31
Products
reviewed
471
Products
in account

Recent reviews by djava

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
87 people found this review helpful
5 people found this review funny
103.9 hrs on record (93.1 hrs at review time)
Ghost Recon... I've been waiting for a long time when Ubisoft will once again remember this series of tactical shooters and I was very happy when on E3 2015 they finally announced the Wildlands. However, the joy was short-lived and that's why.

Firstly, we see the completely redesigned concept of the game. Instead of traditional levels, we are sent to the big open world of virtual Bolivia. On the one hand, this is a plus, with the other negative. Advantage of the open world - we get freedom in the passage of missions, but not every developer can take advantage of this advantage.

In the Wildlands, the minus dominates the plus, as the developers could not think of anything better than filling the game world with the ctrl-c -> ctrl-v principle. This is easy to explain: we have 29 bosses, and to get to 21 of them (the rest will then appear themselves), we need to perform a bunch of monotonous objectives: kill, capture, clean the sector, intercept, destroy and sometimes overhear. I will not deny that in most modern games everything is the same, but these things are not repeated in one game several times.

The secondary objectives are presented with the same monotonous routine: defend the agitation installation, hijack a plane/helicopter with supplies, deactivate relations, intimidate the mercenary leader and all the time. As a bonus, players are invited to collect various documents that make up the history of the Ghost Recon Wildlands, skill upgrade points and weapons with gadgets. The last two things look really stupid, because it seems that Bolivia was not abandoned by special forces, but by regular infantry.

Tactical gameplay, which was the basis of the series ruined. The artificial intelligence of local dudes is even dumber than in Future Soldier, which makes it easy to eliminate them on the stealth, and no one will notice a puddle of blood or a shortage of personnel. The high difficulty only increases the accuracy and damage, as a result of which you will be killed even by firing from Uzi from the sky-high distances. And this is relevant both for the cartel soldiers, and for La Unidad soldiers (local police and army). The latter will be dangerous only at high wanted levels, because we will be regularly chased by helicopters and heavy armored cars.

As for the plot, it's secondary, as if the developers spent on creating live action trailers. I expected the story at least as in Denis Villeneuve's Sicario, but as a result, there was some crumpled narrative with a typical ending. I have long noticed the trend that the theme of Latin American cartels is one of the weakest in video games...

Of course, it's hard to evaluate Ghost Recon Wildlands. In my opinion, the series went in the wrong direction, and the ideal option is the Future Soldier concept, but not the open world. Perhaps, I wouldn't rank it as a flaw, but the game turned into a continuous routine, not to mention the ruined tactical gameplay. It's ridiculous to say, but even in Metal Gear Solid V virtual opponents had more tactical features than here. In Ghost Recon Wildlands, opponents can surprise you only with their stupidity and high accuracy, no more, and the plot is very mediocre. I put thumbs up, because there is no neutral evaluation. The game has potential, but implementation leaves much to be desired.
Posted 1 April, 2018. Last edited 2 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
84.6 hrs on record
Ace Combat Assault Horizon стала первой ласточкой из известной на западе, но малоизвестной у русскоговорящих игроков серии аркадных симуляторов Ace Combat, которая впервые соизволила заглянуть, помимо консолей, еще и на ПК. Но, к сожалению, для релиза была выбрана не самая удачная часть.

Я, конечно, не являюсь заядлым фанатом серии, да и сейчас тоже, но когда у меня была PS2, то довелось поиграть одну или две игры. Тогда не особо проникся ею, к тому же способствовал "отменный" перевод наших пиратов с заменой hex-кодов в текстовых файлах. В общем, прошел и забыл, даже не подозревая, насколько глубока вселенная. Вторая попытка уже пришлась как раз на Assault Horizon, после которой меня потянуло попробовать Ace Combat 6, вышедшую (внезапно) эксклюзивом для X360, и остающийся им до сих пор. Коротко говоря, такие игры, как Ace Combat 5, Ace Combat 6 - это стренджреал, т.е. альтернативный мир с другими континентами, названиями стран и т.д., которые были срисованы с реальных. Кто хочет более детально обо всем узнать, англоязычная Wikia к вашим услугам.

Что же касается непосредственно ACAH, то ее суть проста как пять копеек. Действия разворачивается в нашем мире, где друг другу противостоят... Правильно, Россия и США. Это было слишком очевидно, не правда ли?) По сюжету распинаться не буду, однако если начало выглядело более менее адекватным, то уже дальше пошел бред сивой кобылы в стиле Тома Клэнчи.

