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0.8 hrs on record
不要看錯球!超低調卻很優質的打磚塊小黃油
衝著畫風而買的,果然沒讓人失望。

🔸 遊戲機制
SUKEBE BLOCKS 採用了經典的打磚塊(Breakout clones)機制,玩家只要控制底部的橫條不斷把球回彈到上方就可以將磚塊(衣服)擊碎,另外按滑鼠左鍵可以使用爆炸將球周圍的磚塊打碎,方便處理不好撞到的位置。

遊戲共有 8 個關卡,9 個女角色。每個角色都有 3 層衣服,每一層衣服有 4 次機會,將所有衣服消掉後還會有一個獎勵關卡。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3282585999


👍 遊戲優點
  • 懷舊像素畫風。女角們的畫風都是致敬 90 年代的像素風格,而走肉感風的設計也有相當不錯的表現。

  • 破關後有自由觀賞模式,除了可以隨時改變女角的衣著之外,還可以直接和女角互動。

  • 非常便宜的售價。遊戲不長,但以美術角度來說性價比算很高。

  • 輕快的 16 bits 音樂。
👎 遊戲缺點
  • 可能是因為日廠出品的關係,下半身都用小黑格打了半碼。

  • 該打掉的衣服跟底層的衣服會重壘到,不能簡單分辨。(建議多用爆炸,很容易就可以炸光)

雖然這遊戲冷門到不得了,但其實它的美術質量比起大部分黃油都優質得多,只可惜開發者本身也身兼其他製作組的工作,所以這遊戲只是他的「副業」而已,並不能頻繁地去更新內容。希望開發者日後有更多時間的話,可以以同樣的畫風來製作出一個更豐富和正式的遊戲。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3282585202
好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
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鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 5 July. Last edited 6 July.
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68.7 hrs on record
洛克人系列的變奏與重生!經典遊戲 IP 成功轉型的例子
能夠看到以前喜歡的 GBA 遊戲上 Steam 真的太感動了。

🌏 世界觀
200X 年,人類的生活跟網路已經是密不可分的狀態,無論是教室的黑板甚至家中的烤箱都已經能夠用「PET」來直接連網。「PET」是一台攜帶型終端,裡面的 AI 助手 — 「領航員」除了可以協助處理大小網路事務,甚至還能與網路病毒進行對戰,所以擁有一台 PET,幾乎已經是人們生活的標配。不過在這個網路極度便利,現實世界幾乎與網路重疊的年代,恐怖組織也開始透過網路進行著各種破壞,小至烤箱失火,大至供水中斷都可能是他們的傑作。

而系列的故事主軸就是講述天才網路對戰員 — 光熱斗與他的領航員洛克人如何一次又一次地瓦解恐怖組織的陰謀,並且與朋友們一起保護日本以及全世界。

🔸 合集 1 內容
  • 一代:《ROCKMAN EXE》

  • 二代:《ROCKMAN EXE 2》

  • 三代:《ROCKMAN EXE 3》和《ROCKMAN EXE 3 BLACK》
    (註:三代有兩個版本,它們主線劇情和系統都相同,但能入手的晶片和遇到的 NPC 會有些不同,詳細的差異可以參考巴哈的「黑&白篇攻略百科:網路對戰洛克人EXE 3 BLACK」條目)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3120029194
🔸 畫面設定建議
重製版的畫質能夠開啟「反像素」濾鏡,但筆者個人覺得反而會失去玩 GBA 遊戲的特色,而且這個濾鏡只是把鋸齒邊緣強行柔化,畫面表現反而變得怪怪的,所以個人建議使用原畫質搭配 1600 x 900 的解析度,這樣除了能保持像素風之餘也不會因為像素畫面過大而對眼睛造成負擔。


👍 遊戲優點
  • 出色的遊戲性。本系列在 GBA 的年代是屬於大作的等級,縱使 GBA 的性能有限,開發組依然成功透過遊戲設計來把遊戲性最大化,尤其是以晶片為基礎的對戰系統更成為系列獨一無二的特色。

  • 全繁中化。遊戲有完善的中文化,而且翻譯的質量不錯,看得出官方推出中文版的誠意。(當年小時候沒有中文化真的不知道是怎樣死嗑一堆外文遊戲…)

