Rion
Андрей   Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
Bruh
Currently Offline
Review Showcase
7 из 10. Интересные идеи. Сомнительная реализация

Скажу сразу — мне в целом игра понравилась. Я даже, наверное, продолжу её проходить и дальше, но хочу предостеречь от покупки некоторых людей. Nioh "зайдёт" далеко не всем. Я бы даже поставил игре положительный обзор, если бы не обилие косяков, недочётов и мелочей которые попросту перечёркивают всё хорошее, а хорошего тут, уж поверьте, немало.

Плюсы:
  • Сеттинг. Если вам нравится феодальная Япония, самураи, ниндзя и вот это вот всё, то игра в этом плане не разочарует.

  • Индивидуальность оружия. Геймплей с кусаригамой (коса и груз на цепи) и двумя мечами кардинально отличаются.

  • Разнообразие техник. Пафосно убрать две катаны в ножны, а потом выпадом с перекрёстным ударом порубить врага очень доставляет.

  • Оптимизация. На не самом мощной сборке игра хорошо себя показывает, хотя и бывают просадки в некоторых местах, но геймплейно это никак не сказалось. И те редкие, что были - в основном в последних катсценах.

  • Мимики. Очень крутая идея засунуть в сундук мимика, который выпрыгивает из него и начинает использовать какой-то жест. Если за определённое время этот жест повторить, то мимик обрадуется и одарит вас лутом.

Минусы:
  • "Всё работает через раз". Это относится почти ко всему. Один и тот же удар может и заблокироваться и нет, задоджиться и нет. Выпад мечом вы можете сделать, а можете и нет.

  • Атаки либо слишком медленные, либо слишком быстрые. Вам не хватит никакой реакции, если копейщик-босс в упор решит сделать по вам мгновенный выпад. Блок съесть всю стамину, а по доджу не успеете даже нажать. Однажды босс провёл таких атаки 3 раза подряд. Во время медленных атак наоборот можно уснуть.

  • Из комбо можно выйти ТОЛЬКО блоком. Вы не можете после удара перекатиться/уйти в сторону, вам сперва нужно нажать блок, а потом желаемое действие. Это ничем не подкреплено, за этим нет никакой логики. Почти уверен, что баг движка/игры выдают за фишку.

  • Боссы скучные. За всё прохождение мне понравилось в лучшем случае 3 босса. Самый лучший боссфайт - предпредпоследний босс. Там видно хоть какую-то попытку в креатив, мувсет. В интересный бой.

  • Игра устанавливает правила, но сама же их нарушает. Яркий пример - второй босс. Спустив всю полоску её Ки (аналог стамины) до нуля, можно безнаказанно бить врага, пока он её не восполнит. Каждый удар будет заставлять противника шататься. Эта дама во время ударов по ней без полоски может начать использовать несбиваемый захват.

  • Много механик, мало толку. Вам дают множество стоек, красивых комбо и (в теории) интересную боёвку, которая разбивается об мгновенные наказания за её использование. За любую малейшую попытку использовать комбо на противнике, даже в момент его слабости вас тут же накажут. Из-за чего вся игра сводится к "ударил 1-2 раза, отбежал и танцуешь".

  • ОЧЕНЬ скудный бестиарий. Разнообразие врагов выдыхается уже на пятом часу игры. А игра длинная. И нарезать нужно одних и тех же врагов раз за разом без конца.

  • Бой с несколькими врагами возведён в абсолют. Сложность искусственно вытягивается за счёт количества противников. А давай с двумя боссами одновременно подерись, а давай с тремя здоровыми быстрыми врагами. Последний боссфайт - формально это 8 боссов одновременно и это несложно. Это скучно.

  • Жёсткие тайминги. Здесь критически мало кадров неуязвимости. Зазеваться нельзя ни на одну сотую секунды. Но даже проведя успешное уклонение, не факт что урона вы не получите. Впрочем, не факт что и получите, не уклонившись. Всё через раз.

  • Нет интереса бегать по локациям. У вас есть доступ к сразу ко всему оружию. На картах нет ничего интересного. Это всегда бег из точки А в точку Б с убийством босса. Вы не найдёте что-то клёвое на карте.

  • Чрезмерное повторное использование локаций. Из-за системы миссий в игре я в принципе не против пробежать одну и ту же карту. Но когда ты физически перемещаешься в другую провинцию, а тебе дают ту же карту что и в предыдущей — невольно задаёшься вопросами. Это касается преимущественно сайд-миссий. Основные уникальны.

  • Смерть заставляет фрустрировать. Из-за всей этой неоднородности не все смерти воспринимаются как честные. И вместо: "Окей, я понял что нужно делать" возникает: "Да твою мать, да как уклониться?".

