𝕱𝖑𝖔𝖘𝖘
𝕴𝖓 𝖒𝖞 𝖔𝖜𝖓 𝖜𝖔𝖗𝖑𝖉🪐
𝕿𝖊𝖙𝖗𝖆𝖗𝖈𝖍 - 𝕷𝖎𝖛𝖊 𝕹𝖔𝖙 𝕱𝖆𝖓𝖙𝖆𝖘𝖎𝖟𝖊
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝕿𝖍𝖊𝖗𝖊 𝖆𝖗𝖊 𝖙𝖍𝖔𝖘𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖈𝖍𝖆𝖘𝖊 𝖙𝖍𝖊 𝖑𝖎𝖌𝖍𝖙. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖋𝖊𝖆𝖗 𝖙𝖍𝖊 𝖉𝖆𝖗𝖐 𝖈𝖔𝖗𝖓𝖊𝖗𝖘 𝖔𝖋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       𝖊𝖝𝖎𝖘𝖙𝖊𝖓𝖈𝖊, 𝖓𝖔𝖗 𝖉𝖔 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖇𝖊𝖌 𝖋𝖔𝖗 𝖜𝖆𝖗𝖒𝖙𝖍 𝖇𝖊𝖓𝖊𝖆𝖙𝖍 𝖙𝖍𝖊 𝖌𝖆𝖟𝖊 𝖔𝖋 𝖆 𝖘𝖚𝖓 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖉𝖊𝖒𝖆𝖓𝖉𝖘
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖔𝖇𝖊𝖉𝖎𝖊𝖓𝖈𝖊. 𝕿𝖍𝖊𝖘𝖊 𝖆𝖗𝖊 𝖙𝖍𝖊 𝖔𝖓𝖊𝖘 𝖜𝖍𝖔 𝖜𝖆𝖑𝖐 𝖜𝖎𝖙𝖍 𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖍𝖆𝖉𝖔𝖜𝖘—𝖓𝖔𝖙 𝖆𝖘 𝖛𝖎𝖈𝖙𝖎𝖒𝖘 𝖔𝖋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   𝖘𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜, 𝖇𝖚𝖙 𝖆𝖘 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓𝖘 𝖙𝖔 𝖙𝖗𝖚𝖙𝖍. 𝖂𝖍𝖎𝖑𝖊 𝖙𝖍𝖊 𝖜𝖔𝖗𝖑𝖉 𝖘𝖊𝖊𝖐𝖘 𝖈𝖔𝖒𝖋𝖔𝖗𝖙 𝖎𝖓 𝖇𝖗𝖎𝖌𝖍𝖙𝖓𝖊𝖘𝖘,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       𝖎𝖓 𝖓𝖔𝖎𝖘𝖊, 𝖎𝖓 𝖊𝖓𝖉𝖑𝖊𝖘𝖘 𝖒𝖔𝖛𝖊𝖒𝖊𝖓𝖙, 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖈𝖍𝖔𝖔𝖘𝖊 𝖘𝖙𝖎𝖑𝖑𝖓𝖊𝖘𝖘. 𝕾𝖔𝖑𝖎𝖙𝖚𝖉𝖊, 𝖋𝖔𝖗 𝖙𝖍𝖊𝖒, 𝖎𝖘 𝖓𝖔𝖙 𝖆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    𝖈𝖚𝖗𝖘𝖊 𝖇𝖚𝖙 𝖆 𝖘𝖆𝖈𝖗𝖊𝖉 𝖗𝖊𝖙𝖗𝖊𝖆𝖙. 𝕿𝖍𝖊 𝖘𝖎𝖑𝖊𝖓𝖈𝖊 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖎𝖓𝖍𝖆𝖇𝖎𝖙 𝖎𝖘 𝖓𝖔𝖙 𝖊𝖒𝖕𝖙𝖞—𝖎𝖙 𝖎𝖘 𝖆𝖑𝖎𝖛𝖊. 𝕴𝖙
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     𝖇𝖗𝖊𝖆𝖙𝖍𝖊𝖘 𝖜𝖎𝖙𝖍 𝖙𝖍𝖊 𝖜𝖊𝖎𝖌𝖍𝖙 𝖔𝖋 𝖗𝖊𝖋𝖑𝖊𝖈𝖙𝖎𝖔𝖓, 𝖜𝖎𝖙𝖍 𝖙𝖍𝖊 𝖉𝖊𝖕𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖊𝖓 𝖙𝖗𝖚𝖙𝖍𝖘. 𝕴𝖓 𝖙𝖍𝖆𝖙
