202
Products
reviewed
261
Products
in account

Recent reviews by icewater

< 1  2  3 ... 21 >
Showing 1-10 of 202 entries
3 people found this review helpful
25.0 hrs on record
The Alters - не просто стратегия, это целое сюжетное приключение, и даже опыт, который заставит задуматься. Выбранный сеттинг будущего, где стало возможно клонирование человека, интересно обыграли темами идентичности - существует множество возможных параллельных версий тебя, но ты именно тот, кем являешься сейчас благодаря принятым решениям и пройденным трудностям. Каждый из созданных нами персонажей это не просто клоны для работы, у них есть своя сюжетная линия, свой характер, к каждому необходим свой подход, и каждый может научить тебя чему-то - как главного героя, так и игрока через экран. Безумно понравился психологический подтекст истории, чувствуется что работали профессионалы в этой области, очень правильный посыл и выбранные слова. Альтеры являются пиком мимолетных увлечений ГГ, что если бы он полностью отдал себя этому хобби? Проводя ассоциацию с собой, осознаешь свободу, возможность существования мультивселенной, игра буквально заставляет тебя погрузиться в происходящее. Все эти аспекты также отражены и аккуратно вплетены в геймплей, благодаря чему Alters стала моей новой любимой стратегией. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3549024292 Невольно все механики и ситуации сравнивались мной со Frostpunk, одни разработчики все же. И в этом плане однозначно произошел мощный апгрейд, представленные системы стали в тысячи раз дружелюбнее к игроку - конфликты между альтерами и прочие интересные ситуации происходят, но не настолько душат игрока, не появляются в самые критические и нелогичные моменты. По поводу менеджмента базы - мне не совсем понравилась механика разбора модулей для того чтобы продолжить движение, но понимаю зачем это было сделано. А вот почему так снова были сделаны склады - не понимаю, буквально просто занимают место и мешают, так как обязательно должны быть соединены с лифтами. В остальном, геймплей шикарно совместил привычную стратегию и исследование от третьего лица. Это ощущается свежо, современно, удобно. Необходимость соединять посты добычи с базой не вызвала проблем, сделано прям мега-удобно, доставляет удовольствие как все легко коннектится между собой. Сюда же относится фаст-тревел, о времени игрока заботятся, тем более в важных местах можно ставить свои точки перемещения. Также в игре много разнообразия, постоянно приходится делать выбор между технологиями, и самое главное - между альтерами, проработка каждого из них поражает, в древе можно отследить весь его жизненный путь и степень отклонения от первоисточника, то есть главного героя. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3549389428 Сюжет вполне интересный, но его самая сильная сторона это посыл, то как ты привязываешься к альтерам, как много тем человеческой гуманности он поднимает. Вариативность отличная, всех альтеров не создать за одно прохождение, а учитывая уровень проработки, очень хочется попробовать перепройти и посмотреть квесты других клонов. По ходу прохождения приходится принимать решения которые понравятся далеко не всем на базе, что ограничит взаимодействия с половиной экипажа, и ну как бы тоже интересно что у них, хочется выбрать иначе. Концовка просто нормальная, не хватило больше отличий в финальных сценах и большего ощущения влияния на мир, все-таки главный герой находит ресурс для клонирования и быстрого роста. Достойный поучительный проект, с удовольствием пройду будущее DLC и надеюсь найду время перепройти уже с другими альтерами.
Posted 15 August. Last edited 15 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.8 hrs on record
Интересный нестандартно-повествующий хоррор с уклоном в психоделику. Понравилось как игра раскрывает историю каждого персонажа несмотря на небольшой хронометраж, а также то как показаны параллели и схождение с ума. Обычно не люблю постоянные таймскипы в разные периоды из-за чего история воспринимается рваной, но тут этот подход идеально вписался подстать хоррору. Босс просвечивающийся УФ-фонарем это нечто уникальное и безумно криповое, впервые такое встретил, было реально страшно. Визуал совсем не мой, он определенно создал свой шарм, но я предпочту более четкие текстуры. Саундизайн прекрасен - жуткие вопли в коридорах, тревожная музыка, скрежет при загрузке новых сцен задают атмосферу. Сегмент на кладбище и последний диалог со Свонси потрясающий, переворачивающий игру. Сюжет комплексный, есть над чем задуматься и что проанализировать. Достойный проект заслуживающий всего хайпа.
