garkham
🐻 ɢᴀʀᴋʜᴀᴍ 🖱️   Zurich, Zurich, Switzerland
 
 
🔍 ᴘᴄ ɢᴀᴍᴇ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛᴏʀ ----- 🌌 ɢᴏɢ ᴇɴᴛʜᴜꜱɪᴀꜱᴛ ----
I used to be a skilled gamer like you, then I took a arrow in the knee.
One PC game of my collection shows up everyday on Instagram [www.instagram.com].
Favorite Game
11.8
Hours played
66
Achievements
Review Showcase
74 Hours played
J'aurai eu une relation très variable avec Pictopix. Mais désormais terminé (à une saison près), il me semble venu le temps de le conseiller fermement à tous.

Pour être honnête, mes premières heures sur le jeu en 2018 ont été compliquées. La sobriété de l'interface m'avait accroché, mais les propositions de pixel art dans les premiers niveaux, forcément sommaires, étaient un peu décevantes. Jusqu'au 15x15 inclus, je me faisais souvent la réflexion que j'avais "déjà vu mieux" en termes de proposition de grilles, parfois même sur des sujets déjà vu, puis j'ai laissé tomber un peu rapidement le jeu sur le coup de la déception.

Mais c'était sans compter sur les mises à jour et améliorations continues dont aura bénéficié Pictopix les années suivantes. A le voir toujours dans l'actualité, je devais sans doute mériter une seconde chance. Et lors de mon second essai en 2020, je me suis rendu compte de toute sa substance. J'y découvre notamment les mosaïques, et tombe complètement amoureux de l'idée comme de leur réalisation. J'y découvre également les défis qui mettent un peu de sel dans l'expérience le temps d'en délivrer les quelques succès associés. J'y découvre enfin les améliorations ergonomiques, la refonte du système de couronnes, et toutes ces petites choses qui font de l'expérience en "hard" (sans indice) l'une des meilleures maniabilités de Picross à la souris que j'ai pu expérimenter. On glisse si facilement pour griser les chiffres et les cases, sans jamais avoir peur d'activer involontairement quoi que ce soit. On peut si facilement désactiver toutes les aides proposées pour vivre l'expérience ultime que tout fan attend. Et du coup, on se laisse bercer au fil des grilles et l'on s'avoue que oui, on les mettra sans doute ces 80h pour atteindre le 100%.

L'actualité vidéo-ludique m'a repris, mais j'ai gardé le jeu installé, attendant patiemment son heure. Et voici 2022 et le dernier bout de motivation qui me manquait pour enfin terminer cet excellent Picross. L'arrivée dans les puzzles les plus gros (30x30 et au-délà) est un pallier délicieux. On y découvre des grilles vraiment casse-tête, finement ciselées, où l'on avance à tâtons, brique par brique, sur le millier qui la compose, mais avec toujours un indice ou une échappatoire bien cachée pour ne jamais perdre la motivation ; et surtout, le plus important, pour ne jamais avoir à "faire un pari", le pire ennemi du genre. Et croyez-moi, tous ces niveaux, absolument tous, sont certifiés sans pari et finissables sans jamais avoir à poser un "peut-être" sur la grille. On se retrouve au final avec des puzzles parfois de plus d'une heure (en tout cas pour moi) tout en étant faisables et toujours entraînants, j'ai rarement vu ça. Bref, une véritable réussite.

Merci à Thomas Leroy pour avoir su encapsuler (enfin !) sur PC ce genre si génial dans un écrin qui lui fait honneur. Merci pour son extrême gentillesse et sa passion sur Twitter, aussi. Vous hésitiez ? N'hésitez plus.
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