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总时数 7.0 小时 (评测时 2.0 小时)
評分: 3.5/5
難度: 2/5


[6小時通關了,110%]
遊戲適合不太玩metroidvania的玩家
地圖有相對地導向,很難會迷宮,但對於老手來說地圖設計就有點簡單和路線相對"線性"

BOSS血量超多,但只有兩三種單調的攻擊,變相打BOSS超無聊沒趣
弓箭完全無腦而且強得太多
最終BOSS前的電梯戰比最終BOSS的三連戰還要難
最終BOSS的最後型態站著不動給你打

小怪做得很差,很多單調只會追緃,然後有時明明一樣的怪物,但血量可以多幾倍,完全無法理解為什麼不做成異色版







玩了兩小時的感想
鍵盤玩家,遊戲可以改鍵.

比前作容易的多,探索過程很容易獲得魔力=很容易回血
小怪多數是只會追蹤,沒什麼煩人的程度
也少了很多無謂的惡意突襲,很好
BOSS戰中規中距,不難
存檔點數量適中但沒傳送功能,記得要攻擊鐘才能儲存遊戲

唯一沒法理解是滿耐力條射箭強行變成蓄力射擊有點煩人




這遊戲不差,但就沒法動力玩下去/重玩,機制有但不夠深度
適合給想玩metroidvania的新手玩家
发布于 1 月 11 日。 最后编辑于 1 月 14 日。
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总时数 0.4 小时
評分: 2.5/5
難度: 3/5

玩到半中風的2D平台遊戲.
雖然遊戲是有鍵盤改鍵, 但還是很多確認/按鍵需要用滑鼠來按,沒法做到純鍵盤操控極不友善
然後角色操控很遲鈍,角色轉方向就LAG了一樣慢了半拍.
更別說沒法跳過的沈悶劇情
发布于 1 月 4 日。
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总时数 0.7 小时
評分: 3/5
難度: 2/5

自動化遊戲,做得不太好,很多問題
1. 很多小BUG, 機器人有時會BUG不動
2. 自動化不夠好, 基地製作要手動, 沒法用機器人幫手製作
3. 鍵盤滑鼠不太友善, 滑鼠不太需要
发布于 2023 年 10 月 3 日。
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总时数 11.2 小时
評分: 2.5/5
難度: 4/5

誠意製作的遊戲,但結果是一大堆問題沒處理好

選擇遊戲難度為難,進度到達Dream Kingdom後放棄
先說遊戲地圖巨大,美術/音樂也很用心製作,但遊戲中有一大堆不合理的情況,其中一些問題令到我不推薦這款遊戲。

遊戲從來沒有尊重鍵盤玩家

1. 遊玩必須使用鍵盤+滑鼠
在遊玩大約4小時左右,玩家會得到傳送箭的技能,就是射出箭後再傳送箭的位置,而瞄準的方向必須使用滑鼠瞄準(更別說那個怪異的靈敏度)
初時瞄準也是一些非主線的小寶箱/或是可以慢慢給時間來瞄準的地方
但後來就是一邊跑,然後同時要精準瞄準
也就要強迫玩家必須使用鍵盤+滑鼠遊玩
遊戲為了這個中途出現的機制就強迫玩家在一款需要精準跳躍+大量平台跳躍遊戲使用鍵盤+滑鼠是違反遊戲設計
理論上需要使用鍵盤+滑鼠的遊戲,對於跳躍高低跳需求不太重要(甚至跳躍是固定高度)
製作人從來沒尊重PC玩家,更沒嘗試使用鍵盤+滑鼠遊玩
如果可以像Rogue Legacy2那樣瞄準是鍵盤移動的八個方向來按鍵就能輕鬆解決,但遊戲並沒有嘗試做這簡單又方便設計。

2. 前後景異常混亂
不少敵人會比前景擋掉導致看不到敵人
最誇張是有個敵人在挑戰時空門的上方,然後時空門的UI顯示擋掉敵人!完全看不到!
更別說有些背景太混亂,令到玩家難以看到敵人

3. 鍵盤教學錯誤
遊戲預設鍵盤按鍵難以使用,改鍵後當玩家獲得新技能
教學顯示的按鍵是預設鍵盤按鍵的圖像
例如預設跳躍鍵是SPACE鍵,改成G鍵後
教學還是和你說SPACE鍵跳躍
遊戲從來沒有尊重鍵盤玩家