Геймплей - типичная аркадная леталка без каких-либо признаков симуляции. Летаем, уничтожаем противников и так от чекпоинта до чекпоинта или до очередной заставки. Бои ведутся как на расстоянии, уничтожая самолеты самонаводящимися ракетами или в режиме Dogfight для боя на короткой дистанции. Также есть аналог для атаки наземных целей Air Strike Mode, доступный в нескольких сюжетных миссиях. Отмечу сразу, что игра не сложная, к тому же на всех сложностях, кроме Аса, ваш самолет будет регенерировать здоровье (парадокс, но это так). Сложности могут возникнуть в нескольких миссиях, вроде уничтожения стартовавшей баллистический ракеты, но приняв успокоительное, и её можно одолеть.

Визуальная составляющая... одним словом, тихий ужас. Детализация земли и объектов времен PS2, даже HAWX от Ubisoft куда красивее. Более менее сделаны лишь самолеты и люди в катсценах, хотя и они страдают отсутствием полигонов и качественных текстур. Сразу отмечу, что на консолях все то же самое, только версия для ПК может похвастать 60fps в отличие от них.

К чему точно претензий нет, так это к саундтреку. Все в лучших традициях японских игроделов - динамичная музыка, которая не дает ни на секунду заскучать, а также спокойные треки, передающие атмосферу происходящего.
https://www.youtube.com/watch?v=e04zxzEmZW8
Учитывая, что подобных игр на ПК раз, два и обчелся, Ace Combat Assault Horizon можно рекомендовать к употреблению. Однако имейте ввиду, что с основной веткой он не имеет ничего общего и соответственно выходящяя в скором времени 7-я часть сериала будет продолжать сюжет 6-й.
Posted 30 December, 2017. Last edited 18 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
9 people found this review funny
13.0 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Call of Duty вернулась к истокам... Но насколько хороши истоки?

После десятилетия непрекращающейся штамповки современных войн и кривосделанного будущего, Call of Duty наконец-то решила вернуться в те времена, откуда началась ее былая слава, а именно во Вторую мировую. Прежде всего, разочарую тех, кто ожидал увидеть дедов, бравших Берлин - их здесь нет. С одной стороны, это плохо, с другой - наблюдать очередную ядренную клюкву тоже сомнительное удовольствие. Вся игра целиком и полностью посвящена американцам (за исключением миссии в Париже, где мы играем за француженку из Сопротивления, которая похожа на стелс-миссии с проникновением из Medal of Honor Allied Assault), а наш боевый путь пройдет от мясорубки на побережье Нормандии до взятия последнего моста через Рейн.

При создании игры, Sledgehammer Games явно вдохновлялись фильмами Спилберга и игрой Brothers in Arms, однако им не хватило запала, чтобы сделать одиночную кампанию запоминающейся. Все выглядит как-то скучно и сумбурно, а актеры чересчур переигрывают. Несмотря на кажущуюся на первый взгляд серьезность действа, Call of Duty: WWII выглядит по-прежнему, т.е. галопом по Европам. В одной миссии штурмовали укрепления немцев при поддержке танков, во второй нас уже засылают для диверсионной работы, в третьей мы опять ведем жаркие перестрелки с немцами. Должен признать, что авторы пытались сделать драму, но никакого чувства переживания за персонажами не возникает. Даже в Brothers in Arms во время таких сцен иногда пробивало на скупую слезу. Кроме того, само поведение героев выглядит так, как будто война им по нраву (опять же, достаточно сравнить с Brothers in Arms, где все устали от происходящего). Зато разработчики не забыли о типичных сценах из индийского кино, только вместо машин у нас летают вагоны поезда, пущенного под откос... машиной. Впрочем, сами увидите.

И, самый идиотский момент игры. Как оказалось, Sledgehammer Games забили и все свастики во всех без исключения версиях заменили крестами. По-началу решил, что это косяк русской версии, но как оказалось нет. Хотя изначально было оговорено, что цензура коснется лишь мультиплеера.

Геймплей описывать смысла нет. Одним словом, Call of Duty. Никакое оружие с убогим звуком, тупейший ИИ как союзников, так и врагов, и не менее тупой дизайн уровней с расстановкой чекпоинтов в отрыве от "горячих точек". Из инноваций (хотя знаю, для Call of Duty это слово выглядит смешным) - в игру впервые с выхода самой первой части, вернули аптечки! Правда это касается лишь синглплеер, в мультиплеере все по-старому. В итоге, напролом бежать не получится плюс придеться часто сидеть в укрытиях, особенно на ветеране, поскольку у вражеских ботов, по традиции, включается 100% точность и повышенный в несколько раз урон.

