192
İncelenen
ürünler
13779
Hesaptaki
ürünler

InquisitorAles tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 20 >
192 sonuçtan 131 ile 140 arası gösteriliyor
23 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 9.5 saat
Еще один клон Game Dev Tycoon Game Dev Story, со своими плюсами и минусами. Главное отличие GamersGoMakers от конкурентов - уделено больше внимания постпродакшну, т.е. внешнему виду упаковки игры, работы с актерами озвучки и авторами саундтрека, организации рекламной компании и маркетингу. Есть приятные детали вроде возможности купить студию-конкурента и отправить их на галеры делать эксклюзивные спортивные симуляторы для своих консолей до скончания веков. Вашу игру могут запретить в некоторых странах, если она будет слишком жестокой или злоупотреблять матерными словами и наготой. Комнат для своей студии очень много, вроде собственной студии звукозаписи или издательского центра, и некоторые из них можно со временем модернизировать. Играть поначалу очень интересно, как и во всех играх этого под-жанра первые часы проводятся в поисках правильной комбинации элементов разрабатываемой игры, таких как игровой процесс, графика, звук, интерфейс, и прочих.

К сожалению, без недостатков не обошлось. Чем больше играешь, тем больше становится заметно, насколько тормозной и непродуманный в этой игре интерфейс. После того, как у вас появится 10+ комнат в студии, игра начнет требовать совершать совершенно неоправданное число телодвижений, чтобы сделать некоторые вещи. Например, чтобы просто анонсировать игру, 3-4 клика мышкой минимум, так как весь маркетинг находится в PR-отделе. Чтобы организовать собственную выставку, нужно уже около 10-20 кликов, потому что сразу установить максимальный бюджет для мероприятий невозможно. А уж чтобы сделать один-единственный издательский контракт, требуется насиловать левую кнопку мышки так, словно зачищаешь подземелье в Diablo, а не играешь в симулятор разработчика игр. При этом интерфейс заметно лагает, особенно при перемещении между комнатами, из-за чего связываться со всеми этими дополнительными возможностями не хочется. Учитывая что большая часть комнат вообще не имеет никаких доступных опций, непонятно почему нельзя было добавить эти функции прямо на главный экран и не заставлять игрока всякий раз прощелкивать список до нужной комнаты.

Поначалу очень радует, что GGM предоставляет кучу информации и статистики в виде наглядных таблиц и графиков. Однако присмотревшись я заметил серьезный недочет - игра неправильно рассчитывает значения прибыли от проектов. Затраты на разработку и маркетинг почему-то не учитываются в итоговых цифрах вообще, GGM вычитает только затраты на упаковку от итоговой цены продаваемой игры и выдает это за прибыль, что мягко говоря далеко от реальности. Еще у создателей GGM довольно странное представление о том, что является эксклюзивом - вы можете делать эксклюзивы для своих консолей, но почему-то только во время этапа проектирования и производства этих консолей. Такие "эксклюзивы" продаются исключительно вместе с консолью и не получают рейтинга, а после официального релиза консоли на рынке такие "эксклюзивы" разрабатывать больше нельзя.

Главная проблема всех игр этого под-жанра в том, что они все хороши в той или иной степени, но вот идеального симулятора разработчика игр я еще не встречал. У GGM есть серьезные недостатки, но некоторые элементы в ней реализованы лучше, чем даже у той же Game Dev Tycoon, которая из всех подобных проектов является самой "вылизанной" и продуманной. Несмотря на недостатки, играть в GGM интересно, особенно пока неизвестны точные комбинации для создания "хитовых" игр. Кривой интерфейс и некоторые странности игры могут подпортить общее впечатление, но как минимум один раз попробовать привести свою собственную студию к успеху определенно стоит. Только учтите, что поделиться скриншотами со своими 10/10 шедеврами с друзьями не выйдет, игра не поддерживает стимовский оверлей и отказывается загружать даже вручную добавленные в папку remote скрины. На развитие проекта тоже рассчитывать не стоит, разработчики уже 2 с лишним года как игру забросили и продолжения не планируют.
Yayınlanma 3 Mart 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
99 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
2
kayıtlarda 1.9 saat
Если кратко, то Ex Machina: Arcade - просто адовый трэш, значительно урезанная версия Ex Machina, в которой не осталось ни единого плюса оригинала. Скриншоты на странице игры не соответствуют реальному виду игры, издатели даже поленились (не смогли?) запустить игру и отснять пару скринов игрового процесса.

