62
Produkter
anmeldt
31414
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Hush_Please

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Viser 21-30 af 62 forekomster
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
26.5 timer registreret i alt
黎明前20分钟,一款克苏鲁风格的幸存者肉鸽游戏。本作画风别致,但最大的问题也出在画风,是唯一一款我玩了会困的幸存者like作品,画风瞎眼,整体地图环境毫无变化,怪物完全一个色调,看久了非常难受;一局游戏要20分钟,不停的射,流派也基本只有三到四种如召唤流、雷电法王流等等,多样的角色并没有带来丰富的玩法。

本作出的很早,是幸存者like中的前辈,虽有致命缺点但尚可玩,还是给个好评吧。

全成就难点:较肝,开发者设计了全角色难15通关的狗屎成就,要保护好眼睛,注意用眼疲劳。
Skrevet: 4. juni. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
114.8 timer registreret i alt (51.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
土豆兄弟(Brotato),一款评价极高的幸存者肉鸽游戏。本作角色特性突出、富有娱乐性,农夫、企业家、变异体、全能者、幸运星、节俭者等等,每个看上去就懂长处在哪的角色,使游戏体验极为丰富。战斗节奏也经过精心设计,并非每波固定时长,而是20-90秒的区间,随玩家build进度而增长。

画风一般,但融合了《吸血鬼幸存者》和《以撒的结合》的经典元素,为玩家带来双重游戏体验。低难度和高难度之间保持了较为平衡的数值设计,但高难度下部分娱乐角色很难通关。

本作还有一个不同于竞品的特点,开发者有意克制了免费内容的更新频率、但开放了创意工坊,让社区玩家为本作保持活力,持续输出优质mod,也很令人玩味。第一个付费DLC计划于24年夏季推出,届时看看定价与质量如何。

全成就难点:无,两到三把理解游戏机制即可快速上手。开发者特意没有设计全角色难度五通关的成就,大大降低了本作肝度,为开发者点赞。
Skrevet: 3. juni. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
18.1 timer registreret i alt
通神榜,一款国风“纸片人”幸存者肉鸽游戏。本作画风极为有趣,角色敌人全是精心制作的立体纸片人、搭配水墨画风,角色/武器/技能融合了大量沙雕网络梗,初见让人会心一笑。幸存者该有的机制搭配、成长曲线、局外用久成长都没落下,熟悉之后基本每局都能爽玩,爽点设计的比较好。BGM也特别好听,轻快、诙谐,跟画风相得益彰。

唯一遗憾是不再更新了,但售价低廉,是色香味俱全的小品级佳作,你还在等什么?

全成就难点:无,刷刷刷就行,较简单。
Skrevet: 26. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
41.5 timer registreret i alt (33.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors),一款写实风格的幸存者肉鸽游戏。本作各角色风格鲜明,坦克、特警、工程师、忍者等与世俗世界定义一致,敌人也围绕着僵尸来设计变种,颇有2.5DL4D2的游玩感。但是游戏平衡性极差,能玩高难度通关的角色除了工程师还是工程师;僵尸成长曲线非常夸张,稍微运气不好的局会远强于角色输出,追着玩家打、围绕着玩家刷新,游戏体验会比较差。

但我看到画面那一刻就很喜欢本作,原因是跟小时候玩的XX合一等光盘里的一个游戏很像,游戏名字早就不记得了,但彼时的快乐可以穿越时空。

全成就难点:极难。高难度通关成就很多,且存在不允许拉同伴、一人solo整局游戏等变态成就,我是靠着跑酷苟过去的。少数成就似乎还存在bug,不确定是否已修复。
Skrevet: 21. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
54.1 timer registreret i alt
武器之神(God Of Weapons),一款以库存管理为核心机制的幸存者肉鸽游戏。玩家拥有一个限定格子数量的背包,随等级提升可选择四个方向扩展,各类武器道具所占格子也不同,需要玩家自行搭配build。

机制带来了一定的策略性与创新,但本作缺点非常多,一是无法将已放入背包的武器道具拿到背包外暂存,“卡手”卡格子的情况总是发生;二是汉化质量巨烂,像是没有经过语义训练的AI劣质翻译;三是视角问题,看着像3D,玩着像2.5D,实际动作却是个2D,给玩家一种牛头不对马嘴的离谱感;四是数值平衡基本为零,低难度到高难度的曲线像过山车,前期平铺、中期易暴毙、后期易挂机让玩家很难适应。

内容量很大,设计了多种不同角色、不同分支、不同挑战、大量待解锁道具,似乎摆出一种量大管饱的姿态,殊不知一道好菜味道为先。
当然,开发者自己的定位大概率是快餐,能填饱肚子就行了。

全成就难点:有一定难度。不同角色的不同分支需满足特定条件才能解锁,需不断尝试。
Skrevet: 11. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
116.8 timer registreret i alt (71.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
苦痛庄园(Halls of Torment),一款复古风格的幸存者肉鸽游戏。本作画面风格独特,昏暗的色调、阴森的氛围,配上低沉的音效,整体营造了一个充满压迫感、紧张感的游戏环境,在同类中独树一帜,更像是一个动作冒险游戏而非类幸存者肉鸽。也正是因为这一大特点,本作在国外积累了一大批粉丝及超高的人气,整体评价好评如潮。

