87
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af ctyjikep

< 1  2  3  4 ... 9 >
Viser 11-20 af 87 forekomster
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
153.6 timer registreret i alt (152.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Одна часть меня хотела изобразить объективность и высказаться об игре не сглаживая углы, упоминая огрехи и критикуя халтуру. Другая часть меня написала этот обзор.

Феноменально. Несравненно. Неповторимо.

РДР2 в безупречной форме сочетает себе все свои качества, тогда как другие игры вынуждены взвешивать и приоретизировать одни аспекты в пользу других. Из-за ограничений в бюджете, из-за неопытности разработчиков, из-за строгих сроков или из-за того что ваш начальник это Тодд Говард.

РДР2 это отличный (и наверное самый сильный из игр Рокстар) сюжет, один из (если не самый) самых наполненных открытых миров, одна из (если не самая) самых красивых игр на ближайшие 10 лет точно.

Все 5 недель проведённых в ней не было ни одной игровой сессии в которой я бы не отвлёкся на одну из десятков необязательных механик. Охота на диких животных ради добычи мяса и шкур, готовка на костре, игра в покер, ограбления, стычки с бандами, помощь незнакомцам, поиск кладов, поиск окаменелостей/ловцов снов/наскальных рисунков - всё это ПОМИМО ~20 сторонних сюжетов и основного сюжета длиною около 50 часов.

Не было ни одной игровой сессии в которой я бы не сделал хотя бы один скриншот окружающего мира. Впрочем созерцать глазом великолепный внутриигровой пейзаж или интерьер "в живую" гораздо ценнее, чем запечатлеть его в JPG "на память". Заснеженные горы, перевалы, водопады, леса, сочнейшие поля Нью Ганновера, удушливые болота Лемойна - всё рукотворное и всё настолько правдоподобно что вызывает благоговение перед художниками.

Региональный ценник время от времени корректируют в большую сторону - пусть это не будет для вас препятствием, обязательно возьмите игру по скидке или с "полки у друга" если ограничены в средствах или не уверены в том что эта игра стоит настолько высоких оценок.
Skrevet: 20. februar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
60.5 timer registreret i alt
Когда-нибудь в подобную игру добавят сюжет, процедурную генерацию локаций и предметов и назовут как-нибудь по глупому, не знаю, "Шайтан"...
Skrevet: 10. februar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
19.2 timer registreret i alt (19.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Мне понравилась история, мне понравились актёры, мне понравилось как сценарные загадки расставленные в первой половине игры раскрываются во второй. Да, клубок этих загадок может показаться слишком простым, но мне кажется, это зависит от того как часто и с какой увлечённостью вы погружаетесь в произведения о путешествиях во времени. Отдельно хочется похвалить дизайнеров предпоследнего уровня, где десятки застывших в агонии солдат издают свой приглушённый предсмертный крик буквально вечность.

О спорных моментах:
- Гибридный формат интерактивного фильма с шутером от третьего лица и полноценным сериалом (которого почему-то нет в файлах игры и вы буквально смотрите его "онлайн", а связь с сервером может просто взять и оборваться). Никто не заставлял их следовать устарелой формуле чередования повествования и геймплея и в данном случае я считаю, что экшен-сцены в виде QTE как в условном Detroit: Become Human выглядели бы намного органичнее, хоть и существенно сократили бы продолжительность игры.
- В игре много, очень много, просто неприлично много записок и переписок персонажей об происходящем и о друг-друге, но они практически не раскрывают их характеры и мотивации. Даже в конце игры вы не будете знать чем жил главный герой до событий игры и почему он мастерски владеет всевозможным огнестрелом. Бет это вредит больше всего - её жертва и оковы обстоятельств формируют отличную драму, но мы почти ничего не знаем о ней как о личности.
- Хотя графика и оптимизация в целом хороши, технически игра состарилась не лучшим образом - тени периодически мерцают, источники света тоже, качество отрисовки зависит не только от расстояния до персонажа но и от угла камеры. А самое нелепое с чем я столкнулся переигрывая некоторые уровни - ПРОПУСК коротких катсцен длится (загружается) ДОЛЬШЕ чем их ПРОСМОТР. И это при учёте установки на SSD.

