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好消息:跟一代一模一样
坏消息:跟一代一模一样

+成就目标更克制,制作组大概也明白受众多为一代粉丝,成就达成的条件更简单了
+出色的音乐
-毫无创新

全成就难点:无,一本道,随游戏进程均可解锁。
Skrevet: 16. juli.
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《真·女神转生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戏,在《真·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进,使本作更加易于上手、进一步提升了游玩体验。

本作故事背景设定在一个名为“达识”的异世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,却因为一场突如其来的崩塌事故被卷入了这个充满神与魔的奇异世界。在这个世界中,主角不仅要面对来自各种恶魔的威胁,还要解开达识世界的秘密,寻找回到现实世界的方法。冒险的过程中会遇到各种各样的角色,包括神秘的神明、狡猾的恶魔以及志同道合的伙伴。剧情中融入了大量的神话元素和哲学思考,使得整个故事既具有娱乐性,又具有一定的思想深度。相较原版,丰富了支线任务,除了角色做什么、为什么做基本都进行了阐述,换位思维代入上加强了蛮多。

本作核心玩法围绕着恶魔收集、战斗和融合三方面展开。玩家通过与恶魔谈判、战斗等方式将其收服(POKEMON GET DAZE),共同作战。游戏中的战斗系统沿用了系列的Press Turn Battle机制,玩家可以通过攻击敌人的弱点来增加行动次数,从而发动更强大的连击。当然,如果攻击无效、落空被敌人miss,行动次数会相应减少。本作还引入了多种合体方式,玩家可以将不同的恶魔进行合体,创造出全新的恶魔伙伴,为战斗带来更多的可能性,相较原版提高了不少恶魔的存在感。

除了战斗系统外,本作在探索方面也下足了功夫,“达识”世界充满了各种隐藏要素和支线任务,玩家需要仔细探索每一个区域,才能发现这些隐藏的宝藏和秘密,基本没有为了收集而收集的设计。本作云上视角功能也极为便利,能够帮助玩家更快捷地找到前往宝箱、任务对象的途径。

在画面表现方面,本作同样出色。无论是繁华的都市街道还是荒芜的沙漠景观,画面效果细腻、逼真。恶魔设计也极具特色,无论是可爱的精灵还是凶猛的巨兽,都被赋予了独特的个性和能力,为玩家提供了丰富的选择。

我玩过的Atlus游戏不多,但感觉本作非常用心,是一款剧情深入、玩法丰富、画面出色的JRPG佳作,JRPG爱好者千万不要错过啦。
Skrevet: 17. juni.
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108.8 timer registreret i alt (104.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
吸血鬼幸存者,类幸存者肉鸽游戏开山之作、领路人。本作作为类幸存者题材玩法的开创者,奠定了简单、但要富有深度、玩家要爽的游戏玩法。玩家需要操作角色在地图上躲避和击杀从四面八方袭来的敌人,同时收集掉落的经验宝石等物品来进行升级并获取更多的装备。升级后,玩家可以从三到四个随机奖励中选择其一,包括新武器和被动技能,以此来逐渐武装自己,让自己变得更强。

游戏中的武器和道具系统非常丰富,玩家可以通过组合不同的武器和道具来创造出独特的战斗风格。特别是超武的设定,让玩家在升级到一定阶段后能够体验到强大的火力输出,彻底改变游戏的战斗节奏。

游戏的角色系统也是一大亮点。游戏提供了多名可操作角色,每个角色都有自己独特的武器、属性和被动技能。玩家可以通过完成任务、解锁秘密等方式来解锁新的角色,这为游戏的可玩性提供了极大的保障。

《吸血鬼幸存者》的游戏体验非常出色。游戏难度适中,既不会让玩家感到过于轻松,也不会让玩家感到过于挫败。随着游戏的进行,玩家会逐渐感受到自己的成长和进步,这种成就感让人欲罢不能。

