icewater
Данил
 
 
:dp1compass: Supermassive Games CIS Сontent Сreator(s)
ㅤㅤㅤ⮑ https://tapy.me/darkpicturesfun :dp1rose:
Currently Online
Artwork Showcase
S@mbra
2
Screenshot Showcase
Resident Evil 4
Review Showcase
«Пока не появился он. Фрэнк Стоун. Мой ключ. Мой убийца»

Как фанат Dead by Daylight с релиза, я остался в полном восторге от The Casting of Frank Stone. Supermassive Games настолько внимательно подошли к созданию коллаборации, максимально грамотно внедрив отсылки, сюжетные связи и упоминания, что лучшего варианта реализации сессионкии в сюжетку я и представить не мог. Мрачная концовка полностью соответствует лору оригинальной игры, сущность непобедима, все перед ней и смертью равны. Любой другой конец разрушил бы весь образ божества, здесь не могло быть никакого хэппи-энда. Количество отсылок на убийц, перки, даже в музыке поражает. При этом, это не просто самостоятельная история, которая произошла и никак не повлияла на оригинал, а наоборот сильно расширила знания и является неким масштабным приквелом. SMG показали пример всем примерам как нужно адаптировать вселенную под сюжетную игру. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3324256480 Самая большая, и на мой взгляд единственная серьезная проблема этой игры - оптимизация. Разработчики только начинают работать на Unreal Engine 5, технологии которого и так сами по себе плохо оптимизированы, а тут используются они все. Графически стало действительно лучше, в особенности освещение, но не настолько, чтобы жертвовать оптимизацией, отрезая большой пласт игроков. Вероятно, переход в основном связан с более гибким набором инструментов, даже мимику с этим движком делать проще, и она будет лучше, что уже заметно в игре. Искренне надеюсь, что SMG смогут научиться оптимизировать этот движок, потому что даже антология на него переходит, и это пока тревожный звоночек.

Очень понравился баланс геймплея и катсцен. Обожаю исследовать каждый уголок локации, и тут нам действительно дают это сделать, мы часто ходим и смотрим самостоятельно, сложилось впечатление, что даже больше чем в прошлых играх студии. Локации стали еще больше, исследование стало намного интереснее благодаря встроенным загадкам, диалогами между персонажами, их разной реакции на одни вещи. И даже появилась фишка продолжить прерванный ранее диалог. Сегменты с камерой это вообще что-то новое для студии, добавляет напряжение вне катсцен.

В особенности рад, что TCOFS взял скелет у антологии, а если конкретно, то у последней ее части TDIM. В случае с The Quarry, игра была слишком самобытной, не похожей на стиль Supermassive, в ней пропали многие полюбившиеся особенности. В Кастинге остался паркур и бег, приятно дополняющий геймплей. При этом, в напряжённых моментах или небольших локациях отбирают бег, чтобы оно не выглядело глупо, что абсолютно правильное решение. Осталось адекватное вращение предметов и система отношений. Взамен у нас пропали видения, сегменты пульса и традиционный рассказчик, но эта потеря не ощущается такой серьезной, как прошлые элементы. Для такой истории эти моменты были бы и правда лишними.

Особенная благодарность от всего фандома за добавление схемы вариативности, ее просили очень давно. Шикарная система для отслеживания пройденных путей и обзора на общую вариативность, что побудит игроков пробовать новое. Хочется ее видеть во всех следующих проектах. Говоря о вариативности, в игре она довольно большая, а главное, интересная. Каждый новый исход раскрывает новые подробности и секреты антагонистов. Августина безумно понравилась своей пафосностью, спланированностью и ролью в истории. Однозначно не хватало подобных антагонистов в играх студии. Благодаря ей, впервые мы сталкиваемся с тем, что ранее взятый предмет, который по традиции может помочь, наоборот вредит нам. Некое наказание за эгоизм, и я был в шоке от такой спланированности Августины.