Откровенным разочарованием нахожу только боёвку. В голове просто не укладывается что эти скучнейшие экшн-сцены сделаны Remedy. Утвердить! В качестве главных геймплейных секций! Посредственную стрельбу! Глупейших ботов! Мини-боссов убиваемых за 10! Секунд!!!
Skrevet: 12. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
38.1 timer registreret i alt
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Я не играл в POE1, а в текущем виде POE2 не стал перепроходить доступные 3 акта ради некоего "эндгейма".
НО даже так я могу смело сказать что это невероятный рывок в рамках жанра. Великолепная графика с крайне детализированным окружением, гибкая система прокачки, бег на WASD полностью меняющий восприятие перемещения и просто мозговыносящие боссы. Теперь боссы это не супер-толстая губка с уникальной моделью, это достойный противник с богатым мувсетом и иногда взаимодействием с ареной. Ждать полного релиза определённо стоит хотя бы ради по-настоящему некст-генового PvE опыта, которого конкуренты предложить не могут.

Серьёзных технических проблем у меня в целом не было, кроме одного вылета вне боя после которого игра полностью сохранила прогрессию вплоть до последней секунды. ФПС сильно падает в городе, когда рядом много других игроков. В предпоследней из доступных сюжетных локаций (город Аррогат) пропадает и не возвращается звук, лечится только перезапуском игры.

Из субъективного:
- Интерфейс камней навыков и пассивных усилений камней навыков просто ужасен и как бы ограждает игрока от той огромной вариативности которую игра в себе содержит. Вместо кнопки "все камни" лучше полностью пересмотреть подход к этим меню. Разделение по цветам (сила-ловкость-интеллект) это удобно, но информативно.
- Пул оружия/брони на один игровой акт состоит из всего лишь 2 предметов одного типа, это крайне странно для игры посвящённой луту и создаёт чувство неровной прогрессии. Ты заходишь в акт, видишь новую шмотку, заряжаешь её по полной... и бегаешь с ней до следующего акта потому что не встречаешь ничего соизмеримого по статам.
- Пул предметов оранжевого качества пока что (?) крайне бедный, играя за лучницу я за 35 часов не залутал НИ ОДНОЙ оранжевой шмотки под свой билд, но зато нашёл 3 щита.
- Статы, которые добавляются синими и жёлтыми сферами почему-то всегда слабее чем те что можно увидеть на предметах в луте или у торговцев. Поясню - ты можешь найти или купить лук синего качества с уроном молнием 1-40, но если ты усилишь лук синего качества сферой ты получишь бонус в районе лишь 1-20. Тоже самое относится к большинству статов.
Skrevet: 5. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
38.6 timer registreret i alt
Для любителей казуальных проходящих самих себя игр просто безупречный проект. Отличный пиксель-арт, отличный саундтрек, сбалансированная прогрессия, множество разных героев и видов оружия для них.

Недорогие DLC не только приумножают эти достоинства, но и дополняют их отсылками к другим играм - водить за собой ораву крошечных амогусов как минимум мило, а уничтожение роботов из серии Contra всегда согреет сердце фаната 8/16-битных консолей.
Skrevet: 26. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
4.2 timer registreret i alt
Как головоломка - лёгкая, забавная, оригинальная. Как философский арт-хаус - Стэнли Парабл всё же интереснее за счёт большего контента и нелинейности. Но попробовать всё равно стоит, хотя бы ради взаимодействия с механиками которые работают не так как ты этого ожидаешь (что ожидаемо).
Skrevet: 11. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7.2 timer registreret i alt
Кроме пёсика по имени Лайка и котика по имени Шайба у разработчиков есть эта чудесная игра.
Небольшая но от начала и до конца передающая чувство "меня создавали люди любящие игры и музыку".
Skrevet: 10. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
9.2 timer registreret i alt (6.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Для меня этот платформер - очередной пример современных игр, авторы и аудитория которых ностальгируя по былым временам забывают как оно было на самом деле. Плохой геймдизайн НЕ РАВНО олдскул. Плохой геймдизайн НЕ РАВНО хардкор. Не важно являетесь ли вы ребёнком поколения NES, Sega Genesis или PlayStation 1 - запустите вашу любимую игру детства и с вероятностью 99% в ней будет выдержанный художественный стиль, в ней будет приятный саундтрек, в ней будет безупречное отзывчивое управление, в ней будут интересные боссы и в ней будет юмор. А эта игра мечется между "мы хотим быть весёлыми как Rayman" и "мы хотим быть безжалостны как Ninja Gaiden" по итогу не предоставляя игроку ни веселья, ни челленджа.
Skrevet: 28. september 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
20.0 timer registreret i alt (9.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Любые попытки получить положительные эмоции эта игра отвергает максимально агрессивным образом.

