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32.5 hrs on record
一级配方(主产物+副产物):
13/min燃烧藤蔓茎秆=38/min燃烧藤蔓提取物+38/min植物物质纤维
6/min寒寒荆棘花蕾=19/min寒寒荆棘提取物+19/min植物物质
二级配方(仅主产物,提升主产物生产效率):
90/min寒寒荆棘花蕾+270/min燃烧藤蔓提取物=45/min寒寒荆棘花蕾(已中和)
13/min寒寒荆棘花蕾(已中和)=88/min寒寒荆棘提取物
90/min燃烧藤蔓茎秆+270/min寒寒荆棘提取物=45/min燃烧藤蔓茎秆(已清洗)
13/min燃烧藤蔓茎秆(已清洗)=88/min燃烧藤蔓提取物
一级配方换算成与二级配方相同输入量:
90/min寒寒荆棘花蕾≈263.08/min寒寒荆棘提取物+263.08/min植物物质
90/min燃烧藤蔓茎秆=285/min燃烧藤蔓提取物+285/min植物物质纤维
合成配方谁写的?

本来看冰植物用火植物的主产物进行优化,反过来火植物用冰植物进行优化,再加上增产以及去除副产物的意图,就做了个对称形的厂区,结果造好后发现产出的东西都被另一方吞了,意思是我只能同时增产一种作物呗?想要冰植物增产+净化就得拿更多的火植物堆,想要火植物就得拿更多冰植物堆…这根本不是玩游戏,是游戏在玩人。


翻译也有问题,“无论如何,最好还是通过钻头挖掘它们,至少需要一个标记II。”


废弃建筑也是,无法通电,为了表现出废弃,建筑物破碎的很厉害,导致行动不便,洞穴中光照效果较暗、较差,废弃建筑中塞了很多的箱子,扫描后给一组石灰石,第6层基地平层同高度的废弃建筑中含有大量的废弃箱子,扫描后用了9个玩家创造的箱子才能放的下。背包格子也有BUG,占满后还能靠扫描来获取物品我就当作是优化了,但这种情况下“扩容”出来的背包空间却缩小不回去了,并且这些背包空间不是无负重的,一旦堆叠物品较多后还是会提示负重过大然后降低移动速度。

全是问题,折扣价格也只是小品级游戏的原价,感觉不值。
Posted 16 November.
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30.9 hrs on record
最早好像是在NS上打折入的,看后面说PC上会出多人,于是2019年Steam70¥原价购入,等出多人;2024年中国代理手机版18¥折扣价,包含多人联机功能,SteamPC版仍然没有,并且一直无游戏更新,直接放弃多人方案。讲道理这么些游戏内容卖这个价格,多人联机功能还吃书,制作组太棒了
Posted 14 June.
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4.2 hrs on record
Early Access Review
相对于称作模拟建造类游戏,感觉更像是一个数学游戏,游戏的供需计算是实时的,运送只会影响效率乘值而不是模拟实际配送员运货来影响仓储,哦对了,这游戏没有仓储,只有一对一供需运输,所以比较简单 :MOMORI_RIDICULE:
咦,这刁民需求怎么这么多 :angry_yeti:
Posted 15 April. Last edited 15 April.
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67.7 hrs on record (50.3 hrs at review time)
Early Access Review
你告诉我空涡龙一放出来就飞老快了,按F捡起的碰撞箱在高空,模型大导致我扔这个孵化所给我定位到了隔壁的,我到底该怎么抓怎么扔,什么玩意儿
Posted 26 January.
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37.5 hrs on record (36.8 hrs at review time)
这太牛啦:shelterfrog:
Posted 23 November, 2023.
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34.0 hrs on record (10.6 hrs at review time)
推不推荐还真的难说……
从出生星球开始玩了几个小时闪退了7次,由于又爱又恨的自动保存机制最小间隔是5分钟,所以相当于我每玩一会儿就会丢5分钟的档,很难受,很受不了。
飞到第二个星球后开始找办法,找来找去没发现啥问题,dmp文件分析出来报错堆栈是什么Starfield!Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::SetZero+0x5dc974

后面找mod装,就能不闪退玩很长时间了,但昨天还是因为闪退丢档玩不下去……
堆栈是Starfield!Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::GetYScale+0x10043c Starfield!ffxFsr2ResourceIsNull+0x103693
很奇怪,我没装那个dlss2的几个mod,那报这个fsr相关方法的异常是不是游戏本身有问题啊

