31
Products
reviewed
471
Products
in account

Recent reviews by djava

< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 31 entries
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
62.6 hrs on record (47.7 hrs at review time)
Как фанат серии, ждал эту часть с огромным нетерпением, особенно учитывая, какую работу над ошибками провели Ubisoft над Far Cry 3. Однако не всем мои ожиданиям сужденно было сбыться. И вот почему...

Начну, пожалуй, с самой главной части игры - геймплея. Он практически полная копия того, что мы видели в Far Cry 3, за исключением нескольких добавленных примочек, в виде стрельбы во время езды, возможности полноценно полетать на гирокоптере и... оседлать индийского слона. Да-да, я не шучу - слоном реально можно рулить и даже с помощью хобота устраивать врагам знатные погромы. Но увы - оно быстро надоедает. Анимация движений, 80% моделей оружия, виды заданий - это все привет из Far Cry 3.

С живым миром поработали неплохо - теперь постоянно ждут какие-то сюрпризы в виде заданий для кармы (спасение заложников, перехват важных данных, помощь повстанцам и т.д.) и конечно же, капризы от природы, ярким примером которого можно назвать... носорогов. Советую с этими заразами лишний раз не бодаться, ибо выносят практически всю жизнь за один удар и до получения знаменитой "пилы Гитлера" (он же MG42) старайтесь обходить/объезжать десятой дорогой.

Из глобального тут добавили возможность прохождения второстепенных заданий вместе с напарником, т.е. кооп на двоих. Сюжет таким макаром по странным соображениям проходить нельзя. Не завезли и полноценную кампанию для кооператива как в случае с третьей частью (добавили что-то подобное в дополнении с Йетти, но там скорее оно на выживалку очередную похоже, чем на вменяемую кампанию).

Существенным облегчением в плане исследования мира стало появление гирокоптера, с помощью которого можно быстро захватить вышки (с) и собрать всякий-разный хлам для 100% завершения.

Что же касается сюжета, то он тут прост и незамысловат, я бы даже сказал в чем-то похож на Far Cry 3, но с одним условием - в бой мы вступаем сразу без каких-либо ритуалов посвящения или набивания тату. В игре рассказывается о борьбе местных племен с Пейганом Мином, местным королем или диктатором... Кому что ближе. Также предстоит делать выбор в пользу тех или иных, поскольку между лидерами восстания существуют серьезные разногласия, однако какого-либо глобального влияния на концовку эти лавирования не окажут. В конце станет ясно, что они ничем не лучше того же Пейгана, а может даже хуже.

Графика основана на всем том же Dunia Engine, с которым дебютировал Far Cry 2. По сравнению с третьей частью, шаг вперед был сделан хороший, но не такой существенный, чтобы игра работала хуже чем FC3. Играл на высоких настройках с включенной шерстью (GTX960), фреймрейт в пределах 45-65, иногда при сильных бабах проседал до 30. Хотя по сравнению с AC Unity это еще по-божески.

Локализация пала жертвой цензуры и по сравнению с тем как перевели Far Cry 3 все выглядит скучно и уныло. Добавить больше нечего.

В общем, как бы парадоксально это не звучало, но называть Far Cry 4 полноценной частью серии я бы не стал. Скорее ей бы подошло название Far Cry 3.5, что было бы более уместно, учитывая скудные новшества и отсутствие новых идей. Поиграть было приятно, но возвращаться снова в Кират желания как-то нет. Может когда-нибудь... Но не сейчас точно. Потому 8/10 моя оценка.
Posted 3 May, 2016. Last edited 17 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
59.0 hrs on record (56.0 hrs at review time)
Mass Effect стала для меня одной из лучших игр прошлого десятилетия, несмотря на то, что мое знакомство со вселенной вышло несколько спонтанным, начавшись со второй части. Пройдя ее, я решил, что негоже игнорировать первую часть.

Погружение в атмосферу Mass Effect происходит буквально с первых минут, когда понимаешь, что ты (а точнее капитан Шепард, управляемый или управляемая нами) находится на борту не чего-нибудь, а самого настоящего звездолета, на котором нас ждут немало увлекательных и порой очень опасных приключений, по ходу которых мы встретим новых друзей, и познаем горечь побед и поражений.