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      𝖘𝖙𝖎𝖑𝖑𝖓𝖊𝖘𝖘, 𝖋𝖆𝖗 𝖋𝖗𝖔𝖒 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖊𝖗𝖋𝖔𝖗𝖒𝖆𝖓𝖈𝖊𝖘 𝖔𝖋 𝖙𝖍𝖊 𝖈𝖗𝖔𝖜𝖉, 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖑𝖎𝖘𝖙𝖊𝖓 𝖓𝖔𝖙 𝖙𝖔 𝖔𝖙𝖍𝖊𝖗𝖘, 𝖇𝖚𝖙 𝖙𝖔
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖑𝖔𝖜, 𝖉𝖊𝖑𝖎𝖇𝖊𝖗𝖆𝖙𝖊 𝖛𝖔𝖎𝖈𝖊 𝖔𝖋 𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖔𝖚𝖑. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖆𝖗𝖊 𝖓𝖔𝖙 𝖇𝖑𝖎𝖓𝖉𝖊𝖉 𝖇𝖞 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖗𝖔𝖒𝖎𝖘𝖊 𝖔𝖋 𝖍𝖔𝖕𝖊.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    𝕳𝖔𝖕𝖊 𝖎𝖘 𝖆 𝖇𝖆𝖑𝖒 𝖘𝖔𝖑𝖉 𝖙𝖔 𝖙𝖍𝖊 𝖋𝖊𝖆𝖗𝖋𝖚𝖑, 𝖆 𝖌𝖎𝖑𝖉𝖊𝖉 𝖛𝖊𝖎𝖑 𝖋𝖔𝖗 𝖙𝖍𝖊 𝖍𝖔𝖗𝖗𝖔𝖗 𝖔𝖋 𝖙𝖗𝖚𝖙𝖍. 𝕬𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖙𝖗𝖚𝖙𝖍
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝖎𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘: 𝖑𝖎𝖌𝖍𝖙 𝖑𝖎𝖊𝖘. 𝕴𝖙 𝖋𝖑𝖆𝖙𝖙𝖊𝖗𝖘. 𝕴𝖙 𝖈𝖔𝖓𝖈𝖊𝖆𝖑𝖘. 𝕭𝖚𝖙 𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖍𝖆𝖉𝖔𝖜 𝖗𝖊𝖛𝖊𝖆𝖑𝖘. 𝖂𝖎𝖙𝖍𝖎𝖓 𝖉𝖆𝖗𝖐𝖓𝖊𝖘𝖘,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   𝖒𝖆𝖘𝖐𝖘 𝖋𝖆𝖑𝖑 𝖆𝖜𝖆𝖞. 𝕿𝖍𝖊 𝖍𝖚𝖒𝖆𝖓 𝖈𝖗𝖊𝖆𝖙𝖚𝖗𝖊, 𝖘𝖙𝖗𝖎𝖕𝖕𝖊𝖉 𝖔𝖋 𝖎𝖙𝖘 𝖕𝖆𝖌𝖊𝖆𝖓𝖙𝖗𝖞, 𝖎𝖘 𝖘𝖍𝖔𝖜𝖓 𝖎𝖓 𝖎𝖙𝖘 𝖗𝖆𝖜
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   𝖋𝖔𝖗𝖒—𝖙𝖊𝖓𝖉𝖎𝖓𝖌 𝖙𝖔𝖜𝖆𝖗𝖉 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑𝖙𝖞, 𝖘𝖊𝖑𝖋𝖎𝖘𝖍𝖓𝖊𝖘𝖘, 𝖒𝖆𝖓𝖎𝖕𝖚𝖑𝖆𝖇𝖎𝖑𝖎𝖙𝖞, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖜𝖎𝖑𝖑𝖎𝖓𝖌𝖓𝖊𝖘𝖘 𝖙𝖔
