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Posted: 7 May, 2022 @ 2:27pm
Updated: 4 Jul, 2023 @ 3:09am

魂的多重宇宙裡其中一個,也是最耀眼獨特的一個
正當大家都在打法環的時候,我終於回去把隻狼破關並且全成就了,這是我繼黑魂3後,第二個達成全成就的正統魂系遊戲,也是我個人最喜歡的。

隻狼作為一款出自宮崎英高之手的作品,保留著魂系精髓的同時,也創造了與黑暗靈魂截然不同的風格,而它們都分別體現在世界觀的表達方式和戰鬥形式這兩方面。

  • 世界觀的表達方式
    正如我在黑魂3的評論裡提過:「若果『魂式戰鬥』是一種外表,那『魂式故事』便是一種內涵」。魂系遊戲一直都是以無聲勝有聲的方式來建構整個世界觀,但隻狼在背景設定和劇情部分都明顯有更多的著墨,這或許是因為遊戲採用了日本真實的時代背景、宗教和傳說等元素,驅使到身為日本人的宮崎英高創作出一個更詳細和明顯的故事脈絡,而令人讚嘆的是,更直白的表達方式不但沒有讓他破功,反而展示了他(們)真正說故事的實力,不需要靠魂學玩家猜測腦補也能由自己呈現出一個完整而且具有高度的故事,個人真心覺得隻狼的世界絕對有資格被改編成一部史詩級的電影,也同時讓我不禁期待著宮崎有一天可以真真正正的做一款以劇情為主的遊戲,這對於所有劇情黨玩家來說鐵定會是個福音。
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2798671728

  • 戰鬥形式
    隻狼的戰鬥不像黑魂般將閃避與攻擊清楚分開,而是一種將普攻、格擋、忍具和武技緊密組成的硬派劍鬥風格。相信玩過的大家都會同意遊戲是鼓勵你正面面對敵人的攻勢的,玩家除了失去了天下無敵的翻滾之外,甚至連墊步閃避的動作也隨時會拖你後腿,在沒有了黑魂般大量的法術元素後,玩家就只能乖乖的用手上的太刀去跟敵人來一場打鐵般的決鬥。

    當然,遊戲強迫玩家正面面對敵人也就是意味著突破的缺口潛藏當中。
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2799640654
    隻狼裡敵我雙方的攻防動作都經過詳細的設計,敵人的每一套動作都有各自的反制方式,玩家需要極度專注在敵人的一舉一動,並不能像黑魂以一個翻滾來應萬變,而這種戰鬥的設計也變相成為了一種套路的切磋,就像武俠世界裡有著不同的劍譜,遇到不同的情況就能使出來應付,甚至破解到對方一定的程度(滿體幹值)就能直接來個致命的一擊,這除了讓整個戰鬥更緊湊之外,也成功產生了遠遠超越黑魂的視覺效果,刀光劍影的戰鬥配以鏗鏘的格擋音效,都無不讓人血脈賁張。除此之外,隻狼的攻擊設計也衍生了大量連技的可能性,高手以一套完整的「劍法」一波帶走 Boss 的示範不僅讓人看得五體投地,當中技術的天花板與花俏的程度甚至不亞於中二病滿點的惡魔獵人(Devil May Cry),這相比起黑魂的高階打法明顯更具觀賞性,也能帶給玩家巨大的滿足感。

    隻狼雖然是同出一手的魂系遊戲但卻成功開創了一套帶有強烈個人風格的戰鬥系統,難怪遊戲會讓不少人沉醉其中,並且成為「隻狼派」的魂系粉絲。

其實遊戲還有很多出色的地方,例如氣勢磅礴的場景設計和細緻的角色外型等,但這都是魂系遊戲的優秀傳統所以也不用多提了,而至於缺點方面,我覺得都是一些老生常談的鏡頭移動問題,所以我建議大家去 Nexus 下載一個叫 “Sekiro FPS unlock and more” 的小程式,除了可以改善鏡頭自己拉來拉去的問題,還可以調整視角和 FPS 等不影響遊戲內容的設定。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2799760375
拿下 2019 年 TGA 年度遊戲大獎的隻狼,無論在背景的建構、機制的設計和美術的表現都展現了非常高的水準,作為「隻狼派」的新成員,希望 FromSoftware 在未來能夠再有隻狼系的作品甚至是續作,讓體驗完北歐神魔的玩家能再次感受東洋鬼佛的魅力。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳)
鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
https://store.steampowered.com/curator/44228872/
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