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7.0 timmar totalt
忍者杀手火烧新埼玉是一款动作冒险游戏,玩家需扮演神秘忍者,对抗邪恶势力。

游戏采用漫画风格,忍者动作流畅,场景设计有层次感。画面可能略显简陋,但充满日式风情。特效烟花缭乱,色彩过于鲜艳,如果能在设计之初做些减法,可能会取得比如今更好的画面表现。

操作简洁,易于上手。玩家需掌握忍者技能,如跳跃、攀爬、滑行等,以应对各种挑战。但是2024年的游戏,不支持改键,实在让人不知道说什么好。

游戏剧情丰富,讲述忍者对抗邪恶势力的冒险。角色个性鲜明,对话幽默。这一点确实是纯加分项。

游戏玩法多样,包括主线任务、支线任务和生存模式。玩家需利用忍者技能,击败敌人,解谜。

总评:忍者杀手:火烧新埼玉是一款值得一试的游戏,画面独特,操作易上手,剧情丰富,玩法多样。适合喜欢动作冒险游戏的玩家,特别是系列粉丝,千万不要错过啦。
Upplagd 18 september.
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3.5 timmar totalt
来玩吗?我家的猫会跳科目三
Upplagd 16 september.
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4.9 timmar totalt (4.6 timmar när recensionen skrevs)
往生之处接线员(地狱使者)模拟器

故事独特有趣,六天试用期接不同鬼的电话,帮助它们判断相关的诉求,并快速做出反应。每天都会被打绩效,电话不仅要接的快、还要接的准,太不容易了,鬼界也这么卷。

英文更加native的玩家会更上手这款游戏,有些情况按中文语境理解存在较大偏差。另外电话也是伪随机的设计,经验证基本是固定可背板的,没有逃离这个俗套。

不过作为实验性质的独游还是很不错的,推荐给非成就党玩。

全成就难点:难度较高,千万不要被冒险+自选历险体验两个标签欺骗,第六天想拿个S绩效费死劲了,比我打盘50分钟的dodo都累。
Upplagd 21 augusti.
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3.1 timmar totalt
主演颜值出众的影游,刚刚体验不久感觉良好,好评支持一下。
Upplagd 7 augusti.
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3.4 timmar totalt (3.0 timmar när recensionen skrevs)
一群学生在读时的追梦之旅,兼顾课业时能完成这样一个项目难度是很大的。无关最终成品质量,为你们这份勇气与真诚点赞。
Upplagd 6 augusti.
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5.4 timmar totalt
没那么多拐弯抹角的剧情设计,直接以导演视角开始,少了很多违和感,这个思路好评。

禾木毒唯。
Upplagd 27 juli.
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85.9 timmar totalt
团队合作玩的会更舒服,所以建议找个固定小队
Upplagd 23 juli.
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8.8 timmar totalt
好消息:跟一代一模一样
坏消息:跟一代一模一样

+成就目标更克制,制作组大概也明白受众多为一代粉丝,成就达成的条件更简单了
+出色的音乐
-毫无创新

全成就难点:无,一本道,随游戏进程均可解锁。
Upplagd 16 juli.
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20.1 timmar totalt
《真·女神转生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戏,在《真·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进,使本作更加易于上手、进一步提升了游玩体验。

本作故事背景设定在一个名为“达识”的异世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,却因为一场突如其来的崩塌事故被卷入了这个充满神与魔的奇异世界。在这个世界中,主角不仅要面对来自各种恶魔的威胁,还要解开达识世界的秘密,寻找回到现实世界的方法。冒险的过程中会遇到各种各样的角色,包括神秘的神明、狡猾的恶魔以及志同道合的伙伴。剧情中融入了大量的神话元素和哲学思考,使得整个故事既具有娱乐性,又具有一定的思想深度。相较原版,丰富了支线任务,除了角色做什么、为什么做基本都进行了阐述,换位思维代入上加强了蛮多。