可能有部分评价或讨论帖会将本作与暗黑破坏神相提并论,要注意本作除画风音效外,与暗黑破坏神并无任何相似之处。

期待即将到来的正式版,及中文本地化。

全成就难点:有一定难度。本作各项武器均有Mastery精通成就,需在特定条件下完成挑战才可解锁。部分武器挑战难度极高,需不断尝试。
Skrevet: 29. april. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
111.6 timer registreret i alt (99.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
灵魂石幸存者,一款肝到不行的幸存者肉鸽游戏。本作有着丰富的人物模型及技能池,当前抢先体验版本可游玩14个不同人物、超过200种不同属性的主动技能、搭配50种以上的符文、挑战多种更高难度的诅咒,玩家可获取灵魂石永久升级技能树,且数值设计较为合理,搭配舒适的画面、上头的音乐,前中期游戏体验极佳。

但缺点也非常明显,最大问题就是太肝,为解锁全技能树全英雄皮肤,需要获取巨量的灵魂石、各种矿石,会刷到麻木,且为了提升刷材料效率,不得不固定搭配六剧毒射击来玩最高难度,大大弱化了游戏本身的各种多样性设计。
其次,最高诅咒层数超过3层就会玩的很累,需要躲避的太多、回血手段基本没有,矿石要不断跑图刷新、主动破坏捡拾,又要避免被各种伤害打到,整体上违背了让玩家玩得爽的类幸存者游戏初衷。

整体推荐,希望近期正式版推出时优化能再上一台阶。

全成就难点:又肝又难,低难度刷不到多少灵魂石、矿物,高难度又玩的很累,不推荐给成就党。
Skrevet: 26. april. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
70.3 timer registreret i alt (15.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
深岩银河:幸存者,一款继承优秀的PVE多人合作游戏《深岩银河》设定的幸存者肉鸽游戏。正如其名,本作将《深岩银河》的挖矿模式+幸存者模式融合在一起,挖矿所得用于技能树的永久升级。但就目前抢先体验版本来看,融合做的还不尽人意,常常是要玩家在每一小局非常有限的时间内做二选一的取舍。想要挖矿挖的爽,可能挡不住一波又一波的虫群;虫群灭掉了,一局游戏结束后可能矿物又颗粒无收,技能树又解锁不到。且幸存者游戏重要的是让玩家爽到,多了挖矿目标之后,常让玩家有“鱼与熊掌不可兼得”之感,好不容易build成型,短暂的游戏又在意犹未尽中结束了。

除游戏性或机制上的些许瑕疵外,本作的美术、音乐还是非常有功底,俯视角也还原了各种恶心虫子、各类武器的表现效果,BOSS出场的叫声也是惊悚吓人。

总体来说,本作当前版本表现及格,期待后续更新。

全成就难点:当前版本较难,风险等级5的地图非常具有挑战性,建议先刷满强力武器的专精任务再尝试。
Skrevet: 20. april. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
79.6 timer registreret i alt (57.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
北欧之烬:诸神黄昏幸存者,一款以北欧神话故事为背景的幸存者肉鸽游戏。本作在一众幸存者类游戏中另辟蹊径,将玩家思维定势中一局连续游戏时长的20分钟或30分钟、通过类似类恶魔城游戏的关卡boss+商店模式切分出来,延长玩家build的思考时间,也减少连续半小时游戏的疲劳感。美术风格很有趣,说它萌系、可爱都行,虽说也是独特生物,但不再是偏写实风格的僵尸、也不是偏像素风格的怪物,一定程度上扩大了玩家群体。战神玩家也一定不会对本作的界域、人物、boss等等元素感到陌生,如果正式版本出个奎托斯就有趣了(笑)。

全成就难点:整体较简单,有一定肝度。仅隐藏人物“缺损MISSING”的漏洞超限成就需要注意。当解锁漏洞圣物后,使用缺损开始游戏时有一定概率在技能树中刷出漏洞圣物,此时可超限漏洞获得“漏洞吸引”超限。使用缺损超限故障获得漏洞、并成功通关该局游戏才可解锁成就,而非部分讨论帖中所讲的技能树刷出即可解锁。
Skrevet: 14. april. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
11.8 timer registreret i alt (11.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
毛线小精灵2,由EA发行的动作解谜冒险游戏。游戏中你将扮演毛线小精灵,在一片寒冷而壮美的土地上冒险。本作有着独特的写实画风,支持单人模式及本地双人合作模式。游玩过程中的解谜难度适中,几场追逐战非常刺激。巧妙的是,合作模式中两个毛线精灵可以互相附身,如果碰到哪位不擅长的关卡,附身到另一人身上摸鱼过去就好了,双人挑战试错的成本大大降低,某种角度来讲能更加深感情吧,推荐情侣及基友游玩本作。

全成就难点:20年8月25日之后EA对旗下大部分游戏更新了Steam成就,我是在六月底通关的主线流程,更新后再次打开游戏会匹配存档对成就进行匹配解锁,无需再打一遍。剩下的成就基本是主线各大关卡获得金牌且一命通关等,难度极高,不推荐给成就党。后续挑战成功后我也会发帖再次回顾一下这款艺术品~
Skrevet: 8. august 2021. Sidst redigeret: 16. juli.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Viser 21-30 af 62 forekomster