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Tetrarch - Live Not Fantasize
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Sekiro: Shadows Die Twice

O souls like que se passa no Japão durante o Período Muromachi, um período marcado por constantes conflitos brutais.

Direção de Arte e Ambientação - Jogo Base

A direção de arte e ambientação de Sekiro são calorosamente muito agradáveis, sempre te proporcionando vistas lindas com cores vivas e dignas de serem apreciadas.

Level Design - Jogo Base

O level design de Sekiro é muito bem trabalhado, o design, conectividade, caminhos ocultos, mínimos detalhes e etc. tudo absolutamente bem feito.

Trilha Sonora e OST - Jogo Base

Mesmo não sendo marcantes as trilhas sonoras de Sekiro são boas e dificilmente vão passar despercebidas.

História

A história de Sekiro é boa, ela é simples porém agradável, tudo gira em torno da quebra da imortalidade e o entendimento da praga do dragão. Como um padrão de souls like o final fica a depender das suas escolhas, além das variantes do final padrão, você pode tomar rumo ao oeste com o objetivo de devolver o dragão divino ao seu lugar de origem, ou... você pode se tornar um Shura... se perdendo em sua sede de sangue, determinado a matar descontroladamente apenas para saciar seu hedonismo.

Bosses - Jogo Base

Principais/Obrigatórios: Absolutamente todos são únicos e marcantes em todos os aspectos: dificuldade, design e até voice lines, nunca enjoando independentemente de quantas vezes você os enfrente.

Secundários/Opcionais: A maioria também não foge dessa linha, com alguns inclusive quase dando a impressão de um boss principal/obrigatório. Por mais que exista sim alguns bosses que apresentem pouco ou nenhum desafio todos os outros bosses compensam essa falta, entregando fights inesquecíveis.

Gameplay

A gameplay de Sekiro é absolutamente cinematográfica e satisfatória, tendo um foco maior no bloqueio de ataques, mas também tornando o pulo e a esquiva mecânicas essenciais se bem usadas.

Uma das partes responsáveis pelas cinematográficas e satisfatórias fights em Sekiro vem das habilidades, que são dividas em:

Artes de Combate: Ataques diretos dos mais variados estilos. O uso de alguns custam brasões espirituais, um recurso usado exclusivamente para artes de combate, técnicas de ninjutsu e ferramentas prostéticas que podem ser adquiridos por drop de inimigos ou comprados em um ídolo do escultor (bonfire de Sekiro).

Artes Marciais Shinobi: Complementos do combate do jogo, como por exemplo o Contra-Ataque Mikiri que permite que você countere a investida do oponente pisando na arma dele e causando dano a sua postura.

Habilidades Passivas: Como o próprio nome indica são habilidades que não necessitam de um comando de ativação, de forma automática e em situações específicas elas se ativam sozinhas.

Técnicas de Ninjutsu: Habilidades que você só pode ativá-las durante um golpe mortal que irá matar o oponente (Já que em alguns casos um único golpe mortal não matará o oponente). O uso de todos os Ninjutsu custam brasões espirituais.

Também sendo diretamente responsável pelo tão incrível combate de Sekiro, temos as Ferramentas Prostéticas. Graças as ferramentas prostéticas você pode usar machado, shuriken, lança-chamas, lanças e entre outas ferramentas que lhe serão muito úteis em batalha. Podendo equipar 3 (três) ferramentas ao mesmo tempo e trocá-las a literalmente qualquer momento mesmo durante uma boss fight, esse recurso é totalmente necessário para adquirir vantagem durante uma fight, seja para atacar, contra-atacar ou defender. O uso de todas as ferramentas prostéticas custam brasões espirituais.

Ao morrer em Sekiro você pode voltar a vida até no máximo 3 (três) vezes antes de morrer definitivamente, porém essas vidas extras tem algumas condições específicas, duas dessas três vidas extras só recarregam ao realizar golpes mortais e/ou derrotando inimigos, enquanto a outra recarrega apenas descansando em um ídolo do escultor, e se caso você usar uma dessas vidas extras você só poderá usar outra após realizar um golpe mortal.

Em Sekiro existe algo chamado Auxílio Oculto, que tem uma determinada porcentagem de chance de prevenir que você perca metade dos seus sen (moeda do jogo) e XP ao morrer, porém após morrer uma determinada quantidade de vezes os NPCs que você interagiu sofrerão com a praga do dragão, que além de adoece-los também diminuirá a porcentagem de chance do auxilio oculto, sendo a única forma de revertê-lo progredindo na side quest da Emma ao ponto em que você poderá usar gota de sangue do dragão em troca de reverter esses efeitos.

Build

Sekiro não possui escolha de build, sendo possível upar apenas sua Vitalidade (vida e postura) e Ataque. E durante todo o jogo você possui apenas 1 (uma) arma, a Kusabimaru.

Conteúdo Secundário - Jogo Base

O conteúdo secundário de Sekiro é bem rico, sendo preenchido principalmente por áreas novas e bosses secundários/opcionais.
Sekiro possui uma boa quantidade de side quests, infelizmente a grande maioria é muito curta, mas as poucas que são longas valem todo o tempo investido.

