153
Рецензирани
продукти
1000
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на ArtiX

< 1  2  3 ... 16 >
Показване на 1 — 10 от 153 постъпления
4 души намериха тази рецензия за полезна
20.4 изиграни часа (19.9 часа по време на рецензията)
Порт переиздания, которое предоставило больше участников на трассе, пару новых машин, новый режим Carnage, а также поменяла графику и саундтрек.
Также немного поменяли карьеру (в частности: добавили гонки на время), время суток на некоторых трассах, а еще внесли несколько новых типов заездов (для режима Carnage и одиночных заездов).

Flatout 2 навсегда останется эталоном в серии, а Ultimate Carnage - это лишь ее новая версия (хоть и под другим названием).

Однако, издатель решил обновить версию в стиме: вырезан GFWL, а следом за ним - мультиплеер. Но добавлена поддержка облачных сохранений, достижения и мастерская.
Рекомендую, однозначно!
Публикувана 28 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
5.5 изиграни часа
Качественная модификация, которую можно было бы назвать официальным спин-оффом серии Half-Life.
Геймплей в духе первоисточника: загадки с физикой, перестрелки с комбайнами и поездка с ветерком за рулем багги уазика.
Загадки с одной стороны довольно простые, но с другой к их решению не так быстро приходишь. На память скажу, что в оригинальной игре они попроще. Перестрелки сделали более затяжными: огневая мощь оружия стала меньше или кожа у врагов - толще. Поездка на уазике диковатая: какой-то он дерганный. Несколько раз застревал на нем, и почему-то все время персонаж выходит с пассажирской стороны.
Саундтрек отличный, не выбивается из атмосферы вселенной Half-Life.
Во всем этом творческом великолепии раздражает только (лично меня) бесконечный спавн врагов. Он не всегда, но бывает. Мало того что надо понять, что делать, так тебе еще и постоянно надо отстреливать врагов. Врагов, которые не дают спокойно осмотреться и понять что делать дальше.

Если наскучил Half-Life 2, то можно опробовать данную модификацию. Так сказать взглянуть с перспективы обычных людей - борцов сопротивления. Да и если не наскучил - тоже можно. Приятный шутер на пару вечеров без какого-либо гринда, доната и скинов - как в старые добрые времена.
Публикувана 23 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
7.4 изиграни часа
Долго думал: стоит ли рекомендовать данную игру к покупке, или все-таки нет. Плюсов у игры мало, но по скидке цена совсем небольшая. Поэтому, если она Вам приглянулась на распродаже и хочется приключения на несколько вечеров - рекомендую попробовать.
Но нужно понимать, что данный проект не какой-то не признанный шедевр или недооцененная игра своего времени. Нет! Это полностью законченный и играбельный проект, в котором бюджет ушел на все аспекты, но по чуть-чуть.
Сюжет, персонажи, анимация, озвучка, кат-сцены, саундтрек... все это в игре есть, и даже геймплей - не банальная бродилка. Кроме того, это даже не совсем одноклеточный шутер! Но, бюджет, судя по-всему был не очень большой для всего этого. А посему имеем размазанное повествование (то бишь не так много событий на всю игру), стереотипных персонажей, (возможно) "ручные" анимации у этих персонажей, неплохую озвучку, кат-сцены на движке игры и саундтрек... Ну про саундтрек особо мне нечего сказать - он просто есть.
Что касается геймплея: в обычный шутер от первого лица добавили различные потайные комнаты, секреты, загадки, головоломки и ловушки. А для поиска секретов и решения загадок дали с собой компас и блокнот с подсказками. Секреты нужно искать ради статуэток, а за статуэтки можно улучшать персонажа. Загадки же нужны, опять же, ради статуэток, но и бывает что по сюжету так или иначе придется их решать. Стрельба выполнена неплохо, а вот прыжки - это ужас. Давно не играл в проекты с настолько плохо сделанным платформингом. Как будто у главного героя тяжелые свинцовые ботинки со смолой на подошве и ему ОЧЕНЬ тяжело прыгать.
Наверное возникает вопрос: а почему я рекомендую все-таки данный продукт? Банально - очень мало приключенческих шутеров от первого лица с элементами загадок. Эдакая смесь Индианы Джонс и Return to Castle Wolfenstein.
Также есть другие режимы, помимо сюжетного приключения. Но, честно говоря, в них я даже не пробовал зайти. Наврядли в мультиплеер данного проекта все еще кто-то играет.
Публикувана 18 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
6.3 изиграни часа
Очень милая и душевная головоломка, эдакое переосмысление пятнашек (в хорошем смысле).
В большинстве своем решал недолго, но есть уровни которые заставляют мозг кипеть. И, как ни странно, игра старается не переутомить, и каждую главу предлагает в первую очередь простые уровни, а уже затем наращивает комплексность по решению.
Однако, если застряли на решении, можно включить следующую и вернуться к нерешенным попозже.
Подсказок в игре нет, но в крайнем случае можно заглянуть в руководство. Так я поступил с последними двумя уровнями, которые долго не мог решить своими силами.

