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66.1 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
深岩银河:幸存者,一款继承优秀的PVE多人合作游戏《深岩银河》设定的幸存者肉鸽游戏。正如其名,本作将《深岩银河》的挖矿模式+幸存者模式融合在一起,挖矿所得用于技能树的永久升级。但就目前抢先体验版本来看,融合做的还不尽人意,常常是要玩家在每一小局非常有限的时间内做二选一的取舍。想要挖矿挖的爽,可能挡不住一波又一波的虫群;虫群灭掉了,一局游戏结束后可能矿物又颗粒无收,技能树又解锁不到。且幸存者游戏重要的是让玩家爽到,多了挖矿目标之后,常让玩家有“鱼与熊掌不可兼得”之感,好不容易build成型,短暂的游戏又在意犹未尽中结束了。

除游戏性或机制上的些许瑕疵外,本作的美术、音乐还是非常有功底,俯视角也还原了各种恶心虫子、各类武器的表现效果,BOSS出场的叫声也是惊悚吓人。

总体来说,本作当前版本表现及格,期待后续更新。

全成就难点:当前版本较难,风险等级5的地图非常具有挑战性,建议先刷满强力武器的专精任务再尝试。
Posted 20 April. Last edited 16 July.
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76.9 hrs on record (57.1 hrs at review time)
Early Access Review
北欧之烬:诸神黄昏幸存者,一款以北欧神话故事为背景的幸存者肉鸽游戏。本作在一众幸存者类游戏中另辟蹊径,将玩家思维定势中一局连续游戏时长的20分钟或30分钟、通过类似类恶魔城游戏的关卡boss+商店模式切分出来,延长玩家build的思考时间,也减少连续半小时游戏的疲劳感。美术风格很有趣,说它萌系、可爱都行,虽说也是独特生物,但不再是偏写实风格的僵尸、也不是偏像素风格的怪物,一定程度上扩大了玩家群体。战神玩家也一定不会对本作的界域、人物、boss等等元素感到陌生,如果正式版本出个奎托斯就有趣了(笑)。

全成就难点:整体较简单,有一定肝度。仅隐藏人物“缺损MISSING”的漏洞超限成就需要注意。当解锁漏洞圣物后,使用缺损开始游戏时有一定概率在技能树中刷出漏洞圣物,此时可超限漏洞获得“漏洞吸引”超限。使用缺损超限故障获得漏洞、并成功通关该局游戏才可解锁成就,而非部分讨论帖中所讲的技能树刷出即可解锁。
Posted 14 April. Last edited 16 July.
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11.8 hrs on record (11.1 hrs at review time)
毛线小精灵2,由EA发行的动作解谜冒险游戏。游戏中你将扮演毛线小精灵,在一片寒冷而壮美的土地上冒险。本作有着独特的写实画风,支持单人模式及本地双人合作模式。游玩过程中的解谜难度适中,几场追逐战非常刺激。巧妙的是,合作模式中两个毛线精灵可以互相附身,如果碰到哪位不擅长的关卡,附身到另一人身上摸鱼过去就好了,双人挑战试错的成本大大降低,某种角度来讲能更加深感情吧,推荐情侣及基友游玩本作。

全成就难点:20年8月25日之后EA对旗下大部分游戏更新了Steam成就,我是在六月底通关的主线流程,更新后再次打开游戏会匹配存档对成就进行匹配解锁,无需再打一遍。剩下的成就基本是主线各大关卡获得金牌且一命通关等,难度极高,不推荐给成就党。后续挑战成功后我也会发帖再次回顾一下这款艺术品~
Posted 8 August, 2021. Last edited 16 July.
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4.1 hrs on record
兄弟:双子传说,同样是一款解谜冒险游戏。游戏中你要带领两兄弟探索并找到传说中的“生命之水”,以解救生命垂危的父亲。本作支持单人模式及本地双人合作模式,其中单人模式则需要在哥哥弟弟中切换游玩。推荐双人模式,因为难度较低且流程不长,且故事有一定深度,情侣间或基友间一起玩一个晚上便可通关,是一起创造回忆的好机会。

全成就难点:无,非常简单。
Posted 8 August, 2021. Last edited 16 July.
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16.8 hrs on record
只只大冒险,一款富有物理特性的解谜冒险游戏,也是我本人在20年玩过最棒的合作游戏。游戏中你要和小伙伴扮演两个双足机器人,双人合作闯关,完成各个场景的挑战。游戏的角色操控非常简约,只需要用到手柄的两个摇杆就能控制机器人做出各种动作。本作虽然也包含供单人游玩的关卡,不过双人合作才是乐趣所在。有的关卡强调同步率,有的关卡突出配合度,非常适合情侣及基友游玩,千万不要错过。