Posted 13 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.5 hrs on record
Early Access Review
По началу Liar's Bar отталкивал меня из-за механики классических карт, мне представлялось это чем-то скучным и душным, но дав шанс на распродаже, я полностью поменял свое мнение. Визуальный стиль шикарный - дерзкие животные показывающие друг другу факи это нечто. Графика с вайбом Диснея отлично контрастирует с жестокостью, где казалось бы милые животные могут лежать на столе с простреленным черепом в крови. Управление удобное, арены сделаны атмосферно, сами карты оказались не душными. Суть полностью отражает название, не важно что и как ты выкладываешь, важно верят ли тебе остальные. Есть также несколько других режимов, мы оценили другие правила колоды, но с кубиками и ставками не разобрались. Почти всегда это рандом, но это и интересно. Получается такой вот социальный фановый опыт, где можно придушить своих друзей 🥰
Posted 12 August. Last edited 12 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.8 hrs on record
Атмосферная история в сеттинге Лавкрафта с вплетенными механиками Papers Please. Отлично передано погружение и вайбы Ктулху, а геймплей в свою очередь постоянно держит в напряжении, создавая ощущение нахождения на грани. Механика с проведением кораблей до портов простая в основе, но игра постоянно подкидывает усложнения в виде карты запрещенных зон/глубины, классификации по номерам, или заставляет обращать внимание на фразы капитанов, что приводит к отправлению подозрительных личностей на проверку и подобное. Самое интересное начинается когда в дело вмешивается влияние Ктулху, а игроку приходится решать входить ли с ним в союз, делать ли жертвы чтобы спасти остальных? Параллельно могут приходить заказы от мафии, у которой тоже есть свои личные цели на устранение, что принесет выгоду. Все это позволяет максимально ощутить ответственность смотрителя маяка, направляя корабли во времена такой серьезной угрозы. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3547130257 В общих чертах геймплей репетативный, ближе к концу начало надоедать вешать лампы, стирать знаки и высвечивать тьму, но все же большую часть времени это работает как аспект нагнетания. Особенно когда отключаются системы и приходится бегать включать их. Мне очень понравилась система условного улучшения маяка, у торговцев можно покупать картины или неограниченные полезные предметы, которые можно свободно перемещать и они помогают справиться с силой ночи. Посетителей маяка тоже можно затащить к себе и использовать их услуги, в своем прохождении я набрал как можно больше таких людей. Еда в свою очередь является главным расходником, вокруг нее строится экономика. Тут же я сразу уловил вдохновение Dead by Daylight с местными QTE и возможностью открывать перки. ПРЕОГРОМНОЕ спасибо за отсылки на мою любимую серию-антологию The Dark Pictures, не передать словами как приятно было их найти такому большому фанату. Отчасти это стало причиной по которой я купил игру, впервые вижу чтобы кто-то вот так делал отсылки, так еще и наши русские люди 😭https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3547126092 Визуал у Static Dread отличный, рисовка и анимации персонажей на хорошем уровне, сочетание 3D и 2D только прибавляет в создании жути. Еще атмосферу задает правильно подобранная музыка и эстетика шипения/помех на радио, моменты с грозой мой фаворит. По ходу прохождения встречается много дилемм, вариативности которую хочется исследовать с других сторон, а также тайн самого маяка, половина загадок так и остались секретом для меня. В истории есть несколько твистов, финал мощный по визуалу, но все же не хватило самого визуала концовкам, обычное полотно текста оставляет смазанные впечатления. Более интересным оказался сам путь, но не финал. Static Dread: The Lighthouse - теперь моя вторая игра в топе по качеству погружения в атмосферу Ктулху, а также это достойное наследие механик Papers Please. И еще раз спасибо от лица всех фанатов TDPA!
