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Tercatat 4.7 jam (Telah dimainkan 3.1 jam saat ulasan ditulis)
評分: 3/5
難度: 2.5/5

復古2D橫版動作遊戲
暫時打了頭兩章, 只能說中規中矩, 關卡太多小朋友做的惡意陷阱.
玩家起始三血, 看起來會容易失血致死, 實際是90%情況是因為受傷而被擊退然後掉入深淵中, 真的太復古了,
暫時角色有四位,各有能力

男主角: 可下滑,遠程較長距離
女主角: 跳得較高,有自動追緃的小幫手
貓娘: 移速較高
蟹: 可以爬上牆邊的位置

看似各有長處,但實際是女主角太強(始終2D平台遊戲跳高有優勢),更不用說能有自動追緃的幫手,可以專手回避但又能同時攻擊
變相99%時間是用女主角

如果遊戲惡意較少/受傷擊退沒那麼遠的話,遊戲還好
Diposting pada 24 Agustus 2024.
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Tercatat 40.8 jam
如果是為了NG+/DLC/全成就的玩家,極不建議買
NG+玩了20小時,除了2項有關血量外的6項主宰全選,通關結局C,想100%但基於bug還是做不了
以下是一些不建議玩NG+/DLC的原因
1. 很多惡性bug,跳躍鍵按鍵在畫面正中間(官方過了一星期才fix),拿到20塊金塊遞交後遊戲壞掉bug(現在還沒修復),受傷時橙條血量顯示不正確,在通過結局A後還有些主宰持續發生,空中小怪被打死後還能射出紫色光線炮
NG+的問題
2. NG+下敵人傷害很高,前期還可以受到2~3次才死,中後期小怪1次攻擊就即死(明明血量已升級3次),反而boss也不一定能1次攻擊就即死,如果你給玩家血量條但所有攻擊都能1次擊殺,有血條還有什麼用?
3. 在中尖刺/掉落深淵即死的主宰下,小怪攻擊範圍/生成位置變得異當嘔心,不小心打中就被擊退然後中尖刺/掉落深淵
4. 在轉換場景敵人立刻重生的主宰下,有3個場景敵人會站在轉換場景的位置,變相玩家需要往回走場景時必定受到傷害,官方有做過測試才實行嗎
DLC的問題
5. 小怪異常嘔心, 射紫色雷射炮怪/火槍手/自身發射2~4紅光怪/紅色雙刀祭司都可以1下秒掉玩家(可能是bug),然後有好幾款都是煩人的自爆怪,更別說部份小怪又煩人又多血
6. 鏡頭控制問題,有部份敵人/尖刺在鏡頭外,就算使用鏡頭控制也不一定看到,有時甚至在看不到敵人情況下受到攻擊
7. 不明顯的升級指示,要拿玻璃地面的技能是首先要打過一輪小怪戰,但那個小怪戰就是有一堆玻璃地面的地形,正常metroidvania類遊戲是暗示玩家要先拿玻璃地面技能才嘗試打這小怪戰,但這遊戲反人類設計
8. 不良地圖設計,有1~2個玻璃地面路段走到一半才發現要有新武器才能過,不然就要吃尖刺
9. 不良地圖設計二,大錘同時攻擊兩個綠色機關會導致不變,改成所有綠色機關有共通冷卻時間/同時只能有一個綠色機關能觸發就合適
10. 要先打DLC劍客boss才能打三個小mini-boss的反人類設計,三個小mini-boss的技能根本就是劍客boss的技能弱化版,如果先打三個小mini-boss給玩家學習如何應對才恰當對吧

NG的問題
11. 鹽之聖體會的奧東,最垃圾召小怪的boss,正常會召小怪的boss會有三個不能同時犯的規則(A. 小怪多血(大錘要打七次) B. 小怪召喚上限(最誇張同時有七隻) C. 小怪不會因為boss特殊攻擊而陣亡),這個boss做到了,真的太失敗的設計
12. 連遊戲官方也不鼓勵使用雙劍,如果起手不是使用雙劍,在拿雙劍後的下一個版面(就是給拿雙劍的玩家的"教學關")是遇到一堆矮人小怪,諷刺的是雙劍本身對地面小怪很不好