全成就难点:较难。'追逐星辰'成就要求收集游戏中所有关卡的星星,包括单人关、双人合作关及双人挑战关,其中双人挑战关难度巨大,有个靠谱的小伙伴不断挑战才能通过挑战关并收集全部星星。老婆玩这个游戏非常厉害,几个关卡中的机关如平衡滚轮等,都是我卡关后她带着我过的,佩服她的耐心与操作。
Posted 7 August, 2021. Last edited 16 July.
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17.6 hrs on record
喵咪斗恶龙2,一款2D开放世界动作角色扮演游戏。故事背景是在一个猫狗共同生活的星球上,猫王和狗王携手合作对付同一个敌人的故事。游戏画风非常可爱,无论你是猫族还是狗族,本作都可以满足你。本作支持单人及本地双人,单人模式可以随时切换操作猫王或狗王,本地双人则一人操作一个角色。建模及动作系统较为精细,近战也好法爷也好都可以搭配发展,且每探索一个地下城或完成一个支线任务都会有不同的武器、装备、法术、经验值等奖励,难度曲线合理,正反馈十足,非常适合情侣或基友联机,一个人玩也很有乐趣。

全成就难点:无,成就较简单,扫图把支线任务、地下城、宝箱等全部探索完成即可。
Posted 5 August, 2021. Last edited 16 July.
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52.7 hrs on record
胡闹厨房2,胡闹厨房的续作,除了画质建模的提升外,最大的变化在于本作不仅支持最多四人本地联机,同样支持最多四人在线联机,可以叫上你的好朋友们一起打工做菜了!在线联机佳作,本作包含的菜肴种类、厨师皮肤等均较上作多了不少,每个DLC的玩法各有新意,官方也会在特点节日更新免费DLC,推荐购买Gourmet Edition大包。

全成就难点:难,同样不推荐给单人成就党。本作包含大量DLC成就,每个付费DLC均对应一定数量的成就,这些成就全球解锁率基本在2%左右,如海陆大餐的所有关卡获得3星等,挑战难度较高,需不断尝试。'葱土不让'成就难度最高,我和女票连着打了三个晚上20多次才挑战成功,最后都审美疲劳了,对厨房系列产生了抗性,如果还有第三作一定是打骨折了再买。
Posted 3 August, 2021. Last edited 16 July.
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33.8 hrs on record
胡闹厨房,虚假的厨房模拟器,真实的“分手厨房”。玩家扮演不同的厨师要在一定时限内准备好不同种类的菜肴,满足客人们的订单,从而收获好评及分数。本作支持单人游玩及最多本地四人联机,不支持在线联机比较遗憾,且本地单人需同时控制两名角色,老精分了。本地联机佳作,考验默契的时候到了,特别适合情侣或室友游玩。什么?你只有一个人?换个游戏玩不香吗?

全成就难点:较难,不推荐给单人成就党。'All the Trimmings'成就的解锁条件为在主世界的每一关卡中都得到三星,包含最终BOSS。考虑到本作仅支持本地联机,找到一个愿意陪你不断尝试直到所有关卡都三星的男票/女票/室友还是挺难的。
Posted 3 August, 2021. Last edited 16 July.
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9.7 hrs on record (9.5 hrs at review time)
摩纳哥:你的就是我的,一款潜行游戏。游戏玩法与相对更火爆些的Party Hard类似,玩家所扮演的小偷要在不同的场景内完成不同的盗窃任务,且过程中要不被发现,否则就会被保安追击。游玩过程非常刺激,一边偷东西又不要被敌人发现,虽然每个地图中可以获取到手枪、扳手等攻击道具,但数量有限且敌人无限复活队友,莽一定是不适合这款游戏的玩法。本作支持单人及四人在线联机,推荐联机游玩,降低游戏难度,小伙伴死掉还可以互救。不过本作是13年的老游戏了,对Win10不太友好,偶尔会程序崩溃,打到一半的进度也无法存储,只能重头再来。

全成就难点:一般。本作自带官方秘籍,其中12个成就都可以在体验到游戏乐趣后开秘籍完成。较麻烦的是弹钢琴的成就,需要至少两名玩家和你一起解锁,创意工坊有一张专门的弹琴地图,订阅后创建该地图的在线联机匹配,在钢琴的三个位置连续弹琴一分钟即可解锁。注意弹琴要一起开始,超过60秒后小人会自动停下来,可以多试几次。
Posted 1 August, 2021. Last edited 16 July.
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45.6 hrs on record
铁锤守卫,一款教科书级的hack&slash像素风动作冒险游戏,品质极佳。本作包含两张大地图、六种不同的职业以及地图编辑器和创意工坊,可玩性非常强,包括各类人物成长、谜题解锁及非常多的隐藏和彩蛋。游戏支持对难度的多种自定义调整配置,单人游玩也可以获得良好体验。最多支持四人在线联机,且没有鬼服,找不到小伙伴排路人也很有趣。游戏核心玩法在于砍杀地图上的怪物获取奖励,难度曲线设置合理,且过程中给玩家带来的正反馈非常足,能够吸引玩家不断挑战不断成长,推荐给所有人。

全成就难点:极难。本作成就的全球解锁率基本均低于5%,需先用20h熟悉关卡流程培养角色等,然后游戏才正式开始,需用超高难度通关Boss,且不激活任何Crutches(如提高生命值、降低游戏难度等均不能激活)。官方的两张大地图中彩蛋及隐藏房极多,推荐检索社区中Yiasmat的指南游玩,当年我也是加到了这位大佬带我通关。
Posted 30 July, 2021. Last edited 16 July.
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