  • 有支援 Steam 成就,並且不是一些垃圾成就設計,而是解完任務就會馬上跳成就的那種,這對於 GBA 遊戲來說真的超有心。

  • 主介面統整得好。合集有設計一個精美的主介面讓玩家選擇想要遊玩的作品,而且支援不同的解析度和提供其他不同的設定,例如色彩和濾鏡。

  • 內建 Buster Max 模式(簡單模式)。在 Buster Max 模式裡,洛克人的子彈傷害會大增,這方便只想快速體驗遊戲或容易卡關的玩家,算是提供了多一種遊玩方式。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3121852258
👎 遊戲缺點
  • 迷宮型的網路世界地圖偏複雜。網路世界的地圖都是迷宮的設計,加上畫面視角狹小和沒有內建地圖,這對路痴玩家來說絕對是惡夢,如果對這部分苦手,建議使用指南區裡的地圖來輔助。

  • 沒有自動存檔系統。戰鬥死亡就要讀上一個存檔,不常存檔的話就會失去大量進度,尤其是在跑這些迷宮地圖,懲罰感更重,所以一定要多存檔!

  • 劇情雖然有趣但任務流程有不少跑腿內容,感覺就是為了拖長遊戲的時間。另外在二代裡有些任務指示比較隱晦,如果不想花時間盲目地找,可以善用網路上的流程攻略。

  • 負評裡大多數都是老外在吵遊戲用了 D 加密,說 D 加密會要求網路連線、DRM bad 云云,不過筆者測試不連網也是能夠遊玩的,只是不確定是否能長時間保持離線,有經驗的玩家可以留言補充這點。如果你不介意這個 D 加密或電腦一直都是連網的,那基本上就可以忽略這點了。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3256508187
洛克人在早期的時候只代表著那款經典的橫向捲軸平台遊戲,直到 EXE 系列的出現才為「洛克人」這 IP 賦予了新的角色與新的生命,而這個 IP 的變奏不僅是在遊戲領域,在動畫的領域中也取得了巨大的成功,這除了打破外界對洛克人的既定印象,甚至還把整個 IP 活化起來,這在遊戲界裡實屬罕見的例子。大家還有知道其他像這種改革幅度這麼大,但又成功的遊戲 IP 例子嗎?歡迎留言跟大家分享一下。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 28 June. Last edited 30 June.
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12 people found this review helpful
9.3 hrs on record
視死如歸!遠征月球搶救人類最後的希望!
破關後終於知道為什麼這遊戲看起來不錯但人氣卻不高…..

🌏 故事背景時間序
2030 年 — 地球發生巨大能源危機,各國共同成立「世界太空機構」(World Space Agency/WSA)並成功在月球發現新能源 — 「氦-3」。

2032 年 — 人類於月球殖民。在月球議會(Lunar Council)的帶頭下,WSA 在月面建造了多個設施去採掘與處理「氦-3」,而其所產生的能量則透過革命性的「微波能量傳輸」(Microwave Power Transmission/MPT)發射回地球。

2054 年 — MPT 在無預警下停止運作,地球與月球殖民地失去聯絡。

2055 年 — WSA 在缺乏能源的情況下永久停止運作。

2059 年 — 經過幾年的準備,一小撮不願意放棄地球的前殖民地居民將派遣唯一的太空人(主角)前往月球將 MPT 復原並調查殖民地失聯的原因。

🔸 遊戲機制
Deliver Us The Moon 是一款強調沉浸體驗的劇情冒險遊戲,玩家在前往月球的過程中,需要對周遭的環境進行探索並且進行各式各樣的解謎來推進故事,而除了恢復 MPT 之外,調查月球殖民地失聯原因也是這趟旅程的其中一個重要任務,故玩家需要透過掃瞄關鍵物品以及收集音訊檔和全息投影來拼湊出「大停電」的前因後果,而當玩家成功恢復 MPT 並還原事故的真相,遊戲也將迎來結局。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3245302255


👍 遊戲優點
  • 優秀的場景設計。遊戲有著各種精緻而且科技感十足的太空場景,包括火箭內部、零重力的太空站、荒廢的月球殖民地,甚至是遼闊的月球表面都造得很有感覺,另外場景裡也充滿著小細節,例如太空站中的觀景窗外蓋可以控制閉合、廁所真的可以沖廁等等…… 這些看似無聊的小設計其實都讓這趟原本已經沉浸感十足的太空旅程更加有趣。

  • 獨特的太空人體驗。遊戲裡有好幾個關卡的設計都讓玩家有親身當太空人的感覺,例如操作火箭升空、飛行艙與太空站對接、月球漫步等等,這些關卡的玩法雖然簡單,但卻讓玩家更容易代入到太空人的角色裡。

