Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can not fix this. It can only be fixed if the server host also has a knife with these anims. But because the people who updated the game forgot half of their WIP models, we're screwed.
TLS broke so much stuff its not even funny.
The whole process goes like this: item_extend、is directly skipped in the middle of playing item_loop item_retract animation is played again.
I've found that most of the Knife mods in the Workshop are the same and I couldn't find a better QC reference. Is the knife special because it is a hidden weapon in this game?
Why can't the online server knife start checking animations?