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Posted: 30 Nov, 2021 @ 7:46am

2019年的游戏,这个操作手感,缓缓打出???刚拿手柄打完一个冷门独立游戏,想着顺便再开个新的试试,第一关打到一半我当场拔了手柄改用键盘,又用键盘打到第二关一半,我就不是很想玩了,经费全花在画面关卡和演出上了是吧,这我去开个合金弹头不比这好玩?8向射击,掩体正好挡枪口,怪跳过来只能被斜向射击命中,而怪行动迅速,如果两侧都是掩体,实际上的火力盲区很大,子弹很小,斜向移动射击其中一侧很容易导致另一侧骑脸,如果你选择跳起来去射击跳过来的敌人,那么死的会是你。我本来以为这种情况下自动近战能弥补火力盲区,没想到它不会主动进行近战攻击,特定距离内有敌人,你按一下射击,它会近战,这是要我目押预判哪些怪会突破火力?至于这个射击频率,视觉上是存在的子弹越少频率越高,音效上频率也很高,但移动时很容易撞到比较靠近或者斜坡尽头的敌人,就好像你射击空档期没打出子弹撞了怪。另外,可能是因为角色的机动性相对较弱,斜向射击又会导致移动,它还设计了一个站桩键,按住的话角色不会移动,枪口仍会瞄准移动方向,但是选择站桩意味着你需要定点火力而且准备用火力去应对接下来的任何状况,而前面提到火力的覆盖比较有限,只对正面比较有效,结果是你变成了靶子而且无暇应对其他方向接近你的敌人。至于武器系统,榴弹间隔长抛物较远还不给连发,对于这游戏每个方向都刷怪而言适应性很差。激光有长按蓄力不能连发,火力密度比初始武器更容易被撞。至于那个迷之链状光球,射程短转向时更短基本上只能防身,伤害似乎和初始武器差不多。这些武器会因为死亡消失,既不好用又没有容错,最佳选择反而是初始武器。
好像写的有点多,简略概括一下,这就是个有情怀的魂斗罗+街机仿制品,可能一时上头想再现辉煌致敬一下,但是除了街机特别吃币这一点复现的非常好以外,可圈可点的也就剩画面了,感觉是经验不足的主创招了再就业的街机老手,节奏快的有些仓促,除了视觉轰炸以外完全没有考虑细节
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