86
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ctyjikep

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 86 entries
No one has rated this review as helpful yet
74.9 hrs on record
За парой оговорок - эталонная ролевая игра в серьёзном фэнтезийном сеттинге. Невероятно глубокий прописанный мир, отличная история, огромная вариативность в плане принимаемых решений и великолепно написанные персонажи. Всё это уносит игрока в даль от камерных локаций, отсутствия инновационных механик, очень скромной графики, и довольно деревянной боевой системы. Уносит в одно из самых интересных приключений в его жизни.

Основная игра, Origins, всё ещё хорошо играется, хоть и сильно устарела технически. Нужно установить драйвер PhysX, благо он поставляется вместе с клиентом игры. Во избежание графических артефактов нужно скачать кастомный exe-файл, который также должен решать проблему вылетов, но решает её далеко не полностью. Русификатор текста, звука и фикс размера шрифтов можно найти рядышком в руководствах сообщества - огромное спасибо их авторам и перезаливщикам за это.

Awakening, я прошёл впервые и честно говоря не вижу в нём хоть какой-то художественной ценности. Сюжетные события притянуты за уши, герои больше кривляются чем рассказывают о себе или о мире, баланс сломан, а багов я почему-то встретил больше чем в Origins (и фиксов к ним не существует). Тянет на хороший фанатский мод, но это не тот уровень качества которого ты ожидаешь после Origins.

DLC про Лелиану, Морриган, големов - не так плохи сами по себе, но это ОЧЕНЬ маленькие истории (полтора-два часа), которым при желании нашлось место где-то внутри основной игры. Но на релизе их продавали за 5/7/7 долларов соответственно и даже шуточное DLC длиною в 1 час, где ты играешь на стороне главных злодеев продавалось за 5 долларов. Итого - 25 долларов за 4 квеста, половина которых происходит в старых декорациях. Безумие, что 15 лет назад, что сейчас.
Posted 1 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
17 people found this review funny
2
40.9 hrs on record
Если вам не осточертели абсолютно одинаковые открытые миры Юбисофт и вы будучи ярым фанатом оригинального фильма хотите потратить 30-40 часов жизни на игру по мотивам где НЕТ режиссуры, постановки боёв и миссий, актёрской игры, захватывающего сюжета, интересных катсцен, оригинальных игровых механик, но ЕСТЬ пошлые нравоучения о покаянии и "вине белого человека", небинарные селф-инсёртные фрики и самая тупорылая сцена скорби о ненастоящей смерти в игровой индустрии - то идите вы н***й и заберите с собой все ~1000 овощей причастных к этому куску д*рьма.
Posted 10 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.8 hrs on record
Очень пресно. Меня хватило только на первую главу. У игры интересный стиль и местами хороший дизайн, куча отсылок к фильмам и не только, уморительные из-за своей дешевизны катсцены, привычные для жанра секретки, кровожадность выше среднего и... пожалуй, стоит похвалить систему сложностей - увеличивается не только входящий по игроку урон и здоровье врагов, но и их количество(!). Это решение вносит разнообразие при повторном или кооперативном прохождении и просто удивляет своей оригинальностью.

Музыки как таковой нет, только хоррорный эмбиент. Боёвка неприятна из-за очень метких но пассивных врагов (предел местного ИИ - пригнуться после первого ранения), слабого урона всего оружия (крестьянин с вилами убивает ведьмака, а здесь - тьфу), крошечного радиуса взрыва динамита (с тем же успехом это могли быть метательные ножи), многоуровневых арен (когда ты 95% времени смотришь строго вперёд, необходимость посмотреть выше или ниже раздражает, а не удивляет), мелких вредителей с мелкими хитбоксами (крысы, летучие мыши), невозможности стрельбы у краёв стен/пола и т.д.
Posted 2 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
175.0 hrs on record
Слишком. Много. НО.

Это исключительно выдающийся ремастер, НО исключительность кроется не его в собственных качествах, а в том насколько неуместными или просто ленивыми выглядят десятки других ремастеров вышедших за последние несколько лет.

Авторы очевидно хотели соблюсти баланс между уважением к оригиналу и переработкой его критических недостатков, НО лишь не нарочно усилили диссонанс того что ты видишь с тем как оно работает.