本作核心玩法围绕着恶魔收集、战斗和融合三方面展开。玩家通过与恶魔谈判、战斗等方式将其收服(POKEMON GET DAZE),共同作战。游戏中的战斗系统沿用了系列的Press Turn Battle机制,玩家可以通过攻击敌人的弱点来增加行动次数,从而发动更强大的连击。当然,如果攻击无效、落空被敌人miss,行动次数会相应减少。本作还引入了多种合体方式,玩家可以将不同的恶魔进行合体,创造出全新的恶魔伙伴,为战斗带来更多的可能性,相较原版提高了不少恶魔的存在感。

除了战斗系统外,本作在探索方面也下足了功夫,“达识”世界充满了各种隐藏要素和支线任务,玩家需要仔细探索每一个区域,才能发现这些隐藏的宝藏和秘密,基本没有为了收集而收集的设计。本作云上视角功能也极为便利,能够帮助玩家更快捷地找到前往宝箱、任务对象的途径。

在画面表现方面,本作同样出色。无论是繁华的都市街道还是荒芜的沙漠景观,画面效果细腻、逼真。恶魔设计也极具特色,无论是可爱的精灵还是凶猛的巨兽,都被赋予了独特的个性和能力,为玩家提供了丰富的选择。

我玩过的Atlus游戏不多,但感觉本作非常用心,是一款剧情深入、玩法丰富、画面出色的JRPG佳作,JRPG爱好者千万不要错过啦。
Upplagd 17 juni.
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108.8 timmar totalt (104.8 timmar när recensionen skrevs)
吸血鬼幸存者,类幸存者肉鸽游戏开山之作、领路人。本作作为类幸存者题材玩法的开创者,奠定了简单、但要富有深度、玩家要爽的游戏玩法。玩家需要操作角色在地图上躲避和击杀从四面八方袭来的敌人,同时收集掉落的经验宝石等物品来进行升级并获取更多的装备。升级后,玩家可以从三到四个随机奖励中选择其一,包括新武器和被动技能,以此来逐渐武装自己,让自己变得更强。

游戏中的武器和道具系统非常丰富,玩家可以通过组合不同的武器和道具来创造出独特的战斗风格。特别是超武的设定,让玩家在升级到一定阶段后能够体验到强大的火力输出,彻底改变游戏的战斗节奏。

游戏的角色系统也是一大亮点。游戏提供了多名可操作角色,每个角色都有自己独特的武器、属性和被动技能。玩家可以通过完成任务、解锁秘密等方式来解锁新的角色,这为游戏的可玩性提供了极大的保障。

《吸血鬼幸存者》的游戏体验非常出色。游戏难度适中,既不会让玩家感到过于轻松,也不会让玩家感到过于挫败。随着游戏的进行,玩家会逐渐感受到自己的成长和进步,这种成就感让人欲罢不能。

音乐、音效也非常出色。激昂热血的BGM和逼真的音效为游戏增色不少,让玩家在游戏中感受更加真实的战斗氛围。

本作的背景设定在地狱与人间之间的模糊地带,恶魔横行,夜幕降临,玩家将扮演一名幸存者,在无尽的黑暗中与吸血鬼和恶魔展开殊死搏斗。游戏的画面采用了2D像素风格,虽然看似简单,但巧妙地利用色彩和光影效果,营造出了一种既复古又神秘的氛围。角色的设计也各具特色,无论是主角还是敌人都充满了独特的哥特式恐怖气息。

本作也存在一些不足之处,画面风格独特但稍显简陋、剧情相对简单基本没有缺乏深入的故事背景。

本作对我的意义是非凡的,人到30岁、上有老下有小,一线城市的快节奏、无处不在的生活压力跟工作压力。但幸存者游戏可以用很短的时间让我从生活工作的一切疲惫中抽离出来,不需要太多思考、不需要前情提要,打开游戏,一个字,杀!

全成就难点:无。开发者免费更新频次较高,自21年12月17日发售以来笔者记录的更新内容次数高达26次;且近期的两个联动DLC考虑多年后的授权问题仅设计了游戏内成就、对Steam成就系统无影响,非常贴心。
Upplagd 11 juni. Senast ändrad 16 juli.
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