в игры серии после второго Black Ops и изначально не собирался брать IW даже ради ремастера MW. Но благодаря прайс багу мне удалось ее взять относительно дешево.

И я вот до сих пор не знаю, стоила ли игра даже таких денег.

Кампания в IW - это безликий набор из всех существующих штампов про будущее и космос. Есть Земля, на которой живут хорошие ребята, есть Марс, на которой бедных колонистов угнетают проклятые земляне, но при этом эти колонисты ведут себя как религиозные маньяки, без причин убивающие мирных жителей и не берущие пленных. Есть главный герой, который ВНЕЗАПНО становится последней надеждой на спасение человечества землян. Есть один из самых невнятных злодеев за всю историю жанра с лицом Джона Сноу, который появляется пару раз за всю кампанию, пафосно вещает какой-то бред и постоянно повторяет коронную фразу "Зима близко" "Марс вечен".

Серьезно, у меня создалось впечатление, что местный "сюжет" создавался по указке маркетологов. Узнаваемое лицо в качестве злодея? Есть! Космические баталии? Есть! Перестрелки в невесомости? Есть! Красивые виды космоса? Есть! Вот только проблема в том, что это ощущается не как цельное произведение, а как отработка списка вещей, которые обязательно нужно было добавить в игру, потому что так решило начальство. По идее, вызвать у игрока какие-то эмоции были призваны эпизоды на его корабле, как в каком-то Mass Effect по нему можно ходить чтобы посмотреть последние новости, заскочить в свою личную каюту или выбрать следующую миссию на карте галактики солнечной системы. Но нет, на корабле не происходит ничего особенного, члены экипажа здесь только для того чтобы выдать пару банальностей перед выбором следующего задания, а в личной каюте можно только посмотреть биографии персонажей, послушать пару аудиозаписей да поглазеть на доску с "особо опасными". И ради чего стоило городить весь этот сыр-бор?

Ладно бы кампания радовала хорошей режиссурой. Но увы, на всю игру есть только ДВА более-менее впечатляющих момента. Все остальное время в кампании происходит стандартная развлекательная программа, все вокруг взрывается, толпы врагов прут под ваши пули, а игра все равно вызывает зевоту. В IW нет каких-то по настоящему оригинальных и запоминающихся ситуаций, все уже было в куче других игр. Даже пресловутые космические бои и те умудрились запороть - летать на местных истребителях тупо не интересно, у них нет инерции, они невероятно маневренные, но отстреливать вражеских пилотов и крупные фрегаты все равно муторно и надоедает уже после первой подобной миссии.

Я никогда не был особым фанатом мультиплеера серии, но то что я увидел IW - это что-то за гранью добра и зла. Игра лагает ВСЕГДА, и будет ли она лагать больше или меньше зависит от вашей удачи - на дворе 2016 год, а IW до сих пор работает по p2p протоколам. То есть если игрок-хост окажется где-то на другом краю света, приготовьтесь к запредельному пингу. А еще в игре нет даже намека на античит, так что читеров можно встретить почти в каждом матче. Зато в наличии есть сизон пасс, донат и скины, повышающие параметры оружия.

Стоит ли говорить, что режим "Зомби" умер спустя неделю после выхода игры? Найти желающих в него поиграть это практически нереальная задача, и далеко не факт что даже если вам удастся этот матч найти вас не выкинет с ошибкой обратно в лобби спустя 10 минут после начала.

В общем, если вы видели даже минимум фантастических фильмов и игр, то IW удивить вас не сможет. Я считаю, что добавлять к игре MWR было ошибкой, потому что после прохождения ремастера становится еще более очевидно, насколько вымученная и бездарная новая игра Infinity Ward. Про мультиплеер и зомби режим как-то даже неудобно напоминать, настолько они сломаны и непригодны к использованию. Но пока игра продается, Activision плевать на игроков и особенно на ПК аудиторию. Лучше дождитесь, когда MWR можно будет купить отдельно, и не обращайте на этот кошмар внимания.
Yayınlanma 10 Aralık 2016. Son düzenlenme 10 Aralık 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
45 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 15.0 saat
WASTED - это первый в мире рогалик про походы за бухлом. Да, вы не ослышались - вся суть этой замечательной игры в том, чтобы пробиться сквозь орды всякой нечисти, добраться до бара и натурально нажраться до такой степени, чтобы потом очнуться на следующие сутки у себя дома в койке (со всеми вещами и деньгами при себе, что на самом деле не очень реалистично, ну да фиг с ним).

