autreart
Russian Federation
 
 
:lebka:
Screenshot Showcase
Где-то 5 часов утра по времени в мире игры.
1
Favorite Game
Review Showcase
225 Hours played
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3333348838
Не уходи безропотно во тьму. ©
The Long Dark — моя любимая игра про смерть. Вот так сразу. Пусть это будет отрезвляющей пощёчиной. Это уникальный в своём роде проект, единственная на моей памяти досконально проработанная симуляция выживания в большом и открытом игровом мире, в условиях пониженных температур и тотальном, абсолютном одиночестве. Следуя, так сказать, местному лору, на одном из островов Канадского Арктического архипелага происходят аномальные по своей интенсивности геомагнитные бури, в результате чего случилось несколько крупных катастроф — в один момент в радиусе N-километров все электротехнические и радиотехнические системы прекратили свою работу, связь с внешним миром была вмиг утрачена, а пролетающие над районом самолёты и вертолёты просто упали вниз, на землю. Немногочисленное население острова оказалось в полной изоляции на N-дней. В бедственном и отчаянном положении людям пришлось бороться за выживание в условиях нехватки ресурсов жизнеобеспечения, пищи, воды и медикаментов. Игра неохотно приоткрывает детали случившегося, игроку предлагается абстрагироваться от этой загадочной и слегка фантастической части. Случилось и случилось, мы здесь собрались не для того, чтобы послушать запутанную сюжетную историю.

Далее следует небольшое отступление и важное примечание: в тексте ниже речь пойдёт исключительно о режиме игры с названием «Выживание», сюжетный режим рассматриваться не будет. Да, в игре есть отдельный сюжетный режим с, не поверите, сюжетом, кат-сценами, персонажами, диалогами там какими-то, и прочими своими особенностями и уникальными событиями. Но есть нюанс. И даже не один. И даже не два. Короче: сюжетный режим появился значительно позже изначально основного режима выживания, и многие игроки к сюжету даже не притрагивались, по тем или иным причинам. А причин хватает — например, на момент написания этого текста сюжетный режим всё ещё не закончен, кроме того он несколько раз значительно дорабатывался, а иногда вообще перерабатывался. Игра вышла в релиз в 2017-м, а в раннем доступе находилась с 2014-го. По общему впечатлению, сюжетный режим выступает в роли эдакого большого, но затянутого обучения, разделённого на 5 глав. В общем, лично мне не зашло, и хоть он дорабатывается с каждым патчем, в ближайшее время прикасаться к нему не планирую и считаю что каноничный режим игры это — «Выживание». Окей? Окей. Отступление от основной мысли на этом закончено.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3333349124
Итак, игроку в игре предстоит противостоять беспощадному холоду крайних северных широт, искать источники пищи и питья, избегать или наоборот преследовать диких животных, обеспечивать себе комфортное настолько, насколько это возможно, место для сна, отдыха и быта. Есть несколько основных взаимосвязанных характеристик, которые сочетаясь между собой отвечают за показатель общего состояния здоровья персонажа. Эти характеристики — холод, усталость, жажда, и сытость. На каждую из них, в той или иной мере влияет множество других факторов: начиная от намокших носков, слишком тяжёлого рюкзака, неосторожно съеденного содержимого консервной банки с истёкшим сроком годности, и заканчивая внутренними травматическими повреждениями брюшной полости в результате столкновения с диким животным, болезнями вызванными нехваткой витамина «C» в организме, и даже психопатологическими симптомами, вызванными длительным пребыванием в изолированном помещении. Способов погибнуть или, как уведомляет сама игра, уйти во тьму, здесь великое множество, и рано или поздно, так или эдак, по тем или иным причинам это всё равно произойдёт, персонаж уже обречён. «Но же как так?» — спросите вы, «неужели не отбивает желание играть в игру, в которой обязательно проиграешь?». «Нет» — кратко отвечу я. Главное не победа, главное участие. Главное, это сам процесс. Главное, это то как вы распорядитесь имеющимися у вас ресурсами, временем, внутренними силами, и обеспечите себе максимально комфортную жизнь, которая однажды всё равно закончится. Это я всё ещё про игру, если что. Действительно большой, вручную проработанный, наполненный мелкими деталями и открытый для свободного исследования игровой мир, в сочетании с комплексной системой игровых механик генерирует множество уникальных ситуаций, в результате чего каждый новый забег развивается по другому сценарию. На генерацию уникальных игровых ситуаций влияет в том числе: динамическая смена времени суток и погодных условий, расположение, вид и количество потребляемых ресурсов, поведение и количество зверей, выбор уровня сложности при старте, ваше самочувствие, в конце концов. Так же, следует отметить, игра очень красива и хороша собой с художественной точки зрения. Музыка глубокая, меланхоличная и обволакивающая, при игре аккуратно погружающая уставший ум в неторопливое, почти медитативное настроение. А общий внешний вид, с местными пейзажами гор и заснеженных лесов, северным сиянием, ледяными закатами и рассветами всегда готов порадовать строгий взор прихотливого игрока.

Я над всем, что сделано, ставлю «nihil». ©
Темой неизбежности смерти и конечности жизни пропитан весь игровой процесс. Сам игровой мир постоянно об этом напоминает во всех подробностях и деталях. Непрекращающийся холод. Заброшенные поселения и заледеневшие тела менее удачливых обитателей острова. Регулярно возникающее чувство голода и жажды. Необходимость во сне, отдыхе и медицинской помощи. Опасные и непредсказуемые дикие животные. Абсолютная изоляция от внешнего мира. Перед началом игры вам, как игроку, будет необходимо смириться — ваш персонаж всё равно погибнет. Вероятнее всего, погибнет мучительно. Однако, в ваших силах бороться с неизбежным до конца. И это, знаете ли, очень увлекательно. Этим, игра в какой-то мере воспитывает стойкость в игроке. Провоцирует мозг думать и постоянно искать способ сохранить жизнь персонажу. Мы как игроки, как и наш персонаж, не виноваты в какой совокупности обстоятельств из-за череды случайных событий оказались. Но в нашей ответственности сделать всё, чтобы прожить эту жизнь так, как мы сами того захотим. Персонажу в The Long Dark отведена пара-тройка десятков дней, может быть больше, может быть меньше. Компьютерные игры это очень здорово, они позволяют прожить великое множество разнообразных жизней в захватывающих виртуальных мирах, наполненных приключениями. Это полезно — сделать паузу, переключить своё внимание с реальных забот, отложить их на более позднее время. Но не стоит слишком увлекаться, реальная жизнь у нас одна, а мы и наши близкие достойны того, чтобы быть любимыми прямо сейчас.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3333348971
Recent Activity
315 hrs on record
last played on 6 Apr
81 hrs on record
last played on 5 Apr
Comments
autreart 19 Sep, 2024 @ 3:53am 
@S k o r n Спасибо! :resmile:
S k o r n 19 Sep, 2024 @ 3:37am 
крутой обзор на the long dark)
autreart 6 Dec, 2023 @ 5:54am 
@FlaFsteR Я рад, если это радует :vlambeerFish:
FlaFsteR 5 Dec, 2023 @ 11:22pm 
+rep
Очень понравилось как Вы пишите обзоры