音乐、音效也非常出色。激昂热血的BGM和逼真的音效为游戏增色不少,让玩家在游戏中感受更加真实的战斗氛围。

本作的背景设定在地狱与人间之间的模糊地带,恶魔横行,夜幕降临,玩家将扮演一名幸存者,在无尽的黑暗中与吸血鬼和恶魔展开殊死搏斗。游戏的画面采用了2D像素风格,虽然看似简单,但巧妙地利用色彩和光影效果,营造出了一种既复古又神秘的氛围。角色的设计也各具特色,无论是主角还是敌人都充满了独特的哥特式恐怖气息。

本作也存在一些不足之处,画面风格独特但稍显简陋、剧情相对简单基本没有缺乏深入的故事背景。

本作对我的意义是非凡的,人到30岁、上有老下有小,一线城市的快节奏、无处不在的生活压力跟工作压力。但幸存者游戏可以用很短的时间让我从生活工作的一切疲惫中抽离出来,不需要太多思考、不需要前情提要,打开游戏,一个字,杀!

全成就难点:无。开发者免费更新频次较高,自21年12月17日发售以来笔者记录的更新内容次数高达26次;且近期的两个联动DLC考虑多年后的授权问题仅设计了游戏内成就、对Steam成就系统无影响,非常贴心。
Skrevet: 11. juni. Sidst redigeret: 16. juli.
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26.5 timer registreret i alt
黎明前20分钟,一款克苏鲁风格的幸存者肉鸽游戏。本作画风别致,但最大的问题也出在画风,是唯一一款我玩了会困的幸存者like作品,画风瞎眼,整体地图环境毫无变化,怪物完全一个色调,看久了非常难受;一局游戏要20分钟,不停的射,流派也基本只有三到四种如召唤流、雷电法王流等等,多样的角色并没有带来丰富的玩法。

本作出的很早,是幸存者like中的前辈,虽有致命缺点但尚可玩,还是给个好评吧。

全成就难点:较肝,开发者设计了全角色难15通关的狗屎成就,要保护好眼睛,注意用眼疲劳。
Skrevet: 4. juni. Sidst redigeret: 16. juli.
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51.3 timer registreret i alt
土豆兄弟(Brotato),一款评价极高的幸存者肉鸽游戏。本作角色特性突出、富有娱乐性,农夫、企业家、变异体、全能者、幸运星、节俭者等等,每个看上去就懂长处在哪的角色,使游戏体验极为丰富。战斗节奏也经过精心设计,并非每波固定时长,而是20-90秒的区间,随玩家build进度而增长。

画风一般,但融合了《吸血鬼幸存者》和《以撒的结合》的经典元素,为玩家带来双重游戏体验。低难度和高难度之间保持了较为平衡的数值设计,但高难度下部分娱乐角色很难通关。

本作还有一个不同于竞品的特点,开发者有意克制了免费内容的更新频率、但开放了创意工坊,让社区玩家为本作保持活力,持续输出优质mod,也很令人玩味。第一个付费DLC计划于24年夏季推出,届时看看定价与质量如何。

全成就难点:无,两到三把理解游戏机制即可快速上手。开发者特意没有设计全角色难度五通关的成就,大大降低了本作肝度,为开发者点赞。
Skrevet: 3. juni. Sidst redigeret: 16. juli.
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18.1 timer registreret i alt
通神榜,一款国风“纸片人”幸存者肉鸽游戏。本作画风极为有趣,角色敌人全是精心制作的立体纸片人、搭配水墨画风,角色/武器/技能融合了大量沙雕网络梗,初见让人会心一笑。幸存者该有的机制搭配、成长曲线、局外用久成长都没落下,熟悉之后基本每局都能爽玩,爽点设计的比较好。BGM也特别好听,轻快、诙谐,跟画风相得益彰。

唯一遗憾是不再更新了,但售价低廉,是色香味俱全的小品级佳作,你还在等什么?

