6
Прорецензовані
товари
0
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача dobriy

Показані результати 1–6 із 6
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
18.8 год. загалом (11.4 год на момент рецензування)
В кажуал лучше не заходить.
Додано 6 червня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
8,458.9 год. загалом (6,613.0 год на момент рецензування)
Я понял, что нихрена не понял.
Додано 13 серпня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
1.5 год. загалом (1.0 год на момент рецензування)
Очень приятная игруля, но больно уж короткая. Может стоит расширить ее с помощью редактора карт с возможностью расшарить в воркшоп?
Додано 2 липня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 744
Людей вважають цю рецензію кумедною: 58
10
11
3
2
2
2
15
10.8 год. загалом (3.1 год на момент рецензування)
Очень ждал игру, даже купил новую видеокарту ради нее, а по итогу получил нудноватый аркадный платформер с головоломками и пострелушками.

Суть обзора в кратце: РРРЯЯЯЯЯЯ!!!РАНЬШЕБЫЛАЛУЧШИ!!!

В геймплей добавили слишком много новых механик. Какой-то наплечник, который работает как огнемет, который тебе навязывают и без которого с броней теперь будет туго, гранатомет (как будто мы много пользовались гранатами в прошлой игре) или режим Мистера Фриза, который станит врагов превращая их в сосульку и теперь вынесен на отдельную кнопку, заменяя один из альтернативных режимов плазмагана. Добавили гарпун Скорпиона под двухстволкой, о котором чуть дальше. Почти все из этих инструментов работают по откатному принципу, как скилы в какой-то МОБА игре, а управление из-за обилия дополнительных кнопок под все это превращается в игру на пианино, которая сильно отвлекает от самого игрового процесса. Ты больше думаешь какую кнопку тебе сейчас нажать, чем какого демона вынести первым.
Уменьшилась скорость передвижения персонажа и вместе с ней замедляется субъективное ощущение прогресса в самой игре. Бусты и вышеупомянутый гарпун, так же обладают откатом помогают лишь пережить сражение и требуются для решения головоломок, но не решают проблему потери динамичности геймплея полностью. Тебя как будто намеренно затормаживают чтобы продлить твое пребывание в игре.
Это все не говоря уже о том, что добрую треть среднестатистического уровня ты проходишь прыгая по всяким перекладинам и стенам аки ассассин из всем известной серии, думая как решить очередную акробатическую головоломку, вместо того чем в ты ожидаешь заниматься в Думе, а именно систематическим уничтожением орд адских отродий.
Сама смерть в игре перестала быть чем-то страшным, быть концом, ведь у нас теперь есть Дополнительные Жизни (которые конечно можно отключить, но все же). Случайно оступиться в бездонную пропасть теперь не является автоматическим смертным приговором и не возвращает тебя на точку последнего сохранения, лишая всего не сохраненного прогресса. Вместо этого тебя просто выкидывают назад близ места где ты упал, отнимая лишь 20-25 пунктов твоей брони (или за не имением таковой - здоровья). Это лишает тебя главного челледжа - убить всех и выжить.
Игру одновременно и упростили за счет сильного уменьшения цены ошибки и усложнили за счет добавления ненужных механик, из-за чего через пару часов ты выключаешь игру потому, что устаешь от перегруженности управления и нудности геймплея. В то время как DOOM 2016 ты выключал потому, что уже 3 часа ночи, а завтра понедельник, надо на работу, но тебя так и подпирает пройти еще один уровень, еще чуть-чуть погоняться за разномастными чертями на экране.

Что касается дизайна уровней и игры в целом, то уход в сторону большей аркадности дает о себе знать и здесь. Если в DOOM 2016 действия происходили на относительно реалистичной марсианской станции, где было видно, что раньше это место было обитаемо людьми, которые здесь жили и занимались своей работой или же в измерение хаоса, населенное существами, которые спят и видят как разрывают тебя на куски, то в Eternal уровни превратились в специально спроектированный под Палача Рока тренировочный курс препятствий. Везде распиханы специальные механизмы, словно сделанные для ГГ, стоят четкие указатели куда и что тебе надо ударить кулаком, куда запрыгнуть, куда выстрелить, будто бы очередной Жрец Ада, создавая свою адскую крепость сделал все, чтобы тебе было проще и интереснее до него добираться. Раскиданное по уровням оружие на манер Quake или Serious Sam теперь парит в воздухе, а не лежит рядом с трупами предыдущих владельцев или ждет тебя на турелях или у транспортировочных коробках. Даже секреты теперь это не какая-то не очевидная с первого взгляда нычка, где тебя ждет очередная игрушечная фигурка Думгая или новая пушка чуть пораньше по прохождению, а здоровенный левитирующий за очередной решеткой знак вопроса, который тебе прямо тычат в лицо, мол "Привет! Я - Секрет! Я сижу здесь, за решеткой. До меня можно добраться, но как я тебе не скажу. Думай сам.", в то время как в прошлой игре подобные секреты почти никак себя не проявляли и ты находил их только тогда, когда сам хотел их найти, в чем и есть суть игрового секрета. Все это очень сильно выбивает из атмосферы разрушенного ордами демонов мира или темных твердынь.

Что в итоге? DOOM 2016 стал очень удачным симбиозом между реализмом и атмосферой окружения и простым как полено, но невероятно затягивающим геймплеем классического мясного шутера. Ты верил тому, что ты и есть тот брутальный убийца демонов, могучий Палач Рока, восставший из проклятого саркофага дабы возобновить свой крестный ход по изничтожению адских легионов и, к сожалению, DOOM Eternal не смог заставить меня поверить в это вновь.


Данный обзор является моим субъективным мнением.
Додано 22 березня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 514
Людей вважають цю рецензію кумедною: 45
433.1 год. загалом (424.2 год на момент рецензування)
Рецензія на CS:GO
Уже на протяжений нескольких лет вообще никаких глобальных изменений. Ну обновили текстурки на парочке карт, ну добавили пару пушек... Но в сторону улучшения геимплея не было сделано ничего. "-Может наконец сделаем интеллекутальный античит, который уже год назад обещали? -А может поправим десинхроны, из-за которых порой просто не возможно убить даже залпом? -Может пофиксим секундные фризы, которые вечно возникают тогда, когда этого меньше всего нужно? -Да не, это все сложно, лучше понабрать скинов и карт из воркшопа и запилить очередную тупорылую операцию, загрести еще баблишка, а авторам контента отдадим жалкие проценты." А в это время по серверам абсолютно безнаказанно бегают всякие "вертолетики" да "вх с триггерботами", на которые просто закрывают глаза, ведь зачем что-то делать - бабло и так течет. Эта игра - тупая высасывалка денег и нервов и ее не будут править до тех пор, пока в нее несут деньги.
Додано 24 лютого 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
Людей вважають цю рецензію кумедною: 4
173.0 год. загалом (15.4 год на момент рецензування)
Я У МАМЫ ДАЛЬНОБОЙЩИК!!!
Додано 26 грудня 2013 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Показані результати 1–6 із 6