Сюжет Mass Effect выстроен таким образом, что на первых порах тяжело догадаться, что над галактикой нависла серьезная угроза, которая может уничтожить все разумные цивилизации, включая и людей. К тому же, это еще и скрывается местными политиками, а точнее Советом цитадели, состоящим из представителей инопланетных цивизилизаций. Думали только люди любят заниматься замыливанием глаз? Оказалось нет. Лишь когда гром грянул, все начали креститься, как в русской поговорке. В итоге, капитану Шепарду (ему или ей) придется взять на себя тяжелое бремя по спасение всего живого, а от большинства наших решений зависит судьба галактики и жизнь многих персонажей, которых по удачному стечению обстоятельств мы встретим как в составе отряда капитана, так и в качестве случайных NPC во второй и третьей частях.

К слову, за со-партийцев я переживал как за родных, причем такое впервые у меня произошло именно в Mass Effect. Чтобы рассказать об их достоинствах и недостатках придется очень долго писать, однако у них есть одно общее - каждый по-своему уникален и интересен, общаясь с ними, можно понять, что они думают о капитане, миссии, их личные чувства и т.д.

На первых порах игра может показаться довольно унылой и скучной, но такими являются лишь первые две миссии. Как только Шепарду дадут звание Спектра, оторваться от нее будет практически нереально, поскольку нам придется мотаться по всей галактике, улаживая проблемы. С последними нам поможет... вездеход Мако, который стал чем-то вроде символа первой части. На нем придется проходить как ряд основных сюжетных миссий, так и исследовать мир.

Несмотря на то, что планет, на которые можно высадиться не очень-то и много, даже это позволяет ощутить себя "Колумбами" XXII века. На самих планетах нам предстоит искать артефакты исчезнувших протеан, разбившиеся корабли и капсулы турианцев и азари, а также отмечать точки с природными ресурсами, которые потребуются для развития человечества. Но из-за технических ограничений, нам доступен лишь небольшой участок планеты, где после всех разбирательств делать по сути нечего.

RPG-система не представляет ничего сложного. При старте новой игры нам предложат создать своего персонажа, выбрав его пол, внешность, класс. Дальше все действия зависят от вас, кого-то пощадить, убить, разрешить конфликт в чью-то пользу и т.д., выбирая соответствующие реплики. От выбора реплик зависит то, каким путем пойдет наш персонаж и отношение к нему со стороны как NPC, так и со-партийцев.

Музыкальное сопровождение Mass Effect - одна из визитных карточек игры. Джеку Уоллу и Сэму Халику удалось создать запоминающимся абсолютно весь OST, начиная от главных тем сюжетных миссий и заканчивая амбиентами, которые придают атмосфере особый оттенок независимо от происходящего на экране.

Mass Effect нельзя назвать уникальной вселенной, даже сами разработчики и ведущий сценарист Дрю Карпишин не скрывали, что многое в ней почерпнуто из Star Wars, однако копировать тоже надо уметь. В итоге мы получили весьма захватывающую космо-оперу с интересным лором, персонажами и сюжетом. Тем, кто хочет более детально погрузиться и познать серию с других ракурсов, я советую прочитать книги Карпишина и несколько серий комиксов, которые тесно переплетены с играми, и дают ответы на многие интересующие вопросы.
Posted 28 February, 2016. Last edited 23 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
863.0 hrs on record (850.6 hrs at review time)
Battlefield: Bad Company 2 стала для меня таким же шедевром, как в свое время Battlefield 2. Впервые я ее попробовал в начале 2010 года, когда разработчики организовали закрытый бета-тест и она оказалась чем-то невероятным: практически полная разрушаемость окружения, шикарный звук, потрясающая озвучка обоих фракций, оригинальные карты и режим "Штурм".

Battlefield: Bad Company 2 является прямым продолжением Battlefield: Bad Company, вышедшей в 2008 г. только на консолях и ставшей первой игрой серии с полноценной одиночной кампанией. Как игравший обе части, скажу, что первая намного интересней в отношении синглплеера. Вторая уже несколько перешла на рельсы CoD, поскольку с игры вырезали свободу действий, а уровни стали более линейными в отличие от первой части, где локации были похожи на Crysis и присутствовал громадный выбор средств передвижений. Однако фирменный юмор оригинала все же сумели сохранить.