Отдельным абзацем хочу упомянуть "шедевры" местного геймдизайна, а именно две миссии, где нам предстоит на танке прорываться к окруженным союзникам и прикрывать бомбардировщики на истребителе. В первом случае, какому-то гению пришла в голову мысль сделать поворот башни одновременно с корпусом. Но это еще цветочи. Ягодки - это уничтожение немецких танков. Ладно, "Тигр" нельзя пробить в лоб, но блин, чтобы подбить Pz.IVG надо играть в прятки, и зарядить ему в борт или тыл, при этом наш "Шерман" могут спокойно коцать в лоб. И как оказалось, пули тоже наносят ему урон... В этот момент я воспроизвел знаменитую позу Пикарда из "Стар Трека". Что же касается самолета, то это корыто, просто корыто, причем управление одинаково дубовое, что на геймпаде, что на мышке. Ускорение на стик, при поворотах не дай бог не туда дернешь, и опять выискивай цель. Спасибо, что додумались фиксацию прицела на враге сделать.

О мультиплеере рассказывать смысла нет, поскольку мне он не особо понравился еще на стадии беты...

Поставить оценку Call of Duty: WWII трудно. Вроде и получили долгожданную Вторую мировую, но чего-то в ней не хватает. Я надеялся на интересный синглплеер с запоминающимися персонажами, но конечный результат вышел тухловатым. Иногда еще возникало чувство, что сейчас выдадут реактивные ранцы и будем бегать по стенам, поскольку динамика игры точь-в-точь скопирована с Advanced Warfare. Разница только в том, что нас отправили в декорации Второй мировой. Возможно я перегибаю, но как никак довелось играть предыдущее творение Sledgehammer Games. В общем, как приятный шутер на 2-3 вечера с просмотром кинематографических вставок (а они тут хороши), Call of Duty: WWII зайдет, при условии, если не ждать от нее чего-то экстраординарного.

Ну, а за игру отдельное спасибо моему другу Витосу, что дал поиграть без SMS и регистраций.
Posted 22 November, 2017. Last edited 7 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.7 hrs on record
Анонс ремастера одной из лучших (если не самой лучшей) частей Call of Duty приятно меня удивил. Причем не просто ремастер, как это обычно делают, оставляя в лучшем случае синглплеер, а полноценная версия какой она была в первозданном виде. Единственное, что огорчило, так это необходимость приобретения одного из топовых изданий Infinite Warfare для доступа на релизе. Однако спустя полгода, ремастер стал доступен в качестве самостоятельного продукта. Он был прежде всего адресован ноющим старперам вроде меня:D Но в полной мере (с мультиплеером) его можно заценить разве что на консолях, на ПК с ним все ясно.

Синглплеер расписывать особого смысла нет. Команде Raven Software удалось практически полностью передать всю атмосферу оригинала (если не считать отсутствия одного русского слова в миссии в Азербайджане и слишком светлых тонов в миссии "Последствия", но это уже мои придирки). Даже знаменитая миссия в Припяти никак не пострадала, а объекты и персонажи обзавелись большим количеством полигонов и детализацией. Но несмотря старания авторов, шероховатости движка уже почти 20-летней давности все же дают о себе знать.

Мультиплеер, к сожалению, пал жертвой современных трендов. Классическую схему с выделенными серверами, который мог создать любой желающий, заменили даже не на арендуемые сервера, а убогую систему P2P. Даже лень было тестировать, да и судя по сообществу игры, на нее уже давным давно забили. Впрочем, оригинал останется в моем сердце навсегда. И еще передаю привет всем, кто когда-то играл на серверах Ukrgame:) Классное было время.

Если хотите окунуться в классику или если пропустили/не слышали о CoD4 - ремастер к вашим услугам. Мультиплеером (я о ПК-версии) насладиться не получиться, но зато 8-10 часов интересной кампании оставят незабываемые впечатления. Отдельное спасибо моему другу, давшему доступ к своей библиотеке:)
Posted 17 November, 2017. Last edited 17 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
81.0 hrs on record (69.7 hrs at review time)
Just Cause 3 - последняя, на данный момент, часть симулятора свержения диктатора банановой республики (хотя тут банановой его тяжеловато назвать, но не в этом суть). Как и в предыдущих играх, нам предстоит пройтись тараном по военной инфрастуктуре и освобождать угнетенные города, поселки и попутно отжимая военные базы, которые потом займут местные герильяс.