不過這款dlc boss的設計還好(沈默修女/劍客boss)





以下是更新NG+/DLC前的評價

評分: 3.5/5
難度: 2/5

9小時遊戲通關/14小時全成就

他們終於學會用鍵盤玩遊戲(一代有些鍵是硬鍵)
前期關卡設計不錯,也流暢點,不過武器平衡性有問題,大鍾完全OP
中後期設計垃圾&有惡性BUG(有時傳送時遊戲卡死/大錘變火狀態動畫BUG)
打骷髏BOSS時可以不拿天使環被動,但BOSS最後階段一定要用天使環不然一直損血
後期小怪劍客要打27下才死掉
國王BOSS血多的要命,難打&能輸出空間不多, 反而最終BOSS就太容易打了吧


如果是要全成就的玩家不建議做,因為製作者完全沒有測試數值是否合乎常理
遊戲需要每把武器300擊殺,和最反人類的50次處決
在100%地圖後,我是其他武器只有1XX擊殺數(大錘太OP變相其他兩把武不會想用)
然後處決只有14次!
Diposting pada 7 Agustus 2024. Terakhir diedit pada 14 November 2024.
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Tercatat 0.5 jam
Too slippery

評分: 2.5/5
難度: 2/5

應該是這遊戲第一篇中文評論
難以評價好不好玩,始終對我來說是手感問題

玩法很像mario3, 有類似道具強化, 選擇關卡的方式, 就很線性的2D平台遊戲
就多了很多劇情對話(有全英配音), 有商店.

遊戲問題在於角色太滑,好像全程都像在冰地移動一樣的感覺(還沒到super meat boy那種程度但可以這樣想像),這問題嚴重到不能玩
還有抱住道具的感覺很怪, 在mario3, 在空中是能夠抱住地下的道具,在這遊戲不論面向那面也無法做到,
有時甚至連正面抱住也不行,很怪

如果喜歡mario3又想看點劇情可以玩玩
但要先感受那種全程在冰地移動的手感

Diposting pada 2 Agustus 2024.
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Tercatat 0.2 jam
Ulasan Akses Dini
評分: 2/5
難度: 2/5

EA版,暫時不建議買
into the breach+deck building+些少EVA背景
不建議買主因在於"無法預測敵人的行動"
遊戲像into the breach會先告訴玩家敵方行動
每次敵人受到傷害/移動就有可能轉換行動,但以什麼基準則無法預測
變相一款策略遊戲在這種不可預測行為變成隨機遊戲
更別說移動要能量/無法UNDO卡片行為

有好玩的想法但做成這樣有點可惜,期待能有所修正


Diposting pada 31 Juli 2024.
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Tercatat 87.5 jam (Telah dimainkan 58.4 jam saat ulasan ditulis)
一款標注正式版,實際是EA版的遊戲

評分: 2/5
難度: 3/5

七月開始玩,完全不像一款正式版的遊戲
1. 內容前中期不錯,技能選擇多,但玩下去發覺來來去去只選擇幾種技能
2. BUG異常多,先說遊戲沒跳躍,爬牆高度難以令人接受,現實正常人爬的上的高度遊戲角色反而不行?還有用火箭炮瞄準射擊後整個視角壞掉了
3. 遊戲結算以關卡完成才結算,所以剛進關卡的玩家和關卡進行30分鐘的玩家也是得到同樣獎勵,變相強烈鼓勵玩家中途入場才是合理玩法!
4. 後期沒什麼做,只是在刷異常缺乏的稀有樣本來升級一些不太強力的被動。
5. 完全沒用的檢舉系統,想檢舉玩家做任何行為如惡意擊殺隊友甚至外掛,遊戲系統只能讓你封鎖玩家,連檢舉也沒有。
6. 不合埋的日常任務,日常任務每天固定一個,沒做也會洗掉,遇過用500kg殺200敵人,一次500kg平均殺5個敵人,要打多久才能殺200個,官方有先思考再決定日常任務嗎?或者改成最多儲起三個日常任務。
Diposting pada 25 Juli 2024. Terakhir diedit pada 5 Agustus 2024.
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Tercatat 0.3 jam
評分: 3/5
難度: 1/5