P.S. Бонусный уровень можно открыть в конце титров. <3
Публикувана 18 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
4.7 изиграни часа
Незамысловатый квест, маскирующийся под изометрическую экшн-рпг.
А потому и главной изюминкой данной игры является повествование, диалоги и антураж. Бои вносят лишь разнообразие в геймплей и какой-то глубины в них ждать не стоит.
Озвучки нет, так что нужно много читать.
С другой стороны продолжительность прохождения весьма хорошо сбалансирована: не успевает надоесть и слишком короткой игру не назовешь.
Публикувана 27 октомври.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
9 души намериха тази рецензия за полезна
21.3 изиграни часа
Люблю иммерсив симы, но не считаю себя их фанатом.
Weird West не ждал и относился к нему крайне скептически. Как можно сделать иммерсив с изометрической камерой? - задавал я себе вопрос. Как оказалось - вполне!

Если Вы не знаете чем отличается иммерсив сим от обычной игры - поясняю в двух слова. В первом случае у Вас заданы некие правила, которые должны работать всегда, зачастую без рамок и ограничений. Во втором же случае у Вас всегда есть рамки и ограничения. Банальный пример, который возможно сами разработчики и рекламировали: в Weird West можно убить любого персонажа, в том числе сюжетно-важного. Много ли Вы знаете игр, где можно провернуть такое? Зачастую, в играх такого делать нельзя.

Дождь тушит динамиты и костры, вода смывает яд, стрела, пролетающая через костер, поджигается... Вместо смеси можно поискать керосиновые лампы, вместо динамита - пороховые бочки. Бочек с маслом, водой и кислотой - тоже в достатке. Другими словами, даже если арсенал не богат, можно спланировать отвлекающий маневр или перебить негодяев подручными средствами. Кинуть пустую кружку поближе к бочке с порохом или ядом, а затем всего одним выстрелом нанести урон или вовсе убить сразу нескольких неприятелей.
В арсенале есть огнестрел ближнего, среднего и дальнего боя. Есть лук, есть холодное оружие, есть пинок и удушающий прием. Способности - тоже есть. У каждого персонажа их несколько, расписывать долго. Но также некоторые особенности для арсенала вынесены как способности: глушитель, разрывной патрон, стрельба без перезарядки.

Пользоваться всем этим не очень удобно, так как вкладки со способностями получаются две, и переключатся между ними надо вручную. Плюс к этому быстро тратится выносливость, а нужно еще прицелом успеть навестись на нужного врага в данный момент. Прицел, однако, может по ходу дела навестись на подвешенную лампу, бочку, кастрюлю на столе или напарника пробегающего мимо.

Также, как я понимаю, на релизе было не мало багов, и даже в нынешней версии у меня бывало странное поведение нпс. По квесту я решил спасти заключенную и убил ее тюремщика. Но почему-то когда я открыл дверь она на меня напала... Перезагрузил сохранение, сделал тоже самое - освободил и никакого нападения не случилось.

