31
Products
reviewed
471
Products
in account

Recent reviews by djava

< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 31 entries
19 people found this review helpful
527.1 hrs on record (118.3 hrs at review time)
Итак, The Division. О ней много писали и говорили все кому не лень. Ролик на Е3 2013 сделал свое дело, ведь игр подобного жанра в современном сеттинге лично я не припоминаю. 100% реализма здесь нет, поскольку это ММО и соответственно по мере прохождения будут встречаться различные боссы, закованные в тяжелую броню.

С приближением релиза, игра начала подвергаться критике. Во-первых, на это повлиял серьезный даунгрейд графики, поскольку от былых красот ролика с Е3 2013 не осталось по сути ничего. Во многом на это могли повлиять консоли, т.е. разработчики ожидали серьезного скачка производительности, как это было в консольных циклах, а на деле вышло чуть мощнее 7-го поколения. Но уверен, у большинства пользователей ПК даже то, что есть вряд ли пойдет, особенно у диванных воинов, которые любят трубить о графике на форумах:) Во-вторых, геймплей. За него я не пойму кто чего ожидал, когда изначально было ясно, что основная задумка игры - отстрел ботов и гринд шмоток с оружием. По сути, тот же Borderlands и консольный Destiny, если кому-то требуется пример.

Сюжет... Не зря же игра носит приставку с именем знаменитого дяди Тома, а потому поток бреда зашкаливает. Оцифровка вируса, модификации на компьютере, печать его на 3D-принтере, а потом еще какой-то чудак на букву "М" из т.н. Спецотряда решил показать, что он тут самый умный и понеслась. В общем, любителям глубокого сюжета советую проходить мимо вникания в эту ахинею.

А вот атмосфера здесь очень хорошо проработана, даже несмотря на порядком поднадоевший Нью-Йорк. Разбитые машины и витрины магазинов, разоренные дома и квартиры горожан, снующие банды мародеров, чистильщиков, беглых заключенных, патрули ЧВК в бизнес-центре Манхэттена, попытки остатков правоохранительных органов и Нацгвардии навести хоть какой-то порядок, говорят о полной анархии в мире игры, которая пришла после "черной пятницы". Глубже понять суть происходящего, позволяют разбросанные по Нью-Йорку аудиодневники, где представители различных фракций делятся своими мыслями, обсуждают дальнейшие планы и т.д.

Помимо прохождения сюжетных миссий, также есть немало второстепенных, за которые мы получаем очки апгрейда для прокачки базы. Ее прокачка позволяет открывать новые таланты и возможности, которые понадобятся для игры на более высоких сложностях с целью получения качественного снаряжения. Без этого, увы, никуда. Играть можно как самостоятельно, так и с друзьями, причем в последнем случае шансы на выживания и успешное завершение гарантированы. Любители хардкора смогут оценить классические рейды, для прохождения которых придется хорошо напрячься.

Что же касается Темной зоны, где помимо закаленных мобов, ошиваются другие агенты-игроки, то мне она не особо понравилась. Во-первых, для нее надо хорошая команда, во-вторых, отсутствие какого-либо баланса, поскольку PvP в играх подобного жанра делается исключительно для галочки. В-третьих, тамошний контингент, особенно некоторые нахальные личности, собирающиеся у входа и убивающие всех, кто заходит. Пару раз нарывался на таких. Сюда же входят и лагеры, которых из-за разницы в пинге невсегда удается перестрелять. В-четвертых, читеры. Они хоть и стали редкостью, но все же встречаются. Однако, спасибо патчам, экипироваться можно и без ТЗ, а если у вас есть DLC с метро и выживанием, то можно даже и в ус не дуть.

На мой взгляд, The Division - хорошая игра, пусть и не лишенная недостатков. Впрочем, а где их нет. Главное, самостоятельно ее оценить и вникнуть в геймплей, чтобы не задавать глупых вопросов, типа: "Вот почему я в голову стреляю, а мобу по барабану?" Это MMORPG. Хотя в некоторых местах баланс все же нужно подправить, особенно "волшебный" аимбот мобов и чрезмерную живучесть рядовых болванчиков, но это придирки.
Posted 26 January, 2017. Last edited 17 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
62.5 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Забудьте о герое-одиночке, которого вы знали в 1-ой части. Вы - Маркус Холлоуэй, человек которого система отметила ненадежным, за что он решил ей отомстить, присоединившись к группе хакеров DedSec, фигурировавшей в WD1. История продолжает события в Чикаго - корпорация Blume создала систему для управления городом ctOS, которая позволяла сделать жизнь людей проще и одновременно собирать на каждого досье. Только в Сан-Франциско мы столкнемся с ее обновленной версией, а также другими компаниями, которые находятся у Blume на коротком поводке.