Так как локализации нет, игра может поначалу показаться очень сложной и запутанной. На самом деле механика проста и понятна любому ролевику - есть подземелье, через которое нужно пробиться до заветной бутылки горячительного, есть куча злобных бандитов и мутантов, которые хотят вас убить, есть инвентарь, в котором складируется найденный по ходу прохождения данжей барахло. Каждый раз подземелья, которые здесь называются "кулерами", генерируются заново, причем есть 5 разновидностей данжей с разным набором врагов и боссом на последнем этаже. Во всех кулерах по 13 этажей, в конце 3, 6 и 12 этажей находятся бары, в которых находятся по 4 бутылки, распитие которых дают персонажу некий бонус и отправляют его домой. В игре также есть простенький сюжет, для продвижения по которому нужно пройти все кулеры до конца, также есть сайдквесты но их всего штук 5-6.

Довольно стандартно, да? Но, как говорится, дьявол кроется в деталях - первое, чем ошарашивает игра, это тот факт, что смерть здесь перманентна. То есть если ваш персонаж погиб, то весь лут и его прокачка будут потеряны. После гибели вашего альтер-эго его место занимает новый рандомно сгенерированный приключенец, занимающий ваш дом (для которого, кстати, можно находить апгрейды) - квесты заново выполнять не приходится, вещи за некоторую мзду можно вернуть, а вот полученные от попоек эффекты терять неприятно. Поначалу вы наверняка будете погибать, очень много и часто - в начале своего пути ваш персонаж бегает в обносках и не имеет никаких бонусов, и против местных гопников в открытом бою ничего не может сделать. Кроме того, в игре нет привычной прокачки с опытом и левел апами, улучшения параметров и бонусы герои получают только после распития спиртного. Не стоит забывать, что нажираться всем подряд тоже не вариант, так как некоторые бутылки дают вредные эффекты.

Не облегчает задачу и то, что на каждом этаже, если начать медлить и пытаться изучать каждый угол подземелья, за игроком начинает охотиться "Очиститель" - терминатор в крепкой броне и пулеметом, который за несколько секунд не оставит от вас даже мокрого места. Поэтому каждый поход за живительным пивасом превращается в напряженную гонку - спешить нельзя, иначе можно нарваться на сильную группу врагов и погибнуть, медлить тоже нельзя. Такой геймплей может понравиться далеко не всем, игра беспощадна к новичкам и не прощает ошибок.

Но стоит разобраться в тонкостях местного игрового процесса и после нескольких успешных заходов заполучить нормальное оружие и баффы для героя, как из жертвы вы станете охотником. Перманентная смерть и ограничение по времени кажутся излишним хардкором только поначалу - игра рассчитана на то, что игрок прекратит делать кучу лишних движений и будет буквально пролетать уровни, на всех парах стремясь к заветной бутылочке спиртного. WASTED - это одна из тех игр, где опыт в первую очередь получает не ваше альтер-эго, а сам игрок.

Игра конечно далеко не идеальна, в первую очередь расстраивает очень малое количество комнат и коридоров, из которых генерируются уровни. Ну и видов врагов не то чтобы много, в основном это просто бандиты да парочка разновидностей мутантов. Стелс примитивный и с некоторыми баффами игра становится слишком простой. Но несмотря на некоторую однообразность, всегда есть ощущение что ты делаешь прогресс а не тупо бегаешь до следующей точки чтобы продвинуться по сюжету.