Как и раньше, под наше командование управление вновь поступает старина Рико Родригез, которого на сей раз отправили не в какую-то глухомань, а к себе домой, на острова Медичи, где местный генерал установил диктатуру и попутно провинился непосредственно перед самим главным героем. Сказать, чтобы здешний сюжет изобиловал какими-то офигенными поворотами или интересными персонажами... Нет. К сожалению, Avalanche на этом поприще ничего предложить не могут, хотя могли бы и постараться, учитывая довольно сносный Mad Max, хотя насчет последнего - моя личная вкусовщина.

Геймплей практически никак не эволюционировал, повторяя то, что уже было. В перерыве между сюжетными миссиями, как уже говорил выше, мы зачищаем огромный архипелаг от военных объектов и освобождаем города. Чтобы подольше удержать игроков в игре, была добавлена система нехитрых испытаний, которая открывает доступ к модернизированным гаджетам и модификациям для транспортных средств. Нельзя сказать, что они сильно сложные, но некоторые могут потребовать немалого количества попыток для их прохождения, особенно это относится к гонкам на вингсьюте и автомобилях. Первые потребуют от игрока максимально точного управления стиком, а вторые мощных машин, которые можно найти в мире игры плюс хорошую нервную систему, поскольку физика транспорта в Just Cause 3 напрочь отсутствует, а неудачный поворот приведет к потере драгоценного времени. В остальном игра предлагает самому думать, как себя развлечь, благо этому способствует обширный арсенал оружия, неизменный парашют Рико, усовершенствованный крюк-кошка и обилие взрывчатки. Объяснить как это использовать, думаю не надо:)

Чтобы отдельно не писать обзоры на DLC, входящие в XL Edition, выскажусь о них в рамках данного текста. Охарактеризовать их я могу лишь одним словом - мусор, поскольку этот контент сделан на уровне фанатских модификаций. Каждое из трех DLC рассчитано на 40 минут - 1 час реального времени, причем их даже умудрились искусственно растянуть, добавив обязательную зачистку прилегающих территорий, без чего финальная миссия не стартует (по крайней мере, в двух было именно так, насчет третьего не помню). За их прохождение мы получаем бавариевый вингсьют, благодаря которому Рико становится сам себе самолет/вертолет с ракетно-пушечным вооружением (я не шучу), скоростной бронекатер "Лучадор" (проходить с ним гонки не советую ввиду непредсказуемости его управления) и две разновидности боевых роботов-мехов, с которыми разве что пофанится можно, не более. Полный комплект всего этого отдельно стоит... да вообще ничего, каких-то 15 долларов, подумаешь мелочь за пару миссий на 3 часа. Лишь DLC с вингсьютом может несколько больше времени отнять, если игрок захочет прокачать его, пройдя несколько испытаний, но не более. В общем, Square Enix в своем репертуаре.

Что же касается визуальной составляющей, то претензий как таковых нету, хотя хотелось бы несколько расширенную настройку графики, чтобы можно было настраивать дальность прорисовки, но это уже придирки. Небольшие огрехи, конечно, имеются, но хорошо проработанная природа с качественным освещением сглаживают их. Оптимизация... К моему удивлению, на GTX 960 на высоких настройках игра шла уверенно с 50-60fps. Изредка бывают фризы на секунду, но как потом обнаружил, они лечаться блокировкой доступа игры к интернету, поскольку рейтинговая таблица чем-то грузит ее и как оказалось не только у меня. Казалось бы, выглядит смешно, но суровая реальность такова.

Время подводить итог. Just Cause была и есть весьма специфической серией, прежде всего рассчитаной на людей, которые хотят побывать виртуальным Джоном Спартаном (курим фильм "Разрушитель") и уже затем на всех остальных. Здесь нету глубокого сюжета, проработанных персонажей, интересных сюжетных поворотов (хотя у разработчиков была возможность это сделать). Вместо этого мы получили виртуальный аттракцион, который по динамике переплюнул даже GTA, а этому способствуют сочные взрывы, почти что супергеройские способности главного героя с наплевательским отношением к законам физики и весьма приятная графика. Грубо говоря, все развлечения ограничены лишь фантазией игрока, т.е. кого на что хватит.
Posted 22 September, 2017. Last edited 22 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
1 person found this review funny
91.3 hrs on record (88.6 hrs at review time)
Assassin’s Creed Rogue вышла весьма спорной частью серии. В интернете настрочили немало лулзов на тему удвоения конвейера, поскольку она вышла почти одновременно с Unity, но лишь для поддержки старого поколения приставок и спустя полгода добралась до PC. Лично мне как фанату, Rogue понравилась куда больше хваленного Unity и вот почему.