Если же чуть подробнее, то мне было совсем нечего делать, и чтобы не тупо свернуть игру и дождаться пока выпадут карточки, я попытался поковыряться в конфигах игры и исправить хотя бы графику. Игру, само собой, никто не чинил перед публикацией в Стиме, в меню есть поддержка только 4:3 разрешений, причем смена разрешения в игре приводит либо к вылету, либо ни к чему не приводит, игра все равно продолжает работать в 1024х768. Чтобы избавиться от пикселей на весь экран, как оказалось, нужно всего лишь зайти в корневой каталог игры, найти в папке data файл config.cfg, в нем найти значения r_width и r_height, и установить их на следующие:
r_width="1920" r_height="1080"
Если нужно другое разрешение, то менять по аналогии. Но тут возникла другая проблема, которая пролила свет на то, почему никто не добавил возможность менять разрешение прямо в меню - при попытке набрать скорость, игра начинает выглядеть вот так:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=872903781
Решение этой проблемы кроется все в том же config.cfg, находим параметры camFovMaxDelta, camFovSpeedHiTreshold и camFovSpeedLoTreshold, меняем их значения на 1.0. После этого камера в игре будет вести себя нормально, но в главном меню теперь будет мешанина из текстур. Впрочем, возможность нормально играть важнее, так ведь? Последнее, что нужно исправить, это мыльный фильтр, который пускай менее заметен на большом разрешении, но все равно мешает. Ответ, как ни странно, находится в config.cfg, на этот раз в значении g_postEffectBloom, которое нужно заменить на 0.

Вот и все, играть теперь худо-бедно можно. Вот только проблема, что если графику еще можно исправить, плохую игру это не спасает. Погоняв в Ex Machina: Arcade два часа, становится очевидно, насколько бездарный тут дизайн уровней, бонусы и враги расположены совершенно бестолково, зацикленная до посинения мелодия местного саундтрека задалбывает уже спустя 10 минут. Даже для аркады, эта игра слишком примитивна, однообразна и уныла - очень жаль что серия Ex Machina закончилась на вот таком вот позорище (иначе и не скажешь).
Yayınlanma 26 Şubat 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
46 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 3.6 saat
Прямое продолжение сюжета Far Cry 3: Blood Dragon вышло ну очень противоречивым. Художники и сценаристы Ubisoft в этот раз выложились на 200% и выдали просто гениальную в визуальном и стилистическом плане игру, все эти отсылки к 80-ым, наркоманские заставки между миссиями и абсолютно сумасшедший сюжет являются главным достоинством Trials of the Blood Dragon. Не подвели и Power Glove, которые вновь написали шикарнейший саундтрек, создающий большую часть местной атмосферы. В общем, в визуальном плане игра на высоте, и если вам очень понравился оригинальный Blood Dragon, то продолжение все же стоит взять, несмотря на его проблемы.

Собственно, проблемы у игры обнаруживаются в самых неожиданных для серии местах - управлении и игровом процессе. Идея смешать геймплей Trials с динамикой и стилем Blood Dragon на словах звучит отлично, однако реализация почему-то подкачала. Игру решили сделать более разнообразной, и к традиционным для Trials покатушкам на байках по пересеченной местности добавили всякие сторонние эпизоды, с платформингом "на ногах", полетами в космосе и прочим. Однако именно эти эпизоды портят игру и убивают все веселье - в первую очередь из-за того, что физику байков очень криво перенесли на людей и машины. Уровни, где нужно бегать на своих двоих, это эталонный пример как НЕ НУЖНО делать платфомер со стрельбой - персонажами просто нереально нормально управлять, их натурально заносит на поворотах, а уж прыгать по плтаформам здесь просто физически больно. Тоже самое с полетами и миникартом - эти эпизоды невероятно сложные не потому что уровни какие-то хитро вывернутые, а просто потому что управление совершенно невменяемое.

