Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
cl_crosshairsize - размер прицела. (При разрешений 0 остается только точка)
cl_crosshairthickness - толщина прицела
cl_crosshairgap - расстояние боковых рисок от центра прицела.
cl_crosshairdot (0/1) - откл/вкл точку в прицеле.
cl_crosshairusealpha (0/1) - запретить/разрешить прозрачный прицел.
cl_crosshairalpha (0-255) - степень прозрачности прицела.
cl_crosshair_drawoutline (0/1) - откл/вкл черную окантовку вокруг прицела.
cl_crosshair_outlinethickness (0/1) - при включенном параметра меняется отображение окантовки (1 - полная окантовка, 0 - окантовка в виде тени под углом)