Сюжетно Rogue располагается между Black Flag и Assassin's Creed III, и тем самым отвечает на многие вопросы, которые остались незатронуты в этих играх, и одновременно раскрывает судьбы и характеры большинства уже знакомых нам персонажей, а в конце дает старт началу повествования в Unity. Кроме этого, Rogue, как известно, стала 2-й игрой серии, где мы сможем полноценно взглянуть на многовековой конфликт ассасинов и тамплиеров со стороны последних, тем самым поняв, какие цели они преследует.

Хотя без откровенных перегибов не обошлось. Например, ассасины будут представлены как банды, которые терроризируют местное население, в то время как в прошлых играх было совсем наоборот. В принципе, такой поворот можно списать на внезапное доминирование ассасинов в американских колониях во времена Семилетней войны и откровенно говоря, никакущие лидерские качества у Ахиллеса, тем более в третьей части он старался эту тему не затрагивать.

Современная ветка повествования с пресловутым Гордоном Фрименом аналитиком Абстерго, также дает ответы на многие вопросы касаемо мотивов тамплиеров в современности. Ну, а взломав компьютеры в офисе, мы сможем узнать почему эти люди вообще согласились работать на Абстерго. Соответственно, если хотим разобраться что к чему - база Анимуса к вашим услугам.

Геймплей AC Rogue - точная копия того, что мы видели в Black Flag с небольшими и в тоже время незаметными для невооруженного взгляда изменениями. В нашем распоряжении три обширные локации: Северная Атлантика, Ривер Вэлли (долина реки Гудзон) и Нью Йорк, где мы захватываем вышки, крепости, обчищаем сундуки, наказываем плохишей, проходим сюжет и т.д. Впрочем, ничего нового (с) Сложность представляют разве что легендарные морские сражения, потому что корабль Шэя слабее "Галки" Эдварда, но ко всем боссам можно найти подход.

Что же касается технической составляющей, то по сравнению с Black Flag, игра графически выглядит куда беднее, как будто использовался движок AC III с перенесенной из AC IV механикой. Ну, а внезапные появления объектов перед носом - это в порядке вещей (хотя такие проблемы бич всей серии, но здесь такое даже на SSD наблюдается). Но это хотя бы компенсировалось нормальным портом, и игра работает на компьютерах со средним железом.

Резюмируя вышеперечисленное, могу сказать одно... AC Rogue, который позиционировался как "затычка" для пастгена, оказался на голову выше флагманского Unity, поскольку в отличие от последнего, персонажи и сюжетная линия сделаны куда более живыми и гармоничными. Геймплейно он, понятное дело, не удивит, тем более если кричать про конвейер, кальку с Black Flag, и при этом покупая из года в год конвейеры похлеще. Хотя мои доводы могут кому-то показаться смешным, но это мое мнение. Эту игру надо сперва попробовать, а дальше дело хозяйское.
Posted 11 September, 2017. Last edited 2 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
1 person found this review funny
180.2 hrs on record (143.8 hrs at review time)
Splinter Cell Blacklist стала 6-й по счету игрой серии (не считая Essentials для PSP), где нам предстоит вновь управляя Сэмом Фишером ликвидировать угрозу демократии наказывать плохишей. И это несмотря на почетный возраст в 56 лет. Что же Blacklist собой представляет? Давайте по порядку.

Итак, первым делом в глаза бросается серьезно измененная механика игры, которая являет собой гибрид Теории Хаоса и Conviction. Насколько удачное это решение, спорить можно бесконечно, однако деньги все любят, и разработчики старались угодить как казуалам, так и любителям хардкора, потому в игре предусмотрены несколько вариаций прохождения плюс возможность самому создать свой арсенал, который подошел бы под тот или иной стиль (тихое и нелетальное устранение, летальное устранение, штурм или комбинации данных стилей).

