331 people found this review helpful
8 people found this review funny
12
2
8
3
5
4
2
19
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Posted: 13 Apr @ 2:33am
Updated: 14 Apr @ 7:24am

Early Access Review
Обязательно к ознакомлению.

Но постойте, что? Ты же поставил палец вниз, почему тогда рекомендуешь?

А я не поленюсь и объясню.

Итак, я давний фанат игр оператор от этих разработчиков, я с интересом наблюдал за DLC Last Duty для оператора, который рассказывал о начале зомби апокалипсиса, я видел как разработчики опубликовали в далёких 2019-2020 годах страничку Infection Free Zone, как они забавно и с юмором отметили, что игра будет доступна Before the apocalypse, потом Габен запретил вставлять юморески в дату выхода, да и к тому же люди действительно заинтересовались концепцией и понеслось...

Разработчик действительно приступил к разработке и даже удосужился в прошлом году опубликовать демо, в которой давалось к прохождению 7 дней, после чего оно завершалось.

Итак, IFZ.

Поразительная игра с уникальными фишками, а в чём их уникальность?
  • Любое место на земле можно превратить в карту для выживания

  • Ты в зомби-стратегии! Напомните, сколько у нас всего стратегий в жанре зомби-апокалипсиса с менеджментом поселения? У нас есть ММО, у нас есть сессионки, экшены, выживачи по типу Project Zomboid, но у нас НЕТ стратегий (State of decay что-то типо смешения всех жанров). Уникальность продукта не поддаётся рациональному объяснению.

  • Механика ОПЕРАТОРА, внесённая в выживач (по сути, это тот самый старый добрый голос оператора в сеттинге зомби-апокалипсиса) и да, я считаю, что обыграно это круто и интересно.

  • Механики отрядов и приказов так же из оператора обыграны на все сто процентов

    Вот эти вещи я считаю чрезвычайно уникальными в данной игре, что делают её просто обязательной к покупке всем и каждым, но...
  • Оптимизация – хромает наглухо

  • Механика – 1 день – 1 месяц. Она странная.

  • Механика орды – орда растёт, орда развивается, орда приходит по ночам. Всё с ней как бы вроде бы ок, но – чем обусловлены возрастания сложности и объёма орд?

  • Подбор выживших поломан.

  • Карта большая, но как бы маленькая.

  • Постройки скудны, в большей степени это перестройка окружающих зданий, из зданий что можешь построить прям ты есть только один домик выжившего, вышки, оборона и антенна.

  • Малая ветка развития

  • Механика авто – отличная

  • Механика стрельбы и схваток кривовата

  • Дефолт карты, которые рекомендованы уже имеют точку старта и довольно легки в прохождении и освоении, однако мне в моем мухосранске пришлось туго, т.к. там баланса генерация не преследовала, поставила точки интереса там, где действительно что-то было, да и дело с концом

  • Автоматизации действий сильно не хватает.

  • Здания, которые ремонтируются резко становятся неактивными, что крайне мешает играть, переделайте пожалуйста это.

  • Сюжетные и рандомные события прикольные

Подытоживая:

Давненько у меня не было игр, что заставили меня так самозабвенно в них залипнуть (не считая сессионных онлайн игр) и получать прям искреннее удовольствие.

Просто пока что... тем, кто хочет запустить и получить весь контент за 1000 рублей, не вкладывая наперед и ожидая улучшений – не стоит. Оставьте в вишлисте и подождите. Такие безумцы как я, вместе с разрабами отполируем игру, а после этого приходите и наслаждайтесь вместе с нами.

Ну а до тех пор, палец вниз, и всем внимание! Это зона свободная от инфекции! У нас есть кров, еда и оружие, здесь безопасно! Присоединяйтесь к нам!

It is necessary to familiarize yourself.

But wait, what? You put your finger down, then why do you recommend it?

And I will not be lazy and explain.

So, I am a long-time fan of the operator games from these developers, I watched with interest the Last Duty DLC for the operator, who talked about the beginning of the zombie apocalypse, I saw how the developers published the Infection Free Zone page back in 2019-2020, how they amusingly and humorously noted that the game would be available Before the apocalypse, then Gaben forbade the insertion of humor in the release date, and besides, people were really interested in the concept and it started...

The developer really started development and even bothered to publish a demo last year, which gave 7 days to complete, after which it was completed.

So, IFZ.

An amazing game with unique chips, and what is their uniqueness?
  • Any place on earth can be turned into a survival map

  • You're in a zombie strategy game! Remind me, how many strategies do we have in the zombie apocalypse genre with settlement management? We have MMO, we have sessions, action, survival games like Project Zomboid, but we DON't have strategies (State of decay is something like a mix of all genres). The uniqueness of the product defies rational explanation.