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖉𝖊𝖈𝖊𝖎𝖛𝖊. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖗𝖊𝖆𝖑𝖎𝖟𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖉𝖊𝖓𝖞 𝖎𝖙. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖊𝖒𝖇𝖗𝖆𝖈𝖊 𝖎𝖙.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝕱𝖔𝖗 𝖎𝖙 𝖎𝖘 𝖇𝖊𝖙𝖙𝖊𝖗 𝖙𝖔 𝖜𝖆𝖑𝖐 𝖜𝖎𝖙𝖍 𝖒𝖔𝖓𝖘𝖙𝖊𝖗𝖘 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖎𝖓𝖌𝖑𝖞 𝖙𝖍𝖆𝖓 𝖙𝖔 𝖉𝖆𝖓𝖈𝖊 𝖇𝖑𝖎𝖓𝖉 𝖆𝖒𝖔𝖓𝖌 𝖘𝖆𝖎𝖓𝖙𝖘
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       𝖜𝖍𝖔 𝖜𝖊𝖆𝖗 𝖇𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜𝖊𝖉 𝖍𝖆𝖑𝖔𝖘. 𝕴𝖓 𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖍𝖆𝖉𝖔𝖜𝖘, 𝖙𝖍𝖊𝖗𝖊 𝖆𝖗𝖊 𝖓𝖔 𝖋𝖆𝖑𝖘𝖊 𝖌𝖔𝖉𝖘, 𝖓𝖔 𝖘𝖆𝖈𝖗𝖊𝖉 𝖑𝖎𝖊𝖘.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      𝕺𝖓𝖑𝖞 𝖙𝖍𝖊 𝖈𝖔𝖑𝖉, 𝖊𝖝𝖖𝖚𝖎𝖘𝖎𝖙𝖊 𝖈𝖑𝖆𝖗𝖎𝖙𝖞 𝖔𝖋 𝖜𝖍𝖆𝖙 𝖎𝖘. 𝕬𝖓𝖉 𝖜𝖍𝖆𝖙 𝖎𝖘 𝖒𝖆𝖞 𝖇𝖊 𝖇𝖑𝖊𝖆𝖐, 𝖒𝖆𝖞 𝖇𝖊 𝖇𝖗𝖚𝖙𝖆𝖑
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  —𝖇𝖚𝖙 𝖎𝖙 𝖎𝖘 𝖗𝖊𝖆𝖑.
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝕿𝖍𝖊𝖗𝖊 𝖎𝖘 𝖇𝖊𝖆𝖚𝖙𝖞 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖇𝖗𝖚𝖙𝖆𝖑𝖎𝖙𝖞. 𝕿𝖍𝖊𝖗𝖊 𝖎𝖘 𝖕𝖊𝖆𝖈𝖊 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖉𝖆𝖗𝖐𝖓𝖊𝖘𝖘.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝕿𝖍𝖊𝖗𝖊 𝖎𝖘 𝖋𝖗𝖊𝖊𝖉𝖔𝖒 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖎𝖘𝖔𝖑𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖘𝖊𝖊𝖐 𝖘𝖆𝖑𝖛𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖘𝖊𝖊𝖐 𝖙𝖔 𝖇𝖊 𝖘𝖊𝖊𝖓. 𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖊𝖝𝖎𝖘𝖙 𝖔𝖚𝖙𝖘𝖎𝖉𝖊 𝖙𝖍𝖊 𝖒𝖞𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖒𝖊𝖆𝖓𝖎𝖓𝖌—𝖚𝖓𝖇𝖔𝖚𝖓𝖉,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖚𝖓𝖙𝖆𝖒𝖊𝖉, 𝖚𝖓𝖇𝖗𝖔𝖐𝖊𝖓. 