Posted 12 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record
Конец трилогии подарил ощущения стагнации, если прошлая часть порадовала сохранением оригинальных механик и развитием их, то тут же используется все ровно то же, без изменений, свежих решений, разнообразия. К этому моменту одинаковый геймплей приедается, к тому же он даже не был отточен. В принудительном стелс-сегменте это особенно заметно, у противников нет продвинутой логики обнаружения и адаптации к ситуациям, если они один раз увидели Лару, то будут преследовать и видеть ее сквозь стены, стреляя в кусты где ее точно не видно. Общий геймдизайн стал немного слабее, появилось больше неочевидных мест скалолазания и некоторых загадок. Система охоты стала бесполезной, даже прокачкой навыков совсем не хотелось заниматься. Стрельба каким-то образом деградировала и стала более пластиковой. Графическая составляющая осталась на том же уровне, по ощущениям никаких изменений, появились лишь баги с тенями. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3545641185 Сюжет все такой же пресный как обычно, понравилось что показали детство Лары, но прям очень простенько. Много задавался вопросом смысловой нагрузки персонажа Иона, в основном он просто комфортно существует рядом, не принося никакой невероятной пользы как об этом рассказывает Лара - "Что бы я без тебя делала". Условно события завершают трилогию, позволяя Ларе отомстить за отца (хотя какой-то особой линии мести прослежено не было). Сеттинг джунглей и папуасов отталкивающий лично для меня, поэтому смело могу назвать эту часть моей нелюбимой в трилогии. Тем не менее, это все тот же Tomb Raider, где есть дух приключений и флер истории. Определенно понравится если понравились предыдущие части.
Posted 10 August. Last edited 10 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Саундтреки Clair Obscur настолько потрясающие, что я впервые пишу на них отзыв. В каждом из них ощущается вложенная душа и проделанная огромная, дружная работа целой команды! Они не просто гармоничны, они способны в миг при прослушивании перемещать тебя в те самые моменты истории. А в комбинации с визуалом и геймплеем, музыка прокатывает игрока по американским горкам чувств. Это и забавные мелодии жестралей, и драматичные мотивы тяжелой истории персонажей, и конечно же душераздирающий эпик, вызывающий мурашки. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3535398705 Для игры было записано 200 (!!) саундтреков, я никогда не видел настолько разнообразного сопровождения, с настолько большим желанием музыкантов украсить каждый момент путешествия. К тому же, если углубиться в текст, можно понять, что OST также рассказывает свою историю, местами открывая истину игроку. Не перестану восхищаться проделанной работой, спасибо Sandfall Interactive за такой чудесный проект и подарок, впервые у меня появляется желание докупить саундтрек полностью.
Posted 29 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.8 hrs on record
«For those who come after»

Невероятно волшебное и эмоциональное путешествие, которое зацепило меня до глубины души. Еще одно внезапное открытие года от французов, и Clair Obscur вовсе вошла в топ моих самых любимых игр всех времен (обязана взять игру года!). Не передать словами как сильно я привязался к каждому из персонажей, насколько мне было интересно слушать каждую из их реплик, как мне понравились взаимодействия и динамика между ними. Все это отдает вайбами посиделок у костра в Baldurs Gate, но с более кинематографической режиссурой, местами более простой мимикой (зато какой же чувственной!), но учитывая небольшую команду разработчиков и бюджеты - лучше получиться и не могло. Созданный мир и завязка сюжета потрясающие, сущность в виде Художницы, которая стирает каждый год всех людей определенного возраста, то как к этому относятся и адаптируются люди - ощущается оригинально и свежо. Каждая из локаций буквально завораживает своими видами, иногда даже вызывает крики от восхищения. Настолько свободный полет фантазии от художников оправдался полностью, получились нестандартные и запоминающиеся локации, исследовать которые хочется в каждом углу. Музыка - отдельная огромная тема, треки пробирают до мурашек и наполняют духом родины разработчиков. Записано было больше 150 треков, ощущается как их действительно очень много, повторяются они лишь для закрепления ассоциации игроку, каждый из них прекрасен и создает потрясающую атмосферу для локаций или сражений с боссами. Ключевая тема