Из-за этого все веселье мгновенно улетучивается после первого же "экшн" эпизода - пытаться заставить неуправляемого дуболома делать что требуется очень быстро надоедает, а иногда даже раздражает. Игры серии Trials никогда не были простыми, но своенравными байками тут интересно управлять, а вот всем остальным - нет. Тем более, что байк теперь один на всю игру, модифицировать и менять его характеристики тоже нельзя, поэтому пропадает интерес повторного прохождения уровней. Смысл улучшать свой рекорд теперь только ради улучшения счета и достижений, и это весьма сомнительная мотивация, учитывая насколько невменяемое управление в некоторых эпизодах. Я честно не представляю, как обычный человек сможет пройти все 26 уровней в игре без единой ошибки - недаром это достижение получили меньше 0.5% от всех игроков.

Внешне великолепное, но к сожалению малоиграбельное продолжение Blood Dragon, которое можно порекомендовать только самым большим фанатам оригинала. Невменяемое управление и отсутствие глубины основных игр серии Trials убивает большую часть плюсов этой игры. Если душа жаждет адекватного челенджа, то лучше взять тот же Trials Fusion, который предложит намного больше почти за ту же цену.
Yayınlanma 25 Şubat 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
62 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 4.0 saat
Да уж, 00ые действительно были темным временем для игр "по лицензиям" - тогда многие издатели почему-то решили, что наспех сделанные поделки, выпущенные вдовесок к премьере нового блокбастера, будут хорошо продаваться только благодаря знакомому названию на обложке. Конечно, были и исключения, например Ubisoft в те времена еще имели совесть и стеснялась внаглую халтурить, и иногда даже выпускали действительно шикарные игры по фильмам вроде Peter Jackson's King Kong. Вот только At World's End к таким играм не относится.

Разработчики умудрились стать на все грабли, которые только было возможно - я честно пытался найти хоть какой-то плюс в этой "игре", но так и не смог этого сделать. Игровой процесс? Посредственный консольный beat 'em up с мечами с примитивным набором возможностей (легкий+сильный удар, захват и блок) и парой-тройкой комбо ударов. Есть возможность использовать предметы инвентаря вроде бомб, ножей и пистолетов, которые в изобилии падают из разбитых ящиков и погибших врагов. Вот только просто закликивать (точнее, задалбывать, так как поддержка мышки, само собой, отсутствует в принципе) все подряд не выйдет, пускай враги начисто лишены мозгов и не умеют даже обходить препятствия, они с легкостью блокируют 90% обычных ударов. Так что приходится до посинения выдалбывать трехкнопочные комбо или использовать схему "блок-контратака".

Проблема не в том, что игра "сложная" и не позволяет бездумного экшна, а в том что все это реализовано просто отвратительно. Комбо удары мало того что примитивные, так еще выполняются через раз из-за заторможенного управления - быстро отбив нужную комбинацию на клавиатуре, вы вместо желаемой серии ударов получите кукиш с маслом. Подконтрольный персонаж плохо реагирует на команды, поэтому чтобы выполнить комбо нужно делать секундную паузу перед каждым нажатием - игра превращается в симулятор пенсионера, впервые севшего за компьютер. С "блочным" вариантом абсолютно та же проблема - зажимаем клавишу блока и со скукой ждем, пока враг соизволит напасть, чтобы ударить в ответ. На выходе получаем не веселый экшн, а унылыйшее "нажми кнопку в нужный момент", вгоняющее в сон уже после второго уровня (а их здесь аж 12). Спасти ситуацию могли предметы инвентаря, но из них реально полезны только пистолеты и аптечки, герои постоянно бросают ножи куда-то в стену, а уж бомбы благодаря их диагональной траектории броска чаще перелетают через головы врагов, чем попадают куда надо.

