Dubolomsky
Дмитрий   Millerovo, Rostov, Russian Federation
 
 
KONO DEBIL DA
Currently Offline
Artwork Showcase
Great Dubolom
31 7 3
Artwork Showcase
22 ГОДА
24 18 1
Screenshot Showcase
Захожу в BIOS, разгоняю свой Фикус.
19 4
Favorite Group
PC Gamer - Public Group
The world's best PC Gaming magazine and website.
362,352
Members
11,298
In-Game
58,261
Online
13,326
In Chat
BAKA MITAI
Простой малолетний дебил
Дата рождения - 30.10.2002 (22 года)




Как я могу себя описать:

Среднестатистический работяга, Меланхолик, Интроверт, Ведающий атеист, Картавый, Деградант, Шутник за 300, Анимудибил и, конечно же, Любитель ИГОР и ярый ПК-Боярин.



Кто я в Стиме и какой контент могу подавать:

Публиковщик посредственных скриншотов с комментариями, в которых содержатся шутки за 300; Недообзорщик (и, по совместительству, куратор одной группы ); Мемодел; Paint художник; Диванный комментатор, который иногда любит вставить свои 5 копеек.



Общение:

Самолично начинаю общение крайне редко. Но если вы хотите со мной поговорить, то я готов поддерживать беседу. Если же вы хотите меня пригласить в игру, то я с радостью приму ваше приглашение, если не буду занят и игра, в которую вы меня пригласили, мне интересна и она есть в моей библиотеке.



Условия добавления:

Пока добавляю почти всех. Главное, чтобы у вас был открытый профиль.

Удаляю из друзей, в основном, за:

- Неадекватное поведение и оскорбления;
- Попытки мошенничества;
- Провоцирование политсрачей.



ВКонтакте [vk.com]
Discord - Dubolomsky#9517
MyNickname [mynickname.com]
Shikimori [shikimori.one]
Favorite Guide
Created by - Dubolomsky
9 ratings
Полный сборник моих "дебильных" рецензий со странным критическим мышлением и "шутками за 300".
Review Showcase
67 Hours played
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПОГИБЛО
КРОВЬ – ЭТО ТОПЛИВО
АД ПОЛОН
ОЧКО ПЫЛАЕТ
И МНЕ ЭТО ВСЕ НРАВИТСЯ

В последнее время уже довольно редко можно найти игру, которая просто может увлечь своим геймплеем от начала и до самого конца, не пользуясь вспомогательной помощью в виде интересной истории и не превращая весь процесс в нудный репетатив. Однако, даже в такой период может появиться настоящий бриллиант игровой индустрии, в котором есть тонны геймплейных механик и фишек, которые интересно изучать и постигать даже после прохождения основной кампании (или имеющегося контента в раннем доступе). И именно таким бриллиантом для меня стала игра с незамысловатым названием - УЛЬТРАУБИЙСТВО

Игра спокойно проходится примерно часов за 5, но, как вы уже поняли, я потратил куда больше. Да что уж там, даже спустя столько времени мне далеко не кажется, что я все в этой игре обуздал и обнаружил, ибо постоянно, когда натыкаюсь на сторонний геймплей более просвещенных игроков, я нахожу какие-то новые возможности, которые мне тут же захочется применить. Да что уж там, да что уж там, игра еще даже не вышла полностью (готово только пролог и 2 акта из 3 запланированных), тем самым на подходе готовятся еще больше и больше контента. Да, игра в раннем доступе, однако даже сейчас этот продукт смотрится вполне полноценным. И давайте я вам попробую это доказать.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Берегитесь! По вашу душу мчится
ANARCHIST


Всю завязку игры можно описать первыми тремя предложениями в эпиграфе этого обзора (что, собственно, и делает сама игра в начале своего повествования). Ибо зачем тебе какая-то история в подобном FPS шутере? Иди мочи чертей и радуйся кровавой бойне. Но если кому нужна конкретика, то мы являемся роботом из серии кибермашин, уничтоживших человечество ради крови, которая нужна им для топлива. И для добычи еще больше крови он отправляется проходить 9 кругов ада по Данте. История, конечно, имеет свой довольно обширный лор, но, по большей части, он здесь, понятное дело, для галочки, так что не буду заострять на нем свое внимание.