под финал пробирает на слезы, настолько это серьезный показатель проделанной работы композитора. Главная тема Алисии еще долго будет играть у меня в голове после прохождения. Отдельно хочется сказать про общее изучение мира, путешествовать по континенту в другой перспективе камеры оказалась интересно, изначально я относился скептично к этому решению, но с такими локациями вид сверху, несмотря на свою нестандартность, показал отличный результат. Изучать карту даже по окончанию сюжета безумно интересно, тут подготовлено множество интригующих секретов, побочных заданий на уровне режиссуры основного сюжета, раскрытие истории с новых сторон, а главное, это происходит само собой, завлекает игрока подольше остаться в этом прекрасном мире. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3535398544 Геймплей ломает стандарты пошаговых проектов, предоставляя не только повышающие динамику QTE для усиления накладываемых заклинаний, но и множество видов уклонений, что составляет основной челлендж. Игра не душит игрока сложным билдостроением и идеальным распределением характеристик, взамен необходимо подобно в соулсах заучивать атаки врагов, и в особенности боссов, где одно неверное движение приведет к ваншоту всей команды. По ходу прохождения будут открываться разные уклонения, против разных атак или с разной эффективностью, тогда и приходиться думать что и когда нажимать - это действительно бросает вызов игроку, добавляет общей сложности всем битвам. В остальном, прокачка навыков базовая, с красивыми анимациями и эффектами, а главное - каждый персонаж уникален, со своим стилем боя и выбором отряда. Основная моя претензия в этом плане к разнообразии в билдах, для высокого урона обязательно нужен огонь/молния, через другие стихии типа земли или льда никак не построить билд, они сделаны как вспомогательные, хотя оружие под их основное использование создано, что может запутать игрока. Еще немного расстроило что у всех персонажей одинаковые атаки в изучении, хотелось бы разнообразия в этом моменте чтобы заодно осмотреть свое оружие в мире. Ну и конечно с таким огромным количеством разных монстров (невронов), хотелось бы увидеть их бестирий, чтобы изучать разные виды, уязвимости и типы атак для парирования. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3536444781 Сюжет заинтересовывает с первых двух часов, погружает в этот фэнтезийный мир с головой, в этом ему помогают замечательные персонажи и визуализация действий. Уровень постановки и режиссуры для начинающих в этом деле безумно качественный, очень много кадров выглядят как вырезки из фильма. Само повествование грамотно знакомит игрока с системами, передвижением и миром, не оставляя лишних вопросов. Записки о предыдущих экспедициях действительно интересно читать, это большая редкость для таких RPG, не пропускал их чтобы узнать кто и как прокладывали мне путь. Много смелых решений, правильное введение новых персонажей, много хороших твистов под конец, возможность выбора концовки. Максимально красочные боссы, их атаки и саундтреки. Хотя я не большой фанат таких переломных моментов в сюжете, для этой игры отлично подошел твист и объяснение происходящего, с неким глубинным лором. Нет однозначно позитивной концовки, они вызывали бурное обсуждение у игроков, где каждый судит ситуацию исходя из своего мировоззрения, и это именно то какими концовки должны быть. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3536504040 Из однозначных минусов могу отметить слабоватый дизайн интерфейса, он выполнен максимально просто, хотя я и привык по ходу прохождения, но по началу не отпускало ощущение появляющихся PNG-картинок. Ему не хватило анимаций и живости, но это мелочи учитывая ситуацию студии. Также графика/катсцены местами слишком мыльные, может быть виной тому оптимизаця, которая к слову отличная. И никаких багов не встретил.

Clair Obscur - свежий глоток не только в рамках жанра (J)RPG, но и всех игр в целом, во всей индустрии. Игра дарит незабываемые эмоции детской радости от перемещения в фэнтези, ты ощущаешь себя частью экспедиции, и с большим удовольствием изучаешь яркий, наполненный мир, попутно раскрывая трагичные истории крайне колоритных персонажей. Экспедиция 33 напомнила, что игры - искусство, вернув веру в казалось бы небольшие, но такие значимые душевные проекты. Новый абсолютный шедевр в мою коллекцию, с каждым часом я все больше влюблялся в игру и подход разработчиков, поэтому теперь с нетерпением буду ожидать новое творение студии.