Но поскольку серия именуется Battlefield, то в первую очередь это мультиплеер. По сравнению с Battlefield 2 он несколько урезан: меньшее число игроков (32 против 64) и соответственно меньшие карты, отсутствует режим командира и самолеты. Первое объясняется просто - игра создавалась прежде всего под консоли, и соответственно потенциал для таких вещей "раскрыт". С другой стороны, карты были разработаны под 32 человека, и потому эта урезанность не ощущается (говорю за себя, как откатавшего в BF2 не одну сотню часов).

Что же касается режима командира... По огромным просьбам трудящихся его снова вернули в Battlefield 4. Все ждали, что он радикально сможет менять исход боя, но толку с него мало. Принять приказ? Воспользоваться припасами или транспортом? Запросить сканирование местности? Об этом даже речи нет, к тому же игроки умудряются сливать точки, отвечающие за сканеры пехоты и техники, и огневую поддержку (АС-130 или Томагавк). Вспоминая Battlefield 2, я не припомню игроков, которые тупо игнорировали приказы, не говорю о том, чтобы не бросить аптеку с припасами! Карты были буквально усеяны ими. Последний раз такое, несмотря на крики многих "отцов-ветеранов", видел лишь в Bad Company 2. В последующих частях на Q можно жать, пока клавиша с гнезда не вывалиться - лишь 1 на 100 игроков даст аптечку или патроны по твоему зову.

О самолетах скажу коротко - для меня потеря небольшая, все равно летать на них не умею:)

Звуковое сопровождение в игре просто шикарное. Такого подхода к дизайну звука нет даже в новых частях: от взрыва рядом управляемый игроком боец получает временную контузию, взрывная волна выбивает стекла, причем можно услышать звон каждого осколка и т.д. Каждая фракция в Bad Company 2 говорит на своем, родном языке - американцы на английском, русские на русском, причем у последних нет ни малейшего акцента. Пожалуй, одна из немногих игр от западных разработчиков, где наняли носителей языка вместо традиционного кривляния.

Battlefield: Bad Company 2 в свое время совершила маленькую революцию. Назовите хоть один сетевой шутер, вышедший в тот временной промежуток, где можно снести стену и зайти к противнику со спины? Или проредить лес, чтобы выкурить оттуда снайперов? Каждая карта реально проработана с учетом двух основных режимов - классического захвата (он же Conquest) и штурма. Но реально играбелен лишь последний, поскольку для захвата разработчиками не был предусмотрен маленький нюанс - открытые базы, на которых можно заниматься спаункилом или вообще зажать команду противника, поливая их огнем. В штурме с этим проблемы наблюдаются реже, ведь защищена только начальная база атакующих, а последующие открыты, и ушлых игроков, способных угнать оттуда технику хватало. Но это получше традиционного для захвата бейзрейпа, а захваченную технику при должной сноровке и поддержке можно спокойно укокошить.

Battlefield: Bad Company 2 остается для меня одной лучших игр серии, невзирая на свой почетный возраст (в марте как никак 8 лет исполняется). В ней есть все для успешной игры. Конечно, баланс хромает, но он не мешает получать от удовольствие, чего в последующих частях Battlefield я как-то не ощущал. К тому же, игра не требует обязательной установки Origin, что не может не радовать - от игрока требуется ввести только логин, пароль и активировать ключ. Конечно, количество играющих уже не то, что было пару лет назад, но ощутить прелесть игры, которая сделана с чувством и расстановкой, вам хватит.
Posted 1 January, 2016. Last edited 4 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
На фоне основной игры дополнение... мягко говоря... ни о чем. По сути попытались сделать эдакий Black Flag микроскопических размеров, хотя для него хватило бы лишь одного Порт-о-Пренс, ведь 80% всех действий (а всего 9 коротких глав) происходят именно в нем. Геймплей ни чем не отличается от AC IV, за исключением того, что играем за квартирмейстера Эдварда Адевале и добавили кучу рандомных элементов с освобождением рабов, в том числе и на море.
Сюжет... наверное худшее, что я играл. Даже наркоманская "Тирания Вашингтона" лучше смотрится на его фоне. Хотя Адевале здесь во многом срисовали с Коннора - такая же мания величия и повернутость на фоне справедливости, что особенно четко проявляется под конец. Да, понимаю, что наболело, но иногда ж и головой надо работать, а не только руководствоваться чувствами.