验证过游戏完整性,没待修复的文件啊……

只能等b社修复了,吐了吐了
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修复了,不闪退了,终于可以玩了!:happy_yeti:
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打到模拟测验第四关打一半必定闪退,人傻了,还好任务最低要求三关(我不会错过啥吧)
Posted 9 September, 2023. Last edited 14 October, 2023.
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0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
补了张票。当时要送走艾琳娜的时候就没玩下去了,现在居然后续更新了更多的角色,有空玩玩~
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本作的体验重点在剧情和氛围上,音乐音效也起到了不小的作用,卡通风的画面配上及其流畅的动作,用在平台跳跃玩法(部分收集要素)上确实很有手感,愿意打分8/10,整体体验流程不短,看自动存档的时间应该玩了四个晚上,靠资源限制延长了游戏寿命,整体上对于体验没有明显缺点(应该,没深刻印象了)
Posted 2 May, 2023. Last edited 2 May, 2023.
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26.7 hrs on record (24.6 hrs at review time)
目前具有两种不同体验的游戏模式:
传奇模式
以pve竞速为目的,每天时间走的很快,晚上需要守家,随着时间推移守家的时间和难度也会上涨,只有前几天可以依赖npc全自动守家,npc升级不会影响到守家难度,导致前期发育极其重要,速度慢了就会导致后面啥也做不了,疲于应付。
3人难度和10人难度应该是有所区别的,但是野队打不下去,私人队又会觉得人手不够。
除此之外资源分配也是一个很大的问题,人多的时候会觉得资源刷新不够快,野队可能不会将资源放在共享箱子中,私人队就像玩枪火重生那样集齐多个人资源可以养出核心玩家,但这游戏并不能一个人carry全部内容,又要守家,又要打钱(魂)打资源,又要开图打目标boss。
任务系统不是很好,目的性做到了,但是所谓的简单难度预估10分钟,有的时候npc刷在了很远的地方直接导致打到10多天才去交任务。。
最后就是网络联机的问题,传奇模式需要先组队才能进图,网络这方面在第一天玩的时候3个人全部裸连,延迟方面两位数都没有问题,但后面联机时发现只能不开加速器的时候组队,进图后直接退出+开加速器才能保证两位数延迟,裸连130-190左右的延迟会导致直接没有体验。
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生存模式
没有守家和时间限制,是一种可以慢慢体验完整游戏内容的模式,我们在这个模式中体验了从初始造各种工作台(类似mc的生存模式),到开船开图造传送点,到几次阶段性搬砖(直接打资源以及打钱换资源),到推赛季主线任务,期间也遇到了一些游戏问题:
死亡时在一艘敌方营地的船遗骸下,物资箱子爆在了船首上,完全上不去,在底下也拿不到。
怪物仇恨在高地跟着你走,远程攻击一直在盯着你,但是这时候你又要上去,造屋顶爬坡又一直在被打掉,配合生存模式的卡阶段导致玩家练度上不去,一直是练度小于等于怪物难度的地步,很难受。
打赛季boss后才可以造卖东西的建筑,这个替代了传奇模式下的卖东西的npc,配合有个蓝屋顶1木头换60魂的离谱交易内容,买满6个万魂加伤符文直接导致游戏没难度,但这时候又没啥可以打的了(可以理解为毕业后创造一个创造环境用来测试build,用于传奇模式)。
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最后说下传奇模式难度的问题,有想过把生存模式的build带进传奇模式,但是一个是魂比较难刷那么多,另一个是符文都是随机获取的,不像生存模式可以买的呀,难过了。再加上生存模式开敌人营地获取符文,传奇模式获取的是药水,符文只能打怪刷。。
Posted 1 January, 2023.
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11.2 hrs on record
玩下来有种类似于OuterWilds带来的一种叙事感,操作度相比下来很少,只有分配骰子之类的决定行动的操作,但是整体带来的感觉就很平静,如果可以的话还是想再玩一遍中文的:shelterfrog:
Posted 2 December, 2022.
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29.7 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Early Access Review
虽然闪退只遇到了一次,但成年人的崩溃往往只需要一次崩溃。
傻逼存档机制,你抄动森也好,至少玩动森几百小时没崩溃过啊!
Posted 28 July, 2022.
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