很簡單的metroidvania類遊戲
玩家空中普攻成功就能再跳,連pogo jumping也不用了
遊戲問題在於強迫玩家瞄準必需用滑鼠瞄準,如果能純鍵盤上下左右八方瞄準就好
還有有時按攻擊鍵沒反應
Diposting pada 17 Juli 2024.
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Tercatat 10.6 jam (Telah dimainkan 10.3 jam saat ulasan ditulis)
評分: 1/5
難度: 2/5

別買, 類似Payday2但超劣化
潛行選擇太少,有時連潛行的機會也沒有
同伴AI弱智完全幫不到忙
roguelike模式有嘗試但失敗
地盤模式用小兵武器隨機,打地盤boss可以超難打&amp;無限小兵
任務有時難到不合理,根本沒法過關
更別說這遊戲爬牆要按F鍵
Diposting pada 5 Juli 2024.
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Tercatat 0.2 jam (Telah dimainkan 0.1 jam saat ulasan ditulis)
評分: 2/5
難度: 1/5

先說是好遊戲,只想說終極版也沒有鍵盤改鍵?!
PC遊戲沒法改鍵是反智行為
又是一款用湯匙吃麵的遊戲公司,不尊重PC玩家
Diposting pada 27 Juni 2024.
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Tercatat 65.7 jam (Telah dimainkan 4.4 jam saat ulasan ditulis)
評分: 5/5
難度: 4/5

神作不解釋
2D版隻狼

不過監獄boss康回是離職員工做的嗎?
在一個沒法買道具升級的區域,要打一個一大堆小怪,然後無法同時格擋/回避一堆小怪的攻擊,
更別說一堆遠程隨機攻擊,第三階段可以同時有五隻空中小怪+一隻狗+飛盤怪
然後boss的大型無差別攻擊打不死狗而且視角上會蓋著狗
beta3.0不太生小怪,現在正式版小怪太多了,是什麼垃圾設計


好:
>格擋音效很爽,就算只有1血也可以不停格擋也不會死
>地圖關卡設計不錯,前期路線線性,中後期就有點metroidvania感覺,而且每個地方也只有一個補給點,地圖就以補給點為中心,每走一定路段就能回到補給點的快捷路徑,走地圖相對簡單易懂
>boss/精英boss的招式能在小怪學習,給玩家慢慢學習的機會
>玉(charm)的流派相對自由&平衡,有儲氣劍乾珅劍流,有普攻三連流,也有氣力流玩法


不好:
>受傷後倒地沒法擋格,然後敵人連續攻擊/攻擊方向太大逃也沒用
>如上,無無敵時間
>金錢&經驗嚴重不夠,全程用吸錢+多錢+多經符,只掉了一次錢,全探索地圖時還差6000元&2等級經驗
>康回&女媧的垃圾設計
>起始一氣貫通符不太合適新手使用,行雲流水比較簡單易用
>一定要由四季閣傳送其他地方真的太麻煩

附上易公No parry No Hit影片
https://www.youtube.com/watch?v=unykqvJsadc&list=PLZF869at1HQxD2KfMDucn2-h6yAyDuC9A&index=1&pp=iAQB
Diposting pada 29 Mei 2024. Terakhir diedit pada 3 Juli 2024.
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Ulasan Akses Dini
評分: 2/5
難度: 2/5

操控問題暫時不建議買
1. 爬牆鍵用處不大,爬的時間很短,要有牆才能用的限制性,用爬牆不如直接二段跳吧.而且也很容易混淆,常常想衝刺但按了爬牆鍵
2. 反智的衝向敵人就會稍跳到敵人上方再慢慢落地設定,如果衝向近戰敵人,然後遠處有遠程攻擊,會因為這設定會走避不及而被打中
3. 空中向下攻擊,跳到最高點不能使用,要稍稍高一點的空中差才能使用, wtf?
4. 又是一款遊戲不需要用滑鼠瞄準,然後預設按鍵是滑鼠+鍵盤的操控方法,幸好有支援鍵盤改鍵.
5. 小問題, 前+跳躍會有種舊式惡魔城向前跳的生硬感覺
Diposting pada 27 Mei 2024. Terakhir diedit pada 27 Mei 2024.
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