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如果是為了NG+/DLC/全成就的玩家,極不建議買
NG+玩了20小時,除了2項有關血量外的6項悔過/詛咒全選,通關結局C,想100%但基於bug還是做不了
以下是一些不建議玩NG+/DLC的原因
1. 很多惡性bug,跳躍鍵按鍵在畫面正中間(官方過了一星期才fix),拿到20塊金塊遞交後遊戲壞掉bug(現在還沒修復),受傷時橙條血量顯示不正確,在通過結局A後還有些悔過/詛咒持續發生
NG+的問題
2. NG+下敵人傷害很高,前期還可以受到2~3次才死,中後期小怪1次攻擊就即死(明明血量已升級3次),反而boss也不一定能1次攻擊就即死,如果你給玩家血量條但所有攻擊都能1次擊殺,有血條還有什麼用?
3. 在中尖刺/掉落深淵即死的悔過/詛咒下,小怪攻擊範圍/生成位置變得異當嘔心,不小心打中就被擊退然後中尖刺/掉落深淵
4. 在轉換場景敵人立刻重生的悔過/詛咒下,有3個場景敵人會站在轉換場景的位置,變相玩家需要往回走場景時必定受到傷害,官方有做過測試才實行嗎
DLC的問題
5. 小怪異常嘔心, 射紫色雷射炮怪/火槍手/自身發射2~4紅光怪/紅色雙刀祭司都可以1下秒掉玩家(可能是bug),然後有好幾款都是煩人的自爆怪,更別說部份小怪又煩人又多血
6. 鏡頭控制問題,有部份敵人/尖刺在鏡頭外,就算使用鏡頭控制也不一定看到,有時甚至在看不到敵人情況下受到攻擊
7. 不明顯的升級指示,要拿玻璃地面的技能是首先要打過一輪小怪戰,但那個小怪戰就是有一堆玻璃地面的地形,正常metroidvania類遊戲是暗示玩家要先拿玻璃地面技能才嘗試打這小怪戰,但這遊戲反人類設計
8. 不良地圖設計,有1~2個玻璃地面路段走到一半才發現要有新武器才能過,不然就要吃尖刺
9. 不良地圖設計二,大錘同時攻擊兩個綠色機關會導致不變,改成所有綠色機關有共通冷卻時間/同時只能有一個綠色機關能觸發就合適
10. 要先打DLC劍客boss才能打三個小mini-boss的反人類設計,三個小mini-boss的技能根本就是劍客boss的技能弱化版,如果先打三個小mini-boss給玩家學習如何應對才恰當對吧

NG的問題
11. 鹽之聖體會的奧東,最垃圾召小怪的boss,正常會召小怪的boss會有三個不能同時犯的規則(A. 小怪多血(大錘要打七次) B. 小怪召喚上限(最誇張同時有七隻) C. 小怪不會因為boss特殊攻擊而陣亡),這個boss做到了,真的太失敗的設計
12. 連遊戲官方也不鼓勵使用雙劍,如果起手不是使用雙劍,在拿雙劍後的下一個版面(就是給拿雙劍的玩家的"教學關")是遇到一堆矮人小怪,諷刺的是雙劍本身對地面小怪很不好


不過這款dlc boss的設計還好(沈默修女/劍客boss)





以下是更新NG+/DLC前的評價

評分: 3.5/5
難度: 2/5

9小時遊戲通關/14小時全成就

他們終於學會用鍵盤玩遊戲(一代有些鍵是硬鍵)
前期關卡設計不錯,也流暢點,不過武器平衡性有問題,大鍾完全OP
中後期設計垃圾&有惡性BUG(有時傳送時遊戲卡死/大錘變火狀態動畫BUG)
打骷髏BOSS時可以不拿天使環被動,但BOSS最後階段一定要用天使環不然一直損血
後期小怪劍客要打27下才死掉
國王BOSS血多的要命,難打&能輸出空間不多, 反而最終BOSS就太容易打了吧


如果是要全成就的玩家不建議做,因為製作者完全沒有測試數值是否合乎常理
遊戲需要每把武器300擊殺,和最反人類的50次處決
在100%地圖後,我是其他武器只有1XX擊殺數(大錘太OP變相其他兩把武不會想用)
然後處決只有14次!
发布于 11 月 1 日。 最后编辑于 11 月 13 日。
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一名开发者在 11 月 19 日 上午 7:35 作出回复 (查看回复)
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总时数 3.1 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
評分: 4/5
難度: 2/5

先說明不喜歡玩survivor-like game但這遊戲OK
角色不能動,只能打字擊退敵人
然後有不少被動能在擊退敵人發動大範圍傷害,這點不錯
還有每關也有boss令玩家要選擇打boss還是選擇打小怪

美中不足EA版內容很少,但玩法真的不錯
发布于 10 月 9 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.9 小时 (评测时 1.8 小时)
評分: 4.5/5
難度: 2.5/5