𝕷𝖊𝖙 𝖙𝖍𝖊 𝖜𝖔𝖗𝖑𝖉 𝖈𝖆𝖑𝖑 𝖙𝖍𝖊𝖒 𝖑𝖔𝖘𝖙. 𝕷𝖊𝖙 𝖙𝖍𝖊 𝖑𝖎𝖌𝖍𝖙 𝖈𝖆𝖑𝖑 𝖙𝖍𝖊𝖒 𝖉𝖆𝖒𝖓𝖊𝖉.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖜𝖆𝖑𝖐 𝖓𝖔𝖙 𝖙𝖔𝖜𝖆𝖗𝖉 𝖗𝖊𝖉𝖊𝖒𝖕𝖙𝖎𝖔𝖓, 𝖇𝖚𝖙 𝖙𝖔𝖜𝖆𝖗𝖉 𝖆𝖚𝖙𝖍𝖊𝖓𝖙𝖎𝖈𝖎𝖙𝖞. 𝕬𝖓𝖉 𝖎𝖓 𝖙𝖍𝖊 𝖖𝖚𝖎𝖊𝖙 𝖔𝖋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖑𝖔𝖓𝖌, 𝖊𝖙𝖊𝖗𝖓𝖆𝖑 𝖓𝖎𝖌𝖍𝖙, 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖉𝖔 𝖓𝖔𝖙 𝖙𝖗𝖊𝖒𝖇𝖑𝖊.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       𝕿𝖍𝖊𝖞 𝖗𝖊𝖘𝖙.
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      "𝕴𝖘 𝖎𝖙 𝖔𝖐𝖆𝖞 𝖎𝖋 𝖎 𝖚𝖘𝖊 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖆𝖗𝖙𝖜𝖔𝖗𝖐𝖘?"
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      𝖄𝖊𝖘, 𝖙𝖍𝖗𝖔𝖚𝖌𝖍 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖑𝖎𝖓𝖐 𝖞𝖔𝖚 𝖈𝖆𝖓 𝖉𝖔𝖜𝖓𝖑𝖔𝖆𝖉 𝖙𝖍𝖊𝖒,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      𝖆𝖓𝖉 𝖞𝖔𝖚𝖗𝖊 𝖆𝖑𝖘𝖔 𝖜𝖊𝖑𝖈𝖔𝖒𝖊 𝖙𝖔 𝖚𝖘𝖊 𝖒𝖞 𝖕𝖗𝖔𝖋𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖘 𝖎𝖓𝖘𝖕𝖎𝖗𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓 𝖋𝖔𝖗 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖔𝖜𝖓.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  𝕸𝖞 𝖘𝖔𝖈𝖎𝖆𝖑 𝖒𝖊𝖉𝖎𝖆: 𝕷𝖎𝖓𝖐
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𝕬𝖈𝖈𝖊𝖕𝖙 𝖙𝖍𝖊 𝖌𝖍𝖔𝖚𝖑 𝖎𝖓𝖘𝖎𝖉𝖊 𝖔𝖋 𝖒𝖊?... 𝕹𝖔. 𝕿𝖍𝖆𝖙'𝖘 𝖓𝖔𝖙 𝖎𝖙. 𝕴 𝖆𝖒... 𝖆 𝖌𝖍𝖔𝖚𝖑.
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Resident Evil 7: Biohazard