  • 出色的音樂與環境音效。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3245304782
👎 遊戲缺點
  • 故事劇情的深度與後勁不足。其實整個故事的表現只算是中規中矩,主角在冒險的過程中一步一步地的揭露整個事件的原委但老實說劇情設計並沒有太大的驚喜,因為當中沒有很曲折離奇的發展,也不太需要玩家真的去動腦調查,相比起同類遊戲 SOMA,這故事的科幻性較低,主角也偏向以第三者的身份去旁觀整個事件,不需要做出一些涉及到「人性」的抉擇,所以整個遊戲結束後,玩家能夠從這故事裡帶走的東西真的非常少,相信這也是為什麼這遊戲跟 SOMA 的人氣有著巨大差距的主要原因。

    另外遊戲破關之後其實還有一些問題沒有收尾,因為這故事嚴格來說還沒正式結束,相信這部分的答案只能在續作《火星孤征》裡才可以找到。

總結來說,遊戲的整體體驗是不錯的,美術上完全給到玩家身處太空和當一個太空人的沉浸感,解謎的難度也恰到好處,只可惜 Deliver Us The Moon 作為一款以劇情為主的遊戲,它的劇情部分反而無法讓玩家留下深刻的印象,這多多少少都對遊戲的評價造成一些影響。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3246991147
好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Tin Can 評論:一直壞就一直修!沒人能阻止我回家的決心!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 15 May. Last edited 17 May.
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19 people found this review helpful
6.3 hrs on record
哥耕的不是田,是村婦的寂寞
本來對這黃油沒甚麼興趣,但這個價格真的太好入手了。

🔸 遊戲機制
《鄉村狂想曲》跟其他農場遊戲一樣,主角都是從城市來到鄉下過新生活的少年人。主角一抵達村子,村長就會叫玩家跟村民們打招呼,與此同時,一些村民也會開始發任務,任務內容包括收集、種田、砍樹和釣魚等,完成任務後就可以推進遊戲進度,而完成女村民的任務更可以提高她們的好感度,只要好感度達到三顆心就可以直接進入色色的劇情,之後也可以隨時再找她們運動。

當玩家完成所有 NPC 的任務就可以破關,而玩家也可以在主選單的回憶錄重溫色色的劇情內容。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3241696622


👍 遊戲優點
  • 滿滿惡搞與惡趣味。筆者其實覺得這部分比色色內容做得更加令人印象深刻,因為遊戲除了有天馬行空的劇情和荒誕的對白之外,還借用了很多流行文化的元素來惡搞,更不用說那兩盒錄影帶…… 這種惡搞的風格毫無疑問成為了遊戲的最大特色。

  • 劇情內的色色內容。主角與女角們都是因為千奇百怪的理由而展開色色的關係,這些劇情看起來雖然荒謬但卻過癮。

  • 高性價比。以遊戲內容量來說,售價算是非常划算,還經常特價。

  • 原生無碼。

  • 女角們有中文配音。(但好像大部分都是同一把聲音?)
👎 遊戲缺點
  • 單調的主動色色內容。玩家成功攻略女角後就可以隨時找女角色色,但這其實只是在兩個動作(兩張動圖)之間作選擇,其可玩性極低,而玩家雖然能買新服裝給女角,但這也只是為動圖中的女角換一個新皮膚,實際變化並不大。

  • 主線結局後的內容門檻偏農。老實說這遊戲的耕種、砍樹和挖礦等系統的遊戲性真的不高而且作業感非常重,但結局後的內容卻偏偏要求大量材料才能開啟,這變相要求玩家農一段時間才能玩到新內容,而這種設計在黃油裡實在不太討喜。(如果你不想農的話,可以參考指南裡修改檔案的方法去增加物品數量。)

  • 一些女角配音很小聲,調到最大也沒用。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3241705772
好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《夏日狂想曲:鄉間的難忘回憶》評論:像素工口力大噴發!一場肉慾淋漓的鄉郊之旅

《冬日狂想曲》評論:神作再進化!今年冬天我們回去找姐姐們取暖啦!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 7 May. Last edited 22 May.
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10 people found this review helpful
12.0 hrs on record
經典網頁遊戲移植,簡單舒壓烹飪小品
客人密度再高一點或許就會更刺激……

🔸 遊戲機制
玩家身為 Papa’s Freezeria 冰店的員工,將要為島上客人調製各種口味的冰品。製作冰品的流程總共分為四個步驟,它們分別是:點餐、選口味、攪拌和加配料,玩家只要在正確的時機和位置加入相應的材料就能獲得完美評分。遊戲隨著進度會陸續增加口味和配料的選擇,只要完成餐點就能賺錢升級設備或裝飾店面。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3189996259
🔸 快捷鍵
按鍵
功能
1
點餐
2
選口味
3
攪拌
4
加配料
S
查看特別推介食譜
M
暫停選單