Полностью переделанный визуал на "слитых" материалах выглядел настолько НЕВЕРОЯТНЫМ что лишь после официальной трансляции в день релиза я перестал сомневаться в его реальности.
1'НО обходится такая чудесная картинка очень дорого в плане оптимизации - даже на хорошем железе производительность игры буквально НЕ МЕНЯЕТСЯ от понижения графических настроек.
2'НО качество картинки не меняет того как ведёт себя игровой мир и его обитатели - у монстров всё ещё 2 анимации удара, гуманоиды всё ещё могут стоять в блоке как истуканы пока умирают от вашей магической атаки, крупные монстры и высокие НПС всё ещё застревают в дверных проёмах, маги всё ещё убегают от игрока даже если носят холодное оружие, все разговоры НПС между друг другом всё ещё звучат как внутиигровые гайды от человека с 80 iq для человека с 79 iq.
3'НО переработка интерфейса это полный кошмар, как визуально/технически, так и с точки зрения банального удобства. Совершенно глупая идея адаптировать HUD Скайрима, нелепые подсказки по кнопкам управления видимые ВСЕГДА, следы обработки нейросетью на карте, зум карты местности ТОЛЬКО(!!!) КОЛЁСИКОМ(!) мыши, некоторые меню закрываются ТОЛЬКО(!) через ESC, отсутствие группировки предметов по типу (вкладки алхимии и разного это полный бардак - зелья, ингридиенты и инструменты лежат вперемешку, тоже самое с кузнечным молотом, свитками, камнями душ, книгами и ключами).
4'НО новая графика привнесла и новые баги - визуально не работает эффект "Свет" или работает бесконечно долго, эффект "Хамелеон" визуально не исчезает при снятии снаряжения/окончании действия заклинания/зелья, сломана анимация седлания лошади при неубранном оружии, эффекты зачарования то видимы и красиво взаимодействуют с окружением то визуально не существуют.

С учётом того что авторы ремастера судя по всему не собирались править баги оригинала, хотя их список доступен в интернете уже больше 17 лет, я будучи большим фанатом Обливиона и серии Свитков в целом не могу рекомендовать данный продукт к покупке хотя бы по причине его сырости. Игра постоянно вылетает, враги спавнятся под зёмлёй и внутри стен/камней, физика предметов почему-то ведёт себя как сумасшедшая (а ведь украшение домов вручную одно из любимейших занятий игроков и теперь заниматься им крайне проблематично), а лучшая графика в истории Беседки имеет под собой очень сомнительную техническую базу.

Июнь 2025, вышел первый патч. Исправлено много проблем и даже вылетов которых мне повезло избежать. Обещают фиксы производительности, что звучит многообещающе, но пока это лишь обещания.
Июль 2025, вышел второй патч. Исправлено ещё больше вылетов, оптимизированы графические примочки в открытом мире и дропы фпс в некоторых локациях. Добавлена ещё одна сложность, которую просто вставили между 3й и 4й не меняя глупую систему множителей урона. Даже хорошее обновление перекрывается подобной клоунадой и неутешительным фактом что ИГРУ ВЫПУСТИЛИ 3 МЕСЯЦА НАЗАД.

В ИГРЕ 3 МЕСЯЦА БЫЛ КРИТИЧЕСКИЙ ВЫЛЕТ В ФИНАЛЕ СЮЖЕТА ДРОЖАЩИХ ОСТРОВОВ, ПРИЧЁМ НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ!!! 3 МЕСЯЦА ПОСЛЕ ПОЛНОЦЕННОГО РЕЛИЗА ИГРЫ!!!
Posted 12 May. Last edited 10 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.9 hrs on record
Говоря языком фактов - это пример самого обычного сиквела. Графика снова стала лучше, локации снова стали больше, генерацию снова оружия переделали, старые персонажи снова уходят на задний план, новые герои снова выходят на передний, галактика снова в опасности.

Говоря по-человечески - это пример игры которая могла быть хорошей, но вышла посредственной вопреки своим достоинствам. Графика действительно стала лучше - текстуры, освещение, эффекты, пост-обработка выглядят просто супер, но всё это очень сильно контрастирует с визуальным стилем серии. При таком уровне детализации все эти контуры ощущаются как что-то инородное, а без них это как-будто и не Борда. Локации стали намного больше и разнообразнее, посещаемых биомов стало больше, вертикального перемещения и многоуровневых мест стало существенно больше, а чтобы игрока не так сильно утомлялся - быстрое перемещение работает всегда и даже к вашей машине.

Генерация оружия стала хуже и дело тут не в дизайне или вариативности (именно с разнообразием того как ведёт себя оружия проблемы нет). Дело в математике, балансе и геймплее. Математика здесь сломана и тянет за собой в гроб баланс и геймплейную необходимость 1)гранат 2)гранатомётов 3)снайперских винтовок 4)дробовиков 5)оружия с низкой скорострельностью в принципе. По первым часам игры кажется что как положено разное оружие просто имеет разные плюсы и минусы, но чем выше уровень тем безумнее разброс в эффективности. Мало того что в гранате/гранатомёте на 1000 урона при наличии пистолета на 200 нет никакого смысла, так это ещё не самые крайние значения. Гранату/гранатомёт будет генерироваться с 1000 урона как на 10-м уровне, так и в финале игры на 30~40 уровне. Стоит отметить что дисбаланс неадекватен в обе стороны - лут 10-м уровня может быть настолько имбовым что не будет существенно терять в эффективности до тех же 30~40 уровней. Сперва твой оранжевый пулемёт сдувает врагов как пылинки, потом он просто остаётся невероятно комфортным и убойным, потом тебе падает следующая имба. Одна из таких, кстати, получается очень просто - нужно лишь оставить Мокси на чай 10~30 тысяч. А потом ещё раз, чтобы получить ту же имбу с ещё большим уроном на следующем уровне.