Первый запуск - а давай обновим сторонний лаунчер, отдельно в котором игра запускаться не будет, потому что сегрегация аудитории это прогрессивно (или типа того).

Первые полчаса - а давай мы сожжём тебе процессор загружая все существующие и несуществующие ядра на 100% и ты будешь исправлять это своими руками, словно это васянский мод к уже существующей игре (что почти правда).

Первый час - а давай мы сделаем движку NFS'15 технический даунгрейд, чтобы текстуры и модели окружения не прогружались, чтобы от детализации объектов на разной дистанции тошнило, чтобы даже с лучшим сглаживанием всюду были острейшие лесенки, чтобы статтеры, лаги и нестабильный фпс преследовали тебя на каждом шагу.

Первые два часа - а давай мы забафаем копов до такой степени, что ты ничего не сможешь им противопоставить без прокачки особых модулей, но чтобы прокачаться тебе нужно участвовать в ночных гонках и нарываться на копов.

Первые три часа - а давай мы сделаем настолько ужасный музыкальный плейлист, что перегруженные фонк-ремиксы уже не кажутся чем-то странным для гоночек.

Первые четыре часа - а давай мы урежем гибкую систему настройки управления автомобилем из NFS'15, чтобы ни о какой тонкой подгонке под твой стиль вождения не могло идти и речи?

Первые пять часов - а давай вместо катсцен ты будешь смотреть как разговаривают тачки? Это хорошо работает на погружение в сеттинг угнетённых latinX белым цисгендерным копом (он точно ф@шiст).
Skrevet: 14. september 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
46.2 timer registreret i alt (41.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Вклад художников, аниматоров и разработчиков ответственных за юмор переоценить невозможно. Благодаря им игра стала такой успешной, вопреки многим шероховатостям вызывающим скуку или даже раздражение.

Сюжет? Ну, он есть. Победи четырёх боссов, перед каждым из них победи трёх мини-боссов. После его завершения, вам предложат пройти все регионы ещё раз, чтобы получить боссов в качестве служителей.

Симулятор поселения? Отнимает огромное количество времени, потому что последователи не обладают какой-либо самостоятельностью и автономностью. Они всё время хотят есть, но не умеют готовить. Они ломают свои спальники и палатки, но не умеют их чинить. Они устраивают драки и выпускают отступников из тюрем, но не могут лечить раны и не могут противиться байкам иноверцев. Они хотят изысков и питья, потом погром, потом пост, потом каловый пирог для себя и для друга. Нет вас - нет их, не наоборот.

Строительство? Довольно нудный гринд ради гринда, который можно облегчить, например, строительством чаш для подношений, куда ваши подопечные добровольно отдают всё (брёвна, доски, камни, блоки, монеты, золото, и все виды продуктов питания) то же что паломничеством или трудом, но быстрее.

Боёвка? Приятная, но каждый поход мечется от слишком лёгких встреч с одним врагом до настоящего буллет-хелла на аренах некоторых боссов. На удивление хорошо сделана система оружия, в которой только обычному мечу как будто нет места, ведь кинжал бьёт чаще, а топор или молот наносят кратно больше урона за раз.

Походы? Слишком упрощены в сравнении с полноценными рогаликами, вариаций арен и врагов мало. Плюс, мне кажется, стоило сделать один поход длинною в целый регион, а не делить его на четыре небольших в рамках одного региона. Кроме того, есть постройка "Алтарь усиления", на которой могут молиться ваши избранные ученики, бонусы от этих алтарей ОЧЕНЬ СИЛЬНО упрощают прохождение отдельных походов, вплоть до убийства боссов с одного удара.

Прокачка? Мои жители были довольны 99% времени (играл на среднем), поэтому все строения и навыки короны я открыл довольно быстро, что немного сбивает темп прогрессии, потому что карты Таро и Реликвии открываются случайным образом.

Надеюсь следующий проект студии будет не менее красочным и более проработанным с точки зрения игровых механик и баланса. Взять хотя бы взаимодействие с последователями - их нельзя женить между собой, их нельзя принуждать к труду если они стареют или они "артисты", а ведь мы, на минуточку, их божественный покровитель.
Skrevet: 8. september 2024. Sidst redigeret: 8. september 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 ... 9 >
Viser 11-20 af 87 forekomster