Direção de Arte e Ambientação - Jogo Base

A direção de arte e ambientação são absurdamente boas. A estética visual é muito linda, e os gráficos naturalmente complementam ainda mais pra esse componente, os sons do ambiente como: madeira rugindo, portas abrindo, "tique-tique" dos relógios e muitos outros combinados ao completo silencio por parte da trilha sonora são perfeitos para uma ambientação de terror.

Level Design - Jogo Base

A escolha dos elementos que compõem os cenários foi muito bem feita, criando assim uma atmosfera perfeita pro terror. Eu gostei muito da conectividade entre os quartos e cômodos, nada é desperdiçado, a exploração e a resolução de puzzles se desenrola de maneira natural e agradável.

Trilha Sonora e OST - Jogo Base

No geral a trilha sonora é boa, mas nada esplêndido.

História

RE 7 foi uma espécie de repaginada na franquia Resident Evil, então a história é protagonizada por um novo personagem, Ethan Winters, que após 3 (três) anos do desaparecimento de sua esposa, Mia, recebe um e-mail supostamente da mesma o pedindo para ir busca-la em uma fazenda remota. Ao chegar no local, ele se depara com uma família sádica, os Bakers: Jack (o pai), Marguerite (a mãe), Lucas (o filho) e Zoe (a filha). Você descobre que Mia foi forçada a fazer parte como um membro dessa família, e que você é o próximo. Zoe é a única que não perdeu a sanidade e que quer te ajudar, você descobre que eles estão infectados, inclusive Mia. Ethan tem mais perguntas do que respostas, mas ele não tem tempo pra isso, seu objetivo é salvar a sua esposa e entender de vez o que aconteceu nesses últimos 3 (três) anos.

Bosses - Jogo Base

Em quesito mecânica e design a maioria dos bosses agradam muito, todos são únicos e marcantes. Já o final boss é totalmente decepcionante, o design é bem fraco e a boss fight em si causa sonolência.

Gameplay

A gameplay de RE 7 segue todos os padrões de FPS, você deve economizar o máximo de munição possível e evitar confrontos diretos, você não deve gastar munição ou recursos com qualquer inimigo que estiver no seu caminho, tente baitar ou apenas correr dele, além da possibilidade de você poder defender ataques pra tankar mais dano, simples e agradável. Você deve coletar itens espalhados pelo mapa, e ao combiná-los você consegue munições, primeiros socorros e entre outros recursos totalmente necessários para a sua sobrevivência.

End of Zoe - DLC

Direção de arte e ambientação muito bons e level design bem feito. End of Zoe tem uma campanha curta, mas que tem muito a oferecer, além de fechar algumas pontas soltas essa DLC acrescenta ainda mais a história do jogo base. Aqui você joga com o Joe, irmão de Jack, que tem como objetivo achar uma cura para a sua sobrinha (a Zoe). A gameplay dessa DLC é absurdamente divertida, Joe tem como sua principal arma seus punhos, mas seu arsenal não é limitado apenas a isso, ele também usa lanças, facas e bombas. Após zerar o jogo na difuldade normal e na dificuldade Joe must die você desbloqueia os extreme challenges e os extreme+ challenges, na dificuldade normal eles são divertidos, e na dificuldade Joe must die eles são desafiadores, uma boa administração de recursos e de tempo é indispensável aqui.

Not a hero - DLC

Direção de arte e ambientação muito bons e level design agradável. Aqui você joga como Chris Redfield, sua missão é extrair o seu alvo e buscar por 3 (três) companheiros perdidos. As fases e armadilhas são boas e bem feitas, o final boss é absurdamente bom e agradável. A gameplay segue o padrão do jogo base, com o diferêncial de que você consegue dar parry nos inimigos e abrir uma arbetura ao bloquear no tempo certo, isso inclusive é um detalhe muito legal, levando em consideração de que Chris é um agente treinado.

Ethan must die - DLC

No geral "Ethan must die" é uma DLC bem legal, aqui você é desafiado a encontrar a chave da estufa que está escondida em algum ponto da casa e depois derrotar Marguerite. Nas suas primeiras tentativas sem a ajuda de um guia você provavelmente vai pensar que essa é uma tarefa impossível, mas na verdade é super fácil, com exceção do loot drop tudo aqui é scriptado, então o que você vai precisar é de sorte pra conseguir um bom armamento antes de enfrentar Marguerite.