В общем, несмотря на небольшую затянутость основного сюжета, скудный арсенал (всего по 2-3 единицы оружия, которое я описал выше), а также большое обилие текста и отсутствия озвучки. Данную игру рекомендую к ознакомлению. Можно и по скидке.
Публикувана 23 октомври.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
9.0 изиграни часа
Классическая аркадная гонка, в которой какой аспект не возьми - он сломан или недоработан.

Хотите поиграть вдвоем на одном экране? А не получится, ни с клавиатуры, ни со второго (!) геймпада игра не воспринимает управление второго игрока. В настройках тоже нет. Отлично.
Хотите поиграть онлайн? А попробуйте дождаться создания сессии, лично я больше 2-х минут не выдержал.

Машин предостаточно, все выглядят футуристично и по киберпанковски. У некоторых даже есть уникальные анимации - это восторг! Но ездить скорее всего будете на одной или двух, смотря с какой управитесь по управлению. Так как все трассы не скромничают с количество поворотов и их углами, то и машина нужна не только быстрая, но и очень юркая. А еще лучше, чтобы она легко входила в занос и не своевольничала, но есть один нюанс. Некоторые авто принципиально не любят и не хотят входить в занос.
Да, есть небольшой тюнинг - можно поменять шины, передний бампер, боковой обвес и спойлер... которые заблокированы изначально. А чтобы открыть их, то для каждой машины нужно выполнить разные условия. Для одной выйграть чемпионат, для другой набрать 5 ранг в онлайне, для третьей наиграть 4 часа непосредственно на трассах... WTF!?

Боты это что-то сложноописуемое. У одного из них есть кетчап по умолчанию. Он включается либо в начале, из-за чего всю гонку пытаешься наверстать отрыв в 900-1100 м, либо на последнем круге, когда ты от него оторвался на те же 900-1100 м, а он за один круг наверстывает и может обогнать перед финишем. И это на самой низкой сложности! Я понимаю, что у ботов всегда есть, так сказать, читы. Но чтобы ими вот так нагло пользоваться...

Управление тоже, можно сказать, сломано. По умолчанию газ и тормоз стоит на триггеры (да, я играл на геймпаде), но на триггерах ездить нет никакого смысла. Не знаю почему разработчики этого не поняли, но если поставить газ и тормоз на А и Х, то машина значительно быстрее разгоняется и легче входит в занос (для входа надо отпустить и нажать газ).

Здесь отличная музыка, хорошая задумка, неплохая картинка и как-то абы как собранный костяк. Игра стабильная, но пару патчей с геймплеными правками и исправлением хотя бы режима на двоих не помешал.
С большой скидкой, по смешной цене конечно можно взять. Прокатится пару часиков, глянуть на несколько экзотических футуристичных машин с анимацией под хороший драм-н-басс. Но большому счету эту игру я порекомендовать не могу. Так как то, за что этот продукт можно назвать "игрой" - не работает.
Публикувана 28 септември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
2.6 изиграни часа
Бесплатная демка/пролог/приквел - по умолчанию рекомендую ознакомится с данным продуктом, чтобы понять стоит ли ждать полную версию.

Но если я ее рекомендую, это не значит что у игры нет недостатков. Также сразу оговорюсь, что мое мнение будет важным скорее для меньшинства игроков, так как я ознакомился с данным продуктом на руле T150 и парой китайских девайсов (КПП и ручник).

Во-первых, ручник работает как кнопка. Возможно где-то есть список официально поддерживаемых устройств, хотя конструктивно я не знаю и не понимаю в чем разница между китайским ручником и официальным от трастмастер.
Во-вторых, обратная связь настраивается одним ползуном - силой. Либо я играю с полными эффектами и не могу провернуть руль залитый бетоном, либо я играю без эффектов, но могу быстро вращать руль.
В-третьих, в игре есть обычные заезды и дрифт-заезды. Это не минус. Минус в том, что чтобы ездить в обычном заезде, желательно включить ПБС и/или системы стабилизации, а включить можно только в настройках игры. Было бы здорово, чтоб были отдельные кнопки для вкл/выкл данных функций. Зато есть отдельные кнопки поворотников и аварийки. Странно.
В-четвертых, боты - это просто кошмар. Их движения вообще не поддаются каким-либо прогнозам. А еще они любят подставлять свой зад, чтобы вы в него въехали и вас дисквалифицировали. Причем вас могут дисквалифицировать, даже если бот уже финишировал, но он остановился прямо на финишной линии. А улочки здесь на две машины максимум.