А ведь есть еще нюансы, "украшающие" и без того сомнительную боевку игры. В основном драться приходится с толпами "обычных" врагов, за редким исключением отличающихся исключительно внешним видом. Хотя "толпы" - это громко сказано, за раз деремся не более чем с 3 врагами, причем убив одного тут же приходит замена, иногда прямо из пола или стены. Однако иногда встречаются "боссы" (некоторые из которых внешне не отличаются от обычных врагов) и начинается "дуэль", в который по какой-то совершенно идиотской причине ваш персонаж забывает все комбо и теряет возможность использовать предметы кроме аптечек. Так что игра вынуждает сидеть в блоке и контратаковать до потери пульса, изредка отвлекаясь на QTE-вставки.

Да, в игру еще в нагрузку запихнули модный QTE и жестоко надругались над ним. Во-первых, о клавишах, которые нужно нажимать, игра сообщает значками действия, так что не запомнив, что означает каждый такой значок, вы поначалу будет довольно часто эти QTE заваливать. Во-вторых, некоторые QTE дают выполнить только один раз. Ну то есть одна ошибка, и все, повторить попытку можно будет только начав уровень сначала.

И вот так во всем - создается ощущение, что разработчики специально делали так, чтобы игра не приносила удовольствия, а наоборот, как можно больше утомляла и бесила игрока. Если уж драки, то обязательно однообразные и затянутые сверх меры, если QTE, то только с одной попыткой, если сюжетные ролики, то непропускаемые и прокручивающиеся заново после каждой смерти игрока. О графике даже упоминать не хочется, вместо вместо версии для X360 мы получили дрянной порт с пс2, который даже в 2007ом выглядел как страх божий. В общем, это пример вопиющей, малоиграбельной халтуры, единственной целью которой было стать "приложением к фильму" и содрать с фанатов лишнего бабла. Даже если вы фанат фильма, я не советую приближаться к этому поделию даже на расстояние пушечного выстрела.
Yayınlanma 25 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
79 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 9.5 saat
Отличная игра, очень порадовали атмосфера и реально влияющий на ход сюжета выбор. Добавить к другим восторженным отзывам ничего не могу, только хотелось бы отметить пару моментов, немного подпортивших общее впечатление от игры.

1. Отсутствие возможности сохраняться в любой момент, есть только автосохранения при получении нового задания, а они могут не появляться по несколько игровых дней. Так как в игре вполне реально провалиться или даже погибнуть, мне несколько раз приходилось заново повторять все уже сделанные дела. Чтобы писать отчеты в министерства нужно быть предельно внимательным, иначе дадут штраф, и по 100 раз писать отчеты на тех же жителей из-за неожиданной смерти очень раздражает. Это явный промах, отсутствие нормальных сохранений демотивирует игрока эксперементировать, а ведь вся прелесть этой игры в неожиданных решениях и поиске других путей выполнения задачи. Добавьте хотя бы автосохранение при начале нового дня, это бы позволило рассчитывать время, чтобы действовать днем и писать отчеты ночью перед сохранением.

2. История безусловно вышла хорошей, но отсутствие хоть какого-нибудь режима бесконечной игры пошло бы Beholder на пользу. Сюжет можно пройти пару раз ради разных концовок, но после этого интерес пропадает, а ведь игровая механика вышла затягивающей и явно достойна большего. Надеюсь, что разработчики все же добавят режим свободной игры и возможность сохраняться в будущих патчах или дополнениях, это будут отличными причинами чтобы вернуться в игру. А так, Beholder просто очень хорошее развлечение на ~10 часов - играть определенно стоит, но могло быть еще лучше.
Yayınlanma 23 Ocak 2017. Son düzenlenme 23 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
67 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1.5 saat
Genesis Rising на словах выглядит как игра мечты - необычный и действительно оригинальный сеттинг, нелинейный сюжет, тысячи комбинаций для модификации кораблей, даже кооператив завезли! К сожалению, отличная идея похоронена под провальной реализацией практически всех элементов игры.