Еще из недостатков отмечу уже упоминавшееся отсутствие локализации - без знания английского играть будет очень тяжко, да и все прелести местного юмора тоже будут упущены. Но если с инглишом у вас порядок и вы любите рогалики, то обязательно обратите внимание на эту игру. Такой уникальный симулятор алкаша в постапокалиптическом сеттинге просто грех пропускать.

P.S. Как только найдете DiscJoy, немедленно наденьте его! Музыка одна из лучших вещей в этой игре, отстреливать всякую гопоту под Cry Baby - бесценно. Весь саундтрек можно найти здесь - https://www.youtube.com/playlist?list=PLadOuVXu5vgtNLESPRp_eUjxKndEjO4xn
https://www.youtube.com/watch?v=5K5HzqYnhlo
Yayınlanma 26 Kasım 2016. Son düzenlenme 27 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
25 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.9 saat
Очень кривой, но в меру интересный клон Hitman в декорациях второй мировой войны. Игровой процесс знаком любому любителю жанра, миссии довольно разнообразные, тут есть как прогулки по зимнему окупированному Витебску в поисках важных документов, так и "мирные" эпизоды вроде вычислению предателей в отеле на территории союзников. Главный герой, как свой лысый коллега, может переодеваться в одежду оглушенных врагов и с такой маскировкой проникать на закрытые территории. Снимать форму можно только с тех противников, которые были выведены из строя в ближнем бою, так как огнестрелы пачкают одежду кровью. Кроме того, враги обращают внимание на несоответствующее образу советское оружие и рюкзак, которые на задания лучше не брать с самого начала.

Все было бы прекрасно, если бы не две проблемы: посредственный дизайн уровней и очень неотзывчивое управление. Уровни в игре к сожалению по большей части очень тесные и не дают простора для действий. Если задания на открытой местности еще более-менее просторные и дают возможность подойти к решению задачи разными путями, то миссии в помещениях удручают своим однообразием. Все миссии в зданиях представляют собой забег по прямым кишкам коридоров с примыкающими к ним пустыми комнатами. По этим коридорам патрулируют солдаты, на которых трюк с переодиванием чаще всего не действует, и поэтому для того чтобы продвинуться дальше нужно забегать в эти пустые комнаты и ждать, пока патруль проковыляет мимо. Каких-то развилок или альтернативных путей достижения нужной точки на карте нет, так что приходится либо выжидать, смотря на карту, либо пытаться идти на пролом, что портит рейтинг и весь смысл игры, потому что шутер из Death to Spies еще хуже чем стелс.

Вторая проблема состоит в том, что персонаж часто игнорирует команды и не делает то что должен. Поэтому миссии в абсолютном большинстве случаев проваливаются не из-за вашей неаккуратности, а из-за того что герой соглашается усыплять врагов хлороформом только если они стоят к нему строго спиной - если же враг идет или даже стоит под чуть другим углом, то на успешную атаку даже не надейтесь. То же самое с дверьми и взломом замков, некоторые двери закрываются автоматически, а вокруг некоторых вы будете битый час наворачивать круги, пытаясь найти активную точку чтобы по нажатию клавишы закрыть их. В стелс играх отзывчивое управление очень важно, и отсутствие уверенности в том что герой сделает то, что от него хочет игрок, это очень большая проблема.

Но, несмотря на описанные выше недостатки, игра все же работает и умудряется доставлять удовольствие. Когда после нескольких десятков неудачных попыток наконец-то удается все сделать правильно и успешно выполнить задание с большим рейтингом, этой игре хочется простить все огрехи. Но потом начинается новая миссия, кривое управление и посредственный дизайн уровней вновь дают о себе знать, опять до цели приходится пробиваться путем проб и ошибок... Насколько долго будет длиться этот круг, зависит только от вашего терпения и любви к жанру. Я, честно говоря, не выдержал и бросил играть на середине, однако о потраченном времени не жалею. Так что сдержанные рекомендации для любителей жанра, которых не пугают трудности, пускай те трудности в основном нет от игровых ситуаций, а от кривого управления.