Очень надеюсь, что хотя бы ситуацию с ботами и функционал авто исправят и доработают. Кататься по просторам и пускать машину в занос в игре приятно, музыка также задает настрой. Да и в целом весь антураж и атмосфера смотрится довольно свежо. Так мало игр, где можно свободно поездить именно по Японским улицам, что хочется данному проекту пожелать только самого лучшего.
Публикувана 28 септември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
6.0 изиграни часа
Бюджетный слэшер с размахом на блокбастер и гигантизм.
Основной сюжет можно описать тремя предложениями: одно в начале, второе в середине и третье в конце игры. Все что происходит между ними - это подробное описание и диалоги для подробностей уже случившихся событий, но никак не продвижения сюжета. Плохо ли это? Отнюдь! Отвлекаться некогда, нужно все время бежать вперед, шинковать врагов и преодолевать пропасти. А еще иногда отстреливать сотни вертолетов, рубить гигантских чудовищ и решать небольшие пазлы.
Для рукопашного боя есть 4 вида оружия, у каждого есть комбо-удары и каждое оружие по своему хорошо для определенных противников. Хотя, мне показалось что дисбаланс все-таки есть. Молот самый медленный, но при этом ненамного мощнее косы или кинжалов. Вот ими как раз гораздо больше урона получится нанести за условные 10 секунд боя. 4-е оружие это цепи, которое можно применить только на толпе слабых противников: радиус удара большой, а урон совсем мизерный. В целом, под конец игры я стал понимать что иногда даже проще и быстрее просто схватить противника и скинуть его, или применить топчущий удар (на ту же кнопку).
Как Вы могли понять, противники в данной игре плотные даже на среднем уровне сложности. Очень помогает в боях магия: это такой ультимативный прием, который в зависимости от стихии наносит урон по арене в духе стихийного бедствия. Но и тут имеется дисбаланс - маны хватит только на 1 удар, даже после полной прокачки. Даже, в таком случае остается еще 1/3 запаса, и нужно еще 1/3 набрать для еще одного удара.
В целом, не могу сказать, что игра плохая. Отнюдь. Это хорошая игра для своего сегмента, отлично оптимизированная и не имеющая отвлекающей мишуры в виде побочных заданий, открытого мира и различных социальных функций.
Единственное, что можно делать помимо основного прохождения - это ставить рекорды времени в различных испытаниях. С кем соревнуетесь? А вообще без понятия! Знаю только то, что дают опыт за успешное выполнения испытания с любым временем.
В общем, если Вас как-то заинтересовала данная игра, то по скидке можно смело приобретать и отвлечься от рутины на 5-6 часов. Однако стоит понимать, что игра не имеет русского перевода, и адаптирована под геймпад. Сам играл на геймпаде и не в курсе как дела на клавиатуре.
Публикувана 6 май.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
8.1 изиграни часа
Хороший ремастер, в котором не только улучшенная графика, но и подредактированное управление костюмом из второй части. Так же есть ощущение, что и переделали баланс сложности. Правда не понятно, почему не стали делать автоподбор патронов.
Нередко встречались ошибки в поведении ИИ, а порой и зависшая анимация у противников. Еще был забавный баг с пропавшим стулом в кат-сцене (на котором сидел персонаж).
Игра вылетела один раз, без какой-либо ошибки. Правда и стим вылетел, так что может игра не виновата.
И последний нюанс: графика пусть и улучшенная, а анимация и модельки - старые.

В общем, по скидке - рекомендую. С новым управлением костюмом играть гораздо приятнее. А если еще и железо позволяет, то можно увидеть современную классику шутеров в современных красках.
Публикувана 2 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3 ... 16 >
Показване на 1 — 10 от 153 постъпления