Поначалу ничего не предвещает беды. Туториал знакомит игрока с ключевыми особенностями Genesis Rising и интригует нестандартным дизайном и геймплеем. Все корабли в игре органические и натурально отращивают оружия и нужные модификации по вашему приказу. Для отращивания оружия нужны гены, которые производятся в генетической лаборатории либо извлекаются с хладных трупов ваших врагов. Главный ресурс в игре - кровь, которую буквально нужно высасывать из жутковато выглядящих "хранилищ" либо из всех тех же останков врагов после битв. Атмосфера так и прет, получив приказ атаковать пилоты истребителей кричат "Высосем их досуха!", а некоторые корабли после попадания ракеты взрываются кровавым пятном, которое буквально застилает весь экран:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=841520907
Выглядит игра пристойно даже несмотря на свой возраст, в наличии космические пейзажи и сочные эффекты вроде той же кровищи на полэкрана. Сюжет поначалу выглядит как хорошая эпическая космоопера, а бои то и дело прерываются диалогами главного героя с другими персонажами, в которых прям как в каком-то Mass Effect можно выбирать каким будет ваш ответ - положительным или отрицательным. В общем, поначалу все выглядит просто замечательно и крайне отрицательные отзывы в стиме удивляют - так и кажется, что ты нашел недооцененный и всеми забытый шедевр из прошлого.

Но чем больше пытаешься играть, тем быстрее Genesis Rising возвращает в реальность. Первыми дают о себе знать технические проблемы - во второй миссии у меня не появились корабли и я некоторое время любовался пустым космосом, не понимая что происходит. Основательно порывшись в обсуждениях на форуме игры, я нашел как исправить эту проблему, так что если у вас игра не сохраняется и не появляются корабли, то здесь описано, как решить эту проблему - http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=842187710 Заново пройдя первую миссию, я вновь попытался пройти вторую миссию, и когда игра вскоре неожиданно без каких-то видимых причин вывалилась на рабочий стол, выяснился еще один неприятный момент, который исправить уже было невозможно - в Genesis Rising напрочь отсутствует возможность сохраняться в любой момент, так что если вдруг игра вылетела посреди миссии, то извольте начать сначала.

Ладно бы проблемы только технические. Но когда я в 3 раз попытался пройти ту проклятую вторую миссию, становилось все очевиднее, что все крутые на словах идеи тупо не работают как надо и играть во все это просто неинтересно. Идея с генами оказалась фикцией, потому что нет никакого смысла подбирать разные комбинации генов для каждого отдельного корабля, когда намного проще и эффективнее по максимуму закинуть генов на дальнобойные пушки, обвести все имеющиеся войска рамкой и отправить их на врага. Ни о какой тактике даже речи не идет, бои проходят в двумерном пространстве и постоянно сводятся к унылейшим перестрелкам стенка на стенку. Интерфейс настолько бесконечно далек от понятия "интуитивно-понятный", насколько это только возможно, перетягивать по одному гены в свободные слоты для каждого корабля просто невыносимо муторно. Корабли на команды реагируют заторможено и часто по неведомым причинам прекращают стрелять во врагов. Genesis Rising в целом очень плохо взаимодействует с игроком, в той же второй миссии в самом конце я неожиданно проиграл, когда игра дала задание захватить корабль, который я уже успел сожрать во время битвы ради починки своих кораблей. В итоге с четвертой попытки миссия все же была пройдена, но вот от моего первоначального энтузиазма не осталось и следа. Так что когда игра вылетела в третьей миссии, мое знакомство с Genesis Rising закончилось.

Очень интересная в качестве концепта, но фундаментально сломанная игра. Если с частью технических проблем еще как-то можно бороться, то с пустым геймплеем и дизайнерскими ошибками уже ничего не поделаешь. Genesis Rising интересна разве что для истории, в качестве примера для молодых и амбициозных разработчиков, что не стоит с первым же своим проектом пытаться сделать крупнобюджетную игру с нелинейностью и кооперативом.
Yayınlanma 19 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
28 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 2.3 saat
Вышедший в 2006 году классический квест, сделанный на бесплатном движке Adventure Game Studio, первая часть серии Blackwell. Так как это фактически дебютный проект студии Wadjet Eye (оригинальная версия вышла в 2003 и была бесплатной), игра имеет некоторые недостатки, в первую очередь технического плана. По умолчанию игра запускается в диковатом для наших времен 320×240 разрешении, и для того чтобы не испытать культурный шок советую зайти в папку с установленной игрой, запустить файл "winsetup.exe", включить масштабирование (максимум до 1280х960) и режим "В окне". Озвучка сама по себе хороша и отлично создает нужную атмосферу, но явно записывалась не в студийных условиях и качество звука довольно низкое, без сведения и с посторонними шумами. Ну и продолжительность игры очень небольшая, не слушая комментарии разработчика The Blackwell Legacy можно пройти за пару часов.