👍 遊戲優點
  • 簡單輕鬆的烹飪類遊戲,難度設定大眾化。

  • 擁有豐富的周邊小系統,例如可以客製化餐廳店面和主角外觀、每個客人都有獨立的數據統計、關店後有多款小遊戲等等。

  • 移植得非常好。整個遊戲的操作都非常順暢,而且沒有 Bug。

  • 可以在 Steam 上以新的版本懷舊以前玩過的網頁遊戲。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3189992897
👎 遊戲缺點
  • 難度設計過於保守。遊戲的難度曲線變化不大,而且客人密度真的非常低,最多只有 2-3 位同時等侯,所以攪拌機雖然有四台但最多也只同時用到兩台,從頭到尾都不會出現讓你手忙腳亂的情況,這對喜歡 Cook Serve Delicious 那種挑戰性會一直上升的玩家來說可能會覺得不夠過癮。

  • 做冰品的流程從前期到後期都沒有改變,只是材料選擇變多而已,而且不需要配其他餐點,所以整體操作很快就有一種作業感。

  • 背景音樂播來播去都只是相同一首。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3189998982
筆者在 Steam 上看到這遊戲的時候其實一眼認得出這個系列,但並不是因為以前有玩過 Papa’s Freezeria 的關係,而是他們家的人物設計真的太有自己的特色,那種「有眼無珠」的眼睛配上圓形的頭部和下半身,真的很難會忘記。說回遊戲評價的部分,其實筆者一開始是打算給 5 燈好評的,這除了是因為有懷舊分加成之外,遊戲的整個玩法都給了玩家一種期待感 — 期待遊戲後期有愈來愈多的內容和有難度上的提升,但可惜的是,所謂的內容增加只是單純「口味」和「配料」選項的增加,在操作上並沒有實質的變化,這導致遊戲在解鎖所有設備功能後就開始出現很重的作業感,因為遊戲的難度只體現在「正確點選口味和配料」上,一點時間壓力也沒有。筆者目前到了 Day 58 就決定棄坑了,因為後面真的已經沒有可以期待的新內容。

總結來說,Papa's Freezeria Deluxe 是一款不俗的烹飪類小品遊戲,難度非常親民,完全適合各年齡層的玩家,但如果你是追求像 Cook Serve Delicious 系列那種讓人手忙腳亂的刺激感,那這款遊戲就會讓你有一點失望。

好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Cook, Serve, Delicious! 3?! 評論:餐廳被炸!還要被兩個機器女郎「綁架」開餐車!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 31 March. Last edited 13 April.
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15 people found this review helpful
0.9 hrs on record
遊戲內容極為單薄的愛愛模擬器
如果賣便宜一點,或許我的容忍度會高一點……

🔸 遊戲機制
一進入遊戲就會有一小段劇情動畫說男主角去了一家咖啡廳,然後就被三個魅魔迷魂了。玩家之後就可以從這三位魅魔中選擇一位,並對她的膚色、化妝或服裝作一些基本的調整,然後訂下契約就直接進入正戲。玩家可以隨意設定各種體位和鏡頭角度開始運動,完事後就會返回主選單重新開始剛才的流程。


👍 遊戲優點
  • 比其他黃遊有更多腳相關的體位,而且動畫也夠色。
👎 遊戲缺點
  • 故事有設定,沒劇情。基本上開場動畫就是整個劇情的所有,後面再沒有一丁點劇情發展或對話。

  • 三位女主角的屬性重疊。雖然有三位女角可以選擇但老實說她們的外貌和體型幾乎都一樣,只有髮型分別比較明顯而已。這遊戲其實就是一個單純的愛愛模擬器但三位女角的重複度卻這麼高,而且又不支援客製女角樣貌和體型,確實令人失望。

  • 遊戲循環短且嚴重重複,基本上就是選女角>選體位>愛愛完事>回到主選單,遊戲內容上也沒有任何需要解鎖的元素,導致耐玩性極低。

  • 價格偏貴。以內容量和耐玩性來說性價比非常低。

就算只是黃油,筆者對於遊戲系統和劇情還是有一點要求…… 相比起之前玩過的《夏日狂想曲》和《冬日狂想曲》,《魅魔咖啡廳》的遊戲內容明顯單調薄弱許多,所以跑了兩個循環,意識到這遊戲的深度之後就果斷退款,因為這黃油真的不值得花這個價錢來收,建議大家省下這筆錢,多買幾款其他的黃油還比較划算。

差評率:🔴 🔴 ⚫ (3 燈為最差)
📌 延伸閱讀
《夏日狂想曲:鄉間的難忘回憶》評論:像素工口力大噴發!一場肉慾淋漓的鄉郊之旅

《冬日狂想曲》評論:神作再進化!今年冬天我們回去找姐姐們取暖啦!