После отсутствия в Conviction, мы можем снова переносить тела врагов, пряча их в укромных местах. Также можно просто обходить врагов, благо приманок и различных потайных мест для этого на уровнях предостаточно. Не менее интересным сделали и здешний искусственный интеллект. В спокойном режиме солдаты ведут себя крайне предсказуемо и заманить их в ловушку не составит труда. А вот если они вошли в состояние поиска, то тут могут начаться проблемы. Бой, по классике, нередко заканчивается не в пользу Фишера, поскольку у врагов резко просыпаются инстинкты командной работы, они постоянно маневрируют, прижимают огнем, бросают гранаты и т.д., стараясь выбить нас из укрытия. По личным ощущениям, ИИ Blacklist один из наиболее проработанных в современных играх. Идеалом его назвать нельзя, но достаточно сыграть другие игры Ubisoft и их конкурентов, чтобы было с чем сравнить. В полной мере его можно ощутить на сложности "Ветеран", где мы не можем пополнять арсенал по ходу миссии и использовать систему "Пометь и уничтожь".

Кастомизация выполнена неплохо, однако на мой взгляд, в игру добавили слишком много ненужного хлама. Скинчики, шмотки, разноцветные линзы для очков... Как-то несерьезно оно выглядит. Или я слишком люблю Теорию Хаоса, где пресеты отличались лишь количеством гаджетов и боеприпасов.

Что же касается графики, то как для древнего UE 2.5, модифицированного силами Ubisoft, игра выглядит достойно, даже сейчас. Конечно, в некоторых местах попадаются не особо качественные текстуры, но в целом картинка достойная, плюс сглаживает неровности отличное освещение.

Локализация... Тут снимаю шляпу. "Наш" Сэм Фишер говорит голосом Валерия Сторожика, который до этого озвучивал его в предыдущих играх (кроме Conviction). Английская версия мне не особо понравилась, по той причине, что на озвучку Сэма пригласили сильно молодого актера вместо Айронсайда, мотивируя это тем, что запись звука производилась во время захвата движений. Соответственно, очень заметен контраст речи.

Сюжет нельзя назвать сильно выдающимся, учитывая чье имя носит серия. Типичная угроза США, на ликвидацию которой президент решает отправить Фишера, предоставив ему полный карт-бланш в виде руководства "Четвертым эшелоном". Из старых знакомых нас ждет Анка-пулеметчица Анна Гримсдоттир и Андрей Кобин, с которым мы имели возможность "поближе" познакомиться в Conviction. Также в кооперативе с новым напарником Сэма, Бриггсом, мы встретим еще одного знакомого из Conviction, однако не буду говорить кто это. Пройдете сами и узнаете.

Настало время подводить итог. Ubisoft Toronto под руководством "мамы" Assassin's Creed Джейд Реймонд удалось сделать то, чего не смог в свое время Монреаль, а именно сделать Splinter Cell доступным для всех игроков. Перебрав механики Теории Хаоса и Conviction, на выходе получился продукт, который придется по вкусу любителям классики (как мне), так и тем, кто вообще незнаком с серией. Конечно, недочеты есть в виде несколько непродуманной кастомизации и излишней линейности уровней (даже несмотря на наличие обходных маршрутов), однако, это тот Spliter Cell, который я ждал и который мне нравится.

Второй недочет касается сетевой игры, а точнее кооператива, который работает когда ему захочется. Из-за этого сыграть легально у некоторых игроков может не выйти, а если хотите поиграть с другом, то придется обращаться к старым и проверенным способам организации кооператива. К слову, та же проблема присутствовала в Conviction и для ее решения я перепробовал уйму вариантов. Решением проблемы может стать Хамачи или попытка поиграть в любой игре Ubisoft.
Posted 26 August, 2017. Last edited 19 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
251 people found this review helpful
25 people found this review funny
58.5 hrs on record (55.7 hrs at review time)
В последнее время игр на тему зомби выпускается немало. Среди них есть как качественные проекты, так и не очень. Однако, сама тема уже знатно начала приедаться, поскольку геймплей в таких играх сводится к прохождению маршрута из точки А в точку В, попутно отстреливая орды зараженных. Но с выходом Dying Light я немного изменил свое мнение и вот почему.

Dying Light являет собой типичный survival с хоррор-элементами, но к ним быстро привыкаешь. Сама игра - помесь Dead Island и Mirror's Edge. От первого была взята система крафта оружия, а от второго - паркур. Именно последнее позволило серьезно разнообразить геймплей Dying Light на фоне других игр о зомби. С его помощью мы сможем уходить от зараженных, сокращать путь к цели и... выживать. Последнее больше относится к ночи, потому что помимо возростающей активности живых мертвецов, просыпаются прыгуны, так сказать, высшая форма местной "фауны", которые на старте и являются тем самым хоррор-элементом.