Я не ношу Supreme, я и есть
SUPREME


Перейдем к главному! Геймплей тут представляет собой ураганный ФПС шутер, подражающий как и сводящим ОЛДскулам DOOM и QUAKE, так и относительно новым проектам, но с такой свободой действий и с таким количеством возможностей для превращения ордов демонюг в фарш, которые не могут себе вообразить и многие крупные проекты.

Пушек в игре всего, на данный момент, пять: пистолет, дробовик, пулемет, рельсотрон и ракетомет. И рука в придачу. Казалось бы, что так мало, как такое количество пушек может делать геймплей разнообразным? А все дело в модификациях. Каждое оружие имеет несколько подвидов с отличительными функциями. Тот же дробовик – одна вариация выпускает взрывающееся ядро, а с помощью второй можно зарядить помповый заряд, который в зависимости от удержания кнопки устроит такую разрывную, что и вам может нехило достаться.

Пулемет – первая модификация обладает дополнительной способностью выпускать специальную пику, которая может примагничивать к себе снаряды, заставляя их вертеться вокруг нее, а вторая имеет возможность при перегреве выпускать аномальное количество горящих дротиков для совершения новой и современной инквизиции. А с пистолетом что? Первая вариация может зарядить мощный луч, а вторая имеет УНИКАЛЬНУЮ И НЕПОВТОРИМУЮ возможность кидать монеты. Вы скажете – ээээ, че? Стреляя по этим монетам пули рикошетят и летят точно во врага. Вы, наверно, сначала подумаете: «Нафиг мне это нужно, как в эти монетки попадать то возможно?». Но уверяю вас, уже через некоторое время вы будете раздавать рикошетные червонцы направо и налево и говорить, что это лучшее, что придумало человечество.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2917036404

Да даже рука имеет свои вариации. Одна вариация может парировать удары, другая бъет мощнее и может, так сказать, подрываться, и, вдобавок, есть еще крюк, который может притягивать слабых врагов и примагничивать вас к сильным. И еще некоторые пушки имеют секретные альтернативны. Например, пистолет может замениться револьвером, который стреляет мощнее, но дольше перезаряжается.

Да я настоящий
SSADISTIC


К слову, забыл сказать (хотя вы, наверно, уже и без меня поняли) что разработчики также вдохновлялся серией игр Девил Май Сру. А это значит, что основополагающим элементом в игре является возможность вые2ываться, и делать стильные комбо путем грамотного жонглированием пушек. Как и в вышеназванной игре, здесь есть свой метр стиля, который определяет уровень неотразимости вашей игры. Также при прохождении уровня можно выбить определенный ранг, составляющийся по трем пунктам. И добиваться в этой игре всяких УЛЬТРАКИЛЛОВ и «P» рангов, могу сказать, безумно приятно.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2915999768

Также есть куча механик для ускорения своего передвижения и повышения общей маневренности. И для их изучения не нужно становится заядлым спидраннером, который сутками сидит в игре и изворачивается ради доли секунды. Например, здесь есть, так сказать, свои альтернативы всеми известным банни хопу и рокет джампу. Также имеется гиперпрыжок, благодаря которому вы возвышаетесь этажей так на 10, вышеупомянутый крюк и возможность буквально летать на ракете. Ракетомет имеет возможность приостановить полет выпущенных снарядов на некоторое время. Тем самым вы можете залезть на ракету и даже управлять ее траектории полета. Как вам такое, Илон Маск, Думгай и Херк из Far Cry?

Что насчет врагов? Разнообразия их на основную кампанию более чем хватает. Тут тебе от примитивных бегунов и стрелков, до каменных лиц, оживших статуй, и ангелов в виде инкрустированных шаров с крыльями. Битва с ними, конечно, доставляют определенных испытаний, а с такими мразями, как MINDFLAYER, так и вовсе выводит из себя. А боссы в игре, в основном, повторяющиеся, но, бесспорно, также хорошо выполнены.