Banned Footage Vol.1 - DLC

Nightmare: No maior estilo shooter defense, aqui você precisa aprimorar sua arma, montar armadilhas e se preparar para enfrentar bosses ou pequenas hordas de inimigos. No geral "Nightmare" não apresenta quase nenhum desafio, nem mesmo "Night Terror", mas ainda assim é um modo de jogo bem legal. Eu acredito que poderiam haver mais variações de bosses e hordas maiores de inimigos, mesmo na dificuldade night terror você quase não precisa gastar munição, já que você consegue evitar os moldeds de maneira muito fácil, e os únicos bosses que você enfrenta são algumas variações já apresentadas no jogo base do Jack. Esse modo tem um potencial totalmente desperdiçado.

Bedroom: No maior estilo scape room, aqui você precisa decifrar os puzzles espalhados no quarto em que você se encontra preso, enquanto você tenta evitar fazer barulho pra não chamar a atenção de Marguerite, e caso isso aconteça, nada pode estar fora do lugar ou ela vai perceber que você está tentando escapar. Eu gostei muito desse modo, achei os puzzles muito bem planejados e bem feitos.

Banned Footage Vol.2 - DLC

21: De longe é o meu modo favorito dentre os outros na DLC de Banned Footage. Por mais simples que seja o conceito desse modo, eu achei bem legal a adição dos trunfos e como cada oponente tem uma forma de jogo específica e diferente, esse modo funciona como o jogo de cartas padrão chamado "21" e que você provavelmente já deve ter jogado, o objetivo aqui é obter cartas que tendo o seu valor somado chegue até ou o mais próximo possível de 21, se você ultrapassar esse valor ou se o seu oponente tiver a soma mais próxima dele você perde. Os trunfos funcionam como vantagens, enquanto alguns te permitem comprar uma carta de um valor específico, outros te permitem aumentar o valor limite, são muitas as variações de trunfos, que é possível desbloquear conforme você completa desafios. O conteúdo geral dessa DLC é super agradável.

Daughters: Aqui nos é mostrado mais especificamente o que aconteceu na noite em que a família Baker resgatou e acolheu Mia Winters e Eveline após o naufrágio do navio durante uma forte tempestade. Eu gostei dessa DLC, porém ela tem um potencial totalmente desperdiçado, essa DLC facilmente poderia ter pelo menos 2 horas de duração, nada aqui é aprofundado ou elaborado, tudo acontece muito rápido. A CAPCOM poderia ter elaborado com mais calma e muito melhor a forma de como a Eveline vai consumindo a mente dos Bakers e como o Jack e a Marguerite que são os principais pilares dessa família vão perdendo sua sanidade, mas tudo foi feito as pressas resultando em um conteúdo rushado e que dura no máximo 11 minutos.

Jack's 55th Birthday: Essa DLC não é nada de mais, eu achei o conteúdo bem criativo porém não oferece nenhum entretenimento e nem mesmo desafio. Seu objetivo aqui é coletar comida, temperos e qualquer coisa consumível e entregar para o Jack pra que ele possa saciar sua fome. Cada fase tem um tempo limite específico, e durante sua busca por alimentos você vai encontrar inimigos que podem ser usados para ganhar tempo bônus.

Conclusão

Jogaço!!
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Elden Ring

Um Souls Like com tema medieval e o primeiro de mundo aberto da FromSoftware.

Direção de Arte e Ambientação - Jogo Base

A direção de arte e ambientação de Elden Ring é maravilhosa, a todo momento você vai se encontrar parando para aproveitar a vista, tudo é muito lindo, até os pequenos detalhes contam parte da história daquele lugar.

Level Design - Jogo Base

O level design de Elden Ring no geral é muito bom. E como padrão de souls like eu devo falar da firelink de Elden Ring, que infelizmente não tem a possibilidade de te levar pra qualquer lugar do jogo sem o uso do TP, mas que ainda assim faz muito bem seu papel, tendo nela tudo o que você precisa e com um design muito bonito e agradável.

Trilha Sonora e OST - Jogo Base

A trilha sonora de Elden Ring nunca decepciona, proporcionando músicas épicas e marcantes que sempre estarão combinando com o momento, graças ao bom e perfeito uso de instrumentos clássicos e polifonia.