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 25 March. Last edited 28 April.
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47.4 hrs on record
不只考你操作,還測你智商的平台跑酷
45 個小時後終於全成就可以來留個評論了……

🌏 故事簡介
遊戲世界設定在一座位於加拿大的雪山 — Celeste,主角 Madeline 某天自發來到了這座雪山,為的就是希望透過征服山頂來證明自己的能力。甫到達山腳,Madeline 就遇到一位老婆婆 Granny,雖然 Granny 不認為她能成功挑戰,但她還是抱著那幾乎可以說是固執的決心出發前往山頂。在經歷了無數的困難之後,Madeline 開始意識到要成功到達山頂,不能只單靠自己一個人,而是要信任在過程中認識到的「她」才能完成這個看似不可能的壯舉。

🔸 遊戲機制
遊戲總共分為九個章節,從山腳到山頂,玩家需要利用空中突進或蹬牆跳等方式來通過各種地型謎題,只要成功到達山頂就能完成遊戲主線,而在過程中還有收集的元素,除了有考驗玩家操作技巧的草莓收集,還有用來解鎖額外關卡的錄音帶收集。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3189589846


👍 遊戲優點
  • 具有意義的故事。主角在爬山的過程中認識到自己的黑暗面,她從一開始的否認和排斥到最後學會接納並與它共存,這同時也告訴玩家遇到困難時不要放棄,在挑戰的過程中要調適自己的負面情緒,不要被它們主宰自己的想法影響判斷。

  • 每一版關卡都是精心的設計,全部都很有挑戰性但卻不會像其他跑酷遊戲那樣惡意滿滿,玩家只要動動腦筋想一下路線和跑法就能克服大部分的困難,算是解謎成份很重的跑酷。

  • 便利的重生位置。每一個章節都是由大量小關卡(房間)組成,玩家如果死亡就會在房間門口重生,不會有失去大量進度要重跑很遠的情況,因此每關的挑戰成本也降低了許多。(第九章是後續增加的內容所以房間的流程會比較長一些)

  • 角色移動靈活,操作天花板非常高。如果大家好奇甚麼是神級操作,建議大家可以去 youtube 看一下速通的影片,看完之後會發現大家玩的遊戲完全不一樣。

  • 好聽的背景音樂讓重複的挑戰過程不會變得無聊。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3189589275
👎 遊戲缺點
  • 遊戲內建了一個輔助模式讓玩家可以調整各種設定來降低遊玩難度,例如無限突進、不死、無限耐力等,其實作為一個單機遊戲有這些設定也無傷大雅,但問題是使用輔助模式同樣是可以解鎖成就的,就是說一個用無限突進完成遊戲的不死玩家跟一個靠自己操作完成的玩家都可以解鎖相同的成就,這對於成就黨來說實在是個令人失望的決定。

Celeste 雖然是一個獲得多個獎項肯定的遊戲但其實筆者對它的興趣一直都不大,主要是因為它的美術真的沒有吸引到我,但想不到最後卻愈玩愈上癮,這除了是因為遊戲的難度恰到好處之外,其解謎型的跑酷設計也一直為玩家帶來成就感,加上對玩家友善的「重生安全網」,都讓玩家很快就可以重拾挑戰的信心,然後不知不覺就會一直挑戰下去。老實說筆者在遊戲過程中雖然有遇到困難的關卡,但卻沒有想要放棄的感覺,或許筆者在無意中也領略到遊戲背後的寓意 — 要進步的話就要認識和接納自己的不足,冷靜地去面對困難才能提高成功的機會啊~
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3172374130
好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Jump King 評論:一場屬於所有電子遊戲玩家的試煉

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 18 March. Last edited 19 March.
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0.0 hrs on record
本體表現像 Beta,這 DLC 才是遊戲的 1.0 版本啊!
很少為 DLC 寫長評論,但這 DLC 的確給了不一樣的遊戲體驗,所以值得寫一個。
💡 筆者之前已經評論過遊戲本體的優缺點,有興趣的話可以先參考看看:
https://gtm.steamproxy.vip/id/ericFL/recommended/2322560/