На вас надвигается
SSSHITSTORM


Помимо основной кампании, в игре присутствует еще следующие режимы:
- КИБЕРГРИНД. Нет, не 2077, а режим игры, в котором мы на меняющейся арене пытаемся прожить столько волн, сколько сможем. Неплохая убивалка времени. Я, на данный момент, смог прожить всего лишь 23 волны (БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ, MINDFLAYER).
- Песочница. Чтобы доказать, что в игре есть много чего, разработчик решил приплести сюда игру, в которой есть практически все. А именно Garry’s Mod, из которого решили взять знаменитую карту gm_construct и аналогичный режим. В целом, все также, только с меньшим количеством имеющихся «items» и без гравипушек. Создавай, строй, устраивай бойни и набросай всяких предметов и монстров так, чтобы у тебя игра выдавала 0 кадров в секунду и к чертям вылетела.
- Секретные уровни. Они представляют из себя отсылками на другие проекты, в которых будет свой, соответствующий той или иной игре, геймплей. Первый такой уровень представляет из себя типичный хоррор, второй является головоломкой, а-ля The Witness. Вообщем, недурно.
- Прайм боссы, которые открываются при полном прохождений всех уровней определенного акта на ранг «P». Пока доступен только один босс (из разряда «два в одном»), который, спойлер, вас закибербуллит.

Рубрика: «По мелочи». Графика хороша, саундтрек прекрасен.

Я так и не понял, что сотворил, но вас настиг
ULTRAKILL


ULTRAKILL – это пример отличного симбиоза, в котором путем смешения аспектов из других проектов получился идеальный шутер с кучей возможностей и механик, которые тебе захочется изучать и после прохождения доступной основной кампании.

ВЕРДИКТ: 5 УЛЬТРАНАSSSРrimeАЛ из 5

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281754135
Review Showcase
115 Hours played
Невероятные приключения Якудзы: Битва за клочок земли

Когда я купил данное творение по весьма внушительной скидке и решил запустить, надежды на то, что игра меня затянет, не было. С серией Yakuza я не был толком знаком, жанр "beat'em up" я особо не жаловал из-за того, что игры данного подраздела (как мне казалось тогда) в основном были больше ориентированы на "b1yadские ГЕЙмпады", всякие игры про серьезную криминалистику меня не цепляли и я думал, что через несколько минут я уже заброшу данную игру. Но вступительный "опенинг" с японской эстетикой и экшеном чуть-ли не в онямэ-стиле все же меня убедил попробовать это творение. И вот я прошел это, и теперь со всей ответственностью заявляю, что Yakuza 0 - это одна из лучших игр, в которые мне вообще доводилось играть, открывшая мне великую серию игр, с которой я проведу кучу часов веселья и... несколько лет ожидания руссификаторов на некоторые части.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Закрученная спираль резни якудза вокруг квадрата земли.

Начнем с того, что в игре ДВЕ сюжетные линии:

Казума Кирю - молодой якудза семьи "Доджима" с вымышленного района "Камурочо", которого подставили при выполнении задания по вымоганию денег у должника, КОТОРОГО пристрелили на месте. И хер бы с ним, но проблемы вызывает место преступления - крошечный участок, именуемый "Пустым Лотом", который становится камнем преткновения в сюжете. Завладев данным участком можно остановить проект реновации города и если один лейтенант добудет его, то он мигом повысится до капитана. Так что все лейтенанты семьи встают против Кирюхи, вследствии чего тот начинает борьбу с ними, попутно выясняя, кто на самом деле совершил убийство и т.д.

Горо Маджима - владелец крупнейшего кабаре-клуба в другом вымышленном районе "Сотенбори" и, по совместительству, бывший якудза, который совершил серьезную оплошность и был изгнан оттуда, попутно получив вилкой в глаз. По итогу он, путем своего бизнеса, оплачивает взносы одному из членов семьи, чтобы вернуться в нее, но потом ему для этого предлагают одно задание - убить человека. Казалось бы, для бывшего якудза это довольно просто, НО...