Система паркура не сильно сложная и разобраться в ней не составит труда. Если персонаж еще не прокачан, то он будет быстро выдыхаться, но по мере прохождения откроются нужные навыки для более быстрого бега и подъема. Отточить свой скилл можно будет с помощью серии нехитрых испытаний на время, которые есть как в оригинальной игре, так и добавлены с обновлениями.

Механика боя и оружия перекочевала из Dead Island с минимумом изменений. Мы можем создавать различные образцы оружия, как холодного, так и метательного, с помощью подручных средств, добавляя к нему эффекты огня или электричества, что позволяет эффективней бороться с зомби. Под конец игры станет появляться все больше огнестрела, но патроны, к сожалению, с неба не падают, и их надо будет беречь. Боеприпасы можно создавать лишь к луку, причем после прохождения "Стаи Бозака", в инвентаре появится несколько стрел различных типов.

Сюжет в Dying Light прост как 5 копеек и с типичными для игр/фильмов такого жанра поворотами: смерть и предательство друзей, сумасшедший, считающий себя королем мира и т.д. Кому-то он может показаться глубоким и интересным, но меня он не оставил под впечатлениями... Второстепенные квесты разнообразием сильно не блещут (видать меня сильно расслабил "Ведьмак 3"). Большинство из них сводится к одному - пойди туда, не зная куда, принеси то, не зная что. Есть и несколько выдающихся, вроде того, который выдает местный политик (сильно рассказывать не буду, дабы избежать воплей о спойлерах). Зачастую они скоротечные и сильного напряжения не требуют...

Полякам из Techland, по сути, удалось сделать невозможное, а именно совершить эволюцию в зомби-играх, за счет чего Dying Light серьезно выделяется на фоне других представителей жанра. Интересный геймплей в купе с ненавязчивой системой крафта оружия позволяет хорошо провести в ней время. Можно играть также и коопе, но это по желанию.
Posted 11 June, 2017. Last edited 15 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
3 people found this review funny
311.6 hrs on record (234.7 hrs at review time)
GTA V. Боже, сколько из-за нее было... кхм... отложено кирпичей в ходе форумных войн с консольщиками. А ведь и правда, она долго добиралась до PC - 1,5 года как никак. Сначала Rockstar заработали денег с консолей (обеих поколений причем), а уже затем после бета-теста (с), вручили ее боярам. "Это вам не это", - как говорил прапорщик Казаков в "ДМБ". Но главное, что добралась и войны утихли... на время. До выхода GTA VI. Но я ничего не говорил)

GTA V - очередной sandbox от R*, где мы вольны делать что угодно, где угодно и когда угодно. Описывать это нет смысла, поскольку только ленивому неизвестно, что это за серия, потому ограничусь небольшим ликбезом в местную "географию". Вместо "унылого" Либерти-Сити нас отправляют в штат Сан-Андреас, а точнее в его кусочек - город Лос-Сантос с округом Блейн. Лас-Вентурас и Сан-Фиерро остались за бортом, поскольку R* решили сделать один город, но максимально проработанным и достоверным (для тех, кто не шарит - все города у R* срисованы с реально существующих, но с вымышленными названиями улиц, районов и т.д.) Размах у игры неслабый: чтобы добраться с одного конца карты в другой, при этом соблюдая ПДД, потребуется около часа реального времени. А играть мы будем как одиночку, так и в онлайне, но обо всем по порядку.

В одиночке нас ждет одно из новшеств игры - три главных героя, каждый со своим характером и особенностями. Я не буду на них зацикливаться, скажу лишь то, что мы будем играть каждым персонажем как по отдельности, выполняя написанные для него миссии, так и совместно. Последние, пожалуй, наиболее интересные, но увы, их мало. Остальные напоминают то, за что так любят критиковать GTA IV - приехал, пострелял плохишей и уехал. Есть также и побочные квесты, т.н. чудаки и незнакомцы. Они тоже разные: интересные и не очень. Сбор всякого разного хлама теперь тоже подкреплен катсценами в начале и финале (имею ввиду письма, части НЛО и пр.)