  • The mechanics of the OPERATOR introduced into the survival

  • The mechanics of detachments and orders are also outplayed by the operator one hundred percent
These are the things that I consider extremely unique in this game, which make it simply a must-buy for everyone, but... BUT now I will delve into the mechanics in order to explain to the inexperienced user and reader why it is not worth taking the game to someone other than madmen like me.
  • Optimization is lame

  • Mechanics – 1 day – 1 month. She's weird. It's not that I don't understand why she's here.

  • Horde mechanics – the horde grows, the horde develops, the horde comes at night.
    Everything seems to be OK with it, but what is the reason for the increasing complexity and volume of hordes

  • The selection of survivors is broken.

  • The map is large, but it seems to be small.

  • The buildings are sparse, to a greater extent it is the reconstruction of the surrounding buildings, of the buildings that you can build right there is only one survivor's house, towers, defense and antenna.

  • A small branch of development

  • The mechanics of the car are excellent.

  • The mechanics of shooting and fighting are crooked

  • Default cards that are recommended already have a starting point and are quite easy to pass and master, however, I had a hard time in my mukhosransk, because there was no balance generation, I put points of interest where there really was something and that's the end of it.

  • Automation of actions is sorely lacking.

  • Buildings that are being repaired abruptly become inactive, which makes it extremely difficult to play, please redo it.

  • Plot and random events are fun
Summing up:

It's been a long time since I've had games that made me so selflessly stick to them (not counting online session games) and get straight sincere pleasure.
Just for now... for those who want to launch and receive all the content for 1000 rubles, without investing in advance and expecting improvements, it is not worth it. Leave it in the wishlist and wait. Madmen like me, together with the developers, we will polish the game, and after that come and enjoy with us.

Well, until then, thumb down, and everyone's attention! This is an infection-free zone! We have shelter, food and weapons, it's safe here! Join us!

Полная версия обзора/ full version of the review:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3220979857
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
Earl Grey  [developer] Posted: 13 Apr @ 5:12am
Hello Gordon Fomas,

Thank you for your detailed review, and thank you for taking the time to write it in both English and Russian. We also really appreciate you being with us since the Operator games! Having said that, we are slightly surprised because your review seems more positive, than negative.

Still, we plan to introduce a number of changes to the game and we have already published an update today.

To answer some of your issues:
- We keep the horde growing to make the gameplay enjoyable for players who want to play for a longer amount of time (100 days and more). We can assume that the player will have a different defensive setup after 2 days, 20 days, and 200 days.
- We have added the expedition mechanic to increase the playable area.
- We will work on improving the automation of actions.
- We will investigate what we can do about the buildings that are being repaired.

Regarding the shooting and fighting, can you let us know about your problems with them? We are eager to analyze all the feedback and introduce changes based on them.
7 Comments
Denios 1 Jul @ 8:46pm 
Написал по факту, я купил игру без скидок, и ещё не написал отзыв. Но заметил твою строчку "заставили меня так самозабвенно в них залипнуть" - ты проиграл 4 часа, и больше не играл... не похоже что тебя игра зацепила. Я за 2 недели наиграл почти 40 часов, в несколько сессий по 5-8 часов. И согласен как и все, игра сырая и есть проблемы оптимизации - особенно на картах густых построек и деталей, последнее время подвисала(падение фпс) даже как никогда.
jahmanew 7 Jun @ 5:14pm 
Понятно, игра пока еще сыровата. Пока что подожду. Спасибо за подробный отзыв
Presto™ 17 May @ 11:48am 
They Are Billion для тебя шутка? :TABInfected: :P
777qwerds777 30 Apr @ 7:50pm 
В общем я не понимаю, к чему портить рейтинг игры пальцем вниз. Просто не понимаю. Буквально как зОхавать блюдо от лучшего шефа в мире, а потом поставить 9 из 10, под предлогом "Нет предела совершенству" :cleandino:
777qwerds777 30 Apr @ 7:50pm 
Никакого хейта, правда. Но как по мне абсолютно все замечания игре обусловлены лишь сугубо тем, что она тупо сырая. Сколько там 112 operator выходил до конца? Cколько там ДЛЦ? Так и не сосчитать.

А на счёт ценника... Ну региональные цены в Стиме нынче не в почёте. Сам знаешь какая разница в цене валют (при тех же фактических ценах, мля! Я там на кусок баксов проживу так же, как здесь на 40к вечнорублёвых!)
RAZUMNO 19 Apr @ 1:12pm 
Если честно, то не особо понял о какой ММО идёт речь, но стратегий точно парочка была. По типу They Are Billions, Rizen Kingdom и ещё была игрушка, которая визуально была похожа на эту, там ты от зомби обивался, управлял отрядами с видом сверху, но там не управление поселением, а миссии чисто были вроде. А в целом да, стратегий мала. Но не то, чтобы стратегий в целом, даже вне жанра зомби было много. Нишевый жанр как никак.
Gordon Fomas 13 Apr @ 8:06am 
Earl Grey, greetings to you, did u read whole review? Cause whole review don’t fit in steam, I think in there I’m talk all problems with details