По мере прохождения сюжета, наш герой будет проникать все дальше и открывать миру правду о самых потаенных делишках компаний Кремниевой долины, а также разоблачая продавшихся корпорациям политиков, представителей силовых структур и криминалитета. В этом ему будут помогать его друзья - уже известный по трейлерам Ренч, Ситара, являющаяся еще и художницей группы, головастик Джош и, конечно же, угроза №1 - Рэймонд Кинни, известный под кличкой Ти-Бон. Сразу хочу заметить, что у Ubisoft, наверное, впервые получилось прописать каждого из ключевых персонажей, сделав их запоминающимися. Обычно акцент шел на главном герое и антагонисте, остальные как будто не нужны, но несмотря на это, весьма комичных и нелогичных моментов избежать не удалось. Перечислять их не буду, чтобы не было обвинений в спойлерах, но думаю, каждый после прохождения поймет о чем я.

Геймплей в игре серьезно преобразился. Во-первых, нет традиционных для open world от Ubisoft вышек. Вместо них мы теперь должны как в реальной жизни собирать фолловеров. За них мы будем получать очки, на которые потом нужно прокачивать Маркуса и его гаджеты. Во-вторых, изменился подход к второстепенным заданиям. По проработке они стали больше похожи на сюжетные и как я заметил, в них стало меньше повторов. Немало заданий являются отсылками к современной интернет-культуре и отношению людей в ней. В-третьих, подход к прохождению заданий. При желании можно даже не лезть на территорию, контролируемую различными группировками, а просто воспользоваться р/у машинкой или квадрокоптером. Или же серьезно прокачаться и натравить группировки друг на друга, что в разы упростит прохождение. Выбор за игроком. Лично я в зависимости от ситуации пользовался теми или иными способами.

Сундуки, сбор флешек и т.д. заменили на селфи около памятников архитектуры Сан-Франциско и различных интересных персонажей. Также можно заняться извозом людей, взяв на себя роль таксиста, за что получите фолловеров и деньги. Последние теперь действительно нужны - покупка оружия, машин, кастомизация персонажа - все это требует налички и причем не малой.

Город я описывать не буду, поскольку даже не знакомому с творчеством Ubisoft известно, что они славятся своим вниманием к деталям, делая города максимально аутентичными. Тоже самое коснулось и Сан-Франциско; здесь не забыли о знаменитых Золотых Воротах, Рашен-Хилл, тюрьме Алькатрас, защищавший гавань города Форт Поинт и др.

Без минусов, конечно, не обошлось, но их можно условно поделить на две категории: критичные и не очень. Из критичных отмечу физику транспорта, которая не изменилась с первой части. Складывается чувство, управляешь не машиной, а корытом. Разница только в скорости. Второй критичный минус - стрельба. Отдача сумасшедшая, как будто герой первый раз в жизни держит оружие, прицеливание не удобное и отсутствие стрельбы в слепую из-за укрытия. Из некритичного выделю пустой город. Как для 852-тысячного Сан-Франциско на улицах мало пешеходов и транспорта. Скорее, из-за проблем с AC Unity решено было не экспериментировать с большими группами NPC, сделав максимальную ставку на задания и сюжет. Однако, даже несмотря на это, оптимизация в целом не ах, и для комфортного фреймрейта владельцам старых видеокарт надо побаловаться с опциями.

Локализация выполнена на достойном уровне, плюс хочу отметить, что для озвучки основных персонажей привлекались молодые актеры.

Сказать честно, после анонса Watch Dogs 2 и увиденного весной прошлого года трейлера, меня долго терзали сомнения. Во многом, на это решение повлиял ГГ-черный (я не расист, однако такие контрасты не для меня) плюс полностью измененная концепция, где на смену серьезным щам пришло веселье. Однако, спасибо моему другу за нее, ведь я смог ощутить все прелести, побывать в виртуальном Сан-Франциско и серьезно изменить свое мнение.
Posted 14 January, 2017. Last edited 19 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
326.6 hrs on record (323.4 hrs at review time)
Что такое Splinter Cell Conviction? Это полный уход от канонов и основных геймплейных фишек в угоду... ну, не буду кэпом, и так понятно. В этой части полностью переделали геймплей и стилистику, в результате чего Conviction стал больше смахивать на кино о Джейсоне Борне, нежели на шпионский стелс-экшн, которым мы привыкли его видеть. Выражается это прежде всего в доминировании экшена над стелсом, хотя последний тоже присутствует, но он скорее сделан для галочки, чтобы снизить градус напряженности среди фанатов.