🌏 劇情簡介
因為生意失敗導致欠債累累的主角 — 顧易這次為了 30 萬的獎金而出發前往廈門參加繪畫比賽,身為「美女磁鐵」的他,當然又無緣無故地吸引了三位新的女主角,她們分別有青春洋溢的明星運動員、沉穩理性的高中學霸班長和外剛內柔的豪邁重機車手,顧易不但跟她們三人展開了同居的生活,而且還創造了不少甜蜜的回憶。在認識了她們內心的一面之後,「今年到底跟誰過大年?」也將成為顧易最終需要面對的重要問題。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3154712933
🔸 相比本體的進步之處
  • 劇情流暢度
    這次 DLC 的女角數量從本體的六位濃縮到現在的三位,而這個設定明顯對劇情的流暢度和質量起了很大幫助。筆者之前提過,要建立一個包含六個女角的選擇導向 FMV,其實是需要很大的人力物力才能把劇情拍得仔細,不然就會變成本體那種拖著玩家走的選擇導向,而這次只要處理三個女角色也總算是回歸到製作組的能力範圍之內,劇情不但沒有再出現像本體那種跳躍和七零八落的情況,女角們的戲份也變得更平均,所以整個觀賞體驗是好非常多的。

  • 玩家作為主角的「自由度」
    在每個重要的分歧點中,所有女角都會在選項裡,玩家可以依照自己的意願推進自己喜歡的路線,並不會被強迫去跟不想選擇的女角單獨相處,這整個流程設計相比本體更有選擇導向的意義,而這也是女角數量從六個減到三個才有空間達到的效果。

  • 沒有「總好感度」的要求
    受惠於上述的改動,DLC 終於不再需要「總好感度」這種扯蛋的限制來逼玩家配合劇情發展。現在每個女角依舊有好感度的數值,但並不互相影響,哪個女角滿足條件就可以解鎖哪條路線,除非玩家走到壞結局,不然不需要為了推進故事而回頭重跑。

  • 改善回溯故事線的邏輯
    在本體裡玩家雖然可以無限制地跳到想要的節點,但卻會導致前面的故事線隨機亂跑,而在 DLC 裡,重要的分歧點都成為儲存點,玩家如果想要更改女角路線的話,就需要從這些儲存點開始走,這種改動除了可以維持故事發展的合理性之外也不會打亂到前面的節點,另外故事線樹狀圖也更新了呈現的方式,還加入了放大縮小的功能,使用起來更加清晰美觀。
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3155459122
  • 老六戲份增加
    老六不止戲份增加,而且還是內心戲的部分,其實如果這系列一直做下去,老六可能真的會成為最重要的角色,筆者最期待這種小角色演技和戲份大爆發的劇情發展,相信這一定能成為整個系列的爆點。

🔸 女主角短評
(雖然下面沒有劇透但還是先反白了,建議大家先自己去感受一次後才回來看,避免有先入為主的影響。)
  • 夏天 — 有可愛到,但外型跟造型明顯跟運動員的設定有很大的出入,其實倒不如設定她成為一名唱跳偶像可能還比較合適,而這問題也導致運動員相關的劇情比較出戲,至於日常類劇情則表現得不錯,算是活潑好動版的肖鹿。

  • 陳賽 — 這 DLC 裡最喜歡的角色,不僅各個造型自然而且還附合角色的設定,從頭到尾都沒有讓人出戲的情況,而劇情方面也是三人裡最有「戲味」的,角色的內心相對有深度一點點,演員的演出也很自然,幾乎沒甚麼能挑剔的。

  • 顏佳寧 — 演員本身很可愛,但有些造型比較翻車導致容易出戲,而且角色本身的設定也算是一種 Debuff,那種一板一眼的理性態度可能稍為多了一點,其實不用把這角色設計得這麼刻板,加重一點傲嬌感或許可以變得更立體。
其實從本體玩到現在的 DLC,筆者發現但凡製作組強調角色「職業背景」的部分,往往都會成為該角色的弱點,因為這容易驅使玩家去檢視演員「Cosplay」得像不像,無論是從選角也好,從造型也好,都會讓玩家多了很多出戲的理由。其實在本體裡有很多出色的角色都是單純以個性來作主導,並沒有刻意去強調她們的職業背景,例如鄭梓妍、肖鹿和沈彗星,所以除非製作組有把握選角可以好好詮釋這些設定,不然應該盡量避免把兩者掛勾得太緊或加入太多這方面的劇情。

🔸 結語
總結來說,這 DLC 無論在劇情的編排或遊戲機制上的表現都比本體成熟了許多,玩家不會一直被劇情噁心之餘,選擇導向也發揮了它真正的作用,至於這次選角好不好其實真的是很主觀的一件事,筆者個人覺得問題不大,但應該盡量把弱點隱藏起來,不然讓玩家出戲的話就會破壞戀愛模擬的目的。

目前 DLC 的評價為褒貶不一,但其實裡面也有不少負評是因為沒有英文字幕(哈!中文遊戲你也有這一天),而筆者作為一個劇情黨只能說整個遊戲體驗真的比本體好太多了,加上在這個 DLC 裡也有找到喜歡的角色,所以對於它的表現是予以肯定的,希望製作組之後還會繼續推出這種以三人為一組的 DLC,相信多了這次的經驗,未來的作品一定會持續地進步。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3155452884
好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
Five Dates 評論:五個約會—五段優秀的演出

