C o d y b a n
Miklรณs Dรฉnes Arnold   Baden-Wurttemberg, Germany
 
 
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Global Offensive ist nicht nur aussagekrรคftig, sondern auch besonders attraktiv โ€“ vergebens, viele Jahre nach vielen Jahren wurde die vรถllige Trostlosigkeit und spartanische Schlichtheit von Source durch kunstvoll konstruierte, teils auรŸergewรถhnlich schรถne Karten ersetzt. Die Animationen sind immer noch simpel, die Bahnen selbst furchtbar kantig, und es gibt fast keine dynamischen oder zerstรถrbaren Elemente, aber vielleicht hรคtten diese die Feuergefechte gestรถrt, die hรถchste Konzentration und volle Aufmerksamkeit erforderten. Das Gameplay selbst hat sich jedoch ziemlich verรคndert. Zwar haben der Molotow-Cocktail, die Tรคuschungsgranate, die auf der Karte ein vorgetรคuschtes Feuergefecht zeigt, oder die Zeus-Pistole, die einen gewaltigen Energieknall abgibt, mittlerweile Einzug gehalten, zudem sind die Charaktermodelle kleiner geworden und damit auch die Hitboxen. und die Schnittstelle zum Waffenkauf hat sich komplett geรคndert, aber dieser Counter-Strike ist immer noch derselbe wie zuvor. Es hat kein Ironsight, man kann die Waffen nicht modifizieren, und sie haben keine Dynamik, sie sehen alle aus und handeln wie ein Bot, genau wie in allen Spielen, die von der Source-Engine angetrieben werden. Und doch funktioniert es: Global Offensive ist ein perfektes Beispiel dafรผr, wie ein zeitloses, fรผr alle Altersgruppen und alle Zeiten unterhaltsames, endlos fein abgestimmtes Spiel aussieht, ohne dass kรผnstlich dosierte Adrenalinschรผbe, Rollenspielelemente und ultrarealistische Tools erforderlich sind und Umgebungen. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Teams, ein klar definiertes Ziel und das unvergessliche Kommando: GO, GO, GO!
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KODIAK 31 Mar @ 2:46am 
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