Конечно, никто им не запрещает заниматься, по-тихому устраняя противников, однако здесь это все настолько оказуалено, что слов нет. Одна система теней чего стоит - можно даже остановиться (внимание!) на пятачке тени и при этом вы будете абсолютно невидимым, пока противник не подсветит Сэма фонарем или не столкнется с ним носом. Наиболее актуальным стелс будет лишь для уровня сложности "Ветеран", поскольку там смерть наступает с двух попаданий, а здоровье не восстанавливается, пока среди врагов продолжается кипишь.

Кроме этого, как и подобает экшену, в игру завезли море оружия и гаджетов, как с глушителями, так и без (любимый пистолет Сэма FN 5.7 также не забыт). Хотя оно скорее тоже для галочки, поскольку я кроме FN 5.7 и рукопашки с гаджетами ничего больше не использовал.

Сюжет продолжает линию Double Agent, а точнее ее ветку со смертью Ламберта. Сэма, как известно, объявили врагом системы и теперь на него охотятся все кому не лень (ну чем не Джейсон Борн:)). В остальном - все та же кулстори в стиле дяди Тома (царство ему небесное) о том, как на бедную Америку кто-то покусился. Только во главе с беглым агентом это выглядит куда смешнее. В общем, история во многом дублирует последние сезоны сериала "24" с незаменимым Джеком Бауэром.

Кроме одиночной кампании, нас еще ждет отдельная кооперативная кампания на 4 миссии, где предстоит вести расследование о пропаже русского ЭМИ-оружия. Это, пожалуй, самая вишенка на торте, поскольку помимо традиционной голливудской клюквы о злых русских - торговцах оружием, можно будет еще услышать... натуральный русский мат в перемешку с английским. Не знаю, кому пришла в голову такая идея, но пара часов смеха точно обеспечена.

Остальная часть SCC представлена набором миссии по зачистке уровней и выживалкой, где нужно защищать ЭМИ-устройство от полчищ врагов.

Локализация выполнена на уровне субтитров и в отличие от других основных игр серии, мы услышим Сэма только в исполнении Айронсайда. Что же касается графики, то даже на фоне Double Agent она на порядок хуже, хотя движки по сути у них одинаковые. Текстуры весьма слабо выглядят, освещение тоже так себе. Хорошо сглаживается картинка в тени, когда все становиться черно-белым. Эдакий нуар я бы сказал.

...Дать окончательный вердикт ей тяжело. Назвать Splinter Cell Conviction провалом тоже нельзя, равно и нельзя считать ее шедевром. Если бы не название серии - Splinter Cell, то игре можно многое простить, но увы. Уж сильно фанатам, равно как и мне, нравилось тихонько обходить противников или оглушать их, спрятав при этом тело. В этом была, есть и останется вся суть серии, поскольку именно так она начиналась. Радует, что Ubi удалось неплохо справиться с продолжением, но это уже другая история.

P.S. На время прошу не обращать внимание, поскольку помимо меня играл еще знакомый:)
Posted 15 December, 2016. Last edited 15 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
2 people found this review funny
244.8 hrs on record (181.6 hrs at review time)
"Йо-хо-хо и бутылка рома", - такими словами можно охарактеризовать Assassin's Creed IV. И как понятно из названия, помимо конфронтации тамплиеров с ассассинами, нам придется еще и грабить корованы (с).

Своим появлением игра обязана Assassin's Creed III, а если точнее - ее морской части, на которую приходилось примерно 15% от всего геймплея. В AC IV ее расширили, дополнили и добавили больше действий на море, в числе которых исследование островов, захват кораблей и другое.

В отличие от предыдущих частей сюжет построен более оригинально. Наш главный герой, Эдвард Кэнуей, по-началу не имеет понятия о противостоянии двух древних орденов, а все что им движет - желание заработать денег и желательно побольше. В итоге он оказывается настоящей головной болью как для ассассинов, так и для тамплиеров,но в особенности больше хлопот Эдвард доставил первым, ведь последние получили от него немало сведений о деятельности ассассинов в Карибском бассейне, что позволило тамплиерам начать охоту и даже нанести удар по их базе. Чувствуя угрызения совести, особенно после потерь и предательства близких друзей, он решает исправить свои ошибки и становится на путь Кредо.Как заведено у Ubisoft, во время исследования исторического периода мы встретим таких известных личностей, как Черная Борода, Энн Бонни, Мэри Рид, Бартоломью Робертс, Джек Рэкхем и других представителей золотой эры пиратства.