Персонажи в истории приятные, с течением продвижения и перепрохождений смог полюбить всех. Взаимодействия и динамика между ними вышла на новый уровень. Но конечно хочется отдельно отметить Хайме, Линду и Сэма, любимое трио. Трагическая история Мэди и Линды в сердечке. Наличие сюжетных НПС отличное решение, о котором я всегда просил, потому что именно так можно оправдывать сюжетную броню, или аккуратно завершать сюжет. Благодаря этому в игре не ощущается раздражение от сюжетной брони, как только персонаж попадает в опасную ситуацию, он может там умереть, а обилие смертей поддерживают смерти НПС. Некоторые ругают игру за затянутое начало, но я, являющийся одновременно фанатом Life is Strange, люблю такие беззаботные моменты, поэтому для меня это оказался только плюс (тем более тем есть некоторая интересная вариативность) https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3325190264 Постановка сцен тоже вышла на совершенно новый уровень, стало более кинематографично, чего только стоят заставки перед началом глав. Погружение во флешбеки, прерывания на важных сюжетных моментах, перерывы на повествования Августины, положение камеры, все это на высшем уровне. Финальная локация с проявлением сущности полный шедевр, начиная с постановки, заканчивая вариативностью и графикой. Сам сюжет с перемещениями во времени уникален, ничего подобного ранее студия не делала и вряд ли еще сделает. Показали много интересных связанных с этим нюансов, хоть и на примере одного персонажа в основном. Сюжет сложный, тут нужно много думать, из-за чего не для всех. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3325197160 Не знаю как Supermassive Games заставили русофобных Behaviour сделать нам озвучку, но за это им бесконечное уважение. Получилась она вполне себе неплохой, вопросы вызывает только попытка копирования испанских акцентов у Мэди и Бонни. Иногда звучит прям коряво, а еще снова проблема со сводкой звука, когда озвучка начинается раньше/позже, некоторые реплики обрываются, пару раз встречал реплики на английском. Особенно хорошо озвучены Сэм, Линда, Стэн и Роберт.

В первом прохождении не хватило QTE из-за выбранного пути, но при перепрохождениях, встретил много сцен с QTE, в том числе погони, поэтому как претензию это оставлять странно. Говоря о них, проверки реакции отлично перенесены из DBD и добавляют свежести в проект. Багов встретил не так много, первый из них это когда Хайме начинает кричать "тише, ни звука, замри" в лавке (видимо остатки вырезанной механики пряток?), во втором я провалился под карту, перезапуск помог. Они никак не испортили впечатления. Переигрывая, увидел много смертей, и выполнены они отлично. Кроваво, необычно, местами жутко. Сравнивая со смертями The Quarry, разница огромная. Отдельный респект за добавление скинов, они позволяют отлично разнообразить прохождения новыми образами персонажей. Хочу и в следующих проектах их регулярно видеть.

Дизайн Фрэнка крутейший, можно сказать ему уже придумали способности, разные формы, анимации и даже мементо. С нетерпением жду его появления в Dead by Daylight (декабрь прошу) и других выживших, каждого из которых постараюсь прокачать до 100 престижа. Концовка, отсылающая на начало матча, поистине гениальное решение. Сама по себе игра не затянута, но и не слишком короткая, идеальный баланс для такой истории. Проект занял особое место в моем топе, и даже метит на любимое творение Supermassive Games, но пока я продолжу изучать игру.

> Наше RU-сообщество по Supermassive Games в VK/TG [tapy.me]
Screenshot Showcase
The Casting of Frank Stone
Recent Activity
32 hrs on record
last played on 18 Mar
326 hrs on record
last played on 18 Mar
1.8 hrs on record
last played on 17 Mar
GingerFox 17 Feb @ 6:54am 
главная сосалка марвела
GingerFox 14 Feb @ 4:06am 
░░▄███▄███▄
░░█████████
░░▒▀█████▀░
░░▒░░▀█▀ Вы получили Валентинку! Проведите этот день в любви и в гармонии <3
GingerFox 2 Feb @ 6:29am 
█░█ █▀▀ █▄░█ █▀█ █▀▄▀█
▀▄▀ ██▄ █░▀█ █▄█ █░▀░█
Neon Fox 6 Jan @ 12:31pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀
⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀
⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠙⠛⠿⠿⣿⡄
⠀⠀⢠⣿⠋⠈⢻⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠈
⠀⠀⢸⡟⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⢀⣄⣿⡇⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣧
⠚⢻⣿⣧⡀⠀⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠀⠈⠉⠉⠻⣿⣿⡗⣯⣿⢿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⢰⣿⡋⠺⣿⣿⣿⣯⡻⣿⣇
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡟⠒⠄⠙⣿⣿⣿⣷⣝
⠀⠀⠀⠀⣾⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣦⡀
⠀⠀⠀⣸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣶⣮⣙⢿⣿⣿⣷⣄
⠀⠀⢰⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠛⠓⠉⠻⢿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠒⠬⠭⠿⠵
GingerFox 31 Dec, 2024 @ 4:32am 
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░█▄█░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░█▄▀▄█░░░░░░░░█
█░░░░░░░░█▀▄▀▄▀█░░░░░░░█
█░░░░░░░█▄▀▄▀▄▀▄█░░░░░░█
█░░░░░░█▀▄▀▄▀▄▀▄▀█░░░░░█
█░░░░░█████████████░░░░█
█░░░░░░░░░░███░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
GingerFox 16 Dec, 2024 @ 5:18am 
──────▐▀▄─────────▄▀▌
──────▐▓░▀▄▀▀▀▀▀▄▀░▓▌
──────▐░▓░▄▀░░░▀▄░▓░▌
───────█░░▌█▐░▌█▐░░█
────▄▄▄▐▀░░░▀█▀░░░▀▌▄▄▄
───█▐▐▐▌▀▄░▀▄▀▄▀░▄▀▐▌▌▌█