Сами эти персонажи вообще не пересекаются друг с другом по ходу сюжета, но их, казалось бы разные истории, связываются друг с другом в лихо закрученную спираль со своими крутыми поворотами событий.

Каково п2здить якудз на клаво/мыши?

В целом, здешний "битемап", кто бы что ни говорил про "РЕАЛЬНЫЕ ЯКУДЗА ИСПОЛЬЗУЮТ ГЕЙМПАД", ощущается добротно даже и на клавиатуре с мышью. Да, конечно, игра с данными приблудами имеет гиперчувствительность на мышке даже на минимальной сенсе (которую, во время бега, еще и пытаются сдерживать, из-за чего экран постоянно дергается), но к этому уже привыкаешь, а в битве мышь можно особо и не дергать, а просто направлять своего Кирюху с помощью WASD и избиениями противников своими приемами, которые еще и умеют самонаводиться на других врагов, что показывает нам достаточно плавное, но выразительное мордобитие на экране.

Сама боевка выглядит достаточно уверенно. Эдакий стандартный "битемап", где против нас встают как огромное число мелких сошек, так и "гиганты" с большой полоской ХП, на которых мы проводим удары, выполняем комбо и заполняем полоску специальной энергии для использования супер атаки. Но, опять же, со своими приколами. Например, можно подбирать различные предметы, валяющиеся по округе и избивать ими якудза - от дорожных конусов и знаков, до велосипедов и мотоциклов, которые, вдобавок, еще имеют свои виды анимации при использовании супер-атаки. Также можно у себя в инвентаре брать всякое оружие и использовать его в бою - от туалетной бумаги, до полноценного огнестрела.

Вдобавок, оба играбельных персонажа имеют свои 3 основных стиля атаки. У Кирюхи они стандартные - более легкий стиль для ловкости и маневренности, балансирующий и медленная мощь зверя, позволяющая таскать тяжелые предметы и танковать. В то время, как у Маджимы достаточно более прикольные виды атак. Помимо его основного стиля, у него имеется Бейсболист, где он достает биту и делает с ней всякие выкрутасы, а также Брейкдансер, в котором мы перетанцовываем противников вращающимися ногами. Каждый стиль также прокачивается в особом древе навыков, в котором мы, путем "вливания в самого себя" денег, покупаем различные пассивки и комбо-атаки.

Драться в игре придется часто - во время прогулки по открытому миру на нас с каждой щели так и норовятся напасть якудза, а нам то и дело надо постоянно питаться в местных забегаловках, чтобы восстановить здоровье и затариваться всякими хилками наперед, чтобы не оплошать во время боя. Да, можно свой, довольно обширный инвентарь, заполнить всякими хилками, как в стандартных JRPG, и использовать их в бою, нажав на паузу. Кто-то скажет, что это читерство, но, во-первых, игра вдохновлялась стандартными JRPG, ОПЯТЬ ЖЕ, а во-вторых, в игре довольно конченная система сохранений. "Сейвиться" можно лишь в специально отведенных местах и здесь не имеются даже автосохранения, что довольно "p1zdec" для игры, в которой есть еще специальные и непрерывные сюжетные отрезки (некоторые из которых длятся примерно 2-3 часа, а то и больше) и если ты их забросишь или придешь на них неподготовленным, то будь добр начать их заново. Так что набор хилок, это благодать нам от разрабов, чтобы не задушиться при прохождении.

Безумное наполнение, а не бессмысленная ширь.
Вот он - идеальный открытый мир!


Современные игры-дрочильни с открытым миром только и делают, что раздувают свою пустую карту на еще больше километров, наполняя ее однообразными активностями. В Якудзе делают все с точностью до наоборот. Открытый мир тут небольшой и состоит из двух вышеупомянутых районов, но они максимально забиты различного рода событиями. Куча магазинчиков на квадратный метр - это еще цветочки. Игра максимально забита как различными мини-играми, так и всякими побочными заданиями.