Not For Broadcast 評論:一嘗成為英式「話劇社」的節目導播

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 7 February. Last edited 24 February.
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18 people found this review helpful
26.7 hrs on record
只偷不搶!整個社區都是我的偷竊遊樂場
雖然看起來很陽春,但遊戲性卻意外地高。

🔸 主要遊戲機制
主角是一個剛被黑幫大佬保釋出獄的小混混,而為了「報答」大佬,主角將需要按照指示去偷取一系列的東西。

一開始玩家只能用鐵撬和 DIY 開鎖器等簡單的工具在平民區偷竊,只要過程不引起屋主注意就能成功得手,而每次從地圖回到藏身處,玩家都可以依據評價來獲得經驗值,並且可以把偷回來的東西轉賣賺錢。隨著玩家入手的專業工具愈來愈多,偷竊目標也會從平民區轉變成富人區、工業區和農業區,這些地方不單止有價值更高的物品可以偷,甚至還可以把他們的名車開走,但玩家同時也要應付各種新的防盜機制,例如警衛、防盜鏡頭和電子鎖等等,所以玩家每次行動前都要思考偷竊的路線,不然就很容易觸發警報。而如果真的觸發了警報,只要玩家能在被逮到之前離開地圖,就可以保留偷到的東西,不過獲得的經驗值卻會減少許多,另外這遊戲並沒有戰鬥系統可以抵抗警察,所以只能躲或逃。

當玩家完成主線,遊戲就會變成像「房產達人」般的自由模式,玩家除了可以繼續偷竊,還可以用各種偷回來的東西或買家具來佈置藏身處。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3141506580
🔸 作弊碼
這遊戲有官方作弊碼可以用但建議像筆者那樣中了 Bug ,15 萬道具突然消失不見時才用來補救。
用法:在遊戲中按 “~”,畫面頂部會跳出後台,輸入下面的作弊碼就會馬上生效。

作弊碼
效果
freeexp
獲得 100 點經驗值
iknowall
獲得所有房子的情報
freemoney
獲得 10,000 元


👍 遊戲優點
  • 不俗的遊戲性。每間房子除了結構不一樣之外,裡面住客的作息行為和防盜設計也都不同,玩家需要透過不斷的嘗試去慢慢找出每間房子的偷竊方法,而方法也不只限於一種,而是有各種各樣的可能性,如果玩家想像力豐富,甚至可以玩出一些有趣的路線。

  • 循序漸進的難度設計。遊戲透過主線任務由淺入深地引導玩家,從最容易的簡陋空屋到守衛森嚴的豪宅都是一步一步地增加難度,在保有合理的挑戰性之餘也讓整個學習過程舒服順暢。

  • 可以用戰利品佈置藏身處。其實這是一個蠻不錯的設計,玩家可以透過收集和展示偷回來的戰利品來獲得額外的成就感。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3141504269
👎 遊戲缺點
  • 惡性 Bug+各種小 Bug。筆者在二周目裡農了幾個小時終於買到一個 15 萬的道具,但用了幾分鐘就因為中 Bug 而消失不見,本來其實已經沒心態寫評論,直到找到作弊碼來補救大家才能看到這篇評論。而除了惡性 Bug 之外還有一些小 Bug,例如因為地面模組問題而導致一些位置蹲下時走不過等,這些問題隨時都會影響到遊戲體驗。

  • 又是這個遊戲引擎。這家開發商幾乎都固定用這個引擎,但每次優化都很差,畫質建模也非常陽春。

《小偷模擬器》雖然不像 PAYDAY 那樣有戰鬥元素和多種偷竊主題,但以一個模擬器來說,它的潛行偷竊設計的確有不錯的可玩性,而各種小系統也讓遊戲的內容更充實,相信喜歡 PAYDAY 潛行玩法的玩家也能感受到當中的樂趣。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《違禁品警察》評論:
搜車!槍戰!警匪追逐!內容爆豐富的動作版 Paper, Please

鑑賞家頁面:評論扭蛋機 Review Gashapon
Posted 19 January. Last edited 5 June.
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19.6 hrs on record (19.4 hrs at review time)
神作再進化!今年冬天我們回去找姐姐們取暖啦!
終於都等到上 Steam 了......
💡 如果你還沒玩過前作《夏日狂想曲:鄉間的難忘回憶》的話,這裡強烈建議大家先去補一補然後再開始這遊戲,因為主角跟女角色們的關係都是延續前作,如果不知道前作發生過甚麼事就會缺少很多資訊。這裡是前作的評論,大家可以先參考一下:https://gtm.steamproxy.vip/id/ericFL/recommended/1227890?snr=1_5_9__402