Играть с имбой интересно когда ты получаешь её один раз, два раза, три раза. Но когда весь твой арсенал забит даже не легендарным, но всё равно неприлично сильным оружием, которое убивает очередного босса Хранилища меньше чем за минуту - это рутина. Ты не проверяешь свою реакцию, внимательность или билд, ты зажимаешь гашетку.

Вишенкой на торте негатива который вызывает эта игра является сюжет и его подача. Главные злодеи - карикатурные интернет-селебрити? Окей, ноль проблем, вся серия - это пародии, отсылки, сатира и чёрный юмор. Главные злодеи ПЯТЬ РАЗ появляются в катсцене чтобы унизить главных героев, а персонажа игрока который стоял рядом, в эти моменты просто не существует? Простите, но это не просто ленивый сценарий, это халтура е***ная. Если твой подвиг в ту же секунд берут и аннулируют с такой частотой что ты уже знаешь что это повторится, это не история, это зацикленный ролик в тик-токе. Впрочем, тем удивительнее было в конце игры встретить приятного, хорошо написанного персонажа, раскрывающего часть истории мира и злое**чих злодеев, чья единственная настоящая сила - сюжетная броня.

Очень странно что в игре практически нет багов, а те что есть почти не влияют на игровой опыт. Самый частый - поломка некоторых субтитров, после представления в них очередного босса. Есть пара триггеров, которые повторно вызывают сюжетные реплики персонажей, в том числе погибших. Иногда мини-карта мерцает из-за наложения нескольких слоёв локации друг на друга.

Отдельно хочется поругать русскую локализацию - она ленивая, огромные куски реплик в субтитрах просто отсутствуют, а отсутствие матерщины в игре 18+ уже просто за**ало. В игре много каламбуров, адаптировать все невозможно, но даже базовый смысл передан не везде.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.1 hrs on record
Классная перебивка добавляющая классный бэкграунд и без того классному злодею. Очень короткая по меркам номерных частей, но с гораздо более плотной событийностью. Пара новых механик, к одним вы быстро привыкните и будете вспоминать с теплотой как затянутый управляемый прыжок, другие ломают баланс в обе стороны вроде лазеров. Генерация предметов как будто работает хуже, потому что лично я часто находил дубликаты предметов, нормальный шмот покупал а не лутал, а лучшую легу я ТОЖЕ КУПИЛ прямо перед финальным боссом а не залутал.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
48.0 hrs on record
Весёлый карикатурный пафос олдскульных боевиков ушёл, пришёл нудный вброс рандомных трендов и вайбов - квартплата, настольные игры, подкасты, антикапитализм.

Новый город в целом красивый, красочный и наполнен неплохими активностями и механиками, некоторых из которых зарыты слишком глубоко (как ветка ограблений), а некоторые не имеют почти никакого смысла (как винг-сьют или автомобильные трюки). Увы сюжет слишком короткий и скуп на события, отчего городом во всех смыслах игровые просторы не ощущаются.

Куча глупых таймеров в заданиях по типу "СДЕЛАЙТЕ Х ЗА 10 СЕКУНД ИЛИ МИССИЯ БУДЕТ ПРОВАЛЕНА" или "УЙДИТЕ ОТ ПОГОНИ ЗА 1:30". В игре где есть автосохранения, контрольные точки каждую минуту, а квестовые трамплины по сути телепортируют тебя куда нужно, не требуя от тебя никакого навыка управления транспортом. Жаль студию закрыли, я бы им ещё рассказал что чек-поинты в виде больших прозрачных сфер были в GTA 20 лет назад, а сейчас делать триггер размером в метр-два обозначая его ТОЧКОЙ это очень плохая идея.

Кастомизация персонажа/одежды/оружия/транспорта, анимированные экраны смерти, предметы коллекционирования которые тебе нужно найти и сфотографировать, ветка про ролевиков в пустыне - всё это сделано отлично, почти идеально, но из этого не соберёшь Saints Row. Они попытались, у них не получилось, разгонять их за это я считаю не стоило, но имеем что имеем - отсутствие хороших пародийных gta-подобных игр.
Posted 12 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record
Нет страшнее чувства, чем понимание того что у таких отвратительных игр есть некая аудитория. И претензия здесь не к самой аудитории, а к бессовестным бездарям, которые десятилетиями поставляют ей подобный низкопробный контент.