Что же касается онлайна, то мое мнение о нем 50/50. С одной стороны вроде и неплохо, особенно если играть с друзьями, а с другой унылая шляпа. Как известно, для онлайна R* выпустили несколько дополнений. Самое интересное из них "Ограбления". За основу были взяты миссии из одиночки. Всего их 5 штук, каждое из которых включает подготовительные стадии и финал. В конце нас ждет неплохой денежный приз. Но опять же - играть их надо исключительно со знакомыми, потому что рандомы тут без комментариев. Один раз убили и уже сливаются, а ограбления сделаны настолько тупо, что нельзя ни погибать, ни даже выходить, поскольку наступает автоматический game over. Тоже самое касается и остальных кооперативных миссий в онлайне.

Остальное - банальщина. Гоночки, офисы, байкеры... Последние два вообще друг друга копируют, только смысл несколько изменили. На подходе еще одно, только вместо машин будем перегонять военную технику. Такое чувство, что у R* творческий кризис и они не знают, что сюда добавить.

Онлайн принес и немало проблем. Первая из них читеры, с которыми неясно как борятся, при этом страдают и честные игроки. Вторая проблема - частный рассинхрон, из-за которого игроки и NPC телепортируются, а чтобы убить бота, надо его знатно нафаршировать свинцом. Был даже прикол - знакомый на миссии не мог убивать полицейских, из-за чего мы сливались постоянно. На интернет не жалуюсь, хотя у других хостов тоже самое замечал. Значит истина кроется в технической части игры, потому что держать такой мир с кучей игроков в онлайне нужны неслабые сервера.

Баланс в онлайне тоже условность. Взять те же классические и командные мясорубки - кидает всех подряд, несмотря на ранг, а к нему в свою очередь привязана RPG-система, в числе которой значится и шкала здоровья, а его у новичков всего 50%. Повышается оно по мере прокачки через каждые 10 уровней, вплоть до 100 (или 110). Вот и прикидываем шансы перестрелять "толстого" игрока. Я вообще считаю, что онлайн не удел R*. Кооперативные миссии, наподобие ограблений - да, но не соревновательный онлайн.

Каков вывод? GTA V неплохая игра, с сочной графикой и, пожалуй, одной из лучших оптимизаций для PC за последние годы. Синглплеер зайдет любителям открытого мира и незамысловатого сюжета. Онлайн уже исключительно по вкусу, ведь недостатков в нем мало. Ждать глобального исправления вряд ли стоит, потому что требуется переписать всю игру, а на это никто не пойдет.

P.S. Я бы предпочел Red Dead Redemption вместо GTA V на PC, но увы... Поиграть с 60fps и без блюра так и останется мечтой.
Posted 30 May, 2017. Last edited 3 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
25.9 hrs on record
Наверняка, как и большинству других игроков, эта игра досталась мне в качестве компенсации за провальный запуск Arkham Knight.

Сюжетная часть продолжает историю, начатую в Arkham Origins, где к плеяде старых знакомых присоединяется Селина Кайл, она же Женщина-Кошка. После небольшой конфронтации с Бэтменом, она попадает в тюрьму Блэкгейт, где заключенные подняли бунт, и сплотились вокруг Пингвина, Джокера и Черной маски. На этом моменте базируется т.н. нелинейность, поскольку мы можем разбираться с каждым злодеем в любом порядке, а Женщина-кошка будет сотрудничать с тем, кого мы "успокоим" последним. Никаких серьезных сюжетных поворотов здесь нет, кроме разных катсцен за того или иного злодея. И как в Arkham Origins, нас ждет отсылка к Отряду самоубийц.

Теперь к технической части. Игра являет собой двухмерный платформер, выполненный в виде банального порта с PS Vita на "старшие платформы" без каких-либо серьезных улучшений, т.е. ни нормальных текстур, ни теней, ни управления. Играть рекомендую строго с геймпада, поскольку проблемы с управлением отразились на боевой системе: Бэтмен может "ударить воздух", даже если враг находится рядом. На клавиатуре с мышью мне даже страшно представить, что там. В бою даже нельзя использовать гаджеты. Может оно так и задумано, а может болячки отразились при переносе - не знаю. За навигацию я уже молчу, карта до такой степени неудобная, что можно бродить часами по коридорами и ничего не понять.

Покупать или нет - личное дело каждого. Я не говорю, что игра плохая, но и не буду утверждать, что она хорошая, потому что выпускать порт с мобильной приставки в таком убогом исполнении - это не серьезно. Поскольку оценки "Нейтрально" в Steam нет, то поставлю палец вверх.
Posted 22 May, 2017. Last edited 2 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries