153
Sản phẩm đã
đánh giá
1000
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi ArtiX

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 16 >
Hiển thị 51-60 trong 153 mục
20 người thấy bài đánh giá này hữu ích
42.6 giờ được ghi nhận (21.7 giờ vào lúc đánh giá)
Заранее скажу, что игру приобрел по скидке.

Искренне понимаю весь негатив, обрушившийся на игру в день выхода. Люди получили урезанное продолжение под видом перезапуска. Вырезали дрифтинг, забросили драг-рейсинг из DLC GRID Autosport, забыли про забавные режимы из GRID 2 (например с обгонами), урезали кастомизацию (нельзя менять диски и наклейки спонсоров). Но при этом, отлично проработан звук, детализировано все до мелочей (ура, кокпиты выглядят лучше первого GRID 2008 года), возвращена собственная команда (но упрощена в сравнении с DIRT 4), а еще снижена цена за игру почти в 2,5 раза.

Плохой ли перезапуск? - Да, во всем уступающий первой части. Плохое ли продолжение? - Возможно, в связи с отсутствием развития. Плохая ли игра? - Нет. Это по прежнему хорошие гонки от мастеров Codemasters, с приятной физикой и гибкой настройке сложности. Игра хорошо пристроилась между автосимуляторами и аркадными гонками. Как правило, в автосиме надо пройти практику, потом квалификацию и только потом можно выезжать на старт. Здесь же Вы уже на стартовой линии, но если хотите пройти квалификацию - то в один клик Вы тут же стартуете один на трассе, проезжаете с визгом один круг и по его результату меняете свое положение на старте. В автосиме не так? - спросите Вы. А я скажу, обычно Вы выезжаете из пит-лейна, проезжаете как угодно первый круг, а вот уже второй пойдет в зачет квалификации. Сколько времени займет вся эта процедура? Ну, как минимум в 2 раза больше, чем в GRID 2019. И не только здесь игра экономит Ваше время: во время гонки Вы вольны включать перемотку, тем самым избежав аварии или просто неудачно пройденный поворот. Можно и без них играть (здесь гибкая настройка сложности, помните?). В целом карьера не затянута: проходится быстрее, чем в GRID Autosport и DIRT 4.
По прежнему не хватает лицензированного саундтрека проекту, а еще разработчики не всем машинам приделали дворники, так что во время дождя можно получить дополнительный челенж.

Хотелось бы в следующей части видеть полноценное развитие идей прошлых игр, но будет ли она - вопрос открытый. Возможно все силы и финансы брошены на развитие серии DIRT, а GRID является, эдаким, второстепенным продуктом. Если так, то это обясняет все недостатки игры.

Итог: по скидке отличная гонка на пару десятков часов. Но если Вам все еще интересно кататься в прошлых частях, то покупать новый GRID нет повода.
Đăng ngày 29 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6.0 giờ được ghi nhận
Прямое продолжение, давно забытой серии, выходившей на PS 1. Никакого введения нет, идет полный расчет на то, что Вы уже знакомы со всеми персонажами и их жизнедеятельностью. Повествованию это не мешает, просто не ждите что Вам кто-то что-то будет разъяснять. Максимум, какие-то намеки или отсылки.

Геймплей представляет собой экшн с изометричным видом и наличием тактической паузы. Лично я не понял как пользоваться этой паузой с пользой, потому успешно прошел игру без нее. Но гораздо неприятней сделана экшн составляющая проекта. Топорное управление, через раз работающие способности и исчезающие аптечки. Уточняю: на каждый новый уровень дают 2 аптечки, и не важно - накопили Вы на прошлом 10-20 аптечек или все потратили, Вам по умолчанию дадут 2 аптечки при старте следующего уровня. Остается только недоумевающе вскинуть руками.
В целом, играбельно, но на некоторых боссах очень сильно сказываются вышесказанные недостатки. Кроме того, некоторые уровни требуют трехзначное значение IQ - подсказок или намеков ждать бессмысленно. Разнообразия оружия тоже не стоит ждать - за каждого персонажа закреплен конкретный экземпляр, а каких либо модулей не предусмотрено.

Приятная картинка, хороший саундтрек и красивые ролики - главные достоинства проекта. А еще, для каждого уровня есть уникальные ролики в случае провала или смерти.

Однозначно порекомендовать не могу, брал по скидке. Как-то уж совсем бедновато получилось у разработчиков: игре нечем зацепить ни любителей серии, ни любителей жанра.
Đăng ngày 29 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
30.7 giờ được ghi nhận (26.7 giờ vào lúc đánh giá)
К третьей части разработчики остались верны традициям и создали полноценный город в хаосе эпидемии. Со сменой поколения, сменился и подход к собственной концепции - не нужно заучивать места с мусором для крафта, достаточно один раз создать новое оружие и в дальнейшем можно его просто брать из шкафчика в убежище. Конечно, набрать 30 оружий из шкафа не дадут, но так как при исследовании Вы будете собирать чертежи (а на каждом всегда есть все необходимое для создания нового оружия), то необходимость возвращаться в убежище, за любимым оружием, крайне низкая.
Транспорт теперь стал куда более обыденной вещью: не нужно копить миллионы или искать ключи. Видишь авто с "аварийкой" - подходи и садись. Новинкой в серии стал крафт транспорта - пусть их немного, но все они уникальные.
И самое приятное - автосохранение. Хотите, сохраняйтесь на паузе, а хотите - по классике, в туалете. Спасение выживших больше не раздражает, кроме того есть перк не позволяющий им умирать. А еще Вам дано не 3, и не 5, а целых 7... СЕМЬ дней. От моментов где нужно ждать определенное время не отказались, иногда Вам говорят где-нибудь "потусить", но у меня такие моменты длились не больше пары минут.
Сюжет соответствует духу серии и является продолжением, хоть и не прямым. А если Вы пропустили прошлые части, то по ходу истории Вы узнаете все необходимое, не читая каких-либо записок. Кстати, в игре нет никаких записок в принципе, но пособирать есть что. Да даже в DLC разработчики решили таким образом растянуть свои коротенькие филлеры - в одном 20 жетонов и 20 камер, в другом 20 бутылок и разбить 20 камер... и т.д.
Для некоторых будет еще недостатком лок игры в 30 фпс. Зато доступен кооператив от начала и до конца игры. Стабильно работает, никаких вылетов и зависаний не было.
Однозначно, рекомендую.
Đăng ngày 9 Tháng 08, 2020. Sửa lần cuối vào 9 Tháng 08, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.3 giờ được ghi nhận
Гринд, собирательство и скука.

Никому не рекомендую, 90% игрового времени собирательство ядер, каких-то запчастей.
9% стрельбы и где-то 1% сюжетных кат-сцен.
Пару часов интересно, потом процесс становится репетативным, а когда решаешься просто "пробежать сюжетку", упираешься в то, что не хватает особых ядер - иди собирай в "подземельях" и с "боссов".
Идешь собирать: то уровня не хватает на подземелье, то ядер чтобы открыть его, то для открытия нужно ключ-ботов собрать, а чтобы их всех собрать надо еще одного бота (который по сюжету еще не доступен).
В итоге игру так и не прошел, попросту надоело спустя 2 часа бегу по пустошам, которые в итоге из 5 желаемых дали только 3 ядра.
Đăng ngày 26 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
10.6 giờ được ghi nhận (7.3 giờ vào lúc đánh giá)
Честно сказать, не помню где я узнал о данном проекте, но он меня заинтересовал.
Описать игру довольно сложно, но это не очередная банальная бродилка на станции. Наоборот - мы в роли ИИ наблюдаем со стороны и действуем, согласно инструкциям экипажа.
Большего знать не стоит, да и рассказывать (и портить впечатление) не хочется.
Отмечу потрясное стильное интро, классный напряженный саундтрек и отличную картинку. Выбивается анимация персонажей - сделана она, можно сказать, неплохо.

