6
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av dobriy

Viser 1–6 av 6 bidrag
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
18.8 timer totalt (11.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
В кажуал лучше не заходить.
Publisert 6. juni 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
8,458.9 timer totalt (6,613.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Я понял, что нихрена не понял.
Publisert 13. august 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1.5 timer totalt (1.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Очень приятная игруля, но больно уж короткая. Может стоит расширить ее с помощью редактора карт с возможностью расшарить в воркшоп?
Publisert 2. juli 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
744 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
58 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
10
11
3
2
2
2
15
10.8 timer totalt (3.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Очень ждал игру, даже купил новую видеокарту ради нее, а по итогу получил нудноватый аркадный платформер с головоломками и пострелушками.

Суть обзора в кратце: РРРЯЯЯЯЯЯ!!!РАНЬШЕБЫЛАЛУЧШИ!!!

В геймплей добавили слишком много новых механик. Какой-то наплечник, который работает как огнемет, который тебе навязывают и без которого с броней теперь будет туго, гранатомет (как будто мы много пользовались гранатами в прошлой игре) или режим Мистера Фриза, который станит врагов превращая их в сосульку и теперь вынесен на отдельную кнопку, заменяя один из альтернативных режимов плазмагана. Добавили гарпун Скорпиона под двухстволкой, о котором чуть дальше. Почти все из этих инструментов работают по откатному принципу, как скилы в какой-то МОБА игре, а управление из-за обилия дополнительных кнопок под все это превращается в игру на пианино, которая сильно отвлекает от самого игрового процесса. Ты больше думаешь какую кнопку тебе сейчас нажать, чем какого демона вынести первым.
Уменьшилась скорость передвижения персонажа и вместе с ней замедляется субъективное ощущение прогресса в самой игре. Бусты и вышеупомянутый гарпун, так же обладают откатом помогают лишь пережить сражение и требуются для решения головоломок, но не решают проблему потери динамичности геймплея полностью. Тебя как будто намеренно затормаживают чтобы продлить твое пребывание в игре.
Это все не говоря уже о том, что добрую треть среднестатистического уровня ты проходишь прыгая по всяким перекладинам и стенам аки ассассин из всем известной серии, думая как решить очередную акробатическую головоломку, вместо того чем в ты ожидаешь заниматься в Думе, а именно систематическим уничтожением орд адских отродий.
Сама смерть в игре перестала быть чем-то страшным, быть концом, ведь у нас теперь есть Дополнительные Жизни (которые конечно можно отключить, но все же). Случайно оступиться в бездонную пропасть теперь не является автоматическим смертным приговором и не возвращает тебя на точку последнего сохранения, лишая всего не сохраненного прогресса. Вместо этого тебя просто выкидывают назад близ места где ты упал, отнимая лишь 20-25 пунктов твоей брони (или за не имением таковой - здоровья). Это лишает тебя главного челледжа - убить всех и выжить.
Игру одновременно и упростили за счет сильного уменьшения цены ошибки и усложнили за счет добавления ненужных механик, из-за чего через пару часов ты выключаешь игру потому, что устаешь от перегруженности управления и нудности геймплея. В то время как DOOM 2016 ты выключал потому, что уже 3 часа ночи, а завтра понедельник, надо на работу, но тебя так и подпирает пройти еще один уровень, еще чуть-чуть погоняться за разномастными чертями на экране.

Что касается дизайна уровней и игры в целом, то уход в сторону большей аркадности дает о себе знать и здесь. Если в DOOM 2016 действия происходили на относительно реалистичной марсианской станции, где было видно, что раньше это место было обитаемо людьми, которые здесь жили и занимались своей работой или же в измерение хаоса, населенное существами, которые спят и видят как разрывают тебя на куски, то в Eternal уровни превратились в специально спроектированный под Палача Рока тренировочный курс препятствий. Везде распиханы специальные механизмы, словно сделанные для ГГ, стоят четкие указатели куда и что тебе надо ударить кулаком, куда запрыгнуть, куда выстрелить, будто бы очередной Жрец Ада, создавая свою адскую крепость сделал все, чтобы тебе было проще и интереснее до него добираться. Раскиданное по уровням оружие на манер Quake или Serious Sam теперь парит в воздухе, а не лежит рядом с трупами предыдущих владельцев или ждет тебя на турелях или у транспортировочных коробках. Даже секреты теперь это не какая-то не очевидная с первого взгляда нычка, где тебя ждет очередная игрушечная фигурка Думгая или новая пушка чуть пораньше по прохождению, а здоровенный левитирующий за очередной решеткой знак вопроса, который тебе прямо тычат в лицо, мол "Привет! Я - Секрет! Я сижу здесь, за решеткой. До меня можно добраться, но как я тебе не скажу. Думай сам.", в то время как в прошлой игре подобные секреты почти никак себя не проявляли и ты находил их только тогда, когда сам хотел их найти, в чем и есть суть игрового секрета. Все это очень сильно выбивает из атмосферы разрушенного ордами демонов мира или темных твердынь.

Что в итоге? DOOM 2016 стал очень удачным симбиозом между реализмом и атмосферой окружения и простым как полено, но невероятно затягивающим геймплеем классического мясного шутера. Ты верил тому, что ты и есть тот брутальный убийца демонов, могучий Палач Рока, восставший из проклятого саркофага дабы возобновить свой крестный ход по изничтожению адских легионов и, к сожалению, DOOM Eternal не смог заставить меня поверить в это вновь.


Данный обзор является моим субъективным мнением.
Publisert 22. mars 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
514 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
45 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
433.1 timer totalt (424.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse av CS:GO
Уже на протяжений нескольких лет вообще никаких глобальных изменений. Ну обновили текстурки на парочке карт, ну добавили пару пушек... Но в сторону улучшения геимплея не было сделано ничего. "-Может наконец сделаем интеллекутальный античит, который уже год назад обещали? -А может поправим десинхроны, из-за которых порой просто не возможно убить даже залпом? -Может пофиксим секундные фризы, которые вечно возникают тогда, когда этого меньше всего нужно? -Да не, это все сложно, лучше понабрать скинов и карт из воркшопа и запилить очередную тупорылую операцию, загрести еще баблишка, а авторам контента отдадим жалкие проценты." А в это время по серверам абсолютно безнаказанно бегают всякие "вертолетики" да "вх с триггерботами", на которые просто закрывают глаза, ведь зачем что-то делать - бабло и так течет. Эта игра - тупая высасывалка денег и нервов и ее не будут править до тех пор, пока в нее несут деньги.
Publisert 24. februar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
173.0 timer totalt (15.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Я У МАМЫ ДАЛЬНОБОЙЩИК!!!
Publisert 26. desember 2013.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Viser 1–6 av 6 bidrag