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Tercatat 1.9 jam (Telah dimainkan 1.1 jam saat ulasan ditulis)
評分: 4/5
難度: 1/5

Metroidvania的metal slug

metroidvania類相對少有以遠程攻擊為主的遊戲
當然敵人也會使用遠程攻擊來平衡, 但整體算容易遊玩

暫時打了一小時已經打了四個boss (由成就看到有12boss)
boss最多輸一/兩次就能過到

Diposting pada 14 Februari.
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Tercatat 70.8 jam (Telah dimainkan 29.2 jam saat ulasan ditulis)
評分: 4.5/5
難度: 2/5

由20年前的無雙4的高峰,到今天再回到高峰!
唯二不滿:
1.
對純鍵盤不友善,武藝和戰術提示還是滑鼠,就算改掉所有滑鼠設定還會出現
2.
八門金鎖陣那關是那個智障弄的?
請來軍師然後叫你自己去看,用靈眼一直以為是看陣型找不同,最後是看風向???你以為是赤壁看風向嗎?反人類
Diposting pada 27 Januari.
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Tercatat 25.3 jam (Telah dimainkan 0.4 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
評分: 4.5/5
難度: 2/5

2024年有balatro小丑牌
2025年有balatro小丑牌麻雀牌
Diposting pada 20 Januari.
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Tercatat 6.4 jam (Telah dimainkan 5.9 jam saat ulasan ditulis)
評分: 3/5
難度: 1/5

6小時通關,很期待但失望的作品


1. 超細緻的畫質/動作
2. 學了隨時傳送技能變相有什麼需要也可以回傳送點補滿血滿魔,也減少要跑圖的問題
3. 主角雖然是低血低防,但配上綠色劍能吸血,然後平時普通攻擊又能回魔,這個機制不錯.


1.
竟然沒有coyote jump
,然後不少位置(綠色劍也不能幫忙)是極限跳躍
2. 用綠色劍/大劍 攻擊後翻滾會強制向前的bug (要等動畫完後才能向後翻滾)
3.
太多種類的敵人
,正常被扞擊的遊戲是敵人種類太少太重覆,但這款遊戲反而是太多種類,暫時每2~3個場景就會有2款新敵人,然後遇過數次後很久才會遇過/可能再遇,你根本不會想起他們在做什麼.
4. 同時遇到綠色場景和與你很接近的綠色鬼魂,綠色劍會先變成綠色場景,然後玩家就被打了:)
希望能盡快修復bug吧
5.
成也隨時傳送,敗也隨時傳送,
現在只要受傷了/沒魔了就能無腦回家,令遊戲難度變得過低,令到水中憋氣值的機制完全是個笑話, 還有有時傳送點下面送上一排刺.
6. Boss血量太多
7. 地圖設計平庸/沒什麼探索成分,metroidvania來說地圖每一格的令人難以有印像是什麼地型,然後總是一堆長條地型配上一堆敵人,玩久了就很心煩.

感覺遊戲只適合對metroidvania很不熟悉/很容易迷路 &想要等級機制的玩家,不然不建議買這款遊戲,

想要輕度metroidvania/怕迷路可以玩momodora moonlit farewell
想要升等/爽快 可以玩東方夜神月
Diposting pada 16 Januari. Terakhir diedit pada 18 Januari.
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Tercatat 1.2 jam
第一次玩普通難度,打了70分鐘就通關了

評分: 3/5
難度: 2/5

一款相對簡單2D平台+競速遊戲

好:
1. 超精緻的美術
2. 沒什麼難度

壞:
1.
遊戲流程短到不可思議
2. 沖刺後不太能立刻跳,有點bug
3. 角色身體判定有點大,和細小的主角很不一樣
4. 遊戲沒什麼特別的機制,就很平庸的雙跳和衝刺

語言就,遊戲沒什麼難用的詞語,正常也看得懂,當然有繁體中文更好
Diposting pada 1 Januari.
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2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
如果是為了NG+/DLC/全成就的玩家,極不建議買
NG+玩了20小時,除了2項有關血量外的6項悔過/詛咒全選,通關結局C,想100%但基於bug還是做不了
以下是一些不建議玩NG+/DLC的原因
1. 很多惡性bug,跳躍鍵按鍵在畫面正中間(官方過了一星期才fix),拿到20塊金塊遞交後遊戲壞掉bug(現在還沒修復),受傷時橙條血量顯示不正確,在通過結局A後還有些悔過/詛咒持續發生
NG+的問題
2. NG+下敵人傷害很高,前期還可以受到2~3次才死,中後期小怪1次攻擊就即死(明明血量已升級3次),反而boss也不一定能1次攻擊就即死,如果你給玩家血量條但所有攻擊都能1次擊殺,有血條還有什麼用?
3. 在中尖刺/掉落深淵即死的悔過/詛咒下,小怪攻擊範圍/生成位置變得異當嘔心,不小心打中就被擊退然後中尖刺/掉落深淵
4. 在轉換場景敵人立刻重生的悔過/詛咒下,有3個場景敵人會站在轉換場景的位置,變相玩家需要往回走場景時必定受到傷害,官方有做過測試才實行嗎
DLC的問題
5. 小怪異常嘔心, 射紫色雷射炮怪/火槍手/自身發射2~4紅光怪/紅色雙刀祭司都可以1下秒掉玩家(可能是bug),然後有好幾款都是煩人的自爆怪,更別說部份小怪又煩人又多血
6. 鏡頭控制問題,有部份敵人/尖刺在鏡頭外,就算使用鏡頭控制也不一定看到,有時甚至在看不到敵人情況下受到攻擊
7. 不明顯的升級指示,要拿玻璃地面的技能是首先要打過一輪小怪戰,但那個小怪戰就是有一堆玻璃地面的地形,正常metroidvania類遊戲是暗示玩家要先拿玻璃地面技能才嘗試打這小怪戰,但這遊戲反人類設計
8. 不良地圖設計,有1~2個玻璃地面路段走到一半才發現要有新武器才能過,不然就要吃尖刺
9. 不良地圖設計二,大錘同時攻擊兩個綠色機關會導致不變,改成所有綠色機關有共通冷卻時間/同時只能有一個綠色機關能觸發就合適
10. 要先打DLC劍客boss才能打三個小mini-boss的反人類設計,三個小mini-boss的技能根本就是劍客boss的技能弱化版,如果先打三個小mini-boss給玩家學習如何應對才恰當對吧