Всем порекомендовать не могу, но если Вы любите мистику, головоломки и тематику космоса - то Observation вполне может понравится.
Đăng ngày 14 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
15.1 giờ được ghi nhận
Анонс ремейка первой части серии MAFIA сподвиг меня побороться с детским страхом "той самой гонки" и попробовать пройти игру еще раз. К тому же 15 лет назад у меня на руках была не оригинальная сборка, а некий мод "Жмурки в России". Не знаю менял ли он физику ТС, но запорожец в той гонке постоянно разворачивало.
Сейчас же гонка прошла без сучка, без задоринки - игровой стаж и патч сделали свое дело. Но как оказалось есть в игре миссии и пострашнее... Например на парковке! Кто поленился сделать контрольную точку на верхнем этаже? Десятки раз пытался ее пройти и каждую попытку начинал с подъема. Хотя это не проблема, куда большей занозой в этой миссии оказались дружки-напарники. Они в начале перестрелки постоянно... нет, не так... ПОСТОЯННО бегали между мной, моим прицелом и врагами. А еще у них напрочь отсутствуют инстинкт самосохранения - готовы ринуться в бой без каких-либо отступлений. Но все проходимо: заучиваешь количество врагов, кто откуда выбегает с каким оружием и заранее готовишься к перестрелке.
Но больше всего от ИИ я ох*рел в миссии с банком. Итак, начало, отстреливаем первого охранника у входной двери (выбегающий со 2 этажа) и целимся во второго - он выходит из служебной двери у окошек обслуживания. Я смотрю на него, он на меня, никто не решается высунуться, а Полли сидит спокойно с "Кольтом" и ждет. Начинаю стрелять, охранник в панике начинает бегать по залу... Полли все так же спокоен - он просто застыл с пистолетом в руках...
Многие могут подумать, что я тут ругаюсь на игру 20 (или меньше?) летней давности. Но это не так, я лишь поделился частью того опыта, что подарила мне игра за 15 часов. Был у меня и один софтлок, когда я приехал к Луке и хочу взять квест, а мне Томми говорит "У меня есть еще дела, попозже зайду". Ну я конечно все понял и поехал сразу в бар "Сальери", на что Томми перед входом мне сказал... "У меня есть еще дела, попозже зайду". Загрузился, сразу поехал в бар - скрипт сработал.
Радует, что не нужно качать комунити патчи или включать совместимости - все работает в Windows 10 на современном железе. Единственный нюанс - если игра не запускается, нужно в ручную из папки с игрой запустить настройки, сохраниться и оттуда же один раз запустить саму игру. После этого игра всегда запускалась из стима и всегда при выходе из нее была какая-то ошибка. Вылет тоже был раз или два...
Если Вы тоже в колебаниях - браться ли за прохождение, - то желаю Вам терпения и удачи.
Без терпения игра Вас съест, но в награду Вы получите интересную и драматичную криминальную историю о человеке, которого ситуация вынуждает переступить закон и рисковать жизнью.
И еще - не забудьте отыскать в руководствах архив с музыкой, без него не атмосферно совсем. Там же можно отыскать способ включить английскую озвучку с русскими субтитрами.
Đăng ngày 8 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.4 giờ được ghi nhận
Не оправдала ожидания.
Определенно не конкурент Killing Floor, даже первой части.
Проигрывает во всем: в количестве контента, в разнообразии и масштабе карт.
Хорошее звуковое оформление, приятная картинка (за исключением эффекта блум и размытия).
Цена возможно вполне оправдана, просто знайте что не все так гладко с игрой.
Наверняка проект будет обновляться и дорабатываться, но сейчас перепроходить 3 карты кампании и 3 карты на выживание для получения перков и нового оружия что-то совсем не потянуло.
Đăng ngày 16 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
33.6 giờ được ghi nhận (8.7 giờ vào lúc đánh giá)
Ремейк на гране перезапуска.

