Arima Kousei
Daniil   Kanevskaya, Krasnodar, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
Сколько я слышал о серии игры Resident Evil, сколько я смотрел прохождения на Ytube, а сам ни разу своими ручками не прикасался. И вот случилось чудо. Хайп вокруг RE4 REMAKE и мой слабый комп сказали мне о том, что всё-таки с чего надо начинать и вот я здесь. Не хочу лукавить, и говорить, что с этой игрой я совсем не знаком. Был один опыт в 7-8 лет, когда я был у друга, и он дал мне пройти миссию на трекпаде, где надо было завалить чудовище морское. Тогда в принципе я и научился материться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2951255002
Сюжет в игре для не привередливых людей. Я не хочу утверждать что его нет или он плох. Но он настолько поверхностный, что по сравнению с предыдущими частями, это локальное путешествие Даши путешественницы в своих родных землях. Хотя она мексиканка, а не испанка. Про сюжет в этой игре, ещё в 90-ых сказал Джон Кармак:
„Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.“
И если посмотреть на эту игру под призмой взгляда автора цитаты, так оно и есть. Есть двигатель сюжета "спасти Эшли", а есть события внутри этих событий, которые просто развивают последовательно сюжет вплоть до финала. Для самой игры это не плохо, а вот в рамках серии, притом номерной я бы напрягся. В целом, если закрыть глаза на глобальный сюжет, то эта часть является идеальной для новоприбывших, которые хотят начать знакомиться с играми, но не знают с чего начать.

Раз в игре такой странный сюжет, то и персонажи под стать.Не скажу что это плохо. В рамках первого знакомства даже хорошо. То тут то там, вам будут кидаться отсылки на события минувших дней. И кто знает, может вас это заинтересует. Хоть и местные характеры не имеют глубокой проработки, а могут похвастаться только поверхостной. На удивление к таким героям быстро привыкаешь, и благодаря хоть какому-то моему бэк граунду даже начинаешь им симпатизировать.

Дополнительные миссии после прохождения основной части мне вполне даже понравились. Закрывают некоторое пробелы в сюжете, и раскрывают второстепенных героев. Вам предоставлено рассмотреть игру со стороны очаровательной, Ады Вонг. Ничего сверхъестественного конечно нет, но крюк кошка, на староизученных локациях приобретает новую жизнь и тяготу к исследованиям. Ресурсов дополнительных миссиях дают конечно моё почтение, как и золотишко. Дополнительные миссии также предлагают сразиться уже знакомыми боссами из компании с Леоном. Единственное и главное отличи, это метод убийства. Что самое забавное было, так это повторный бой с Краузером, от которого у меня сгорела жопа в оригинале Забавный факт, этого ублюдка нельзя убить с ракетницы (универсальный убийца всех боссов).

Порофлить с героев или их поведения? Да расплюснуть! Самое интересное то, что в игре проскакивают наработки для будущего Devil My Cry. Иными словами, моментами переполненных пафосом хватает и очень радует какие-то странные нотки в глубине меня.

Атмосфера в игре есть и моментами она очень сильно давит. В save zone всегда есть очень успокаивающая музыка, которая действительно действует и порой хочется её добавить в свой плейлист. В каст ценах напряжение не спадает, а растёт. Во многом благодаря пелены неизвестности и предвкушение того, что снова надо будет жать кнопки как сумасшедшему. Игра разнообразна в плане sond дизайна и всегда захочет предложить что-то новое, и знаете что? Не отказываться же.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2951048693
Игровые механики или возможности как я хотел бы выразиться в игре на 2005 год были свежи. А вот сейчас уже отдают вторичностью, но по большей части их реализация. Все анимации выглядит +/- приемлимо. Но всё что я заметил, при просмотре первых двух частей. Даже в remake сохранили дух старых игр с постоянным выбором предметов в инвентаре. Это как дань традициям игр CAPCOM, В целом, как и слабые точки босса в виде нароста или глаза. По карте разбросаны ящики, тайные лазы с лутом, много лута патронов, золотишко, где-то присобачены украшения и надо крутить камерой на 360, чтобы увидеть поблёскивания на фоне. Разбросанные капканы в игре синергично смотрятся. А вот военные растяжки конечно уже бросаются в глаза. Очень хотелось бы выделить QTE сигмент. И вот знаете, это то что надо игре и не надо одновременно. Мне кажется смысл QTE в играх идеально раскрываются именно тут, а особенно на харде с битвой с Крайзером. Шанс на ошибку игра тебе конечно даёт, но на профессионале этот шанс ошибки даёт тебе пережить атаку босса один раз. QTE есть везде: увернись, беги, заберись, битва с боссом. Но я бы хотел опешить и сказать, что надоесть оно не успевает, а даже бодрит. Хилимся в этой игре мы той же травой: З+К+З, ну и спея для горла немного припасли. В целом сложность игры хорошо ощущаешься и хорошо, что она открывается именно после первого прохождения.

Боссы в игре конечно классический Resident Evil. Видишь у босса глаз? Бей в глаз! Есть конечно и более интересные боссы, например как правая рука Салазара, который убивает через взаимодействие с окружающим пространством и выстрелом из ракетницы (можно и без этого обойтись). Мутирующая рыба, которую надо закидать горпунами и уворачиваться от её набегов. Чёрт, Краузер, которого надо ловить на его ошибах. Могу сказать так, что на них, вас он будет ловить чаще. Вот тот же Салазар и Садлер в меньше мере интересны, так-как кроме как уворачиваться и стрелять, вам и ничего не надо.