作為healer's quest的續作, necro story比前作更人性化
主角能攻能守能控場,遇怪是明雷機制(很好的改動),大地圖能有適當的傳送點
對戰上玩家能做的事多了(也比較多操作),
更別說玩家是死靈法師能捕捉一堆小怪做手下(monster taming)
整體比前作更好玩&耐玩,劇情還是一樣有趣惡搞

遊戲不用10USD(而且有前作的話還有9折!),值得一買。
发布于 10 月 8 日。
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总时数 9.2 小时 (评测时 1.5 小时)
評分: 4/5
難度: 2/5

等了一個月終於等到的遊戲,值得一玩!
玩法就是俄羅斯方塊+RPG
方塊有多種類型,不像傳統那樣只有幾款
而且也有技能,例如起手的1X5方塊也挺實用
暫時選了硬核難度就很合適,有點挑戰也不到太難
发布于 9 月 26 日。
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总时数 9.7 小时 (评测时 1.4 小时)
評分: 4/5
難度: 4.5/5

這是一款來自NES/FC的Gimmick續作
起始的"教學"如果不知道角色可以踩上星星上面的話會強制遊玩輔助模式
主角不會"跑",但關卡機制/主角星星會導致玩家跑,要善用這點來玩的特色

習慣遊玩2D平台的我在第一二章已經死了很多次,非2D平台玩家勿買

遊戲沒法改上下左右鍵,但幸好可以改其他鍵,還算可以接受,不然又是一款用湯匙吃麵的遊戲

Bug: Everytime when you open the game, it need to install visual C++ if you already installed, NEED TO UNINSTALL&Install the game to play
发布于 9 月 5 日。 最后编辑于 9 月 5 日。
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总时数 4.7 小时 (评测时 3.1 小时)
評分: 3/5
難度: 2.5/5

復古2D橫版動作遊戲
暫時打了頭兩章, 只能說中規中矩, 關卡太多小朋友做的惡意陷阱.
玩家起始三血, 看起來會容易失血致死, 實際是90%情況是因為受傷而被擊退然後掉入深淵中, 真的太復古了,
暫時角色有四位,各有能力

男主角: 可下滑,遠程較長距離
女主角: 跳得較高,有自動追緃的小幫手
貓娘: 移速較高
蟹: 可以爬上牆邊的位置

看似各有長處,但實際是女主角太強(始終2D平台遊戲跳高有優勢),更不用說能有自動追緃的幫手,可以專手回避但又能同時攻擊
變相99%時間是用女主角

如果遊戲惡意較少/受傷擊退沒那麼遠的話,遊戲還好
发布于 8 月 24 日。
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总时数 40.8 小时
如果是為了NG+/DLC/全成就的玩家,極不建議買
NG+玩了20小時,除了2項有關血量外的6項主宰全選,通關結局C,想100%但基於bug還是做不了
以下是一些不建議玩NG+/DLC的原因
1. 很多惡性bug,跳躍鍵按鍵在畫面正中間(官方過了一星期才fix),拿到20塊金塊遞交後遊戲壞掉bug(現在還沒修復),受傷時橙條血量顯示不正確,在通過結局A後還有些主宰持續發生,空中小怪被打死後還能射出紫色光線炮
NG+的問題
2. NG+下敵人傷害很高,前期還可以受到2~3次才死,中後期小怪1次攻擊就即死(明明血量已升級3次),反而boss也不一定能1次攻擊就即死,如果你給玩家血量條但所有攻擊都能1次擊殺,有血條還有什麼用?
3. 在中尖刺/掉落深淵即死的主宰下,小怪攻擊範圍/生成位置變得異當嘔心,不小心打中就被擊退然後中尖刺/掉落深淵
4. 在轉換場景敵人立刻重生的主宰下,有3個場景敵人會站在轉換場景的位置,變相玩家需要往回走場景時必定受到傷害,官方有做過測試才實行嗎
DLC的問題
5. 小怪異常嘔心, 射紫色雷射炮怪/火槍手/自身發射2~4紅光怪/紅色雙刀祭司都可以1下秒掉玩家(可能是bug),然後有好幾款都是煩人的自爆怪,更別說部份小怪又煩人又多血
6. 鏡頭控制問題,有部份敵人/尖刺在鏡頭外,就算使用鏡頭控制也不一定看到,有時甚至在看不到敵人情況下受到攻擊
7. 不明顯的升級指示,要拿玻璃地面的技能是首先要打過一輪小怪戰,但那個小怪戰就是有一堆玻璃地面的地形,正常metroidvania類遊戲是暗示玩家要先拿玻璃地面技能才嘗試打這小怪戰,但這遊戲反人類設計
8. 不良地圖設計,有1~2個玻璃地面路段走到一半才發現要有新武器才能過,不然就要吃尖刺
9. 不良地圖設計二,大錘同時攻擊兩個綠色機關會導致不變,改成所有綠色機關有共通冷卻時間/同時只能有一個綠色機關能觸發就合適
10. 要先打DLC劍客boss才能打三個小mini-boss的反人類設計,三個小mini-boss的技能根本就是劍客boss的技能弱化版,如果先打三個小mini-boss給玩家學習如何應對才恰當對吧