Геймплейная часть от предыдущих игр ничем не отличается, за исключением того, что теперь мы можем когда угодно отправиться бороздить океан. На суше это все те же сундуки, задания на убийства, шанти (матроские песни - аналог Альманаха из АС III), фрагменты анимуса, заменившие пресловутые перья и т.д. Море являет собой новинку, но даже здесь на отдаленных кусочках суши приходится заниматься все теми же делами:) Что же касается морских заданий, то они представлены различными контрактами, захватом фортов, охотой с гарпуном, захватом кораблей с добычей и подводными исследованиями. Последние особенно интересны, но доступ к ним предоставляется лишь в середине игры. В общем заняться есть чем и что самое интересное - оно увлекает.

К графике не имею никаких претензий - для 2013 года она просто шикарна. Да и сейчас ничуть не хуже выглядит. Особенно понравился рендер воды. С оптимизацией тоже хорошо поработали. На ультра настройках (у меня сейчас GTX 960) игра выдает стабильные 60 кадров, изредка проседая до 45-50 в джунглях, но это уже мелочи.

Локализация выполнена... мягко говоря, слабовато. Понравилась лишь озвучка Черной Бороды, Уэйна и Стидда Боннета. Что же касается других персонажей, то актеры не особо старались. Я уже молчу за частую рассинхронизацию речи и губ - реплику сказал, губы движутся. Кроме этого, AC IV стала первой в серии, где банально забили на озвучку горожан. Хотя тут еще можно простить, ибо мы бываем во владениях двух разных держав - Британии и Испании, и для сохранения атмосферы решили оставить все как есть.

Что сказать об этой игре. Конечно, изъянов в ней хватает, особенно связанных с морем (спасибо моему другу, который рассказал что да как), но по сравнению с тем, сколько она доставляет удовольствия, на эти изъяны можно закрыть глаза.

AC IV стала для меня второй игрой после консольного Red Dead Redemption, где можно просто отправиться исследовать мир и... потерятся во времени:) Да, к сожалению так и было, особенно во время первого прохождения. Последующие тоже увлекали, но когда знаешь весь мир, время течет не так быстро. Если учесть, что у нее нет конкурентов (кроме "собрата" в лице Rogue) в пиратском сеттинге и ближайшие годы они вряд ли предвидятся, то выбор в ее пользу более чем очевиден. Моя оценка ей 9/10. За сим откланяюсь:)
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
2 people found this review funny
121.3 hrs on record (110.6 hrs at review time)
GTA IV, пожалуй, одна из наиболее спорных частей серии. Но сколько людей, столько и мнений. Себя я отношу к поклонникам этой части. Но что же за яблоко раздора лежит в ней? Давайте попытаемся разобраться.

В 4-й части было решено списать в утиль все шалости GTA SA и сделать игру более серьезной. В итоге получилась игра, где человек против человека и где нет никаких вундервафель, будь-то миниган, джекпак или еще какая ерунда. Но помимо "взросления", она еще отличается тем, что у нас впервые в серии главный герой выходец с Восточной Европы, а если быть точным, серб.

Что же касается места действия игры, то нас переносят в старый добрый Либерти Сити, который со времен GTA III серьезно преобразился благодаря новому движку Rockstar и в свою очередь является чуть ли не точной копией Нью-Йорка (помню R* даже хвастались тем, что воссоздали всё, вплоть до расположения деревьев). Особенно порадует GTA IV русскоязычных игроков с районом Хоув-Бич, который является пародией на Брайтон-Бич - известный русский квартал Нью-Йорка. От русских вывесок до русского мата (причем замечу - без акцента!) - атмосфера просто шикарная.

Для 2008 года графика была просто вау (даже и сейчас неплохо смотрится). Кроме этого, R* задействовали довольно качественные анимационный и физические движки, что придавало поведению пешеходов и транспорту максимальную реалистичность. Примером, когда оттакливаешь от себя прохожего, то он очень натурально пятится назад. И таких примеров навалом. Максимально реалистичным (как для аркады) постарались сделать и транспорт, каждая единица которого теперь имеет свой вес и свои скоростные характеристики. Тот же джип и спорткар по разному себя ведут и к каждому нужен свой подход, что особенно важно в момент полицейских погонь, которые могут закончится плачевным образом, если не вовремя дернуть руль. Кстати, полиция достойна отдельного абзаца.