И да, на все про все уходит максимум час реального времени, если не отвлекаться на сбор сундуков и не возиться с освобождением рабов. Потому, если так хочется это дополнение пройти, то советую его брать разве что со скидкой. Что же касается оценки... Затрудняюсь. Дам разве что 4 или 5 баллов, ибо халтурно сделано.
Posted 1 January, 2016. Last edited 1 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
124.3 hrs on record (99.3 hrs at review time)
Watch Dogs была одной из ожидаемых и многообещающих игр Ubisoft, приуроченных к выходу нового поколения игровых консолей. Однако суровая реальность оказалась совсем иной, чем та, что нам рисовали маркетологи.

О сюжете не могу сказать ничего плохого и хорошего. Вышло что-то вроде трилогии о Джейсоне Борне - человек пошел против системы, а за это она его хочет уничтожить. Весь сюжет крутится вокруг мести Эйдена Пирса за смерть близкого человека, но по факту: чем дальше в лес, тем злее партизаны. В итоге он оказывается в круговороте событий, где оказались замешаны все: от полиции и городских властей до частных компаний и криминалитета, плюс на горизонте маячит хакерская группировка, которая мечтает разрушить этот порядок.

Как и в случае с сюжетом, однозначного мнения касательно геймплея у меня нет. Перед нами открытый город типа GTA, с большим количеством машин и прохожих, которые чем-то занимаются (пьют кофе, читают газеты, общаются друг с другом и т.д.), что хоть и создает атмосферу живого мира, но все же чего-то не хватает. Например, полиции, которая реально здесь появляется только по звонку все тех же прохожих. За все время я лишь пару раз встретил патрульную машину, а самих копов вообще нет. Взять ту же GTA - по улице регулярно можно было встретить пешие патрули и машины, даже погони были.

Задания, как второстепенные, так и сюжетные разнообразием тоже не блещут, увы. 90% из них можно выполнить, играя по стелсу, при этом устраняя врагов из пистолета или автомата с глушителем, правда бывают моменты, когда приходится паковать чемоданы, отрываясь либо от копов, либо от бандитов. И тут приходит на помощь... press x to win. Без шуток. Дело в том, что в мире Watch Dogs огромное разнообразие объектов, которые каким-то чудом можно взломать (канализацонные трубы, заграждения, ворота и т.д.) и для их активации нужно нажать кнопку "Х" на геймпаде. С их же помощью можно отрываться от преследования. Конечно, выглядит глупо - нажал кнопку на телефоне, заграждение поднялось. Вот и весь взлом. В некоторых местах приходится поиграться с фаерволами, выстраивая соединительные линии из точки А в точку В. Что же касается второстепенных заданий, то они, к большому сожалению, сделаны лишь для видимости и представляют большей частью самоповторы: угнать машину, предотвратить преступление и т.д.

Не забыли и за другие элементы открытого мира, особенно за вышки)) Но в отличии от АC туда еще надо добраться, взломав несколько дверей. Есть сборы аудио, музыки и чекины около знаменитых мест в Чикаго. Последние больше всего понравились. Что-что, но архитектуру Ubisoft умеют передавать еще со времен первого Assassin's Creed. Но опять же - это все на любителя, кто-то скажет, что скучно. Правда возникает риторический вопрос - а в GTA не скучно? Примером, как уничтожение голубей, да еще без автосейва.

Вот и финишная прямая. Как известно, любой проект имет свои плюсы и минусы. Потому перечислю первые:
  • хорошо проработанный город (архитектура);
  • анимация;
  • сюжет, хоть и несколько предсказуемый.
Теперь к недостаткам, и самый первый из них - физика машин. Не знаю, какой Ubisoft Reflections помогал ее делать (скорее на бумаге), но поведение техники - это привет из первых GTA или Saints Row, если не хуже. Никакой разницы ни между джипом, ни между спорткаром вообще нет. На клавиатуре играть противопоказано, только геймпад. Чтобы убедится, достаточно сыграть Driver San Francisco как раз от Ubisoft Reflections и сравнить воочию поведение транспорта.

Тема графики была вдоль и поперек изъезжена, потому затрагивать ее не буду. Скажу тоже, что и все - от того, что мы видели в трейлере на Е3 2012 и следа не осталось. Может виной тому еще и 7-е поколение консолей, поскольку игра и для них делалась, может еще что-то... Не знаю.