К слову, если у вас в игре герой станет неуправляемым и начнет застревать в невидимых стенах, в настройках графики включите вертикальную синхронизацию и тройной буфферинг. Мне помогло, но так как игра старая, не факт что она будет работать на новых системах.
Yayınlanma 25 Kasım 2016. Son düzenlenme 25 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
101 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 4.5 saat
Как большой фанат игр с сильными атмосферой и сюжетом, я сразу приметил STASIS. По превью игра выглядела прям мечтой - изометрический sci-fi хоррор в духе 90-ых с музыкой Марка Моргана, создаваемый талантливым художником Крисом Бишоффом. Последовавшие после релиза восторженные обзоры только сильнее подогрели мой интерес, и когда я наконец заполучил ее в свои руки, я тут же поспешил сам оценить все прелести STASIS.

К сожалению, прелестей у STASIS оказалось значительно меньше чем гадостей, к которым я был совершенно не готов.

Первый удар был оттуда, откуда я ожидал его меньше всего - графика. Не поймите неправильно, арт сам по себе отличный, задники очень атмосферные и детализированные. Однако проблема в том, что по какой-то причине вся эта красота отрендерена в 720р, и на экранах с большим разрешением игра выглядит очень размыто и мутно. Чтобы было понятнее, возьмите любую маленькую картинку и увеличьте ее в два раза - тоже самое происходит в этой игре с графикой, она тупо растягивается под нужное разрешение. Так что даже не вздумайте играть в STASIS если вы счастливый обладатель 4К монитора.

Ладно, игре можно было бы простить технические проблемы, если бы атмосфера и игровой процесс были бы на высоте. Однако и тут STASIS преподносит неприятные сюрпризы. Атмосфера действительно есть, это очень мрачная, кровавая история с кучей чернухи. Поначалу все это действо действительно затягивает и заставляет забыть про кривую анимацию, размытые задники и прочие технические проблемы. Но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем чаще начинает атмосфера рушится из-за кривости местного геймплея.

В основе игрового процесса STASIS лежит классический point'n'click квест - вы ищите активные точки на экране, комбинируете и применяете найденное барахло для продвижения по сюжету и по желанию читаете записки погибших членов экипажа. На словах все отлично, логично при создании "классического" вида добавить такой же геймплей - однако реализация, мягко говоря, подкачала. В местном пиксельхантинге нет никакого смысла - некоторые предметы подсвечиваются, однако абсолютное большинство важных для прохождения вещей ВООБЩЕ никак не выделяются. Какой-то особой кнопки для выделения всех активных точек на экране тоже нет. Не сочтите за богомерзкого казуала, я прекрасно знаю что в старых квестах тоже никаких подсказок по кнопке не было, но там хоть предметы своим видом четко выделялись на фоне и их не составляло труда найти. В STASIS же нужные предметы без гайда найти можно только если с лупой обыскать каждый сантиметр экрана - из-за высокой детализации фонов понять, являются ли некоторые предметы просто элементом декора или искомой вещью без посторонней помощи смогут разве что телепаты. Хотите проверить свои способности? Пожалуйста, вот вам загадка:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=797552080

Такой вот бестыжий пиксельхантинг рушит всю хрупкую атмосферу игры - STASIS не успевает начать пугать, как превращается в рутинные поиски какого-нибудь важного предмета, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Даже возможность персонажа умереть в некоторые моменты угроблена тем, что если вы забыли сохраниться после ролика и случайно погибли, забежав куда-то не туда, то вам опять придется слушать сюжетный диалог целиком. Да, местные сюжетные сценки невозможно пропустить, и это всякий раз вызывает глухое раздражение.

Отдельно хочется упомянуть совершенно идиотские "достижения". Около 1/3 ачивок в игре связаны с самоубийством героя. Проблема не в том, что это "прапаганда суицида, запретить!!!11", а в том что делать подобные вещи с собой герою по сюжету нет никакого смысла. У него есть вполне четкая цель (найти семью), и за все время игры он доходит до близкого к суицидальному состоянию только один раз ближе к финалу. Тоже самое с ачивками за гибель, от одних смертей ачивку дают, а от других (вроде от стаи насекомых в гидропонике) не дают.