На фоне прошлых частей, она сделала довольно серьезный шаг вперед. Полицейским улучшили ИИ, кроме этого, во время погонь (начиная с 5-го уровня) они будут вести огонь с машин. Спецназ получил довольно серьезный броневик и вертолет (но с него ведут огонь только автоматчики). Броневик можно уничтожить взрывчаткой или РПГ (или же долго и муторно стрелять по движку). Также полиция не шмаляет как ненормальная, если примером, Нико или кто-то из NPC влетит им в машину, а возьмут его на мушку и посадят в ближайшую патрульную машину. Прогресс)

С сюжетом тоже не все так просто. Многие игроки критикуют его за некую однотипность, но если внимательно играть, то однотипным его нельзя назвать. Прежде всего, в GTA IV затрагивается известная всем нам тема "американской мечты" - уехать в США и жить там припевая. Нико тоже думал, что все будет в шоколаде, тем более в этом убеждал его же кузен. В итоге он и приехал в Америку, чтобы разобраться с людьми, которые за деньги предали его на войне и после зажить спокойной жизнью. Но на самом деле его кузен был неудачником, которого терроризировали то русская мафия, то албанцы. И с помощью Нико он надеялся уладить свои проблемы. С этого момента они начинаются и у Нико, ведь он вынужден разрываться между расхлебыванием старых долгов Романа и его спасением, ведь братец любит находить себе новые неприятности. Фактически, американская мечта превратилась в выживание сильнейшего в условиях городских джунглей.

GTA IV нельзя назвать эталоном или шедевром - это просто хорошая и интересная игра. Но опять же, к ней надо подходить со светлой головой и попытаться понять, что создатели хотели к нам донести. Ведь это не предыдущие части в стиле "пацан с района шел к успеху", а история мигранта, который приехал за своей американской мечтой.

Картинку омрачают баги и проблемы даже у тех, кто имеет мощный ПК. Первый костыль - Social Club и GFWL, которые похоже не собираются фиксить. Чтобы запустить игру, нужно доставать бубен и плясать, и возможно счастье приплывет. Вторая проблема - баги в игре из-за мощного железа. Примером, в последней миссии я не смог влезть на вертолет, пока не поставил приоритет на одно ядро. Плюс без правки конфига игра блокирует настройку графику с видеокартами с 3 Гб VRAM. В общем, обидно, что R* не выпустили патч, который пофиксил бы баги и отвязал игру от GFWL. Другие отвязали даже самые неходовые игры, а R* на главный хит забили... Видимо, онлайн 5-й части с его доходами не позволяет выделить пару человек на решение этих вопросов.
Posted 9 October, 2016. Last edited 14 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
140.8 hrs on record (130.8 hrs at review time)
3-я части Кредо Убийцы нас не отправляют не куда-нибудь, а в самое горнило войны за независимость США. Эта игра примечательна тем, что у нас впервые в серии имеется два главных героя, причем один из - Великий магистр ордена Тамплиеров, Хэйтем Кенуэй и по совместительствусын Эдварда Кенуэя. За него мы будем играть в течение первых трех последовательностей, которые, по моему скромному мнению, стали одними из самых интересных в игре. Вторым же персонажем будет сын Хэйтема - Коннор, который волей судьбы станет ассассином...

За Коннора мне как раз больше всего и не понравился сюжет. И дело не в повествовании, а в самом Конноре, как главном герое. Но давайте кратко пройдемся по тому, что стало катализатором его поведения.

Наш путь начинается с его детства, где и происходит то, из-за чего он принял решение встать на путь Кредо - смерть его матери и уничтожение родной деревни. Это и движит им на протяжении всей игры. Немного остудил его пыл Ахиллес, бывший лидер ячейки ассассинов на американском континенте, который после упорных просьб Коннора решил научить его всему, что он знает и тем самым попытаться возродить уничтоженное братство (причины этого можно узнать в AC Изгой).

Получив знания, жаждущий мести и справедливости Коннор, отправился за своими обидчиками, но прежде он получил под свое командование целый корабль, с помощью которого мы можем отправиться бороздить океан. С ним связана вторая отличительная и к сожалению, короткая особенность 3-й части - морские контракты, на которые приходится порядка 15% всего контента. После начинается основная завязка сюжета и нам предстоит побывать в различных передрягах, в числе которых реально существующие события той эпохи - Бостонское чаепитие и сражение при Банкер-Хилл. Мы выследим немало тамплиеров и убьем их, причем под клинок Коннора попадет даже его отец, который пытался спасти Чарльза Ли. Ubisoft остались верны традициям серии, и нас ждет немало реально существовавших исторических личностей, среди которых Сэмюель Адамс, Джордж Вашингтон и другие.

Пожалуй хватит:) Итак, почему я не взлюбил Коннора? Во-первых, ему не хватает харизмы, которая была у Эцио. Во-вторых, он зачастую руководствуется инстинктами. В-третьих, верит в справедливость, типа "земли крестьянам, вся власть советам" и т.д. Эцио тоже, хоть и понес личную утрату, но несмотря на это, понял, что на горячую голову можно наломать дров, причем этому его обучали примерно в том же возрасте, что и Коннора. Но последний видать думал, что все это лапша на уши, и протрезвел, лишь когда увидел рабов, которых продавали на площади в финальном ролике во время эвакуации британских войск. Т.е. перебив тамплиеров и вместе с ними своего отца, он только сумел выполнить свое предназначение, связанное с артефактами Предтеч, а справедливость так и осталась детской мечтой...