Что сказать напоследок? Да, определенный потенциал у Watch Dogs есть, но увы - он был бездарно... кхм... загублен крайне тупой маркетинговой кампанией. Чем думали маркетологи, сливая основные козыри игры на Youtube? Увы, на одной красивой рекламе игра не уедет. А уж за шутку с GTA (хватит в Лос-Сантосе сидеть, пора в Чикаго) - без комментариев. Да, на первый взгляд игры разные, но R* же не трепались каждую неделю, и каждое их видео фанаты жадно разбирали, пытаясь понять, что разработчики хотели им сказать, а что нет.
Posted 29 November, 2015. Last edited 20 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
26 people found this review funny
134.1 hrs on record (57.1 hrs at review time)
Пожалуй, начну обзор с технической части, которая не просто отвратительна, а ужасна! У меня такое чувство, что игру собирали на коленках за месяц до ухода на "золото". Вроде и патчей выпустили, но тупит она безбожно даже на высоких настройках с минимальным сглаживанием. Встречаются еще парижане висящие в воздухе, бывает во время боя кнопки не срабатывают и т.д. Список бесконечный. Могли бы, например, опцию ввести с настройкой количества жителей на улице (аналог трафика из GTA) для владельцев слабых компов.

Сюжет как обычно делится на наше и историческое время. Первое даже и не знаю, что сказать. После смерти Дезмонда какая бредятина пошла. В исторической части центральные персонажи во многом срисованы с первой игры Assassin's Creed - сам главный герой ассассин, его любовь - тамплиерка. Остальное без изменений - тамплиеры ищут какую-то фигню, ассассинам надо им помешать и т.д.

Что же до остального, включая кооп - тяжеловато сказать. Примером, загадки Нострадамуса вещь хорошая, но лишь для тех, кто знает досконально историю Парижа. Правда их разгадывание - это бесполезная трата времени, поскольку кроме прикида, который по сути явлется декорацией наравне с костюмами Альтаира, Эцио и других главных героев, он никакой пользы не несет - ни дополнительного здоровья, ни ячеек для припасов - словом ничего. Денег капает вяло - чтобы более-менее экипироваться (а цены тут космические), есть два варианта: либо сыграть в дополнение Dead Kings, где с каждого сундука получаешь раз в 10 больше чем в оригинале, либо же раскрутить кафе и открыть клубы, но на это тоже надо заначку иметь. Если невтерпеж - никто не запрещает воспользоваться микротранзакциями. Да, игра не фритуплей, а это прикрутили, за что ей еще один минус.

Из положительнных моментов хочется выделить эпоху и атмосферу революционного Парижа - архитектура того времени, лозунги на улицах, масса исторических личностей, в числе которых Людовик XVI, Робеспьер, Мирабо и много других. Что-что, но с этим у Ubi получилось просто шикарно.

Но увы - все портит оптимизация, баги и однообразные миссии. Несколько сглаживают эту картинку второстепенные задания, но их тут мало. А на одной атмосфере революции далеко не уедешь, как бы этого не хотелось. Думаю, что серии надо перерывчик сделать, хотя бы на год. Глядишь и свежие идеи придут.
Posted 25 October, 2015. Last edited 28 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
179 people found this review helpful
25 people found this review funny
189.2 hrs on record (127.6 hrs at review time)
Far Cry 3 по сути состоит на 50% из оригинального Far Cry, 30% - Far Cry 2 и 20% -Assassin's Creed 3. Из первого она получила большие пространства и джунгли, из второго шутерную механику, а из третьего... Вышки, аванпосты, задания, крафт.

По началу я сомневался, стоит ли ее брать, поскольку 2-я часть мне надоела еще на середине, Судите сами - постоянные разъезды по открытому и вдобавок еще мертвому миру с блокпостами, личный состав которых возраждается, только отъедь пару метров. Бред... Потому к 3-й части я с опаской отнесся, но как оказалось, они были напрасными.

Начало несколько удивило, но потом когда стало ясно, что это всего лишь запись с камеры, начинается самое интересное, а именно встреча с самим "безумием", он же Ваас Монтенегро, местный лидер пиратов, который "учит" уму-разуму нашего героя, Джейсона и его брата Гранта, и которому принадлежит коронная фраза всей игры: "Я уже говорил тебе, что такое безумие". Дальше все разворачивается как в классических голливудских боевиках - побег, неожиданные потери близких, неудача и... чудесное спасение, после которого Джейсону придется "вытереть сопли" и спасти своих оставшихся в живых друзей из плена, отомстить Ваасу и его начальнику - Хойту.