Bosses - Jogo Base

Principais/Obrigatórios: Todos são muito marcantes e únicos em seus designs e moveset, tornando cada fight um desafio diferente e prazeroso.

Secundários/Opcionais: Infelizmente não posso dizer o mesmo da grande parte dos bosses secundários/opcionais, já que na sua maioria eles são bosses repetidos com diferenças apenas no tipo de ataque (Como sagrado, podridão e etc.), dando a sensação de repetição e a impressão de que a FromSoftware fez um mapa maior do que o conteúdo disponível se obrigando a repeti-lo. Além de muitos bosses secundários/opcionais se tornando inimigo padrão e inimigo padrão se tornando boss.
Porém na contraparte da maioria dos bosses secundários/opcionais temos os poucos que se salvam, e que são tão marcantes quanto os bosses principais/obrigatórios, como a Malenia, Blade Of Miquella com sua alta dificuldade e desafio, fazendo jus ao sua posição de um dos bosses mais difíceis de Elden Ring.

Gameplay

A gameplay de Elden Ring tem como principal foco a esquiva e o pulo, fazendo com que um bom uso dessas duas mecânicas seja necessário tanto para o ataque e contra-ataque quanto para a defesa.
Ao morrer em Elden Ring você deixa as suas runas no local de morte, sendo necessário retornar para recuperá-las, e caso você morra antes disso as perderá para sempre.
O power stance de Elden Ring é muito bom e agradável, possuindo uma boa sinergia e animações lindas.
Ao derrotar determinados bosses, somos presenteados com Grandes Runas, mesmo que haja poucas cada uma possui seu tipo único de buff, tornando-as assim muito flexíveis para se encaixarem com a sua build.
As Cinzas De Espíritos são invocações que você vai coletando pelo mapa e que você pode invocar durante uma bossfight, elas cumprem muito bem os seus dois propósitos: Ajudar playes iniciantes e veteranos durante a bossfight e tornar a gameplay mais divertida.

Build

Em quesito build Elden Ring não deixa a desejar, pois possui um leque imenso de armamentos, feitiços e milagres com animações e efeitos diferentes.
Graças a Cinzas Da Guerra, você pode trocar a habilidade especial de quase todos os armamentos do jogo, tornando a variedade da gameplay ainda maior.

Conteúdo Secundário - Jogo Base

Como esperado de um jogo mundo aberto Elden Ring possui muito conteúdo secundário, sendo principalmente preenchido por dungeons. No geral as dungeons são muito boas, elas são grandes, possuem muitos caminhos opcionais e recompensas que fazem valer a pena o esforço, seu único defeito sãos os bosses repetidos.
No caso das side quests absolutamente todas são muito boas, longas e agradáveis, elas abordam temas profundos e sérios, e por serem longas elas te dão mais tempo de se apegar e/ou entender mais sobre o protagonista da quest, tornando seu final ainda mais impactante.

Shadow Of The Erdtree (SOTE) - DLC

Aqui a direção de arte e ambientação também não deixam a desejar, e a FromSoftware se superou no level design da DLC, o único ponto que me incomoda é a arena de boss fight do Commander Gaius, que me parece fora de conexão em relação a fortaleza que sua boss fight se encontra, dando a impressão de que não sobrou lugar pra colocar ele e a FromSoftware improvisou. Uma trilha sonora tão épica e marcante quanto a do jogo base. Os bosses são marcantes e desafiadores. O conteúdo secundário é rico, mas não na quantidade e sim na qualidade, com seu único problema sendo a repetição e reutilização de bosses secundários/opcionais do jogo base.