Разнообразие в игре есть, и это естественно хорошо. Многие противники разбросаны по отдельным сегментам игры и спасибо, что разработчикам хватило ума не пихать их по всей карте. Например, рыцарей за поворотами. Разнообразных способов убийств как в предыдущих частях конечно не хватает, а может это уже и придирка. Много слов тут я конечно сказать не смогу, но играя на game pade я получил больше адреналина, чем на клаве-мыше. Второй тип управления убивает всю атмосферу того, что вот-вот не получится и надо заново переигрывать или ещё что-то. Но управление на контролере конечно меня позабавило на 2023 г. Придётся привыкать.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2951048748
Грустно что я эту игру пропустил раньше и это очень большое упущение. Игра временами вылетала, багалась, но по большей части мне казалось что проблема в руссификаторах. Вы можете установить vois[www.playground.ru] и text[www.playground.ru] руссификаторы, притом можно и скомбинировать. А вот найти голосовой руссификатор для миссий ады, который работали бы я не нашёл. Общий вердикт в том, что игра мне очень понравилась и в целом, понять в чём именно преуспели CAPCOM в remake.
Awards Showcase
x4
x2
x2
x2
x1
13
Awards Received
8
Awards Given
Recent Activity
573 hrs on record
last played on 17 Apr
3,775 hrs on record
last played on 27 Feb
500 XP
13.6 hrs on record
last played on 26 Feb
Comments
Аполлион 2 Jan, 2023 @ 4:00am 
__⢀⣾⣿⣿⣦⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⣀⣠⣾⣿
⠀⠀⢸⣦⣽⣿⣿⠻⡄⠙⠿⠷⣶⣄⣠⣤⡄⢀⠀⠈⠃⢻⣿
⠀⢠⣯⡽⠟⠛⡟⢷⣿⣦⠀⠀⠎⣿⢿⣿⣿⡇⠙⣧⠠⠾
⢀⣾⣿⣇⠀⣤⣿⣿⣿⣷⣇⢀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣄⣀⢀⡘⢿
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿
⣼⠿⠟⠛⠛⠛⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣉⣤⣴⣶
⣄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣦⣤⣬⣉⠛⠛⠛⠛⠋⠉⢡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣄⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟
⣿⣿⣦⡈⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢀⣴⣿⣷⣄⠘⠿⠿⠿⠟⣛⣥
⢻⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣤⣍⣉⣉⣉⣥⣶⣿⣿⢿⡿⢻⣿⣶⣶⣶⣿⣿⡿
⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣫⣾⣿
⠀⢸⣿⣷⣌⠉⠉⠉⠋⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿
ВОРОВКА ЧЛЕНОВ 23 Sep, 2022 @ 9:27am 
Я была в нём, трогала его ножки:happyme:
[ЧиМО] NOiSE ノイズ 1 Sep, 2022 @ 2:50am 
⣆⠱⣝⡵⣝⢅⠙⣿⢕⢕⢕⢕⢝⣥⢒⠅⣿⣿⣿⡿⣳⣌⠪⡪⣡⢑
⣿⣦⠹⣳⣳⣕⢅⠈⢗⢕⢕⢕⢕⢕⢈⢆⠟⠋⠉⠁⠉⠉⠁⠈⠼⢐
⣶⣶⣦⣝⢝⢕⢕⠅⡆⢕⢕⢕⢕⢕⣴⠏⣠⡶⠛⡉⡉⡛⢶⣦⡀⠐
⢻⢟⣿⣿⣷⣕⣕⣅⣿⣔⣕⣵⣵⣿⣿⢠⣿⢠⣮⡈⣌⠨⠅⠹⣷⡀
⠟⠈⢀⣀⣀⡀⠉⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⢈⡋⠴⢿⡟⣡⡇⣿⡇
⣠⣾⠟⡉⡉⡉⠻⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠸⣿⣦⣥⣿⡇⡿⣰
⣿⡏⣴⣌⠈⣌⠡⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣉⣉⣁⣄⢖⢕
⣿⡇⢙⠁⠴⢿⡟⣡⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵
⣻⣿⣌⠘⢿⣷⣥⣿⠇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠻⣿⣟⠿⠦⠍⠉⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣑⣈⣻⢗⢟⢞⢝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⠿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿
⡈⢟⢕⢕⢕⢕⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⣀
kuaRUSASCUR 21 Feb, 2022 @ 10:13pm 
:sgw:   :sgw:   :Bluecube1::Bluecube1::Bluecube1:
         :Bluecube1::clouds::clouds::clouds::Bluecube1:
:sgw:   :Bluecube1::clouds::140Stop::140Stop::140Stop::clouds::Bluecube1:
      :Bluecube1::clouds::cailieeye::140Stop::cailieeye::140Stop::Bluecube1:
   :Bluecube1::clouds::140Stop::140Stop::blocks3::140Stop::140Stop::clouds::Bluecube1:
   :Bluecube1::clouds::140Stop::140Stop::140Stop::140Stop::140Stop::clouds::Bluecube1:
:Bluecube1::clouds::clouds::140Stop::140Stop::140Stop::140Stop::140Stop::clouds::clouds::Bluecube1:
      :Bluecube1::clouds::140Stop::140Stop::140Stop::clouds::Bluecube1:
         :Bluecube1::clouds::clouds::clouds::Bluecube1:      
:sgw:   :blocks3::blocks3::blocks3:   :blocks3::blocks3::blocks3::sgw:
d3lud3d.dll 26 Feb, 2020 @ 5:53am 
я тут был