Теперь несколько слов о геймплее. Первое что бросается в глаза - похорошевшая графика (как для 2012 года) и качественная анимация. Последняя особенно хороша во время боя, а потому боевка, на мой взгляд, одна из лучших в серии. Кроме сюжетных заданий, нас ждет масса других дел, вроде заданий клубов, драк, доставок писем, и конечно же, охоты. Но, пожалуй, наиболее интересными будут задания клуба Авантюристов, в ходе которых придется проверять на достоверность различные небылицы местных. Обидно одно - их всего шесть штук и проходятся они очень быстро. Также можно заняться морской кампанией, но она тоже скоротечная. Если у вас делюкс-издание, то можно получить еще одну или две миссии.

Для заработка кэша необходимо развивать поместье Дэвенпорт и регулярно отправлять "корованы" с добром в различные части света. Помочь в крафте "добра" вам смогут различные персонажи, которые встретятся по ходу игры. Им можно предложить отправиться в поместье на постоянное место жительства:) На мой взгляд, второстепенные задания АС III наиболее интересные и продуманные в серии, по крайней мере они вышли более разнообразными и специфическими в отличие от предыдущих и последующих частей.

Что сказать напоследок... АС III вышла довольно специфической частью серии, но кроме этого, стала и завершающей историей второго главного героя - Дезмонда Майлса, который погиб, предотвратя катастрофу. В ней есть свои плюсы и минусы, но несмотря на мою неприязнь к Коннору, плюсы все же берут верх и во многом из-за интересного исследования мира. Многие со мной не согласятся, но каждому свое.
Posted 30 August, 2016. Last edited 9 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Помните квест "Дела семейные" из оригинальной игры? Так вот, данное дополнение во многом похоже на этот квест, только больше размером, количеством событий и к тому же еще более мистическое. Действие происходит на северо-востоке Велена к востоку от Новиграда, потому прежде чем туда соваться, стоит прокачаться хотя бы до 30 уровня.

Начало "Каменных сердец" ничем не примечательное. Геральт берет с доски объявлений ведьмачий заказ от некоего Ольгерда фон Эверека, который на первых порах кажется обычным человеком, но внутреннее чутье его подвело. Именно с этого момента у ведьмака и начинаются проблемы, причем как с самим Эвереком, так и его семьей, с которой придется познакомиться довольно необычным способом. Кроме этого нас ждет неожиданная встреча со старыми друзьями, а если конкретно, то с Шани, с которой мы могли закрутить роман в первой части. Но разработчики решили не париться, и потому последствия оригинальной игры не влияют на наши отношения.

Кроме интригующей сюжетной линии нас ждет несколько несложных второстепенных квестов, в том числе заказ на создание рунной мастерской (хотя на мой взгляд несколько сомнительная штука, жалею, что деньги потратил на нее, которые нужны будут в "Кровь и вино").

Дополнение однозначно удалось, я бы даже сказал оно во многом очень жизненное, что особенно видно по семье Эвереков. Спойлерить не буду, потому советую всем пройти его и понять, что я имел ввиду.

Posted 19 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Что такое DLC в современном понятии у крупных издателей? Зачастую это вырезанный в ходе разработки контент, который надо продавать, чтобы показать, мол, как они поддерживают игру. Конечно, на эту тему много отговорок, что это не так и т.д., но даже невооруженным взглядом заметно, что большинство дополнений тупо вырваны из контекста игры. Может их и дорабатывают немного, хотя на мой взгляд - это не оправдание. Лет 10 назад дополнением было принято считать контент, который давал как минимум несколько часов геймплея. Сейчас же все сводится к двум-трем часам игры, продаже шкурок по несколько долларов и прочее. Но с выходом "Ведьмак 3" ситуация несколько изменилась.

Перед нами "Кровь и Вино", последнее и завершающее дополнение игровой трилогии о ведьмаке Геральте, который на сей раз отправился не куда-нибудь, а в Туссент, о котором упоминалось в книге "Владычица Озера" вместе с его правительницей Анной-Генриентой. Намеки на Туссент были даже в оригинальной игре, где можно найти много экземпляров книги "Туссент, герцогство из мира сказок и чудес".

Когда мы впервые въезжаем в Туссент, то действительно кажется, что попадаешь в сказку, поскольку здесь все настолько красиво, что это тяжело передать простыми словами. А по размерам эта локация примерно как весь Скеллиге, только больше контрастов. Достаточно отъехать из Боклера и перед тобой открывается живописный вид. Впрочем и сам город не похож ни на Новиград, ни на Оксенфурт, и на тамошнюю архитектуру вместе с княжеским дворцом можно часами любоваться.