全成就难点:无,刷刷刷就行,较简单。
Skrevet: 26. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors),一款写实风格的幸存者肉鸽游戏。本作各角色风格鲜明,坦克、特警、工程师、忍者等与世俗世界定义一致,敌人也围绕着僵尸来设计变种,颇有2.5DL4D2的游玩感。但是游戏平衡性极差,能玩高难度通关的角色除了工程师还是工程师;僵尸成长曲线非常夸张,稍微运气不好的局会远强于角色输出,追着玩家打、围绕着玩家刷新,游戏体验会比较差。

但我看到画面那一刻就很喜欢本作,原因是跟小时候玩的XX合一等光盘里的一个游戏很像,游戏名字早就不记得了,但彼时的快乐可以穿越时空。

全成就难点:极难。高难度通关成就很多,且存在不允许拉同伴、一人solo整局游戏等变态成就,我是靠着跑酷苟过去的。少数成就似乎还存在bug,不确定是否已修复。
Skrevet: 21. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
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武器之神(God Of Weapons),一款以库存管理为核心机制的幸存者肉鸽游戏。玩家拥有一个限定格子数量的背包,随等级提升可选择四个方向扩展,各类武器道具所占格子也不同,需要玩家自行搭配build。

机制带来了一定的策略性与创新,但本作缺点非常多,一是无法将已放入背包的武器道具拿到背包外暂存,“卡手”卡格子的情况总是发生;二是汉化质量巨烂,像是没有经过语义训练的AI劣质翻译;三是视角问题,看着像3D,玩着像2.5D,实际动作却是个2D,给玩家一种牛头不对马嘴的离谱感;四是数值平衡基本为零,低难度到高难度的曲线像过山车,前期平铺、中期易暴毙、后期易挂机让玩家很难适应。

内容量很大,设计了多种不同角色、不同分支、不同挑战、大量待解锁道具,似乎摆出一种量大管饱的姿态,殊不知一道好菜味道为先。
当然,开发者自己的定位大概率是快餐,能填饱肚子就行了。

全成就难点:有一定难度。不同角色的不同分支需满足特定条件才能解锁,需不断尝试。
Skrevet: 11. maj. Sidst redigeret: 16. juli.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
苦痛庄园(Halls of Torment),一款复古风格的幸存者肉鸽游戏。本作画面风格独特,昏暗的色调、阴森的氛围,配上低沉的音效,整体营造了一个充满压迫感、紧张感的游戏环境,在同类中独树一帜,更像是一个动作冒险游戏而非类幸存者肉鸽。也正是因为这一大特点,本作在国外积累了一大批粉丝及超高的人气,整体评价好评如潮。

可能有部分评价或讨论帖会将本作与暗黑破坏神相提并论,要注意本作除画风音效外,与暗黑破坏神并无任何相似之处。

期待即将到来的正式版,及中文本地化。

全成就难点:有一定难度。本作各项武器均有Mastery精通成就,需在特定条件下完成挑战才可解锁。部分武器挑战难度极高,需不断尝试。
Skrevet: 29. april. Sidst redigeret: 16. juli.
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104.0 timer registreret i alt (99.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
灵魂石幸存者,一款肝到不行的幸存者肉鸽游戏。本作有着丰富的人物模型及技能池,当前抢先体验版本可游玩14个不同人物、超过200种不同属性的主动技能、搭配50种以上的符文、挑战多种更高难度的诅咒,玩家可获取灵魂石永久升级技能树,且数值设计较为合理,搭配舒适的画面、上头的音乐,前中期游戏体验极佳。

但缺点也非常明显,最大问题就是太肝,为解锁全技能树全英雄皮肤,需要获取巨量的灵魂石、各种矿石,会刷到麻木,且为了提升刷材料效率,不得不固定搭配六剧毒射击来玩最高难度,大大弱化了游戏本身的各种多样性设计。
其次,最高诅咒层数超过3层就会玩的很累,需要躲避的太多、回血手段基本没有,矿石要不断跑图刷新、主动破坏捡拾,又要避免被各种伤害打到,整体上违背了让玩家玩得爽的类幸存者游戏初衷。

整体推荐,希望近期正式版推出时优化能再上一台阶。

全成就难点:又肝又难,低难度刷不到多少灵魂石、矿物,高难度又玩的很累,不推荐给成就党。
Skrevet: 26. april. Sidst redigeret: 16. juli.
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