DLC

Até o momento Sekiro: Shadows Die Twice não possui nenhuma DLC.

Conclusão

Jogaço!! "Hesitação é derrota." - Isshin
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Elden Ring

Um Souls Like com tema medieval e o primeiro de mundo aberto da FromSoftware.

Direção de Arte e Ambientação - Jogo Base

A direção de arte e ambientação de Elden Ring é maravilhosa, a todo momento você vai se encontrar parando para aproveitar a vista, tudo é muito lindo, até os pequenos detalhes contam parte da história daquele lugar.

Level Design - Jogo Base

O level design de Elden Ring no geral é muito bom. E como padrão de souls like eu devo falar da firelink de Elden Ring, que infelizmente não tem a possibilidade de te levar pra qualquer lugar do jogo sem o uso do TP, mas que ainda assim faz muito bem seu papel, tendo nela tudo o que você precisa e com um design muito bonito e agradável.

Trilha Sonora e OST - Jogo Base

A trilha sonora de Elden Ring nunca decepciona, proporcionando músicas épicas e marcantes que sempre estarão combinando com o momento, graças ao bom e perfeito uso de instrumentos clássicos e polifonia.

Bosses - Jogo Base

Principais/Obrigatórios: Todos são muito marcantes e únicos em seus designs e moveset, tornando cada fight um desafio diferente e prazeroso.

Secundários/Opcionais: Infelizmente não posso dizer o mesmo da grande parte dos bosses secundários/opcionais, já que na sua maioria eles são bosses repetidos com diferenças apenas no tipo de ataque (Como sagrado, podridão e etc.), dando a sensação de repetição e a impressão de que a FromSoftware fez um mapa maior do que o conteúdo disponível se obrigando a repeti-lo. Além de muitos bosses secundários/opcionais se tornando inimigo padrão e inimigo padrão se tornando boss.
Porém na contraparte da maioria dos bosses secundários/opcionais temos os poucos que se salvam, e que são tão marcantes quanto os bosses principais/obrigatórios, como a Malenia, Blade Of Miquella com sua alta dificuldade e desafio, fazendo jus ao sua posição de um dos bosses mais difíceis de Elden Ring.

Gameplay

A gameplay de Elden Ring tem como principal foco a esquiva e o pulo, fazendo com que um bom uso dessas duas mecânicas seja necessário tanto para o ataque e contra-ataque quanto para a defesa.
Ao morrer em Elden Ring você deixa as suas runas no local de morte, sendo necessário retornar para recuperá-las, e caso você morra antes disso as perderá para sempre.
O power stance de Elden Ring é muito bom e agradável, possuindo uma boa sinergia e animações lindas.
Ao derrotar determinados bosses, somos presenteados com Grandes Runas, mesmo que haja poucas cada uma possui seu tipo único de buff, tornando-as assim muito flexíveis para se encaixarem com a sua build.
As Cinzas De Espíritos são invocações que você vai coletando pelo mapa e que você pode invocar durante uma bossfight, elas cumprem muito bem os seus dois propósitos: Ajudar playes iniciantes e veteranos durante a bossfight e tornar a gameplay mais divertida.

Build

Em quesito build Elden Ring não deixa a desejar, pois possui um leque imenso de armamentos, feitiços e milagres com animações e efeitos diferentes.
Graças a Cinzas Da Guerra, você pode trocar a habilidade especial de quase todos os armamentos do jogo, tornando a variedade da gameplay ainda maior.

Conteúdo Secundário - Jogo Base

Como esperado de um jogo mundo aberto Elden Ring possui muito conteúdo secundário, sendo principalmente preenchido por dungeons. No geral as dungeons são muito boas, elas são grandes, possuem muitos caminhos opcionais e recompensas que fazem valer a pena o esforço, seu único defeito sãos os bosses repetidos.
No caso das side quests absolutamente todas são muito boas, longas e agradáveis, elas abordam temas profundos e sérios, e por serem longas elas te dão mais tempo de se apegar e/ou entender mais sobre o protagonista da quest, tornando seu final ainda mais impactante.

Shadow Of The Erdtree (SOTE) - DLC

Aqui a direção de arte e ambientação também não deixam a desejar, e a FromSoftware se superou no level design da DLC, o único ponto que me incomoda é a arena de boss fight do Commander Gaius, que me parece fora de conexão em relação a fortaleza que sua boss fight se encontra, dando a impressão de que não sobrou lugar pra colocar ele e a FromSoftware improvisou. Uma trilha sonora tão épica e marcante quanto a do jogo base. Os bosses são marcantes e desafiadores. O conteúdo secundário é rico, mas não na quantidade e sim na qualidade, com seu único problema sendo a repetição e reutilização de bosses secundários/opcionais do jogo base.

Conclusão

Jogaço!!
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Resident Evil 7 Biohazard
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Lies of P
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      Yes, through this link you can download them,
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Bloody Laurie 30 เม.ย. @ 10: 45am 
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