⚠️ 重要事情說在前頭
跟前作一樣,這遊戲需要額外安裝 18 + 補丁才能有正常的遊戲體驗。玩家只要到 KAGURA FAN 網站就能找到中文版補丁,不過記得先把遊戲的語言改成中文再打補丁(收藏庫>右鍵遊戲>內容>一般裡的語言),還有要確認安裝路徑跟你遊戲的位置是一樣的,另外繁中系統玩家這次打補丁時會遇到問題,所以請使用 Locale Emulator 軟體以簡體語言來執行補丁,不然之後可能會遇到缺圖 Bug。(這遊戲在 Steam 這種歐美平台算是遊走在危險的邊緣,所以想在 Steam 玩中文版就多做幾個步驟吧。)

🔸 快捷鍵
按鍵
功能
Shift
隱藏對話框
F4
切換全螢幕
F5
重啟遊戲

🔸 相比一代的主要改變
這一代完全保留了前作的所有優點,並且強化了每個系統,所以下面就直接列出一些最有感的改變吧。(前代優缺點可以參考上面連結)
  • 加入新場景,房子結構也更詳細
    地圖上新增了神社和商店街道等多個場景,也加入相關的故事與互動內容,另外姑姑一家的房子也擴充了,除了原有的房間之外,還加入了新的房間以及走廊結構,移動方式也不再是單純的滾動切換,而是可以透過按場景裡不同出入口的箭頭來「走動」,這讓玩家在場景空間裡移動時有更高的代入感。

  • 行動時間更充裕
    現在行動的時間消耗都是以分鐘為單位,不會一個動作就結束整個時段(少量大動作還是會,例如爬山和打工),這個改變除了可以讓玩家進行更多行動,時間分配的壓力也減低了許多,不過最重要的還是愛愛並不會花費整個時段,所以如果你是時間管理大師的話就可以在同一個時段內找多個人運動。

  • 更多日常技能與 H 內容
    本作多了幾個新的日常系統,所以也增加了相關的技能,另外最重要的 H 內容也增加多個體位和撒嬌方式,不過這些新內容就靠玩家自己去發掘吧,這裡就不劇透了。

  • 觸發事件條件更清晰
    現在主要事件的觸發條件都會清楚列出來,玩家只要跟著去達成就可以了,不會再像前作那樣不知道下一步要做甚麼,不過隱藏劇情的部分還是需要攻略輔助,攻略在指南裡就可以找到。

  • 新女配角以及女配角戲份大增
    這代加入了兩個新的女配角,而且女配角們的故事內容也大大增加,幾乎可以說是跟姑姑一家看齊了,另外女配角現在都擁有屬於自己的房子作為據點,而房子的詳細程度也跟姑姑家一樣(除了一位比較特殊),但最重要的是現在四人運動也可以找女配角們啦,而且運動的地點也不限於姑姑家,自由度增加了不少。

  • 聊天真的是聊天了
    現在跟女角色們聊天時真的會有聊天內容,而且玩家還可以選擇日常、興趣或色色話題,這聽起來好像很廢但其實它們補充了不少女角色的背景故事,如果想更了解角色的話就多聊幾遍吧。(跟姑父聊到他心情好的話還會有好處……)

  • 劇情的節日感更重
    故事的時間設定介乎於聖誕節到跨年後兩個星期,所以相比起上一代夏日暑假,這代在劇情和內容上都有更濃厚的節日感。

筆者算是很晚才入坑上代,所以不能說「等續作等了三年」,但無論你是等了多久,相信最後結果都是值得的。《冬日狂想曲》不僅繼承了上代的所有優點,還強化了每一個系統,成功將原本已經不俗的遊戲性與故事性再往上提升,完全擁有作為一個續作應有的表現,而且這次在 Steam 上的首發價格也很有誠意(首發特價+組合包優惠),筆者不常衝首發,但這次衝首發卻有物超所值的感覺,至於會不會再有續作,相信大家在通關後都看到了一絲的希望,或許下次筆者為三代寫評論的時候,真的能用「等續作等了三年」這句來作新的開場白了。

好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳)
📌 延伸閱讀
《怠惰的怪獸公主不想工作》評論:
從懶得只想睡,到懶得只想愛愛的怪獸公主!
https://gtm.steamproxy.vip/id/ericFL/recommended/1732180/

鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon
https://store.steampowered.com/curator/44228872/
Posted 12 January. Last edited 15 February.
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