NG的問題
11. 鹽之聖體會的奧東,最垃圾召小怪的boss,正常會召小怪的boss會有三個不能同時犯的規則(A. 小怪多血(大錘要打七次) B. 小怪召喚上限(最誇張同時有七隻) C. 小怪不會因為boss特殊攻擊而陣亡),這個boss做到了,真的太失敗的設計
12. 連遊戲官方也不鼓勵使用雙劍,如果起手不是使用雙劍,在拿雙劍後的下一個版面(就是給拿雙劍的玩家的"教學關")是遇到一堆矮人小怪,諷刺的是雙劍本身對地面小怪很不好


不過這款dlc boss的設計還好(沈默修女/劍客boss)





以下是更新NG+/DLC前的評價

評分: 3.5/5
難度: 2/5

9小時遊戲通關/14小時全成就

他們終於學會用鍵盤玩遊戲(一代有些鍵是硬鍵)
前期關卡設計不錯,也流暢點,不過武器平衡性有問題,大鍾完全OP
中後期設計垃圾&有惡性BUG(有時傳送時遊戲卡死/大錘變火狀態動畫BUG)
打骷髏BOSS時可以不拿天使環被動,但BOSS最後階段一定要用天使環不然一直損血
後期小怪劍客要打27下才死掉
國王BOSS血多的要命,難打&能輸出空間不多, 反而最終BOSS就太容易打了吧


如果是要全成就的玩家不建議做,因為製作者完全沒有測試數值是否合乎常理
遊戲需要每把武器300擊殺,和最反人類的50次處決
在100%地圖後,我是其他武器只有1XX擊殺數(大錘太OP變相其他兩把武不會想用)
然後處決只有14次!
发布于 8 月 7 日。 最后编辑于 11 月 14 日。
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总时数 0.5 小时
Too slippery

評分: 2.5/5
難度: 2/5

應該是這遊戲第一篇中文評論
難以評價好不好玩,始終對我來說是手感問題

玩法很像mario3, 有類似道具強化, 選擇關卡的方式, 就很線性的2D平台遊戲
就多了很多劇情對話(有全英配音), 有商店.

遊戲問題在於角色太滑,好像全程都像在冰地移動一樣的感覺(還沒到super meat boy那種程度但可以這樣想像),這問題嚴重到不能玩
還有抱住道具的感覺很怪, 在mario3, 在空中是能夠抱住地下的道具,在這遊戲不論面向那面也無法做到,
有時甚至連正面抱住也不行,很怪

如果喜歡mario3又想看點劇情可以玩玩
但要先感受那種全程在冰地移動的手感

发布于 8 月 2 日。
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总时数 0.2 小时
抢先体验版本评测
評分: 2/5
難度: 2/5

EA版,暫時不建議買
into the breach+deck building+些少EVA背景
不建議買主因在於"無法預測敵人的行動"
遊戲像into the breach會先告訴玩家敵方行動
每次敵人受到傷害/移動就有可能轉換行動,但以什麼基準則無法預測
變相一款策略遊戲在這種不可預測行為變成隨機遊戲
更別說移動要能量/無法UNDO卡片行為

有好玩的想法但做成這樣有點可惜,期待能有所修正


发布于 7 月 31 日。
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总时数 86.6 小时 (评测时 58.4 小时)
一款標注正式版,實際是EA版的遊戲

評分: 2/5
難度: 3/5

七月開始玩,完全不像一款正式版的遊戲
1. 內容前中期不錯,技能選擇多,但玩下去發覺來來去去只選擇幾種技能
2. BUG異常多,先說遊戲沒跳躍,爬牆高度難以令人接受,現實正常人爬的上的高度遊戲角色反而不行?還有用火箭炮瞄準射擊後整個視角壞掉了
3. 遊戲結算以關卡完成才結算,所以剛進關卡的玩家和關卡進行30分鐘的玩家也是得到同樣獎勵,變相強烈鼓勵玩家中途入場才是合理玩法!
4. 後期沒什麼做,只是在刷異常缺乏的稀有樣本來升級一些不太強力的被動。
5. 完全沒用的檢舉系統,想檢舉玩家做任何行為如惡意擊殺隊友甚至外掛,遊戲系統只能讓你封鎖玩家,連檢舉也沒有。
6. 不合埋的日常任務,日常任務每天固定一個,沒做也會洗掉,遇過用500kg殺200敵人,一次500kg平均殺5個敵人,要打多久才能殺200個,官方有先思考再決定日常任務嗎?或者改成最多儲起三個日常任務。
发布于 7 月 25 日。 最后编辑于 8 月 5 日。
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