Если вам в основном сюжете внезапно появившийся эксгибиционист, который умеет эротично танцевать, показался апогеем странности, то это значит, что вы еще не начали активно изучать побочные активности, которые полны максимальным уровнем абсурда и бреда в стиле оняме. Здесь мы можем вступить в секту, обучать БДСМ женщину быть в положении доминатора, выиграть в боулинге живого петуха и устроить его на работу к себе в компанию по покупке недвижимости, и это далеко не все. И даже несмотря на феерию безумия в этих историях, большая часть из них даже какую-то мораль пытаются поставить, к которой иногда даже можно прислушаться.

А мини-игр здесь megadohu9a. Тут и бейсбол, диско (как-никак - восьмидесятые и FRIDAY NIGHT), боулинг, маджонг (и как мне с ним выбивать все достижения, а?), караоке (BAKA MITAI, KONO NO NAMONE), игровые автоматы, дартс, бильярд, камень-ножницы-бумага, смешанная с борьбой девушек в эротичных костюмах . Добрая половина побочных истории напрямую связаны с мини-играми и это доходит даже до того, что некоторые из них открывают нам к полноценным и длинным дополнительным историям. Речь идет о мини-играх, связанных с обустроиством бизнеса - у Кирю - покупка недвижимостей, у Маджимы - кабарэ-клуб, где мы развиваем постепенно свой бизнес и попутно разбираемся с конкурентами.

Рубрика "По техническим мелочам": графика нормальная, а музыка - нет слов, просто...

DAME DA NE, DAME YO, DAME NA NO YO

"Якудза 0" для меня стала настоящим открытием, которое вернуло мне веру в игровую индустрию и приобщило меня к ознакомлению с японскими творениями игропрома и, конечно, с остальными частями серии. Это настоящий шедевр игровой индустрии, который определенно заслуживает внимание.

ВЕРДИКТ: 5 "Baka Mitai" из 5

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281754135
Awards Showcase
x12
x12
x18
x35
x33
x26
x6
x11
x20
x18
x16
x4
x2
x7
x12
278
Awards Received
25
Awards Given
Recent Activity
6 hrs on record
last played on 3 Apr
28 hrs on record
last played on 1 Apr
0 hrs on record
last played on 30 Mar
daral123daral12 1 Apr @ 6:04am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿
⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿
⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷⣞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙
⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃
XL | Monix 27 Mar @ 2:52pm 
Лучше профиля в стиме я никогда не видел:safehouse:
Red_ghost88 10 Mar @ 9:34am 
(~ ̄▽ ̄)~
Dubolomsky 10 Mar @ 8:07am 
ТУТ НЕЧЕМ ГОРДИТЬСЯ!!!
Red_ghost88 10 Mar @ 7:47am 
Этот прекрасный диванный недокритик может обсудить не только игры но еще и аниме
PLayer Bendy 22 Feb @ 9:59pm 
★[̲̲̅̅С̲̲̅̅ ̲̲̅̅Д̲̲̅̅н̲̲̅̅ё̲̲̅̅м̲̲̅̅ ̲̲̅̅з̲̲̅̅а̲̲̅̅щ̲̲̅̅и̲̲̅̅т̲̲̅̅н̲̲̅̅и̲̲̅̅к̲̲̅̅а̲̲̅̅ ̲̲̅̅О̲̲̅̅т̲̲̅̅е̲̲̅̅ч̲̲̅̅е̲̲̅̅с̲̲̅̅т̲̲̅̅в̲̲̅̅а̲̲̅̅]★
┈┈┈┈┈┈┈╱╲┈┈┈┈┈┈┈
┈┈┈▂▂▂╱┈┈╲▂▂▂┈┈┈
┈┈┈╲┈┈┈┈┈┈┈┈╱┈┈┈
┈┈┈┈ ╲┈┈┈┈┈╱┈┈┈┈┈
┈┈┈┈▕┈┈╱╲┈┈▏┈┈┈┈
┈┈┈┈▕▂╱┈┈╲▂▏┈┈┈┈