Если Fallout 4 - спорная игра, безусловно недостаточно раскритикованная, но стилистически целостная и технически сносная, то Fallout 76 - кошмар и ужас без проблеска надежды, отврат которого уже аукнулся людям в виде Skyrim AE, Starfield и аукнется во всех следующих играх, пока в студии не произойдут какие-то фундаментальные перемены.

Вы фанат серии? Эта игра не имеет ничего общего ни с одним Fallout, ей плевать на лор, ей плевать на географические особенности отображаемого региона, ей плевать на культуру региона, ей плевать на своё собственное название.

Вы фанат жанра постапокалипсис? Эта игра не понимает что это такое. В ней не было никакого апокалипсиса, люди и цивилизации не умирали в ядерном огне, потому что в ней не было никаких людей или цивилизаций.

Вы фанат жанра выживание? Это игра - казуальнее чем тамогочи, героя не нужно ни кормить, ни поить, ни укладывать спать. Пищей, чистой водой, оружием, патронами, медикаментами буквально Н@СР@НО в таких сумасшедших количествах что вы никогда не почувствуете нехватки ресурсов или необходимости их крафтить.

Вы фанат шутеров? Наследуя хорошую саму по себе стрельбу из Fallout 4, игра просто уничтожает её ужасным сетевым кодом и высоким пингом. А поскольку ИИ-болванчикам сделали лоботомию, то и цели для стрельбы просто напросто неинтересны.

Вы фанат менеджментов? Влетайте с двух ног, разбирайтесь в убогом интерфейсе, фармите мегатонны бесполезного мусора, создавайте бесполезные верстаки расставленные у каждой игровой постройки и обустраивайте свой бесполезный лагерь бесполезным инструментарием беднее чем во всё том же Fallout 4.

В мире много плохих игр, плохих спиноффов, плохих попыток в фансервис, но это словно издевательски-намеренный эталон, существующий лишь как очередное напоминание о смерти культуры потребления и сатиры как концепций в западном обществе.
Posted 25 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.8 hrs on record
Яркая, красочная и очень аддиктивная. Уровни компании на эксперте вызывают приятную лёгкую встряску, а опциональный режим "мастера" как мне кажется поставит на колени даже хардкорных фанатов ритмачей.

Если вам не повезло и в вашем регионе игра стоит 30 евро / 40 долларов, а вы не настолько старый чтобы помнить какой-то там Тетрис или Дабстеп - смело проходите мимо. Проект очень достойный, но в нём не так много контента для такой крупной суммы.
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
153.6 hrs on record (152.3 hrs at review time)
Одна часть меня хотела изобразить объективность и высказаться об игре не сглаживая углы, упоминая огрехи и критикуя халтуру. Другая часть меня написала этот обзор.

Феноменально. Несравненно. Неповторимо.

РДР2 в безупречной форме сочетает себе все свои качества, тогда как другие игры вынуждены взвешивать и приоретизировать одни аспекты в пользу других. Из-за ограничений в бюджете, из-за неопытности разработчиков, из-за строгих сроков или из-за того что ваш начальник это Тодд Говард.

РДР2 это отличный (и наверное самый сильный из игр Рокстар) сюжет, один из (если не самый) самых наполненных открытых миров, одна из (если не самая) самых красивых игр на ближайшие 10 лет точно.

Все 5 недель проведённых в ней не было ни одной игровой сессии в которой я бы не отвлёкся на одну из десятков необязательных механик. Охота на диких животных ради добычи мяса и шкур, готовка на костре, игра в покер, ограбления, стычки с бандами, помощь незнакомцам, поиск кладов, поиск окаменелостей/ловцов снов/наскальных рисунков - всё это ПОМИМО ~20 сторонних сюжетов и основного сюжета длиною около 50 часов.

Не было ни одной игровой сессии в которой я бы не сделал хотя бы один скриншот окружающего мира. Впрочем созерцать глазом великолепный внутриигровой пейзаж или интерьер "в живую" гораздо ценнее, чем запечатлеть его в JPG "на память". Заснеженные горы, перевалы, водопады, леса, сочнейшие поля Нью Ганновера, удушливые болота Лемойна - всё рукотворное и всё настолько правдоподобно что вызывает благоговение перед художниками.

Региональный ценник время от времени корректируют в большую сторону - пусть это не будет для вас препятствием, обязательно возьмите игру по скидке или с "полки у друга" если ограничены в средствах или не уверены в том что эта игра стоит настолько высоких оценок.
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 86 entries