В этом вся проблема STASIS - отсутствие логики происходящего или хотя бы банального чувства такта. Сильные стороны игры намертво погребены по ошибками и условностями, некоторые из которых создатели даже добавили сознательно, прикрываясь чувством "ностальгии". Однако хоть Крис Бишофф несомненно талантливый художник, однако геймдизайнер и сценарист из него никакой. Создав внешне идеальную копию игр 90-ых, авторы забыли что те игры были крутыми не просто из-за своего вида, а потому что в них было интересно играть. Про STASIS это, к сожалению, сказать нельзя.
Yayınlanma 13 Kasım 2016. Son düzenlenme 28 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
18 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.8 saat
Отличный финал прекрасной игры. Пускай главный злодей стал очевидным еще в предыдущем эпизоде, Telltale смогли красиво завершить свой первый успешный эксперимент в создании игровых эпизодических сериалов. Финальная битва все же могла быть более интересной чем повторение по кругу одних и тех же ситуаций, однако неожиданный поворот в середине эпизода исправил общую картину. Оно того стоило как минимум ради возможности продать Канаде все земли Соединенных Штатов всего лишь за каких-то сто триллионов долларов. Пускай доллары были канадскими и с Селин Дион (национальное достояние Канады как-никак) на банкнотах.
Yayınlanma 31 Ekim 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
16 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 2.0 saat
Лучший эпизод в сезоне, центральной темой Reality 2.0 стал интернет - Сэму и Максу предстоит перемещаться между реальным и виртуальным мирами, чтобы остановить зомбирование всех жителей планеты новой онлайновой игрой. Штуки про то, что видеоигры слишком жестокие и являются пустой тратой времени, конечно же прилагаются. В этом эпизоде также дебютируют прекрасные КОПы - четыре устаревшие устройства, среди которых аркадный автомат, проводной телефон с голосовым набором, портативный компьютер из 80-ых и приставка Pong, которая умеет общаться только звуками "Бип!". Ну и конечно же музыка, все уже ставшие привычными мелодии локаций были перезаписаны в 8-битном стиле для их виртуальных отражений, а треки пошагового боя и успешного получения монеток копируют мелодии из Final Fantasy и Mario. Ну и один из лучших треков Джареда Эмерсона-Джонсона звучит у КОПов и называется Lefty's 2.0 - с недавних пор это мой новый звонок на телефоне.
https://www.youtube.com/watch?v=5tw4XLJPfCY
Yayınlanma 31 Ekim 2016. Son düzenlenme 31 Ekim 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
16 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.0 saat
На этот раз Telltale неожиданно осмелели и выдали очень едкую сатиру на президента и правительство США. Многие шутки разошлись на цитаты, а с героями по сюжету происходит столько всего, что два часа пролетают незаметно. Президентская гонка Макса и статуи Линкольна, Боско в шапке-ушанке, и конечно же новая прекрасная песня за авторством Джаред Эмерсона-Джонсона про прелести мировой войны. Определенно одно из лучших творений Telltale.
https://www.youtube.com/watch?v=Bn-SReWhNuk
Yayınlanma 31 Ekim 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
11 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1.2 saat
В третьем эпизоде объектом шуток стала мафия и фильм "Крестный отец" в частности. Пускай следить за приключениями героев все также смешно, но это определенно самый слабый эпизод в сезоне - новых локаций всего 3 штуки (!), и только на одной вы проведете больше 5 минут. Зато Джаред Эмерсон-Джонсон как следует постарался и сочинил для эпизода самую настоящую песню, в которой мафия поет про то, что "они совсем не мафия и организованная преступность это миф".
https://www.youtube.com/watch?v=xLVclnItahk
Yayınlanma 31 Ekim 2016. Son düzenlenme 1 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 20 >
192 sonuçtan 141 ile 150 arası gösteriliyor