Кроме основной сюжетной кампании, отдельно хочется вспомнить второстепенные задания, которые как ни странно не надоедают. Это просьбы мирного населения, гонки, азартные игры, сбор всяких ценностей и записок, которые раскрывают историю острова и т.д. Не забыли и охоте, на которой нужно добывать шкуры для изготовления различных прибамбасов. В общем, заняться есть чем.

Отдельной строки заслуживает локализация. Перевод просто шикарный, такого эмоционального перевода, я наверное со времен Conflict Vietnam и фаргусовских изданий не припомню. Особенно отличился наш Ваас - Константин Карасик. Не менее круто озвучены и пираты вместе с героями кооперативной кампании.

Что сказать? Однозначно игра очень и очень годная, в свое время брал по полной стоимости. Даже перепроходил пару раз на компе и один на X360. В общем, 9 из 10 сама игра и 10 из 10 нашим локализаторам.
Posted 6 October, 2015. Last edited 24 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
7 people found this review funny
34.3 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Скажу откровенно - не думал писать отзыв об этой игре, но все же решил высказать свое мнение.

Итак, перед нами заключительная часть трилогии Modern Warfare. Как и многие, я ее ждал, думал что будет очередное вау, ведь ее противопоставляли чуть ли не как конкурента Battlefield 3, так и наоборот - батла противопоставлялась сабжу. Естественно, я повелся на сей пиар и приобрел ее, хотя судя по трейлерам индийское кино еще то должно выйти, особенно сцены с подводной лодкой и "турне" между кораблями, которые поражались ее ракетами кроме фейспалма ничего не вызывали. Сюжет? Я вас умоляю - очередное галопом по Европам, то тут, то там ищут Макарова. Не забыли и о кэпе Прайсе, неизменном открывальщике дверей. Остальное, я думаю рассказывать не надо, ибо сделано по шаблонам Голливуда, кто захочет понять, сам попробует. В прочем, удивляться перечисленному выше не стоит, ибо от былой Infinity Ward рожки да ножки остались - основной костяк студии во главе с Зампеллой и Уэстом ушел, судя по-всему, еще на начальной стадии разработки после конфликта с руководством Activision.

Теперь непосредственно к технической части. Графика полнейший отстой - уже какой год подряд доить этот модифированный id Tech 3 (да-да, привет от 3-й кваки) вообще ни в какие рамки не идет. Как для тех лет, когда выходили COD 2 и 4 он еще сносно выглядел, но на фоне 3-й батлы... Анимационный движок и radgoll просто без комментариев, такое чувство, что они вообще не совершенствуется с момента создания движка. Звуки оружия аналогично, будто их записывали на унитазе - другими словами я убогий звук Печенега, АК и прочего оружия не могу передать (даже в COD4 звуки более естественными были нежели тут). Ну, а дизайн вообще - ПКП лента висит слева, когда она должна быть справа, у АК еще с MW2 какой-то тупой дизайн.

Мультиплеер даже не пробовал играть, ибо мне его концепция с кучей свистелок еще с MW2 не особо доставила.

Единственное, что понравилось - режим спецопераций с выживанием, но и там без ложки дегтя не обошлось - что за перекачанные стероидами боты там в качестве врагов, начиная с 8-й волны? С 50-го калибра не убиваются одной пулей, Дезерт Игл им также побоку... Вроде ж не режим зомби. Думал сделают что-то типа OFP Red River с режимом последний рубеж, только по мере прохождения будет появляться больше пехоты и танки с авиацией в качестве поддержки. Но что имеем, то имеем, ничего не исправить уже.

Для меня это последняя покупка игры данной серии. Ожидал в этом году World at War 2 о второй мировой, но вместо него опять решили будущее сделать, причем полностью скопировав Adwanced Warfare (посмотрев трейлер, я отличий от предыдущей части вообще не нашел). Вот так вот... Оценка сему чуду - 3 из 10, да и то с натяжкой за режим выживания. Больше, к сожалению, она не заслуживает.
Posted 3 May, 2015. Last edited 3 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Что сказать - классика, просто классика. Порадовали карты из World at War, которые слегка освежили. Ну, а карта на Луне вообще без комментариев - я получил море фана и удовольствия
Posted 25 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.2 hrs on record
Игра суперская. Плюс отличный тренинг для мозгов. Рекомендую!
Posted 4 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 31 entries