32
Produkter
anmeldt
1027
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af geekly

< 1  2  3  4 >
Viser 21-30 af 32 forekomster
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
13.5 timer registreret i alt (6.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Привет, читатель.
Спасибо ежегодной премии за то, что она побудила меня написать еще одну рекомендацию.
Если ты еще не играл в Journey - во-первых, это странно, а во-вторых, всего за 250-400 рублей ты можешь исправить это досадное недоразумение.
Первое прохождение оставляет особое, неизгладимое впечатление, когда ты впервые проходишь через пески и снега, на своем пути встречая таких же задумчивых и одиноких странников. Каждый уровень откладывается в памяти, и у каждого игрока бывает такой волшебный момент, который определяет его Путешествие.
Помимо путешествия через игровой мир, это еще и путешествие через твоё сознание. Если раньше ты о таком даже не думал, Journey вполне может быть той самой игрой, которая заставит тебя задуматься - являются ли видеоигры искусством.

А самое интересное, что это всего лишь обычная ходилка. Еще и без слов. Совсем.
ИМХО, второй лучший релиз в стиме за весь год. Спасибо за порт этой старой годноты.
Skrevet: 26. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
8.9 timer registreret i alt (3.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Я хотел написать какой-то длинный и невразумительный обзор, но не осилил. Игра крутая. Без знания английского в ней пока что делать нечего. Стоит, по сути, копейки, но ощутимо доставляет. Ранний доступ может казаться немного куцым, но количество дел и различных событий вполне себе впечатляющее. Скоро еще и моды с дополнительным контентом подкатят - просто сказка.
Skrevet: 10. oktober 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
45 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
5
2
42.4 timer registreret i alt (1.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Привет, читатель.
Если ты вообще смотришь на Fae Tactics и думаешь, стоит ли он своих денег, то ответом будет скорее да, чем нет.
Если бы тебе не нравилась тактика, или не привлекала картинка, ты бы здесь не остановился.
Я попробую помочь тебе разобраться.
И не смотри на время в игре, я проходил демку с хамбла месяц назад, мне понравилось и поэтому взял сразу на релизе.

Если совсем вкратце, то это очень простая тактика, которая управляется одной мышкой и стоит, глядя на нынешние цены, копейки. Русского языка нет, что может тебе немного помешать, потому что для пары игровых механик знания арабских цифр недостаточно.

Если чуть менее кратко, пиксельная картинка напоминает о каком-нибудь Final Fantasy Tactics, что очень уж далеко от правды. Если там ты выбирал для своих юнитов классы, то здесь все более-менее фиксировано. Боевка состоит из трех типов способностей - атаки по врагу, помощи союзнику и ожиданию. Способности зависят от персонажа и его элемента, который у него есть либо врожденный, либо задается дополнительным предметом. У тебя несколько командиров, сильнейших бойцов, которым между боями ты можешь настраивать характеристики. Еще в бою у тебя три магические карточки с кулдаунами и несколько очков на призыв разных монстров перед боем.
Это все весело и задорно, и как плюс, игра выглядит очень мило. Но у нее очень хреновый баланс. Я пока не щупал хардмод, но если ты не привык просто кидать всех бойцов в бой сломя голову, а предпочитаешь идти от обороны с парой хилеров, игра окажется полной халявой.
Знания английского для понимания основ хватает минимального. Но чтобы понять, что делают некоторые предметы, как работают некоторые пассивки у твоих призывов и так далее, придется посидеть и подумать либо погуглить переводчик.
Как я уже сказал, скорее рекомендую, чем нет. Игра - крепкий такой середнячок, звезд с неба не хватает, но удовольствие доставить может. Четыре с половиной сотни - тоже приятный аргумент!

А если совсем развернуто, то мне очень лень расписывать, поэтому просто пройдусь по парочке ключевых моментов.
- Картинка: приятная, слегка однообразная, но глаз не режет и не надоедает.
- Музыка: приятная, хоть и не вызывает желания скачать альбом и слушать вне игры.
- Сюжет: приятный, хоть и не блещет звёздами. Девочка искала маму, а нашла приключения на пятую точку. Не сказать, что прям интересно, но очаровательно и не напрягает.
- Геймплей: приятный, но в меру примитивный. Думать моментами все равно надо.

- Лидеры: твои ключевые персонажи. Качаются, получают очки характеристик, становятся сильнее, но вот птичка, например, сначала кажется дамагером, которого хочется постоянно использовать, а потом очень устаревает, и ты понимаешь, что не хочешь привязываться к таким юнитам. Потому что дисбаланс есть, и он ощутимый.
- Снаряжение: убивая врагов или лутая сундуки, ты получаешь всякие приятные примочки. Например, найдя свиток ветра и экипировав его своей героине, ты поменяешь её элемент с обычной магии на магию воздуха. Тем самым ты меняешь её атаку на воздушную (которая сильнее бьет воду и огребает от земли), а навык поддержки с невидимости на ускорение.
- Прочее добро: с врагов падают карточки, которые позволяют их призывать; иногда ты получаешь карточки заклинаний, которые позволяют использовать в бою определенные способности - обрушить камень врагу на голову, дать союзному юниту регенерацию и т.д.
- Призывы: у тебя есть несколько очков и три слота под призывы. Соответственно, призывов может быть хоть ни одного, хоть три, но только так, чтобы их суммарная стоимость не была больше твоих очков. Проблема в том же балансе. В начале боя ты смотришь на врага, думаешь: "Ага, было бы неплохо взять, допустим, три водных питомца, чтобы активно лечиться". А в итоге все равно берешь своих любимых, потому что они реально сильнее других и стоимость у них поприятнее.
- Течение боя: у каждого юнита есть показатель скорости, ходят от большего к меньшему. Очки перемещения, невозможность высоко прыгать, повышение урона при атаке с высоты - это все просто и понятно. Но вот что здорово, так это то, что по факту у каждого персонажа всего три способности, которые оооочень приятно активируются.
Первая - удар по врагу, определенным элементом, с бонусами от атаки по воздушным или в спину, с возможностью дебаффа - это, опять же, понятно. Ты просто тыкаешь во врага и все.
Вторая - поддержка, зависит от элемента, дает разные эффекты от лечения до повышения характеристик - тоже понятно. Ты просто тыкаешь в союзника и все.
Третья - ожидание, дает личный или локальный буст, например, принятие урона за всех союзников в области на себя, восстановление своего щита или возможность сделать так, чтобы твоя атака била несколько целей подряд. Ты просто тыкаешь в себя и все.

И вот этой вот простотой игра и подкупает. Да, пара механик сложная и запутанная, у каждого элемента своя поддержка и свой дебафф, да, к привычным элементам приписали еще пару каких-то левых, но жить можно.
Если ты не можешь читать на английском и не готов потратить время, чтобы понять пару сложных моментов - пройди мимо, тебе наскучит быстрее, чем ты отобьешь потраченные деньги.
Если ты можешь читать на английском и хочешь хорошую игру, чтобы после условного Fell Seal сбить скуку, потому что скучаешь по старым тактикам - пройди мимо, она не так хороша, чтобы ты тратил на нее свое время. Максимум - развлечет вечерок.
Если ты можешь читать на английском, ничего в общем-то не хочешь, но падок на милые и несложные игры, и вообще у тебя лишние пять сотен - да, читатель, вот ты вот, это конкретно твоя остановочка.

Не могу давать оценку, потому что оценки субъективны, но это семь из десяти.
Еще раз для тех, кто ищет в обзоре только цифры: 7/10.
Если для тебя этого достаточно - бери, не пожалеешь.
Если нет - спасибо, что прочитал. Найдешь что-то круче - пиши в комментах, глянем.

У меня всё.

Дополнение от 5 августа, пардон за лексику: есть такое веселое словцо в тырнетах, "circlejerk". На великом и могучем условно - кругодроч. Еще на второй час игры становится понятно, что все без исключения бои скатываются в два забафанных построения черепахой. Десять часов спустя вспомнил это вот слово. Это не перечит основной части, просто очень капает на нервы. Играйте дозированно, чтоб не приедалось.
И другое дополнение: для другой точки зрения посмотри обзор от ynblpuxa9, читатель. Трижды подумай перед покупкой, потому что либо тебе понравится, либо ты уже не успеешь рефанднуть, пока разогреешься.
Skrevet: 31. juli 2020. Sidst redigeret: 9. august 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
102.8 timer registreret i alt (52.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Привет, читатель.
Раз уж на едф скидочки, я подумал, что можно попытаться убедить русское сообщество присмотреться к игре.
Не смущайся, что в ней нет русского перевода. Поверь, он не сильно нужен, а для понимания большей части важной информации вполне достаточно твоих скромных познаний в английском.

Если совсем кратко - EDF, по сути, тупое мясо. Солдат, экзоскелет, летунья и/или артиллерист зачищают карту от злобных жуков размером с машину / инопланетян размером с дом / ходячих крепостей размером с район. На руках у каждого достаточно огневой мощи, чтобы выпустить даже больше свинца, чем израсходовали во Вьетнаме. В соло скучно, но одна из лучших игр для коопа. Всегда есть десяток сервов с нормальным пингом.

Если чуть менее кратко - на землю напали злобные инопланетные иммигранты (без шуток, их так реально в игре называют). Для истребления человечества они вывели огромных муравьев, пауков, мокриц и очень злобных ос с жалом-дробовиком. Сами же они представляют собой огромных прямоходящих жаб с пушками прямо из последних частей Fallout. Силы Самообороны Земли выпускают против врага батальоны пехоты, вооруженные самым современным вооружением - лазерными бензопилами, электрическими копьями, пневмокулаками, многозарядными наплечными ПТУРами, орбитальными пушками и очень-очень вместительными автоматами. Помогают им танки, самоходные пушки со звезды смерти, огромные роботы и мотоциклы-камикадзе. Самое сложное в этих потасовках - не переоценить себя и не помереть в челюстях очередного насекомыша. Перед тобой сто двенадцать миссий чистого незамутненного мяса. Найди себе компанию и развлекайся.

А если совсем подробно - представь себе классический такой B-movie. Возможно, ты даже никогда не слышал о таком термине - если ты когда-нибудь смотрел фильм 90-го года Дрожь земли, то это отличный пример. B-movie - не очень хороший фильм, который и не претендует на что-то большее. Так вот, вся серия Earth Defense Force представляет собой такой би-муви, смешанный со старым-добрым Alien Shooter или Crimsonland. У игрока обычно всего одна задача - бегать среди огромных противников, поливая их свинцом или что там у тебя вместо оружия, и при этом не умирать, если ты не в коопе (там тебя может поднять на ноги напарник). И всю игру вытягивают ровно три принципа:

Первый: атмосфера. Начиная от озвучки, проходя через сюжет, затрагивая музыку и заканчивая своим оружием, игра не сильно строит серьезную мину. Тут и там проскакивают напряженные моменты, сама тема достаточно мрачная, но если ты не будешь слушать рацию, то ты даже и не узнаешь, что здесь есть подобие сюжета. Во всем остальном же это залихватский такой треш, отборный бред, который тем лучше, чем нереалистичнее. Даже физика в игре немножко поломана, но это не баг, а фича - так веселее.

Второй: вооружение. У всех четырех классов своя специализация на поле боя.
Рейнджер - обычный такой солдат с баллистическим вооружением. Автоматы, дробовики, снайперские винтовки, управляемые ракеты, самонаводящиеся гранатометы, спринт, танк, мотоцикл - все рассчитано на стандартный такой опыт. Здесь ничего не кричит тебе в лицо о том, как это весело, но зато у тебя самая высокая выживаемость и самый разнообразный арсенал, который просто выполняет свою работу.
Артиллерист, air raider - мой любимый класс с прошлой части, который за убийства врагов товарищами по команде получает очки, которые тратит на вызов тех самых огромных роботов, паучьих танков, передвижных медстанций, тактических боеголовок, орбитальных залпов, линейных бомбардировок и прочего и прочего. В одиночку ловит по щщам на ура, но хотя бы с одним напарником начинает творить АдЪ и Израиль.
Летунья, wing diver - хрупкая девушка с ракетным ранцем, который питается от той же батарейки, что и все её вооружение. Очень мобильная, наносит огромный урон или по одной цели, или по области, но если во время пролета кончится заряд - кирдык приходит быстрее, чем артиллеристу.
Экзоскелет, он же в корявом переводе фехтовальщик, fencer - это такая ходячая огневая точка с четырьмя видами вооружения (у остальных по два), рывковыми ускорителями, прыгательными движками, танковыми орудиями, лазерными клинками, пневмокопьями, наплечными САУ и прочим. В руках новичка медленный и неповоротливый, в руках шарящих может двигаться быстрее дайвера, при этом выдавая больше урона, чем артиллерист.
В коопе может участвовать до четверых игроков, дублирование классов разрешено, так что даже один и тот же класс у двух игроков может отличаться по своей специализации. Чем больше игроков, тем больше, как говорят орки из вахи, ДАККИ. ЗДЕСЬ НИКАГДА НИ БЫВАИТ ДАСТАТАЧНА ДАККИ.

Третий: фарм. Никто не дает игроку все оружие разом. В игре пять сложностей, из которых две последние становятся доступны после однократного прохождения последней миссии. Между каждой из более чем сотни миссий на каждой из сложностей распределяется вероятность выпадения оружия определенного уровня. Из каждого убитого врага падают ящики трех разных типов - броня (повышает после прохождения максимальное здоровье), большая и малая аптечка (пополняет здоровье во время задания) и оружие. Так вот, чтобы разблокировать более мощные автоматы, танки, боеголовки, батарейки и так далее, нужно во время миссий собирать эти вот ящики.
Если в прошлой части дубликаты имевшихся стволов ничего не давали, то тут они могут его усилять. Винтовка десятого уровня по факту слабее винтовки пятнадцатого, но если собрать на нее все улучшения - она может обладать более высоким уроном, скоростью перезарядки, обоймой и так далее, пока ты не улучшишь ту, которая посильнее. Отсюда же ограничение на максимальный уровень вооружения для каждой миссии. Ты можешь нафармить оружие на высокой сложности, но на низкой просто не сможешь его использовать.
В итоге прохождение на более высоких сложностях оказывается не однообразным тупым сбором предметов, а гонкой за более мощным и веселым вооружением, которое поможет тебе пройти еще дальше. Тогда мясо вызывает еще больше эмоций.

Но это все равно мясо.
Если у тебя есть денюжка на веселую кооперативную совершенно тупейшую игру, в которую можно тупо зайти и зажать левую кнопку мыши плюс бег вперед, пока ты с друзьями гогочешь в голосовом чате - не думай, а просто бери. Такие дела.

А, и не трогай DLC, если не хочешь поддержать разраба. Это совершенно бесполезный мусор. Но если хочешь розовый танк с анимешными девочками - флаг тебе в руки.
Песня была лучше.
Skrevet: 28. juni 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
48 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7
0.0 timer registreret i alt
Привет, читатель. Я редко пишу обзоры, но сегодня почему-то проснулся с мыслью, что вот конкретно это дополнение его заслуживает. Я не бетатестер, дополнение купил на свою кровную стипуху, и ни капельки не пожалел об этом. И вот почему:

Если совсем кратко: длц больше рассчитано на тех, кто только начинает или проходит условно третий храм. Если ты прошел игру - тебя большая часть контента просто обойдет мимо. Но для нг+ или ненапряжного фарма подойдет на ура.

Чуть менее кратко: особенность дополнения в этих самых миссиях, которые вынесены в название. По сути, это просто бесплатные опыт, деньги и материалы для крафта. На очки влияния игрок обустраивает небольшую сетку, получая за это усиления в патрулях или повышенные награды за выполнение миссий. На миссию ты отправляешь несколько несюжетных персонажей, которые возвращаются через, условно, полчаса.
Новые человеческие классы хороши. Если Ловец и Укротитель ориентированы непосредственно на зверей, то Самурай со своей способностью увеличивать дальность других навыков способен в одиночку определять целые билды.
Монстры - чем-то похожи на Бзаро. Их можно или захватывать Ловцом, или получать в награду за миссии. Теперь у каждого типа монстров есть свои варианты, эдакие мини-классы, которых можно экипировать аж две штуки за раз. Всегда раздражали собаки, зализывающие раны? Заведи свою стаю, где один вангал будет таранить, второй танковать, а третий кидаться зельями. Хочешь отряд боевых арпий, принимающих друг за друга урон? Пожалуйста. Даже жуков можно натаскать на зачистку целых карт своего уровня.
Ну и, наконец, крупные бои. Вот это прям весело, может понравиться и ветеранам. Раздражал лимит в шесть-семь персонажей? Есть пяток карт, куда ты можешь выставить целых девять бойцов. Это сложно, но весело.

А теперь прям развернуто:

- Гильдии Вершителей:
Довольно скромная система, но приятно, что она есть. Весь мир делится на пять зон. Каждая зона покрывает определенные города и территории. В каждой зоне свои миссии и гильдия арбитров.
Гильдия - это такое поле из нескольких столбцов и строчек (пока видел только 3x3 и 3x4, но уверен, что дойдет до 4x4). В этом поле за особую валюту, очки влияния, ты можешь размещать разные строения. Каждое строение оказывает прямой эффект на зону - миссии приносят больше компонентов, денег, очков способностей и так далее / в патруль персонажи выходят с парочкой приятных баффов или получают способность плавать / магазины или гильдии обслуживают тебя дешевле.
Некоторые строения могут усиливать соседние. Например, столовая увеличивает награду за выполнение миссии в очках влияния на 20%. Сад увеличивает количество полученных при выполнении компонентов вдвое. Если сад построить рядом со столовой, бонус будет распространяться и на сбор компонентов с ресурсных ячеек, вроде кустов. Как я уже сказал, скромно, но приятно.

- Миссии:
Когда ты отправляешь часть своих персонажей на поручение, начинается отсчет. Чем бы ты не занимался, даже если ты сохранился, вышел из игры и вернулся только через полчаса, таймер уменьшится на те самые полчаса.
Каждая миссия награждает тебя чем-то своим. Для отправки на одно задание тебе может понадобиться заплатить тысячу монет и отправить от одного до трех человек, а наградой будет две сотни очков влияния. Для отправки на другое с тебя возьмут полторы сотни очков влияния, порекомендуют взять командиром монстра, отправить нужно ровно двоих персонажей, а наградой будет уникальное снаряжение или новый персонаж.
Из-за миссий естественным путем раздувается размер отряда. Если до установки мне выше крыши хватало девяти-десяти персонажей, то теперь у меня их тридцать. Если за миссию выдаются очки способностей - можно отправить какого-нибудь рыцаря, а часть очков после выполнения к этому классу получат буквально все, как будто на фоне прошло три боя, за которые всем упала приятная прибавка для запасных. Теперь после каждых трех миссий и выхода на один патруль мне приходится раздавать практически всему отряду, не считая монстров, как минимум один уровень в классах, которые я даже не использую.
Это очень серьезный буст для любого новичка. Если тебе не хватает денег, и ты перебиваешься в пределах трех-четырех тысяч монет - просто отправь три группы, сходи на один патруль, и радуйся возможности экипировать двоих-троих персонажей топовым шмотом, потому что любых ресурсов (денег, очков, персонажей, компонентов) у тебя теперь хоть отбавляй. Но это совсем не значит, что бои стали проще, совсем нет, потому что следующие две категории...

- Монстры:
Это очень серьезный челлендж. Некоторые чудища были, как максимум, занозой, которая вроде и болит, но с каким-нибудь переломом не сравнится. Теперь люлей можно отхватить от чего угодно.
У монстра есть свой собственный расовый класс. Любой жук может совершать рывок, а ящер стрелять лазером. Если заиметь такого монстра, этот стандартный класс лучше прокачать в первую очередь.
Помимо расы, у него есть варианты - основной и дополнительный. По сути, эти функционируют как классы Бзаро. От них рассчитываются статы животного. Пассивки в них выбирать нельзя, но они и так достаточно сильно расширяют функционал. Одним из первых, например, разблокируется вариант стража, который может перехватывать часть урона, наносимого по области, на себя. Можно найти или скрафтить аналог медальки, которые позволит монстру выучить ядовитый вариант, который, как чумной доктор, умеет пуляться ядом на расстоянии.
Некоторые комбинации - просто адово нечто. Например, птицы-камикадзе могут разучить варианты с тараном и перерождением, которые позволят проходить некоторые патрули одной автоатакой и тупым мясом. Монстры веселые, но не факт, что смогут заменить для тебя людей. Особенно учитывая...

- Новые классы людей:
Ловец неплох. Против людей он может проявить себя только в команде с монстрами, но теперь в FS можно отыгрывать заправского тренера покемонов, отловив десяток чудищ и меняя их НА ЛЕТУ. К несчастью, монстров все еще нужно нафармить, натренировать, прокачать - в общем, он раскроется только часов через шесть игры, а за это время люди могут достичь куда больших результатов.
Укротитель тем сильнее, чем больше разных монстров у тебя уже есть. Основная механика класса в том, чтобы набирать себе от одного до трех мини-питомцев, призыв каждого из которых является отдельным навыком. Например, если ты успел поймать арпию, то твой укротитель сможет хватать одного противника в зоне досягаемости и бросать его, нанося неплохой урон. Каждый уже призванный питомец также обладает какой-то своей фишкой, например, слабым лечением рядом стоящих союзников.
Ну а основные навыки класса - изгнание питомцев, которое оказывает эффект разной силы в зависимости от их количества. Изгнал одного с эффектом лечения - вылечил всех союзников на 0.65 своего MND. Изгнал троих с эффектом роя - нанес ВСЕМ врагам по 0.45 ATK за каждого - это 1.35 показателя по всем врагам каждые четыре хода. Довольно приятно, если не используют против тебя.
Самурай - достоин отдельной похвалы. Чем больше разных дебаффов висит на классе, тем выше его атакующие показатели, по 10% за каждого. Контратака навешивает на него фокус при критическом здоровье, а также дает эффект от навыка рыцаря "защита". Едва ли не лучшая пассивка в игре за добавочную стоимость в 6 очков маны позволяет увеличить дальность применения любого навыка, бьющего хотя бы на одну ячейку, до четырех. Он еще и врагов к себе разворачивать может. Просто песня.

- Новое снаряжение:
Если честно, спорно. Есть приятные штучки, да и те же ошейники для монстров помогают перекрыть их элементные уязвимости, но по большей части снаряжение не особо интересное. Ну да, коса дает один случайный бафф после атаки. Кому это может быть полезно? Только Анадин, наверное. Или щит для мага, который еще сильнее повышает его MND. Приятно, но я лучше увешаю его защитой от статусов или тапочками.

- Охота и большие патрули:
Охота дает большую награду за бой малым числом персонажей. В баталии выходят большие группы. Оба типа веселые. А еще место закончилось, эх.
Skrevet: 26. juni 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
11.3 timer registreret i alt
I've expected a lot of things... but definitely not the fact that I'd nominate this game for innovative gameplay. Dammit, there's just something about the level of simulation in Kenshi that makes me stop and think of it as absolutely massive and staggering yet surprisingly deep.
If you're reading the reviews for this game to consider buying it - you're already in the target audience, because there was something in the description or on the screenshots that hooked you. Same happened to me. And the price tag is veeery liberal.
Skrevet: 26. november 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.1 timer registreret i alt
.hack//G.U.
I have so much to say about it... but I won't, because else it would take just as much time as cutscenes in this game do.
TL;DR: 6.5/10 game. I really want to recommend it, but I cannot do so, as it didn't age well. The snail's pacing of the gameplay, the pointless grind (due to the speed of XP gain), and every scene drawn out just a little bit longer than it should be all take away from the experience. Worth buying during the sales.

Let's start with the good things. The atmosphere is amazing. It ACTUALLY feels like you're immersed in the world of The World (haha... sorry, i'll see myself out)
Even though the console takes forever to load, I genuinely enjoyed launching the game and exiting it to read some emails in the system. I mean, come on, it's been what, 13 years and you still alttab to read some msgs outside of the game, there IS some truth in that.
OST is, well, hard to remember, but it's ok enough to pass. General sound design is decent, but definitely not remarkable in any way. Still, plays to the games' strengths, adding to the immersion quite well.
Writing is, well, not stellar, but gotta pay my respects to the fact that the franchise itself is like the granddaddy of a significant part of current media. Love it or hate it, forgot how the stupid meme goes, G.U. somehow makes you feel that stupid nostalgy even if you've never played it before, because it FEELS like a classic RPG experience. I was looking exactly for that and oh boy did it deliver. Keeping myself awake through the trainwreck of a story about a bunch of idiots unable to properly communicate was way over me though.

Somewhat of a middle ground are... The characters. DEAR LORD, how annoying almost everyone is, ESPECIALLY mc Haseo himself. I think it's the first time ever I've hated the protagonist so much. Fairly sure the writers had a competition of who's going to make the edgiest and ♥♥♥♥♥♥♥-est character possible, and I can say for sure they did deliver. I do know the full story of a game, I know all about his reasoning even though I never finished the trilogy, but even so controlling the most uninterested in video games angry online gamer ever felt like driving a car without brakes on a downhill road - the guy is so much of a jerk you can't relate to him even if you try.
Credit where credit's due: deuteragonists and other side characters you actually interact with fit all the tropes but still manage to feel like real people you would meet in an online game, each with their own personality, motivation and yadda-yadda... Buuuut even though they have some depth to them, it's still more like 2.5D with no real third dimension to them. For example, the twins are a good concept that was kinda poorly executed.

The worst part: gameplay. As I said in the beginning, every single scene is drawn out. Awkward pauses, repeated delivery of the same information, constant need to log out and log back in just because of some mail... Then there are the party members you don't actually need, relationship system (which, while well implemented outside of combat, still urges you to just hit those finishing strikes every single time just to max it out. like, come on, show me a single person who'll start loving me due to the fact i managed to pummel a virtual teapot), sidequests that require talking to every single character in the game (gotta be honest, i do that in JRPGs anyway, like talking to every single NPC i meet in Kiseki or Tales, but that's because they usually ARE interesting to talk to, not just "DID YOU KNOW THAT ENEMY CAN HAVE A WEAKNESS". damn, talking to people in FF is more interesting than those walking cardboard cutouts).
The alchemy system is really not deep at all. The equipment all feels the same. The skills are... well, bland. Trading with other characters is great, but pretty much useless. Randomly generated dungeons are BOOOORING. Not like grindy boring, more like text-based games feel like they are filled with action next to those stupid corridors and square rooms populated with groups of three to five mobs.
How exactly do the players manage to play the game without gaining any levels at all? How does one walk around the world populated with enemies four levels above them and never get into a fight with any of them? What do they actually online if they don't participate in anything the game has to offer? G.U. doesn't appear to be written outside of the necessary world building and story canvas it needs to deliver the plot to the player.
It wasn't really a good RPG even for the time it was released. Damn, 2006 had Oblivion, Grandia, Suikoden, Kingdom Hearts 2, and so much more...

And yet even due to all the shortcomings, due to the fact the game feels outdated in 2017, it still is genuinely a good experience.
Buy it during the sales if you've never played it.
Buy it for full price if you played it some years ago and consider refreshing it in your mind.
Feel the nostalgy. Embrace The World.
Skrevet: 11. november 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
40.0 timer registreret i alt (29.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Like Super Mario Galaxy, but for PC, costs less and the MC is a cute hat loli.
Skrevet: 29. juni 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
103.4 timer registreret i alt (65.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
I've played Dead Island Dying Light since release. It's a fun zombie game - sometimes spooky, sometimes hilariously dumb, but it always lives up to expectations. While the story might be somewhat lacking, Dead Island Dying Light is all about the combat, about the ability to kick the zombie off from a roof or a hill and watch it tumble. Dead IslandDying Light delivers this unique feel of becoming stronger with each level up while giving you more abilities to level up.

What do you mean it's not Dead Island?
Oh.
Skrevet: 23. november 2018. Sidst redigeret: 23. november 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
63.3 timer registreret i alt (24.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
The one and only reason I've decided to write this review is because of the Steam Awards. I have nominated EDF for the Dogs of War award even though it's unbelievably hard to describe why is this game so fun and weird at once.

I love EDF. Even though I didn't play that much and even though I didn't finish it, it's a game that I always remember as THAT ONE GAME WHERE YOU SHOOT HUNDREDS OF GIANT ANTS AND ROBOTS WITH BALLISTIC ROCKETS, SPACE RAYS AND BIG RED INFLATABLE BALLOONS (wait what). It never fails to amaze you with the sheer amount of different weapons and ways to kill your enemies with a big ba-da-boom

The graphics are not too shiny. When they game came out on the consoles, it didn't look good back then.
Music is nothing special. FIne, but I don't wake up in the middle of the night whistling the main menu theme. Except for the "edf deploys" song, this one is unbelieveably catchy.
The animations are sub-par at most in case of the insects.
The story (huh, there is some story, wow) is so B-quality that it's absolutely hilarious. "They have a screen shield. My god, they have A SCREEN SHIELD! That explains everything!" or "They have survived for the last 8 years. How? Oh, they were living underground right under our biggest cities. We didn't know about it. We are shocked." A delightful humor in parodying the staples of the genre.

But ♥♥♥♥♥♥♥♥ me if it is not the game I think about when I say "Quality coop action experience".
Buy it. You either love it in the first hour or two or you don't like it from the first second. There is no third option. Try it and then return if you don't like it. Or welcome to the EDF family. Strike team out.
Skrevet: 22. november 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 21-30 af 32 forekomster