Возможно, это самая короткая часть во всей основной линейке серии Resident Evil. "А что, это все?" - риторически спросил я в монитор, вытирая пот с лица, при виде титров. Ни одну часть я не проходил с первого раза так быстро: в среднем уходило 10 часов. Из прошлогоднего - RE2 занял около 6 часов на каждую кампанию.
Компенсировать время прохождение попытались увеличенным количеством локаций и экшн-сцен. Но получилось не все так гладко. Какие-то локации Вы пробежите сами, какие-то в кат-сцене, а некоторых... и вовсе нет. Да, я в курсе что CAPCOM предпочитает делать ремейки не ограничиваясь одной лишь перерисовки оригинала, но и добавлением нового контента. Играя в RE1 или RE2, Вы заметите, что какие-то основные локации видоизменены, какие-то не изменились, а какие-то и вовсе новые. То же касается сюжета и кат-сцен. Но в RE3, лично я, узнал лишь какие-то отголоски, того что было в оригинале.
Другая проблема вытекает из количества локаций: чтобы успеть отрисовать такое количество разнообразных мест, разработчикам пришлось сэкономить в деталях. Нередко приходится преодолевать коридоры, с парой комнат в ответвлениях. А какие-то и вовсе пробегать - ведь за нами гонится Немезис.
Вообще Немезис довольно неплохо держит темп. Но так как декорации сменяются одно за другим, он не может, как мистер Икс нагнетать атмосферу одним лишь тяжелым шагом. Нет, Немезис он внезапный и быстрый.
Вполне возможно поэтому и уменьшилось количество головоломок, как к слову, и бектрекинга. Зомби тоже стали охотнее умирать: они по прежнему требуют критического выстрела в голову, либо умирают со второй попытки.
Саундтрек в этот раз не стали делить на оригинальный и новый, а сделали эдакий ремикс. Какие-то мелодии узнаются, какие-то новые придумали. Костюма два, возможно какие-то еще открываются по мере выполнения достижений.
В целом, кроме как за продолжительность (а для не которых и не соответствие оригиналу), игру по большому счету не за что особо ругать. Да, за полную цену Вы получаете 2 игры, но возможно лучше было бы продавать их по отдельности за пол цены. С другой стороны, игра явно с прицелом на перепрохождение, но лишь в плане сложности. Каких-либо выборов и нелинейности нет.
Пусть я описал основные недостатки, игра мне понравилась. И если для Вас главное продолжительность, а не эмоции - то лучше подождать скидки.
Đăng ngày 5 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
49.0 giờ được ghi nhận (17.4 giờ vào lúc đánh giá)
Адская геймплейная мясорубка - вот что Вас ждет в новой Doom.
А крутиться в этой мясорубке будете Вы, комбинируя при этом практически весь арсенал. Тут не получится, как в обычном шутере: взять любимое оружие, отстреливать врагов по головам и собирать патроны. А все потому, что боезапас урезали, демонов откормили, а бесконечный пистолет заменили бесконечно бензопилой. Нет-нет, по прежнему нужно искать топливо для нее, просто первый бак теперь самовосполняется со временем, дабы Вы совсем без патронов не остались.
Кто бы что не говорил, а главное достоинство игры в самом процессе. Когда носишься по локации от очередных залпов манкубуса (или ракет ревенанта), при этом учитывая кого распилить, чтобы пополнить боезапас, а кого можно по-быстрому зверски убить чтобы подлечиться. Так же не забыть поджечь того бедолагу, чтобы еще броню пополнить, а гранату можно подкинуть преследователям. Весь этот микроменеджмент настолько увлекает, что не успеваешь обращать внимание на числовые показатели, да и в целом интерфейс уходит куда-то на второй план. Я, как и многие, не понял зачем он такой цветной нужен... пока не поиграл.
Сюжет в игре остался, внимания ему уделили поменьше, но добавили много записок описывающих лор и персонажей. Локации стали больше и разнообразнее, а элементы паркура не столько проверяют Вашу ловкость, сколько просто дают Вам передышку перед следующим боем.
Показав настолько высокую планку, даже не представляю что нового привнесут разработчики в новой части (если таковую анонсируют).
Несмотря на все великолепие Doom Eternal, всем ее не порекомендую. Любителям шутеров? - да. Любителям сюжета? - нет. Поклонникам серии? - ну... возможно только тем, кому понравился Doom 2016. Уж слишком сильно они отличаются как от 3-й, так уж тем более от первых двух частей.
Đăng ngày 2 Tháng 04, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.2 giờ được ghi nhận (2.2 giờ vào lúc đánh giá)
Не думал, что так скоро выпустят ремейк 3-й части. Похоже их действительно делали параллельно.
И тут, может быть я преувеличиваю, но история повторяется как и с оригинальными играми в конце 90-х. Судите сами: в RE2 герои умеют контратаковать противника ножом или гранатой, а в RE3 Джилл так не умеет (вместо этого QTE, сомнительной пользы). Тем временем в RE3 персонаж умеет уворачиваться, а в RE2 - нет. Но все это меркнет когда сталкиваешься с Немезисом... он не просто ходит за тобой, он БЕГАЕТ и ПРЫГАЕТ, а еще очень больно бьет и умеет ХВАТАТЬ ЩУПАЛЬЦЕМ! Конечно, умерев пару раз начинаешь понимать его тактику, да и понимаешь почему так много бочек на локации... но первая встреча - она запомнится!
Но печальный момент, единственная ложка дегтя в этой бочке меда (лично для меня) - это, по прежнему, невозможность раздавить гнилую черепушку зомби своим ботинком.
Кто-то скажет: "Ты придираешься", а я отвечу: "Да, потому что в оригинале лежачий зомби хватал за ногу один раз и он был у него последний. В RE2 ты не мог контратаковать лежачего зомби, и в итоге если он тебя хватал - ты терял часть здоровья в любом случае."
Вполне возможно, что в RE3 критический выстрел проходит чаще и имеет смысл немного потратиться, но всех все равно не перебить. А если всем расстреливать по ноге, то получаем локацию с лежачими зомби.
И еще одна деталь, по которой я буду скучать - всякие разные фразочки во время стрельбы, типа "эсхоол!" или "вотс вронг виз ю!?".
Оставили оригинальную тему сейврума - за это плюс. Нет самурайского клинка (пистолет отряда STARS) - это минус.
Куча различных отсылок, пасхалок: как на прошлые игры разработчиков, так и в целом на медиакультуру.
Ждать выхода осталось совсем немного.
P.S. Собирательство фигурок какая-то дичь... посмотреть 20 секунд, уклонится 20 раз, чихнуть 3 раза, зажмурится с открытым ртом и тогда на крыше появится фигурка... м-де...
Đăng ngày 21 Tháng 03, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 16 >
Hiển thị 51-60 trong 153 mục