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Posted: 30 Oct, 2019 @ 10:58pm
Updated: 28 Feb, 2024 @ 7:09am

人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西,但他是一根能思想的苇草。——帕斯卡尔


NieR:Automata 》:一首献给人性的《热爱△※的你》

多年以后,面对倾圮的塔,依旧戴着埃米尔头套的横尾太郎仍会让玩家回想起初次见识他恶趣味和“从结论导出原因”的设计理念那个遥远的时刻。

和DLC《柏拉图的记忆》中的结束曲 《命にふさわしい》(与生命相符)里amazarashi (アマザラシ)组合不断嘶吼着的 ”光と陰“ (光与影)一样,以人造人和机器生命体为主角的游戏剧情表面所表达的东西更像是某些更本质的东西的影子:我们很容易就把这个加在年度版里的DLC中身为战斗瑕疵品的柏拉图1728,亲眼目睹珍爱之物毁灭以致暴走和后面亲历逐步崩坏的世界而疯狂到变态的正太9S联系起来
抛开 “黑匣子” 这种显而易见的游戏设定,按照“如果走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是只鸭子” 的鸭子理论,机器生命体和人造人别无二致。当然,他们又顺理成章的和现实中的人相差无几。

更直白点说,在那个总以头套示人的“变态”设计的游戏里,无论复制体,伪装者还是歌姬,都是有缺憾属性的人。

先不管横尾那个混蛋的 “我立刻跑到3D模型组告诉他们这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了” 的创作苛求还是 “考虑到一张张收集再传播比较容易引发问题,我建议你们把这些图片压缩为ZIP文件,然后每周一次发给我” 的无耻行径。《尼尔:机械纪元》除去色情,尽管资金匮乏,使得无法很好地展现完整横尾太郎原本想要表达的东西,但是能挖掘的东西确实不少。
无论是宗教,哲学,还是爱情,友情和亲情,均有涉猎。
所以机械纪元不仅是各色角色在崩塌的世界里追问个体存在的意义,还是对人性的另一种形式或者说载体的宣扬。如果说人造人太过相像而影响判断,那么游玩途中逐渐对机械生命体种种人类行为的见怪不怪恰恰佐证了一点。

回首BC两结局隐隐透露出一种人间失格的味道,游戏里表达的不是 “人间不值得” 的自我麻痹,而是那种虽然值得,但是注定消逝的欠扁逻辑和就是因为在乎,所以才夺取的蛮横态度。 因为按照横尾的逆推创作流程,确定一个悲剧的结局是游戏制作第一步 整个尼尔系列,一直在强调心(感情)的作用,以至于到机械纪元这一部,玩家们不甘的情感甚至能够开辟新的可能
The future is not given to you,it is something you must take it for yourself.
终于借pod之口,在E结局正面了一回。

虽然还是要献祭存档

还有


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