Но, к сожалению, сказочному миру начала угрожать неведомая Бестия, которая убивала тамошних рыцарей. И чтобы покончить с этими бесчинствами, княгина Анна-Генриетта решила обратиться за помощью к Геральту, поскольку знала, что он сможет довести дело до конца. С этого момента нас ждет масса различных неприятностей и интриг, с которыми ему придется разобраться, а также весьма неожиданный финал этой истории, в которой будет очень трудно решиться, чью сторону принять. Даже финальная часть оригинала меня так не заставляла переживать как здесь.

В остальном - это все тот же "Ведьмак 3" с огромным количеством квестов, неизведанных мест и чудовищ (в том числе и новых), за чьи головы заказчики готовы платить солидные деньги. Из нововведений тут появились мутации, которые позволяют превратить Геральта в сверхчеловека, покраска доспехов и конечно же, рыцарские турниры. На тему рыцарей нас ждет масса различных вещей, вроде брони, мечей, снаряжения для Плотвы, но лично я предпочел гроссмейстерскую экипировку Школы Кота, с которой и закончил игру:)

Что еще добавить... Жалко было расставаться с этим удивительным миром, но увы... Все имеет свое начало и свой конец. Одно могу сказать точно - дополнение подобного масштаба вряд ли кто решиться выпустить, а уж чтобы оно превзошло оригинальную игру... Очень и очень сомневаюсь. Кому-то F4 игра года, кому-то "Ведьмак 3", но одно скажу точно - "Кровь и вино" сумело затмить славу обоих, по крайней мере для меня.
Posted 15 August, 2016. Last edited 12 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
7 people found this review funny
195.8 hrs on record (163.9 hrs at review time)
Итак, перед нами завершающая часть игровой трилогии о приключениях нашего старого знакомого - ведьмака Геральта из Ривии. Об этой игре не говорил, наверное, только ленивый, и вот наконец-то и я смогу высказать о ней свое мнение:)

Как понятно из названия, в третьей части трилогии нам придется уже напрямую столкнуться с Дикой Охотой, которой необходима сама Цири. По ходу игры мы встретим различных персонажей, каждый из которых не похож ни на кого другого, побываем в разных городах и деревнях, и окажемся в ситуациях из которых, казалось бы, нереально выкрутиться.

"Ведьмак 3" начинает завораживать с первых минут, когда нас переносит в замок Каэр Морхен, где мы встречаем старых знакомых - Весемира, Йэннифер, которая впервые дебютировала в игровой серии, Весемира, и конечно же, маленькую головную боль Геральта на протяжении всей игры - Цири, она же Цирилла, то самое знаменитое Предназначение, о котором мы узнаем из книг Сапковского. Там же мы увидим во всей красе и Дикую Охоту, но как позже выяснится, это был очередной дурной сон Геральта.

Чем дольше в погружаешься в саму игру, тем больше понимаешь, насколько тут все проработано, начиная от диалогов с персонажами и заканчивая постановкой сюжетных катсцен. И все это подкреплено атмосферным музыкальным сопровождением, которое можно часами слушать. Если выключить субтитры, то складывается ощущение, что будто ты сам являешься участником всего этого действа, причем это чувство не покидает тебя до самых финальных титров. Когда я дошел до конца, то на душе даже стало как-то тоскливо, как будто внутри погас какой-то огонек... Все-таки лишний раз убедился, что давно не выпускали игр подобного качества и уж тем более давно не было таких вот гранд-финалов. Конечно, никто не исключает, что поляки могут вернуться к "Ведьмаку", но сомневаюсь, что они будут ставить его на поток.

Помимо внушительной сюжетной линии, нам еще предстоит выполнить массу второстепенных заданий, начиная от традионного ведьмачьего ремесла, связанного с поиском и уничтожением чудищ, и заканчивая помощью другим персонажам серии. Для этого нам предоставлен огромный открытый мир, на двух гигантских локациях в Велене/Новиграде и на островах Скеллиге, чего еще не было ни разу в серии. Путешествовать по нем мы можем на лошади, лодке или же посредством системы перемещения, что существенно облегчает нам жизнь. Что же касается самой охоты на чудовищ (ведьмачьи заказы), то я бы не сказал, что она сильно сложная, но на сложности "На смерть" на первое место выходит умение владеть мечом и конечно же, алхимия, поскольку победить без нее, даже будучи на несколько уровней выше монстра, тяжело. Остальные задания в основном сводятся к различным услугам, типа принеси, отнеси, зачисти деревушку или уничтожь гнездо чудовищ.