4. 地圖設計上稍有失誤
玩家前期能達到The forge(熔爐工廠),主要在該地區拿三支鑰匙
其中一支能正常拿,另外兩支需要學習黃色箭才能拿到
我一直以為既然我已經拿了一支鑰匙,那應該能在這區區學到黃色箭並拿到另外兩支鑰匙吧
但現實是黃色箭在另外的地區才能學到,弄得我在該區域走了很多無聊的回頭路(Backtracking)。
雖然你能使用黑藥水回家,但前提要有充能喔。
如果該區域的主線是必須使用黃色箭,地圖設計就應該在區域入口明示/強制必須使用黃色箭才能進入這個區域。

5. 某BOSS (Garibaldi) 設計上不合理
非強制BOSS,前期可以挑戰,在沒箭&雙跳的情況下對戰是痛苦
BOSS三個攻擊方式,天空向下斬,快速大範圍斬和上下鎖鏈攻擊
只有天空向下斬可以安心攻擊,大範圍斬就算跳起向下斬也會受到傷害
上下鎖鏈攻擊也很難有機會攻擊(看鎖鏈生成位置)
更別說BOSS血量異常多
就算學習了箭&雙跳後也打了很久才過,不是難,而是BOSS的血量真的太多
不過是非強制BOSS所以還能後期回來打

總結:遊戲是有用心做,但對於純鍵盤玩家極不友善
发布于 2023 年 9 月 25 日。
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总时数 173.8 小时 (评测时 152.6 小时)
发布于 2023 年 8 月 28 日。
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总时数 1.8 小时 (评测时 1.2 小时)
評分: 4.5/5
難度: 4/5

罕見的玩法,有趣的設計.
以拍電影為主, 實際是2D平台+解謎的遊戲
玩家每關要拍一幕戲,可以自由移動幾個場景上道具的時間軸,
令到玩家能如願拍出理想上的戲.

整體關卡不多,也沒有重玩性(始終是固定謎題)
但遊戲挺有樂趣而且遊戲類型不常見.

值得一買.
发布于 2023 年 8 月 24 日。
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总时数 0.2 小时
評分: 2/5
難度: 3/5

看到很多好評買來玩,玩下去一關也不想玩
角色移動超滑,就像一直在冰上行走,然後跳躍距離很微妙,有時跳得遠,有時跳得一點也不遠
跟別說同伴的"自動"選擇機關是有多微妙,有時我想牠去機關A,牠就自動去機關B
发布于 2023 年 8 月 23 日。
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总时数 54.2 小时 (评测时 11.1 小时)
MEDOVIKS
LCMPLCMP
PNPNP


評分: 4/5
難度: 3/5 (看打字速度)

表面上是反應+美食類遊戲
實際上是打字遊戲

接受一大堆訂單, 然後盡快以打字方式把食物做好
食物分為HS (holding station) 和 SO (Special Order)
HS就是一次煮一大堆食物, SO就是為每個客人獨立做一個菜(相對麻煩和困難)
關卡基本上是重覆又重覆,只是慢慢變難.
每關關卡不長但同時有挑戰性.

差的地方: (Problem)
1. 金牌必須在0失誤情況下獲得, 這個實在太難,如果改為可接受1%分誤會更好(做100個可以錯1次)
(Too challenge to achieve gold medal as it need 0 mistake, would be acceptable if 99% correctness)

2. SO food是毒瘤, 做錯食物沒法重做(這什麼鬼邏輯?) 而且最反智是在SO的途中不小心按了鍵會變成盡快出單(即是average/bad)
反觀HS food完全沒這樣問題, 變相遊戲異常鼓勵玩家SO food只選擇 沒法做錯&立刻弄好的食物.
(Genius design for SO food, cannot prepare the food again, and accident click the food cause bad game, genius design while HS food do not show such problem, the game highly recommended player to choos SO food with errorless & instant delivery food)
发布于 2023 年 8 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 13 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 0.4 小时)
東方作品,必屬佳。

中彈不會立刻死亡,而是儲技能條會不停閃,再中彈就真的會死
技能條在閃的途中儲滿技能條放技就會回復生命.

神主的全開檔密技
東方獸王園
1.進入Achievement界面
2.選中第4行第1個成就
3.輸入 "kirinlager"
如果操作正確,將會聽到Extend的音效,解鎖全人物,Online對戰。
发布于 2023 年 8 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 13 日。
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总时数 1.0 小时 (评测时 0.7 小时)
評分: 2.5/5
難度: 1/5

不建議買, 太多BUG
開啟遊戲是簡中, 然後選繁中/英文會令遊戲壞掉
遊戲有時是半中文半俄文

關卡地圖隨機生成得莫名其妙, 亂來的感覺
BOSS難度過低,沒挑戰性

不過角色就很流暢了
发布于 2023 年 8 月 10 日。
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