Conclusão

Jogaço!!
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Оценок: 7
𝕱𝖎𝖈𝖙𝖎𝖔𝖓 𝖇𝖔𝖔𝖐𝖘 𝖌𝖎𝖛𝖊 𝖙𝖍𝖊 𝖗𝖊𝖆𝖉𝖊𝖗 𝖆 𝖈𝖍𝖆𝖓𝖈𝖊 𝖙𝖔 𝖘𝖙𝖊𝖕 𝖆𝖜𝖆𝖞 𝖋𝖗𝖔𝖒 𝖙𝖍𝖊𝖎𝖗 𝖔𝖜𝖓 𝖗𝖊𝖆𝖑𝖎𝖙𝖞 𝖆𝖓𝖉 𝖎𝖓𝖙𝖔 𝖙𝖍𝖊 𝖘𝖍𝖔𝖊𝖘 𝖔𝖋 𝖙𝖍𝖊 𝖈𝖍𝖆𝖗𝖆𝖈𝖙𝖊𝖗𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊𝖞 𝖘𝖍𝖔𝖜 𝖞𝖔𝖚 𝖆 𝖜𝖔𝖗𝖑𝖉 𝖙𝖍𝖆𝖙 𝖎𝖘𝖓'𝖙 𝖙𝖍𝖊 𝖔𝖓𝖊 𝖞𝖔𝖚 𝖆𝖑𝖗𝖊𝖆𝖉𝖞 𝖐𝖓𝖔𝖜.
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Resident Evil 7 Biohazard
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Lies of P
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Комментарии
Willia135 28 фев в 9:54 
Inglês: I'm not even teasing him, he likes anime.

Espanhol: Ni siquiera voy a burlarme de él, le gusta el anime.

Francês: Je ne vais même pas me moquer de lui, il aime l'anime.

Alemão: Ich werde ihn nicht mal ärgern, er mag Anime.

Italiano: Non lo prenderò in giro, gli piace l'anime.

Português: Vou nem zuar ele, gosta de anime.

Japonês: 彼をからかうつもりはない、アニメが好きです。

Chinês (Mandarim): 我甚至不会取笑他,他喜欢动漫。

Russo: Я даже не буду его дразнить, он любит аниме.

Árabe: لن أستهزئ به، هو يحب الأنمي.
Willia135 20 фев в 12:21 
Saudações senhor, nós da Sociedade Brasileira de Urologia recebemos as suas perguntas enviadas por e-mail, e é um prazer respondê-las:

1) Sim, 5 cm é considerado pequeno. Sugerimos processo cirúrgico.

2) Não, não é comum a camisinha ficar larga. Não existe tamanho PP, o tamanho é único.

3) Ainda que 5 cm seja um tamanho muito pequeno, é possível a parceira chegar ao
44444% durante a relação sexual, portanto se isso não ocorre nas suas relações conforme mencionou, pode se tratar de falta de competência de sua parte.

4) Não, o senhor não pode fazer o exame de toque, é apenas para pessoas acima de 50 anos. Por favor não insista.

5) O forte desejo por pessoas do mesmo sexo pode sim ser uma forte tendência ao homossexualismo.

Sem mais,
Estamos à disposição para qualquer dúvida.
Willia135 22 янв в 13:35 
É realmente impressionante como você consegue falar sobre jogos Soulslike com tanta autoridade, mesmo sem entender absolutamente nada sobre o assunto. Deve ser incrível achar que esses jogos são apenas sobre 'morrer várias vezes' e 'apertar botões aleatórios', quando na verdade, são experiências profundas que exigem paciência, estratégia e habilidade. Sua análise superficial de que 'é só aprender a jogar' faz parecer que você acredita que qualquer um pode passar pelos jogos sem esforço, como se o desafio estivesse apenas em ser teimoso o suficiente para não desistir. E, claro, quem precisa de mecânicas de combate refinadas, histórias complexas e ambientes intricados quando podemos simplesmente dar 'pule de raiva' por não conseguir derrotar o chefe na primeira tentativa, né? Certamente, todos nós estamos perdendo a verdadeira essência dos Soulslike, segundo a sua 'sabedoria'
Willia135 10 авг. 2024 г. в 8:40 
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Willia135 18 июл. 2024 г. в 11:47 
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Willia135 8 июн. 2024 г. в 17:32 
Esse cara esta ficando sabido de video jogos.