Геймлей во многом похож на вторую часть с небольшими изменениями в RPG-системе и боевке. Конечно, от косяков и недоработок никто не застрахован, но в целом проблем во время боя не было. Правда иногда приходилось грузить сейв, ибо почему-то меч из ножек не хотел выниматься.

Графика в "Ведьмак 3" отличная, до трейлеров, которые нам показывали немного не дотянуло (видать "потенциал" консолей отразился), но по-крайней мере разработчики удосужились объясниться и извиниться. Впрочем, она и так хороша, что особенно заметно по проработке персонажей, их одежды, лиц, волос и т.д. Я уже вырос с того возраста, чтобы гоняться за пикселями и прочими примочками:)

Что сказать напоследок... Это, наверное, мои лучшие почти 180 часов, которые я провел за игрой за последние несколько лет. В "Ведьмак 3" нельзя не влюбится - ею буквально живешь, переживая за каждого персонажа и, как я уже говорил, все это как будто происходит рядом с тобой. Жаль раставаться, но всему рано или поздно приходит конец. Но попозже думаю вернусь вновь к этой игре. Конечно, DLC неплохо продлили наше путешествие, но это уже другая история...
Posted 14 August, 2016. Last edited 15 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
81.7 hrs on record
Конечно, многие ругают Splinter Cell Double Agent за обилие багов и вылетов, однако при определенной прямоте рук большую часть косяков можно пофиксить, изменив строки в файлах конфигурации. Но эту тему я особо размусоливать не буду, а перейду к непосредственному описанию самой игры.

Сейчас, наверное, немногие знают, что существует две версии игры - первая для пастгена, созданная творцами шедевральной Теории Хаоса и вторая разработки китайского отделения Ubi для ПК и консолей тогда еще нового поколения (PS3, X360). Сами версии отличаются кардинально как стилем игры, так и повествованием. Кроме этого, в китайской версии отсутствует кооператив, что можно назвать одним из минусов для тех, кому понравилось играть с другом в Теории Хаоса.

Сюжет игры рассказывает о нашем старом товарище, Сэме Фишере, который потерял свою дочь и в надежде не сойти с ума, просит отправить его на самое, что ни есть самоубийственное задание с целью внедриться в логово террористов, завоевать их доверие и подорвать организацию изнутри. На данном сюжетном повороте и базируется одно из главных новшеств игры - шкала доверия АНБ и АДБ, которые нужно постоянно держать заполненными, иначе игра тогда завершится (с сейва продолжить можно:D). В результате приходится чем-то жертвовать - одним человеком или целой группой людей, что придает игре, особенно при первом прохождении, определенную атмосферу, поскольку эти действия формируют отношение к Сэму со стороны АНБ или АДБ. Особенно ярко это проявляется в конце игры, но афишировать не буду, ибо может кто-то не проходил еще.

Геймплей похож на Теорию Хаоса с небольшими изменениями, одним из которых является автоматическое залезание в трубы и шахты без нажатия кнопок, примером подвели героя и он сам выполняет действие. Плюс переделана система обнаружения, где вместо шкалы видимости у нас теперь "светофор" с 3-мя состояниями: зеленый - нас не видно, рыжий - нас видно, красный - думаю объяснять не надо)) Тоже самое коснулось и теней. Чем думали разработчики - одному Богу известно. Можнона встать на пятачке тени и нас не обнаружат, пока носом с противником не столкнешься, а можно находиться в визуальной тени, но при этом лампа горит рыжим цветом... Никуда не делись и мини-игры (из новинок - взлом сейфа с прокруткой штифтов), а на базе терристов вдобавок ко всему нужно будет выискивать данные на ключевых людей организации и их биометрические данные.

Графика даже по сей день она удивляет своим качеством и детализацией, при том что игра делалась на древнем, но модернизированном UE 2.5. Анимация, конечно, хромает, особенно в катсценах, но сами понимаете - 2006 год. Какие-либо претензии глупо предъявлять.

Игра хорошая, я бы даже сказал очень. Сюжет, геймплей - все в ней на уровне, но обилие багов и технических проблем изрядно подмочили репутацию SC Double Agent у многих игроков, в том числе и у меня. Даже наши локализаторы добавили свой баг - в миссии в Шанхае невозможно до конца диалог Эмиля с оружейным дилером записать, из-за чего просто так теряем шкалу доверия у АНБ. В общем, жаль, что у нее такая судьба. Хотя Ubi к годовщине выхода могли бы что-то вроде юбилейного патча сделать или выпустить исправленное переиздание, но наверное вряд ли дождемся такого счастья.
Posted 3 July, 2016. Last edited 9 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 31 entries