NG的問題
11. 鹽之聖體會的奧東,最垃圾召小怪的boss,正常會召小怪的boss會有三個不能同時犯的規則(A. 小怪多血(大錘要打七次) B. 小怪召喚上限(最誇張同時有七隻) C. 小怪不會因為boss特殊攻擊而陣亡),這個boss做到了,真的太失敗的設計
12. 連遊戲官方也不鼓勵使用雙劍,如果起手不是使用雙劍,在拿雙劍後的下一個版面(就是給拿雙劍的玩家的"教學關")是遇到一堆矮人小怪,諷刺的是雙劍本身對地面小怪很不好


不過這款dlc boss的設計還好(沈默修女/劍客boss)





以下是更新NG+/DLC前的評價

評分: 3.5/5
難度: 2/5

9小時遊戲通關/14小時全成就

他們終於學會用鍵盤玩遊戲(一代有些鍵是硬鍵)
前期關卡設計不錯,也流暢點,不過武器平衡性有問題,大鍾完全OP
中後期設計垃圾&有惡性BUG(有時傳送時遊戲卡死/大錘變火狀態動畫BUG)
打骷髏BOSS時可以不拿天使環被動,但BOSS最後階段一定要用天使環不然一直損血
後期小怪劍客要打27下才死掉
國王BOSS血多的要命,難打&能輸出空間不多, 反而最終BOSS就太容易打了吧


如果是要全成就的玩家不建議做,因為製作者完全沒有測試數值是否合乎常理
遊戲需要每把武器300擊殺,和最反人類的50次處決
在100%地圖後,我是其他武器只有1XX擊殺數(大錘太OP變相其他兩把武不會想用)
然後處決只有14次!
Diposting pada 1 November 2024. Terakhir diedit pada 13 November 2024.
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Pengembang telah menanggapi pada 19 Nov 2024 @ 7:35am (lihat tanggapan)
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Tercatat 3.1 jam (Telah dimainkan 0.8 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
評分: 4/5
難度: 2/5

先說明不喜歡玩survivor-like game但這遊戲OK
角色不能動,只能打字擊退敵人
然後有不少被動能在擊退敵人發動大範圍傷害,這點不錯
還有每關也有boss令玩家要選擇打boss還是選擇打小怪

美中不足EA版內容很少,但玩法真的不錯
Diposting pada 9 Oktober 2024.
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Tercatat 17.9 jam (Telah dimainkan 1.8 jam saat ulasan ditulis)
評分: 4.5/5
難度: 2.5/5

作為healer's quest的續作, necro story比前作更人性化
主角能攻能守能控場,遇怪是明雷機制(很好的改動),大地圖能有適當的傳送點
對戰上玩家能做的事多了(也比較多操作),
更別說玩家是死靈法師能捕捉一堆小怪做手下(monster taming)
整體比前作更好玩&耐玩,劇情還是一樣有趣惡搞

遊戲不用10USD(而且有前作的話還有9折!),值得一買。
Diposting pada 8 Oktober 2024.
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Tercatat 9.2 jam (Telah dimainkan 1.5 jam saat ulasan ditulis)
評分: 4/5
難度: 2/5

等了一個月終於等到的遊戲,值得一玩!
玩法就是俄羅斯方塊+RPG
方塊有多種類型,不像傳統那樣只有幾款
而且也有技能,例如起手的1X5方塊也挺實用
暫時選了硬核難度就很合適,有點挑戰也不到太難
Diposting pada 26 September 2024.
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Tercatat 9.7 jam (Telah dimainkan 1.4 jam saat ulasan ditulis)
評分: 4/5
難度: 4.5/5

這是一款來自NES/FC的Gimmick續作
起始的"教學"如果不知道角色可以踩上星星上面的話會強制遊玩輔助模式
主角不會"跑",但關卡機制/主角星星會導致玩家跑,要善用這點來玩的特色

習慣遊玩2D平台的我在第一二章已經死了很多次,非2D平台玩家勿買

遊戲沒法改上下左右鍵,但幸好可以改其他鍵,還算可以接受,不然又是一款用湯匙吃麵的遊戲

Bug: Everytime when you open the game, it need to install visual C++ if you already installed, NEED TO UNINSTALL&Install the game to play
Diposting pada 5 September 2024. Terakhir diedit pada 5 September 2024.
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