  • Регистрация попаданий. Забавная вещь - нельзя лицом вперёд доджить снаряд, но можно доджить удар копья. Доджи тут рандомнее, чем лут, который вам выпадает.

  • Килотонны мусорного лута. Вы немало времени будете тратить на его разбор. Выбрасывая 95% в печь. К концу игры я банально помечал всё на разбор/продажу/подношение одеваясь во что-то лучше, чем было.

  • Комканный сюжет. Он есть и его нет. Он подаётся чайными ложками и с огромным скрипом складывается в полную картинку к концу. Но это не то, ради чего стоит играть.

  • Локализация. Плоха. Текста и так в игре не слишком много, так и Японию умудрились назвать ДЗИПАНГОЙ. И это ПРАВИЛЬНО... было бы, если бы вы писали только этот вариант, а не попеременно Япония и Дзипанга.

Я бы и больше написал, но ограничение на число символов. Игра неплоха, ценник для неё вообще замечательный, но даже поклонникам DS я не рекомендую её брать. Она бросается из одной крайности в другую, не создавая нужной гармонии.
Favorite Game
355
Hours played
85
Achievements
Screenshot Showcase
Уверен 85% играющих делали этот скрин. Не буду выделываться, короч.
4 1
Recent Activity
46 hrs on record
last played on 26 Jul
15.9 hrs on record
last played on 29 Apr
39 hrs on record
last played on 17 Feb
EWGF autist 7 Aug, 2022 @ 1:49am 
гиммиковый ноктис
Dr.Acula 1 Jan, 2022 @ 6:30am 
:starsky::fireflies::starsky::MSCaptain::starsky::fireflies::starsky:
:fireflies::starsky::fireflies::xmas_tree::fireflies::starsky::fireflies:
:starsky::fireflies::xmas_tree::alice_cat::xmas_tree::fireflies::starsky:
:fireflies::starsky::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::starsky::fireflies:
:starsky::xmas_tree::MSM::xmas_tree::snowman1::xmas_tree::starsky:
:fireflies::xmas_tree::xmas_tree::bmb::xmas_tree::TheMask::fireflies:
:xmas_tree::bmb::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree:
:xmas_tree::TheMask::snowman1::xmas_tree::MSM::xmas_tree::xmas_tree:
:toadPepe::toadPepe::toadPepe::hedgehogstump::toadPepe::toadPepe::toadPepe:
:secretgift::Gifted::secretgift::hedgehogstump::secretgift::Gifted::secretgift:
:toadPepe:
:snowman1:С НОВЫМ ГОДОМ!:snowman1:
baxenko🍉 1 Jan, 2022 @ 1:52am 
   
            ‎:2015holly::fcspark: 𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫! :fcspark::2015holly:

:mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star:
:Femot::Femot::mp_star::Femot::mp_star::Femot::mp_star::Femot::Femot::Femot::mp_star::Femot::Femot::Femot::mp_star:
:mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::Femot::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star:
:mp_star::Femot::Femot::Femot::mp_star::Femot::mp_star::Femot::mp_star::Femot::Femot::Femot::mp_star::Femot::Femot:
:mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star::Femot::mp_star::mp_star::mp_star:
baxenko🍉 24 Dec, 2021 @ 11:51pm 
:2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly:
:2015holly: :sc_bag: :CA_turkey: :sc_sock: 𝑀𝐸𝑅𝑅𝑌 𝐶𝐻𝑅𝐼𝑆𝑇𝑀𝐴𝑆 :sc_sock: :CA_turkey: :sc_bag::2015holly:
:2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly::2015holly:
VaSimple 2 Jan, 2021 @ 10:01pm 
С днём рождения! :starite:
West4it 31 Dec, 2020 @ 4:15am 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸      ▂╱▏  
   |___|     ╲ ╲    
   |000|      ▕╱▔
   |000|
   |000|  ━╖ ┏╭━╮┳━╮┳━╮┓ ┏   ✫
   |000|   ╟━┫┣━┫┣━╯┣━╯╰━┫  ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
   \00/   ━╜ ┗┛ ┗┻  ┻┏━┓ ┃  `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
    \0/      ▕╲▏Ⓔ▕╱╲▏ ╙━━━╯    ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
     ||   ━━┓ ┓╥━┓╭━╮┳━╮     ☻/ღ˚ •。
     ||     ╰━┫╟━ ┣━┫┣┳╯     /▌*˛˚
     ||     ╰━╯╨━┛┛ ┗┻╰━━━   / \ ˚ 
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