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年度游戏的有力角逐者

优点:
- 满分音乐,雀食牛逼👍,符合法兰西水准
- 可玩性这块,看得出来角色的 Build 能玩得很花
- 每个自机都有一套独立的可变玩法,不错,就是强度差距太大
- 在 2025 年这个阶段,回合制里缝一个还行的 QTE 确实让人眼前一亮
- 怪物种类丰富,AI 生成要素察觉(
- 迷宫支线路径做得让人一看就是支线,强迫症友好

缺点:
- 剧情很难评,主线前半部分都还有点意思,但最后收尾有点让人难绷
- endgame 的数值怀疑是脚填的,不是你秒我就是我秒你,讲真这游戏的数值系统有大问题,主线的时候因为有个上限还能压制一下,主线完了可以说直接放飞
- 场景很空,障碍物也多得一批,走路经常撞到地上的石头/路灯,一定是虚幻引擎素材限时免费了
- 没内置地图,配合又大又空的场地,有时感觉纯纯赶路,要我说这游戏差个导演剪辑版,保留 CG 和战斗就完事了,其他的真没啥好看的
- 解谜有种战神的美,去其精华取其糟粕了属于是
- 优化有点垃圾,偶尔会卡一下,法国佬一眼盯帧,鉴定为彩
- 不支持光追,阴影处渲染可以说依托答辩,标题还好意思搁这光与影呢
- 满屏的空气墙,黑吗喽看完直接坐地上哭了
- 视角很奇怪且不能调,稍微放远一点可能更好
- 存在恶性 bug,有时连人带球卡在大地图上,只能回档
- 手柄适配也是难绷,一方面 UI 对手柄并不友好,但凡制作组自己配个符文也玩明白了,另一方面既然推荐用手柄玩,却连个延迟校准系统都不做,鏖战难度打了 20% 的进度实在被判定恶心到了,建议好好打磨一下,不行重做
- 没搞明白探索的时候为啥非得把队伍里人的模型都拉出来,夜里一回头飘过来一个吕涅是要把人吓死吗请问
- 这个属性系统我感觉也是莫名其妙,先不说这个重绘是不是有必要限制数量,正常玩家谁能玩明白各个词条的优先级,再加上武器不知道为啥非要搞俩优势属性,还都不相同,我只能说属性这块设计得一言难尽,怀疑是从哪个游戏抄来的,有点强行缝了
Skrevet: 9. august. Sidst redigeret: 9. august.
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352.4 timer registreret i alt
Completionist + Leisure 前后整整玩了一年多,真的是细节拉满,只可惜这类游戏玩一个少一个。
Larian 伟大,无需多言。
Skrevet: 2. juli.
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11.6 timer registreret i alt (10.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
其实创意还挺多的,但是玩起来感觉很无聊
Skrevet: 30. november 2024.
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29.7 timer registreret i alt
挺推荐一玩,故事写得还不错,音乐很带感,在银河城游戏里算是尽力还原忍龙的。但是也可以看出设计师缺了点做减法的勇气,遇事不决一味堆料,导致有些操作组合起来非常别扭,部分过场地图感觉只是让玩家赶路,缺少精心打磨。
作为一款 08 年推出原型,18 年上线就获得当年 TGA 最佳首秀独立游戏的作品,可以称之为十年磨一剑,Devolver 也是捡到宝了。
DLC 可以不玩,是史
Skrevet: 15. juni 2024. Sidst redigeret: 15. juni 2024.
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0.0 timer registreret i alt
第一次见硬要把自己遮羞布扯下来的,把原作已经非常令人尴尬的手感暴露无遗
Skrevet: 15. juni 2024.
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79.4 timer registreret i alt (79.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
能抓馆主 10/10

都怪宝批的存在,这款游戏来迟了太久,总得来说比较推荐,建议玩的时候把所有能提高游戏体验的选项都拉满。

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虽然2/27的更新宣称修复了帕鲁在据点逛gai卡住的bug,但实际上还是有一定几率出现,不过没以前那么频繁,还算可以。
Skrevet: 1. marts 2024. Sidst redigeret: 2. marts 2024.
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27.0 timer registreret i alt
可爱,就是没有 portable 版,断网的地方就不能用了
Skrevet: 22. november 2023.
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103.7 timer registreret i alt (80.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
确实缝得还可以,但是感觉后期有几个点做得不够好:
1. 无论是岸上、还是鲛人村里的农场回收起来都很麻烦,完全可以自动化一些。我是想玩QQ农场,但这种还要一个个收菜的哒咩。
2. 三次厨艺大比拼,可以说做了依托答辩,个人感觉这种让你浅尝辄止的QTE还不如不做。
3. GYAO经常晚上遇到生病/训练事件,然后又不能执行导致体验很差,附 GYAO攻略 [forum.gamer.com.tw]
4. 养殖场的大小分配明显不合理,多出来的两个池子让我很疑惑,看起来可能是开发组原本计划中会制作的内容,但是估计是无了。另外就是密度分布极不均匀的各个池子,导致部分鱼类似乎很难生成。
5. 几种目前版本不可养殖的甲壳类鱼如果有办法在家养殖就好了。
6. 随机刷鱼种真的有点折磨,好歹最后是全图鉴全养殖x2了,感觉每个人最后都容易卡那一两种图鉴。
7. 这游戏的加载速度很玄学,好像连续玩一段时间会变得越加载越慢,内存泄漏要素察觉。

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2023/11/12 更新
10月11号的内容更新基本上把问题5给解决了,关于问题1也添加了岸上自动收菜的功能。
新增的一些龙虾笼子甲壳类感觉可有可无,只是加了一个收集的类别,并没带来太多新的体验。
但是鲛人村这个货币的获取还是十分恶心且没必要,后期基本上就靠无聊的小游戏,玩到让人想开金山游侠。期待以后的更新。
Skrevet: 4. september 2023. Sidst redigeret: 12. november 2023.
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零下150度,父亲终于带着失散的女儿穿越暴风雪回到了城市,牛蛙牛蛙
Skrevet: 9. juli 2022.
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6.9 timer registreret i alt
神圣的F2A链接着我们每一个人,今天我们将夺回键盘的其他按键
Skrevet: 2. juli 2022.
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