Но в остальном, это очень приятная детективная история со своими интересными находками и особенностями. Опрашивая свидетелей, главная героиня делает пометки в своем блокноте, и при сопоставлении двух фактов можно прийти к важным для продвижения по сюжету выводам и новым темам для бесед. Классических задачек с комбинированием предметов тут немного, основной упор делается на разговорной части, чем игра и радует. Есть даже некоторое подобие нелинейности и возможность сделать выбор, повлияв на развитие истории. В общем, если любите игры с сильным сюжетом, то брать обязательно - пока не могу ничего сказать про последующие части серии, так как в свое время The Blackwell Legacy я благополучно пропустил и впервые сыграл в нее только сейчас. Постараюсь в ближайшее время наверстать упущенное с другими играми серии Blackwell.
Yayınlanma 9 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
26 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.3 saat
Дебютная игра Frictional Games оставила после прохождения смешанные чувства. В связи с неопытностью разработчиков, в Overture хватает как хороших, так и неудачных моментов. Где-то на середине прохождения мне хотелось бросить играть, но под конец все же положительные впечатления перевесили отрицательные.

Начну с плюсов Overture. Сюжет игры поначалу кажется заезженным и надуманным, но чем дальше забираешься, тем больше узнаешь деталей о произошедшей в шахтах трагедии - история начинает интриговать, через некоторое время с вами выйдет на связь Рэд, который по радио будет комментировать происходящие с вами события, ну а в финале игрока ожидает действительно мощная кульминация, которая мало кого оставит равнодушным.

Overture скоротечна, но требует от игрока максимального сосредоточения. Читать разбросанные повсюду записки нужно не просто для понимания сюжета, в них также можно найти подсказки для решения головоломок. Местные головоломки - это классический квест от первого лица, собираем всякое барахло, пытаемся его скомбинировать и применить где надо, чтобы продвинуться дальше. Загадки довольно разнообразные и часто завязаны на физике, например чтобы пересечь электрическую ограду нужно аккуратно соорудить настил из лежащих неподалеку досок.

Перейду к неоднозначным моментам игры. Управление в Overture реализовано оригинально - для того, чтобы совершить какое-либо действие, нужно вести мышку по той же траектории, как если бы вы делали эти действия своей рукой. То есть чтобы открыть дверь, нужно зажать левую кнопку и буквально толкнуть ее вперед, а те доски для пересечения электрической ограды по-настоящему тащишь к нужному месту. С одной стороны это здорово добавляет атмосферы и позволяет вжиться в роль. Однако разработчики не остановились только на дверях - местным оружием вроде кирки прежде чем ударить приходится натурально замахиваться. Это конечно атмосферно, но когда игра вынуждает действовать быстро, местное управление из блага превращается в проклятие. Область попадания очень небольшая, и поэтому замахнувшись впопыхах по какой-нибудь балке, можно пару раз ударить воздух и из-за этого глупо погибнуть. С врагами та же ситуация, в теории местную нечисть можно попытаться забить киркой до смерти - но делать это не нужно. Собаки слишком юркие и попасть по ним практически невозможно, пауки слишком мелкие цели. Пускай для квестовой части местное управление подходит идеально, во время активных действий вы не раз помяните плохим словом тягу разработчиков к экспериментам.

Местный хоррор тоже не идеален. Может особо впечатлительным товарищам прятки от демонических собак покажутся страшными, но мне они надоели уже после первой подобной встречи. Всю игру разработчики вынуждают игрока жаться по темным углам от безмозглых собак и ждать, пока те соизволят освободить путь дальше. Такой геймплей в моем понимании далек от увлекательного и только сбивает темп игры своей однообразностью. Как я уже в упоминал выше, в теории врагов можно попытаться убить, но это даже более муторно чем местные прятки. Есть конечно один способ безнаказанно выносить местную фауну, называется он "ящик+кирка" - находите ящик, тащите его к ближайшей собаке, и как только животина вас заметила, запрыгиваете на ящик и оттуда ее бьете. Но гораздо проще поступить иначе - тупо пробежать мимо собак до нужной двери, так как загрузочной экран это намного более эффективный способ избавиться от подобных проблем, и сосредоточиться на сюжете и решении головоломок.