Posted 28 July. Last edited 4 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.1 hrs on record
Отличный сиквел сохраняющий достоинства прошлой части - все такая же приятная стрельба, скалолазание и передвижение в целом. Геймплей был отполирован под современный лад, но остался в основе таким же хорошим, плавным, без критичных багов. Визуал в свою очередь стал в тысячи раз лучше, такая игра хорошо сохранится на десятилетия вперед, множество по-современному красивых пейзажей. Понравилось что сохранили ассоциативные QTE - тебе не показывают конкретную кнопку которую необходимо нажать в ситуации ударить/ухватиться, показывают только иконку, и по ее изображению игрок проводит ассоциацию на основе того как ранее действовал в геймплее. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3532134345 Сюжет на этот раз стал более осмысленным, а антагонисты более выраженными. Им уделены неплохие по времени катсцены, есть мотивации и связь с самой Ларой. Действия происходят в Сибири, поэтому повсюду встречается русский текст и заснеженные пейзажи, что приятно. По геймплею появилось больше улучшений в прокачке, многие перенесены из первой части. Но мой фаворит это как обыграли улучшение снаряжения, теперь для него необходимы ресурсы с охоты, что сделало это занятие не бессмысленной тратой патронов ради 5 опыта. По пути прохождения сюжета встречал побочные задания, в большинстве игнорировал их, потому что все же игра не предоставляет настолько сложных ситуаций чтобы был смысл заниматься допами. Из подобного оценил только DLC с Бабой Ягой, очень понравилось как геймплейно и визуально оно оформлено, а полученный лук за выполнение создал много забавных ситуаций когда противники убивали друг друга. В дополнении Имение Крофт немного раскрывается история Лары и ее отца, а вот боевые режимы я не пробовал. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3532134161 По итогу Rise of the Tomb Raider это достойная вторая часть для франшизы, правильно выбирающая векторы развития, не теряя полюбившиеся фишки. Все также много экшена, баланс с повествованием и изучением, немного больше креативных загадок, более проработанный сюжет, и возможность провести больше времени тут фанатам благодаря системе побочек и магазинов с валютой.
Posted 24 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.7 hrs on record
Очень даже хорошо для 2013 года, мега-приятный геймплей который и сейчас ощущается достойно: много элементов прогрессии/прокачки, хорошие анимации, разнообразие оружия, отличная стрельба. Ожидал большой упор на загадки и исследование, но по итогу соблюден идеальный баланс между экшен-шутер элементами и изучением. Основная механика скалолазания выполнена шикарно, эпично и вовлекает игрока при помощи QTE (которые также использованы в катсценах и боевке, очень понравилось). https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3530240046 Геймдизайн продуманный, всегда понятно куда и как прыгать, ноль вопросов к этому. Визуально игра конечно плохо сохранилась, сейчас смотрится уже устаревше, но тем не менее способна иногда выдавать впечатляющие пейзажи. Сюжет пресноватый и всегда остается на фоне, весь упор идет на геймплей и тонны экшена, но я приятно удивлен наличием мистики. Алекс краш, Лара слэйная сьюшка, я остался доволен таким знакомством с Tomb Raider и вдохновлен проходить следующие части.
Posted 20 July. Last edited 20 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.7 hrs on record
Очень даже хорошо для 2016 года, визуально приятно и сейчас, разве что очень и очень много мыла, а без него появляются лаги - оптимизация одна из главных проблем игры. Постоянные подвисания, легкая дерганность, а ближе к концу вовсе локация, где если смотреть в сторону города FPS опускается до 10-15. Еще стрельба показалась кривоватой и пластиковой, зато само исполнение способностей манипуляции временем - мое почтение. Введенная система прокачки показалась лишней - улучшения скучные, а бои не настолько сложные, лучше бы апгрейды происходили по сюжету. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3524599596 Говоря о сюжете, история мне понравилась, в особенности то как она переплетается с live-action сегментами. Сначала они кажутся странными, но чем больше времени проходит, тем больше воспринимаешь игровой движок и настоящих актеров как единое целое. Сами же актеры справились отлично, везде их эмоции правильно отыграны, вопросов нет. Механика принятия решений за антагониста интересная в концепте, но в реализации не хватило кульминации, например чтобы в один из моментов мы сражались от его лица, а не просто ходили. Тем не менее спасибо за такую минимальную вариативность, есть ощущение влияния на историю. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3524600019 Игра не оказывает вау-эффекта, местами может быть душноватой, но достойна внимания благодаря хорошей постановке, грамотному сочетанию движка и сериала (ощущается дорого), а также тому как интересно показаны переломы во времени. Лично мне было интересно познакомиться с Quantum Break как с истоками Control, увидел много схожего и даже ту самую актрису (удивился что это другой персонаж).
Posted 15 July. Last edited 15 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 21 >
Showing 1-10 of 202 entries