Мой критицизм по поводу местных пряток не относится к эпизодам, где игроку нужно убегать от приближающейся угрозы, например огромного червяка. Вот тут действительно чувствуется напряжение, даже несмотря на недостатки управления - сзади неумолимо надвигается погибель, ты в отчаянии пытаешься как можно быстрее раздолбать оказавшиеся на пути завалы и балки, и в самый последний момент удается ускользнуть. Впечатлений после таких эпизодов остается на всю игру, жаль подобных погонь в Overture всего 3 штуки.

Пускай и с ворохом недостатков, Penumbra Overture определенно стоит брать если вам нравятся атмосферные игры с сильным сюжетом. Однако в целом игра не страшная, пускай и очень атмосферная и мрачная. Игра обрывается на полуслове, но идет только в комплекте с сиквелом, так что это не очень большая проблема. Другое дело, что продираться сквозь однообразный стелс ради крутых моментов понравится не каждому.
Yayınlanma 5 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
21 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.7 saat
Годная казуалка, кошмарный сон учителя геометрии. Суть проста, есть кораблик, есть злобный геометрические фигуры которые стремятся ваш кораблик уничтожить - одно столкновение, и прощай 1 жизнь. Враги отличаются не только внешне, но и своим поведением - белые ромбы просто летят в вашу сторону, зеленые квадраты пытаются уворачиваться от ваших выстрелов, круги при попадании в них превращаются в черные дыры и пытаются засосать все вокруг. Конечной цели нет, только улучшение итогового счета, уровень один на всю игру и только враги появляются случайным образом. Жаль что игру портировали с консолей спустя рукава, вынесенный в заголовок Retro режим потеряли где-то по дороге, таблица лидеров только локальная. Чтобы отвлечься на 15 минут сойдет, но для многочасовых сессий игре явно не хватает контента - если хочется глубины и разнообразия, лучше стоит обратить внимание на более продвинутую Geometry Wars 3.
Yayınlanma 2 Ocak 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
37 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.3 saat
Честно говоря, я даже и не знаю, как после относительно пригодной к употреблению и веселой GTI Racing Techland умудрились выдать такое. Одно дело с такой физикой делать аркадную гонку, а совсем другое - пытаться строить из себя серьезный раллийный симулятор. Характер дорожного покрытия никак не меняет поведение автомобиля, машина одинаково уходит в занос что на гравии, что на сухом асфальте. Разница между аркадным и "продвинутым" режимами только в том, что на аркаде машина ведет себя как утюг на льду, в то время как в "продвинутом" режиме это просто неповоротливый утюг. Модель повреждений картонная, при первом же ударе от машин отлетают двери и ломаются все стекла, но на поведение авто на дороге это не влияет. В отличие от той же GTI Racing в игре нет настоящих марок автомобилей и приходится ездить на выдуманных разработчиками моделях, которые слабо друг от друга отличаются. Музыки во время гонки нет, зато есть бесполезные комментарии штурмана, который сообщает о новом повороте в нескольких метрах от того поворота. Даже графику умудрились ухудшить, разработчики зачем-то добавили кучу блума, сделав картинку мыльной и нечеткой, а еще игра по какой-то неведомой причине не поддерживает широкоформатные разрешения через опции игры, хотя опять же, в GTI Racing все прекрасно поддерживалось без шаманства с конфигами. В общем, я не могу порекомендовать эту игру, когда на свете существует намного более достойные раллийные симуляторы, даже постарше чем Xpand Rally Xtreme. Тем более что в российском регионе по каким-то непонятным причинам она стоит аж 800 рублей без скидок, что ненамного меньше недавней DiRT Rally, хотя по качеству она бесконечно далека до творения Codemasters.
Yayınlanma 30 Aralık 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 20 >
192 sonuçtan 131 ile 140 arası gösteriliyor